RDNA2 AMD con INFINITY cache:
RDNA2 MS en Consola SX:
RDNA2 CU con hardware RT dedicado en cada CU: (descripcion del motor de interseccion mencionado por Cerny).
SX CU:
RDNA2 CU de AMD no utiliza los texture Unitx cuando ejecuta RT, tiene un hardware dedicado de calculo, MS tiene 2 dedicados a RT y 2 a textures, en RDNA2 AMD eso no pasa dejando los 4 textures Unit libres.
Lo cual explica las filtraciones de porque las CU de AMD son un poco mas grandes. Y las dificultades de RT en SX.
La gran conclusión es que RDNA2 CU necesita todo lo que se ve en la diapositiva para obtener 2.2 GHz, que es una característica clave de RDNA2 junto con infinity cache y una mejora en el RT.
Un saludo y si he obtenido todo lo que queria:
RT diferente OK
Altos GHz en las CU OK
Infinity cache OK
Por lo tanto solo me falta ver el diagrama de bloques y listo.