RDNA2 AMD con INFINITY cache:
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RDNA2 MS en Consola SX:
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RDNA2 CU con hardware RT dedicado en cada CU: (descripcion del motor de interseccion mencionado por Cerny).
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SX CU:
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RDNA2 CU de AMD no utiliza los texture Unitx cuando ejecuta RT, tiene un hardware dedicado de calculo, MS tiene 2 dedicados a RT y 2 a textures, en RDNA2 AMD eso no pasa dejando los 4 textures Unit libres.
Lo cual explica las filtraciones de porque las CU de AMD son un poco mas grandes. Y las dificultades de RT en SX.
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La gran conclusión es que RDNA2 CU necesita todo lo que se ve en la diapositiva para obtener 2.2 GHz, que es una característica clave de RDNA2 junto con infinity cache y una mejora en el RT.
Un saludo y si he obtenido todo lo que queria:
RT diferente OK
Altos GHz en las CU OK
Infinity cache OK
Por lo tanto solo me falta ver el diagrama de bloques y listo.