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ramulator escribió:cuervoxx escribió:Con llamarle juego de mobiles ya se le ve el plumero.
El tío dice lo que la gente quiere oír. A Halo Infinite también lo puso a caldo, pero luego no se le ocurría mencionar el uso de iluminación global que hace. No he visto el video del Dirt 5 pero seguro que no se le ocurre mencionar el cambio de efectos 2D a 3D como la gravilla que levantan las ruedas y tal.
Grinch escribió:
Realmente esto lo veo un poco chorra.
A ver esta claro que mejor a 4k y todo eso pero.... es la interfaz. Si se ve clara que mas da la resolucion .
Las capturas y videoclips se ponen a resolución que se captura .
Como dato curioso ahi esta pero no le encuentro interes más alla.
pers46 escribió:No pasa de anécdota, pero a mi la cutrez me parece que MS te venda una consola para 4K y luego la interfaz te la pongan a 1080p. Estoy convencido de que lo cambiarán.
tiku escribió:pers46 escribió:No pasa de anécdota, pero a mi la cutrez me parece que MS te venda una consola para 4K y luego la interfaz te la pongan a 1080p. Estoy convencido de que lo cambiarán.
Es interesante leer un poco más a fondo sobre el tema, porque con esa decisión desde MS ofrecen más RAM (1GB leía ayer) a los desarrolladores para los juegos. Fueron algunos de ellos, de hecho, quienes sugirieron esta posibilidad a MS.
kenshin88 escribió:cuervoxx escribió:@ramulator si que menciona la gravilla y no sale muy bien parada precisamente...
El tio hace buenos analisis desde el punto de vista de un desarrollador y si mirarais algo mas que los titulos de los videos lo veriais. Pero bueno es mejor decir que son fanboys y taparse los ojos.
ramulator escribió:kenshin88 escribió:cuervoxx escribió:@ramulator si que menciona la gravilla y no sale muy bien parada precisamente...
El tio hace buenos analisis desde el punto de vista de un desarrollador y si mirarais algo mas que los titulos de los videos lo veriais. Pero bueno es mejor decir que son fanboys y taparse los ojos.
¿En qué punto habla de la gravilla? Que son 15 minutazos de vídeo
El tío no dice nada realmente técnico, habla de skyboxes y cosas así pero tampoco parece que sepa más de un motor gráfico que un usuario de a pie. Con el vídeo de Halo me dio igual que rajase porque lo que enseñaron era insultante, pero insisto en que no mencionaba cosas muy potentes del motor como la iluminación global. De Dirt 5 se está haciendo mucha sangre en base a fotogramas sueltos cuando el juego por lo general luce muy bien, y ahora este viene hasta a decir que parece un juego de móviles cuando en tema de efectos, calidad del terreno y alguna otra cosa será el juego más avanzado (lo cual por otra parte es lógico siendo más modernos, pero se están ignorando esas cosas).
ramulator escribió:kenshin88 escribió:cuervoxx escribió:@ramulator si que menciona la gravilla y no sale muy bien parada precisamente...
El tio hace buenos analisis desde el punto de vista de un desarrollador y si mirarais algo mas que los titulos de los videos lo veriais. Pero bueno es mejor decir que son fanboys y taparse los ojos.
¿En qué punto habla de la gravilla? Que son 15 minutazos de vídeo
El tío no dice nada realmente técnico, habla de skyboxes y cosas así pero tampoco parece que sepa más de un motor gráfico que un usuario de a pie. Con el vídeo de Halo me dio igual que rajase porque lo que enseñaron era insultante, pero insisto en que no mencionaba cosas muy potentes del motor como la iluminación global. De Dirt 5 se está haciendo mucha sangre en base a fotogramas sueltos cuando el juego por lo general luce muy bien, y ahora este viene hasta a decir que parece un juego de móviles cuando en tema de efectos, calidad del terreno y alguna otra cosa será el juego más avanzado (lo cual por otra parte es lógico siendo más modernos, pero se están ignorando esas cosas).
4 años trabajando en EA, desarrollando Frostbite...
carlosniper escribió:Lo de la UI de xbox, no se, pero yo recuerdo ver en la S cosas de la interfaz a poca resolucion. Creo recordar que sobretodo textos.
kenshin88 escribió:ramulator escribió:kenshin88 escribió:
¿En qué punto habla de la gravilla? Que son 15 minutazos de vídeo
El tío no dice nada realmente técnico, habla de skyboxes y cosas así pero tampoco parece que sepa más de un motor gráfico que un usuario de a pie. Con el vídeo de Halo me dio igual que rajase porque lo que enseñaron era insultante, pero insisto en que no mencionaba cosas muy potentes del motor como la iluminación global. De Dirt 5 se está haciendo mucha sangre en base a fotogramas sueltos cuando el juego por lo general luce muy bien, y ahora este viene hasta a decir que parece un juego de móviles cuando en tema de efectos, calidad del terreno y alguna otra cosa será el juego más avanzado (lo cual por otra parte es lógico siendo más modernos, pero se están ignorando esas cosas).
El unici sitio donde sale lo de que parece un juego de moviles es en el titulo, lo primero que dice en el video es que la gente le decia eso y va a ver si es verdad. De hecho durante el video lo compara con un juego de moviles para decir que no es tan cutre.
En cualquier caso el juego parece un juego regulero de la generacion actual con efectos de la generacion pasada, no entiendo como puedes decir que en efectos y calidad de terreno sera el juego mas avanzado cuando hay juegos de esta generacion como Forza Horizon 4 que le pasan la mano por la cara. Ahora para defender que el tio es fanboy de sony vais a decir que Dirt 5 es la polla en cebolla y encima es un juego multiplataforma que tambien saldra en PS5...
nachobarro escribió:ramulator escribió:kenshin88 escribió:
¿En qué punto habla de la gravilla? Que son 15 minutazos de vídeo
El tío no dice nada realmente técnico, habla de skyboxes y cosas así pero tampoco parece que sepa más de un motor gráfico que un usuario de a pie. Con el vídeo de Halo me dio igual que rajase porque lo que enseñaron era insultante, pero insisto en que no mencionaba cosas muy potentes del motor como la iluminación global. De Dirt 5 se está haciendo mucha sangre en base a fotogramas sueltos cuando el juego por lo general luce muy bien, y ahora este viene hasta a decir que parece un juego de móviles cuando en tema de efectos, calidad del terreno y alguna otra cosa será el juego más avanzado (lo cual por otra parte es lógico siendo más modernos, pero se están ignorando esas cosas).
Es un canal secundario de reacciones. Su canal principal es más técnico: https://www.youtube.com/c/TheChernoProject/videos
Y yo creo que si que sabe algo de motores gráficos...
4 años trabajando en EA, desarrollando Frostbite...
Hey all! I'm enrolled in a CS course and we're using C++, i just want to add a little to the textbooks and lessons and TheChernoProject's C++ Series looks pretty good to me.
What bothers me is that in r/learnprogramming Cherno is listed under the "Discouraged Resources" due to the " just do it now, I'll explain later " apporach. I've watched the first few videos in the playlist and thought he explained everything pretty well, even compiling and how the linker works.
Respuesta más votadaWell, learnprogramming mods also "banned" thenewboston over petty things such as variable naming in his Java tutorials, i.e. naming variables "bucky", "tuna" and "beef" instead of proper naming such as "databaseInstanceConnectorValidatorFactory". Because of course that's what matters in a hello world example that shows assignment and multiplication to absolute beginners - proper variable naming.
TNB was the channel that introduced me to C++ and made his lessons entertaining enough so that I didn't fall asleep halfway through, that's why I'm kind of mad at this decision - one moderator doesn't like a channel and imposes his view on everyone by making a bot that discourages people from recommending TNB (or in your case, TheChernoProject), thereby scaring people off from good content. And because it was so entertaining, I stuck with it and learned on my own, if he had come off at me with "okay this is how you properly name your variables" I don't think I'd be a programmer today.
So my advice is: Take advice from r/learnprogramming with a grain of salt. A lot of advice on there is the blind leading the blind, advice based on hearsay and rumor. Start thinking for yourself instead of just following recommendations - in your case, I wouldn't give a f*** about what learnprogramming says or not, the important question is if you understood the video; nothing else matters.
These tutorials also aren't supposed to teach you everything, don't expect to watch a 20 minute YouTube video and be an expert on the topic. I think that's where r/learnprogramming gets it wrong - these videos give more or less give you the keywords to google for, not the 100% accurate explanation.
carlosniper escribió:Lo de la UI de xbox, no se, pero yo recuerdo ver en la S cosas de la interfaz a poca resolucion. Creo recordar que sobretodo textos.
varios escribió:marx666 escribió:A ver me habeis hecho poner el pc que sois muy pesaos xD las citas de Cerny las pongo en spoiler que ocupan mucho.
Cerny no solo se reduce al smartshift para justificar las frecuencias, en varios párrafos habla sobre lo que consiguieron al utilizar RDNA2.We built a GPU with 36CUs mind you RDNA2 CUs are large each has 62% more transistors than the CUs we were using on PlayStation 4.
Luego hace mención a las frecuencias variables y al nuevo paradigma en cuanto a consumo.Then we went with a Variable Frequency Strategy for PlayStation 5 which is to say we continuously run the GPU and CPU in boost mode.
f:id:keepitreal:20200329153003j:plain
We supply a generous amount of electrical power and then increase the frequency of GPU and CPU until they reach the capabilities of the system's cooling solution.
It's a completely different paradigm rather than running at constant frequency and letting power vary based on the workload we run at essentially constant power and let the frequency band vary based on the workload.
Y por último habla del smartshiftWhile we're at it we also use AMD's "Smart Shift" Technology and send any unused power from the CPU to the GPU so it can squeeze out a few more pixels.
Y concluye con la frase donde el usuario @Zeta V y yo disentimos y en donde hablaque toda la estrategia anterior le llevó a poder utilizar esasfrecuencias.The benefits of this strategy are quite large.
Running a GPU at 2 GHz was looking like an unreachable target with the old fixed frequency strategy.
With this new paradigm we're able to run way over that in fact we have to cap the GPU frequency at 2.23 GHz so that we can guarantee that the on chip logic operates properly.
No habla que hiciera undervolt, ni habla que partiera de una GPU con frecuencias pequeñas, simplemente dice que gracias a todo lo anterior pudo setear las frecuencias muy por encima de los 2 GHZ que era algo imposible en formato consola. De hecho Xbox no llega.
Finalmente dice esto, tras decir que la gpu de ps5 está basada en RDNA2 y tiene el mismo Raytracing por hardware.First we have a custom AMD GPU based on there "RDNA2" technology what does that mean AMD is continuously improving and revising their tech for RDNA2 their goals were roughly speaking to reduce power of consumption by rhe architecting the GPU to put data close to where it's needed to optimize the GPU for performance and to adding new more advanced feature set.
But that feature set is malleable which is to say that we have our own needs for PlayStation and that can factor into what the AMD roadmap becomes.
So collaboration is born.
If we bring concepts to AMD that are felt to be widely useful then they can be adopted into RDNA - and used broadly including in PC GPUs.
Aquí se ve claro como las tarjeta tarjeta de Ps5 RDNA2 nació en colaboración con AMD, ps5 tenía sus necesidades y AMD su roadmap, pero que en el transcurso del proceso se ayudaron, no que AMD le dijera toma, aquí tiene mi tarjeta terminada, haz lo que te de la gana con ella. Y si hay duda de esto concluye con esto y ya lo pongo en cita, es que es bastante esclarecedor.If you see a similar discrete GPU available as a PC card at roughly the same time as we release our console that means our collaboration with AMD succeeded.
Está hablando claramente que si el 28 vemos una tarjeta con las características de Ps5, es porque el trabajo de ambos dió fruto, no será solo cosa de AMD, si no fruto de las ideas de ambos, básicamente que si existe esa tarjeta, la de AMD y la de Ps5 serán hermanas.
Y hasta aquí llego, yo ni afirmo, ni lo niego, a decir verdad no tengo ni puta idea, solo pongo citas de Cerny, después del 28 hablamos más si procede ^^
Yo me baso en esto:
"We supply a generous amount of electrical power and then increase the frequency of GPU and CPU until they reach the capabilities of the system's cooling solution."
"Suministramos una generosa cantidad de energía eléctrica y luego aumentamos la frecuencia de GPU y CPU hasta que alcanzan las capacidades de la solución de enfriamiento del sistema."
"Then we went with a Variable Frequency Strategy for PlayStation 5 which is to say we continuously run the GPU and CPU in boost mode."
Luego optamos por una estrategia de frecuencia variable para PlayStation 5, es decir, ejecutamos continuamente la GPU y la CPU en modo boost.
1. Con esta parte entiendo que han subido las frecuencias al máximo que les permite la solución de enfriamiento. Eso lo llamo "overclocking". Pero para mi no es malo, es aprovechar el hardware al máximo. No lo digo en mal sentido sino en bueno.
"The benefits of this strategy are quite large.
Running a GPU at 2 GHz was looking like an unreachable target with the old fixed frequency strategy.
With this new paradigm we're able to run way over that in fact we have to cap the GPU frequency at 2.23 GHz so that we can guarantee that the on chip logic operates properly."
"Los beneficios de esta estrategia son bastante grandes.
Ejecutar una GPU a 2 GHz parecía un objetivo inalcanzable con la antigua estrategia de frecuencia fija.
Con este nuevo paradigma podemos superarlo, de hecho, tenemos que limitar la frecuencia de la GPU a 2,23 GHz para garantizar que la lógica en el chip funcione correctamente."
2. Con esta parte me quiero referir a que es un nuevo paradigma no usado hasta ahora. He leído a varios decir que las frecuencias variables se llevan usando tiempo y funcionan bien. No es correcto, es algo nuevo. La frecuencia variable en este caso se usa para intentar ir casi siempre al máximo y maximizar el rendimiento. Antes se hacía subiendo cuando se necesita un extra de trabajo a la CPU y subía a modo boost a costa de mayor consumo. Ahora esto permite subir a la GPU de PS5 a 2,23 GHz. Pero ya dice que está capado y limitado a 2,23 GHz para que el chip funcione correctamente. Muy complicado que puedan subir a 2,5 GHz sin algún problema.
"36CUs at 2.23 GHz is 10.3 Teraflops and we expect the GPU to spend most of its time at or close to that frequency and performance.
Similarly running the CPU at 3 GHz was causing headaches with the old strategy. But now we can run it as high as 3.5 GHz."
36CU a 2,23 GHz son 10,3 Teraflops y esperamos que la GPU pase la mayor parte de su tiempo en o cerca de esa frecuencia y rendimiento.
De manera similar, ejecutar la CPU a 3 GHz estaba causando dolores de cabeza con la vieja estrategia. Pero ahora podemos ejecutarlo hasta 3,5 GHz.
3. Yo también espero que vaya a 10,3 TFlops. Hasta Cerny espera que este la mayor parte del tiempo (pero no asegura).
4. Veo la solución de Sony del metal líquido muy buena y poner el heatpipe muy grande. Prefiero que sea grande a que haga ruido.
5. Estoy esperando ver salgan y ver reviews de las consolas y los nuevos juegos.
6. Creo y espero que la PS5 será una buena consola.
nachobarro escribió:@ramulator Cancelamos la opinión de un tío por un thread de Reddit de hace 2 años?
De hecho, si lees un poco el hilo de Reddit:Hey all! I'm enrolled in a CS course and we're using C++, i just want to add a little to the textbooks and lessons and TheChernoProject's C++ Series looks pretty good to me.
What bothers me is that in r/learnprogramming Cherno is listed under the "Discouraged Resources" due to the " just do it now, I'll explain later " apporach. I've watched the first few videos in the playlist and thought he explained everything pretty well, even compiling and how the linker works.
Respuesta más votadaWell, learnprogramming mods also "banned" thenewboston over petty things such as variable naming in his Java tutorials, i.e. naming variables "bucky", "tuna" and "beef" instead of proper naming such as "databaseInstanceConnectorValidatorFactory". Because of course that's what matters in a hello world example that shows assignment and multiplication to absolute beginners - proper variable naming.
TNB was the channel that introduced me to C++ and made his lessons entertaining enough so that I didn't fall asleep halfway through, that's why I'm kind of mad at this decision - one moderator doesn't like a channel and imposes his view on everyone by making a bot that discourages people from recommending TNB (or in your case, TheChernoProject), thereby scaring people off from good content. And because it was so entertaining, I stuck with it and learned on my own, if he had come off at me with "okay this is how you properly name your variables" I don't think I'd be a programmer today.
So my advice is: Take advice from r/learnprogramming with a grain of salt. A lot of advice on there is the blind leading the blind, advice based on hearsay and rumor. Start thinking for yourself instead of just following recommendations - in your case, I wouldn't give a f*** about what learnprogramming says or not, the important question is if you understood the video; nothing else matters.
These tutorials also aren't supposed to teach you everything, don't expect to watch a 20 minute YouTube video and be an expert on the topic. I think that's where r/learnprogramming gets it wrong - these videos give more or less give you the keywords to google for, not the 100% accurate explanation.
No estoy diciendo que su opinión sea ley ni que sea un crack, solo que sabe más que cualquier tío de a pie y más que el 99% de usuarios de EOL. Trabajar como software engineer en EA durante 4 años yo creo que le da algo de credibilidad a sus "quejas"
El Dirt 5 es una cutrada en tanto en PS5 como XSX, y los 120fps o chorradas de esas no lo van a salvar.
Commodore escribió:
Lo que me mosquea es que Digital Foundry no dijera nada en los vídeos. ¿Por qué será?
mocolostrocolos escribió:Commodore escribió:
Lo que me mosquea es que Digital Foundry no dijera nada en los vídeos. ¿Por qué será?
Commodore escribió:
Lo que me mosquea es que Digital Foundry no dijera nada en los vídeos. ¿Por qué será?
carlosniper escribió:estariamos hablando de un nuevo tiro en el pie por parte de MS?
silenius escribió:Lo mas divertido de todo esto es que si ps5 alojase mas de 2'5GB para SO y demas ya me veo a muchos usuarios pidiendo a sony hacer lo mismo para disponer de mas ram para juegos por que es una desventaja. Como si lo estuviese viendo
silenius escribió:carlosniper escribió:estariamos hablando de un nuevo tiro en el pie por parte de MS?
imposible, ya no le quedan pies
ramulator escribió:kenshin88 escribió:cuervoxx escribió:@ramulator si que menciona la gravilla y no sale muy bien parada precisamente...
El tio hace buenos analisis desde el punto de vista de un desarrollador y si mirarais algo mas que los titulos de los videos lo veriais. Pero bueno es mejor decir que son fanboys y taparse los ojos.
¿En qué punto habla de la gravilla? Que son 15 minutazos de vídeo
El tío no dice nada realmente técnico, habla de skyboxes y cosas así pero tampoco parece que sepa más de un motor gráfico que un usuario de a pie. Con el vídeo de Halo me dio igual que rajase porque lo que enseñaron era insultante, pero insisto en que no mencionaba cosas muy potentes del motor como la iluminación global. De Dirt 5 se está haciendo mucha sangre en base a fotogramas sueltos cuando el juego por lo general luce muy bien, y ahora este viene hasta a decir que parece un juego de móviles cuando en tema de efectos, calidad del terreno y alguna otra cosa será el juego más avanzado (lo cual por otra parte es lógico siendo más modernos, pero se están ignorando esas cosas).
mocolostrocolos escribió:Commodore escribió:¿Qué parte de videos no entendiste?
Pero bueno, ahí tienes una queja sobre el dash y alabando lo que hace Sony con el suyo, que es lo que buscabas.
mocolostrocolos escribió:josemurcia escribió:
Cómo odio tener razón siempre.
Grinch escribió:mocolostrocolos escribió:josemurcia escribió:
Cómo odio tener razón siempre.
Na. Tienen que hacer un video o no cuenta...
Na en serio no se ni para que le contestas si sabes perfectamente lo que buscaba. No me refiero a José murcia
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Se sabe algo de cuando sony mandara consolas para analizar ?
Es que la agarra de tal manera que parece que al final se las quieran quedar todas.
Szasz escribió:carlosniper escribió:Lo de la UI de xbox, no se, pero yo recuerdo ver en la S cosas de la interfaz a poca resolucion. Creo recordar que sobretodo textos.
La UI de Xbox funciona a 1080p, no funciona a 4k.
Nuhar escribió:Me parece tal chorrada que el dashboard este a 1080 o 4k... voy a pasar por ahi lo minimo posible.
Lo unico, que los trailers de los videos que hay en la tienda son a 1080p? O se ven a 4k? Es lo unico que mas me interesa, y muy poquito mas porqie suelo ver todo via movil.
pers46 escribió:No todo en esta vida es guerra de consolas o FUD, es lógico que sorprenda que MS se mantenga en 1080p para la UI cuando precisamente uno de sus eslóganes es "Auténtico 4K Juegos".
Otra cosa es que tengan sus razones y realmente merezca la pena mantener los 1080p. Nadie va a comprar o dejar de comprar una consola por la resolución de su dash.
jonafigue escribió:@nachobarro Ayer enseñaron más Gameplay..incluyendo Gears con bastantes mejoras en todos los aspectos, sirve mejor que Dirt? O nos quedamos en eso.
pixius escribió:
tendrias que preocuparte mas que pasara con el metal liquido con la consola en vertical y el ssd soldado en placa y solo 1 año de garantia que da sony a la consola
OnixSa escribió:pixius escribió:
tendrias que preocuparte mas que pasara con el metal liquido con la consola en vertical y el ssd soldado en placa y solo 1 año de garantia que da sony a la consola
No enteindo quien ve a este tio. No deben estar muy bien de la cabeza.
No entiendo nada, pero de verdad que sorprende la gente.
No te preocupes por el 1 año de garantia o que el metal liquido se convierta en T-1000 y te mate a ti a toda las personas de tu casa. No te va a pasar a ti.
No te preocupes
Spardy escribió:Yo alucino con la gente, si llegan a haber metido metal liquido en la Xbox hablariamos de "tecnología alienigena" y un avance absoluto, pero como lo hace Sony, puta basura
Spardy escribió:OnixSa escribió:pixius escribió:
tendrias que preocuparte mas que pasara con el metal liquido con la consola en vertical y el ssd soldado en placa y solo 1 año de garantia que da sony a la consola
No enteindo quien ve a este tio. No deben estar muy bien de la cabeza.
No entiendo nada, pero de verdad que sorprende la gente.
No te preocupes por el 1 año de garantia o que el metal liquido se convierta en T-1000 y te mate a ti a toda las personas de tu casa. No te va a pasar a ti.
No te preocupes
jajajajjaa ya, el metal liquido se convierte en Jim ryan para violar y matar a tu perro
Yo alucino con la gente, si llegan a haber metido metal liquido en la Xbox hablariamos de "tecnología alienigena" y un avance absoluto, pero como lo hace Sony, puta basura
Si lo han hecho asi, es porque lo tendrán estudiado, cuando pasen 2 o 3 años veremos si hay fallos con el metal liquido o simplemente es una inventada más para meterse con la consola de la "competencia"