Hablemos de las nuevas consolas

Encuesta
¿La retrocompatibilidad es importante a la hora de comprar una consola nueva?
77%
1261
10%
166
13%
209
Hay 1636 votos.
Takumocho escribió:
La única cruda y verídica realidad :-| mientras unos se dedican a venderte los chirriflops, juegos retro y alquileres; la otra llega con un potente arsenal de juegos de nueva generación, unido a una enorme comunidad de jugadores e infinidad de desarrolladoras first, second y third party bajo el brazo. EL DÍA QUE SE DEN CUENTA DE QUE, LO QUE SE DICE EN LOS FOROS CON LA CONSOLEWAR, NO REPRESENTAN NI EL 3% DE LOS USUARIOS TOTALES QUE COMPRAN CONSOLAS, BUEN CANTO EN LOS DIENTES SE VAN A DAR :o


Anda macho, vuelve a la cueva de xbox, sony tambien tiene bastantes estudios first y de hecho la gen pasada Horizon fué de lo mejor que he jugado
Hardface está baneado por "Troll"
cuervoxx escribió:@Takumocho Y a mi que me importa si el chino se la compra o el japones no se la compra, yo estare jugando a todo lo de salida de Microsoft y Bethesda en gamepass. [bye]



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Si fuese cierto , no tendrias que venir aqui a decirselo a nadie
Hardface escribió:
cuervoxx escribió:@Takumocho Y a mi que me importa si el chino se la compra o el japones no se la compra, yo estare jugando a todo lo de salida de Microsoft y Bethesda en gamepass. [bye]



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:-?

Si tienes algo que decir dilo directamente.

Hardface escribió:Si fuese cierto , no tendrias que venir aqui a decirselo a nadie


Ah vale, es que las ventas me la sudan, no voy a disfrutar lo que compro solo por que no venda mas? es una estupidez. Ni que fuera accionista [carcajad] .

Si hasta disfrute la Vita. [poraki]
Algarro14 está baneado del subforo por "flames"
Joder vaya personajes salen hoy a pulular
Takumocho escribió:
urbanlions escribió:


pero toda esta gente esta loca no se dan cuenta que la play no tiene RDNA2, jejejejje dios a mas de uno le dara un infarto esta imagen, va arrasar sony.


La única cruda y verídica realidad :-| mientras unos se dedican a venderte los chirriflops, juegos retro y alquileres; la otra llega con un potente arsenal de juegos de nueva generación, unido a una enorme comunidad de jugadores e infinidad de desarrolladoras first, second y third party bajo el brazo. EL DÍA QUE SE DEN CUENTA DE QUE, LO QUE SE DICE EN LOS FOROS CON LA CONSOLEWAR, NO REPRESENTAN NI EL 3% DE LOS USUARIOS TOTALES QUE COMPRAN CONSOLAS, BUEN CANTO EN LOS DIENTES SE VAN A DAR :o


Yo desde luego venda más una u otra no me voy a dar con un canto en ningún sítio, seguiré eligiendo lo que considero que es mejor. Pero por postear números sacados de la anterior generación y de una encuesta a 8000 usuarios prévia al anuncio de precios de las consolas y demás, y decir que eso es "la única cruda y verídica realidad", pues no se rick...

Hasta que las consolas no salgan y suelten números reales de ventas, de poco sirve debatir con números chorras. Por ahora lo que sabemos es que ambas tienen mucha demanda hasta el punto de estar agotadas en muchísimos países. Pero tampoco sabemos cuantas se han distribuído a nivel mundial, así que de nuevo, pura especulación.

Y si tengo que dar mi opinión personal, me parece que más de uno se va a sorprender cuando empiezen a salir números reales de ventas... pero eso ya se verá.
Algarro14 está baneado del subforo por "flames"
Tiene que ser muy triste estar feliz porque una compañía vende más consolas que la de otra compañía :-?
Hardface está baneado por "Troll"
Algarro14 escribió:Tiene que ser muy triste estar feliz porque una compañía vende más consolas que la de otra compañía :-?


Y lo contrario tambien tiene que ser triste de cojones.
Hardface escribió:
Algarro14 escribió:Tiene que ser muy triste estar feliz porque una compañía vende más consolas que la de otra compañía :-?


Y lo contrario tambien tiene que ser triste de cojones.


Tiene que ser poco feliz estar triste porque una compañia venda menos consolas que la otra compañia?
Nowcry escribió:La disposición de las CUs, (parece un maximo de 10 CU por Shader Array) .

RDNA2 AMD CU tendrá control de frecuencia por CU lo que cuadra perfectamente con el leak de Matt de que PS5 podía conseguir frecuencias diferentes en RT.


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Infinity cache conectado toda la GPU en una cache L3 aumentando el ancho de banda en 2,17x.

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Todo el conjunto consigue un diseño ultra rapido y eficiente de los datos lo que permite aumentar las frecuencias un 30%.

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Advanced Features RDNA2:

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Prefiero las simples xD.


En la ultima diapositiva interna de amd donde one "Advanced features" creo que son todas o casi todas exclusivas de Xbox Series X|S

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PS5 no incluye:
- DirectX 12 Ultimate.
- Direct Storage Api
- DirectX Raytracing. Ya con el nombre creo que ...
- Mesh shaders (en Ps5 los llaman primitive shaders habrá que ver que es).
- VRS: Esta es la patente de VRS de AMD https://www.freepatentsonline.com/10510185.html
y esta la de PS5 de Cerny http://www.freepatentsonline.com/y2020/0005431.html
- Sampler Feedback: también es sólo de Xbox Series X. https://www.3djuegos.com/comunidad-foro ... -series-x/
@exar ( te menciono porque creo te llamaba este juego)

varios escribió:En la ultima diapositiva interna de amd donde one "Advanced features" creo que son todas o casi todas exclusivas de Xbox Series X|S

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PS5 no incluye:
- DirectX 12 Ultimate.
- Direct Storage Api
- DirectX Raytracing. Ya con el nombre creo que ...
- Mesh shaders (en Ps5 los llaman primitive shaders habrá que ver que es).
- VRS: http://www.freepatentsonline.com/y2020/0005431.html Es una patente propia de Cery habrá que ver si es la misma que AMD.
- Sampler Feedback: también es sólo de Xbox Series X. https://www.3djuegos.com/comunidad-foro ... -series-x/


Joder, algo de que hablar por fin.

Creo, sino me equivoco, que todo o prscticamente todo tiene una solucion similar creado por Sony.

Me da que simplemente es un nombre comercial mas enfocado, posiblemente, a vender las gpu a usuarios de pc
cuervoxx escribió:
Ah vale, es que las ventas me la sudan, no voy a disfrutar lo que compro solo por que no venda mas? es una estupidez. Ni que fuera accionista [carcajad] .

Si hasta disfrute la Vita. [poraki]


Hasta cierto punto a nosotros como usuarios y consumidores si nos deberian de importar las ventas. Eso si, alegrarse que una consola venda mal si me parece un poco lamentable xD

Supongo que no hace falta poner ejemplos de que es lo que pasa si una consola vende poco y las consecuencias para los usuarios que ello acarrea...
AMD Ray Accelerator appear to be slower than NVIDIA RT Core in this DXR (Ray Tracing) benchmark

De momento hay que tomar estas cifras con cautela pero sería más o menos lo que se estaba rumoreando
Nowcry está baneado del subforo por "troleos y flames"
varios escribió:
En la ultima diapositiva interna de amd donde one "Advanced features" creo que son todas o casi todas exclusivas de Xbox Series X|S

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PS5 no incluye:
- DirectX 12 Ultimate.
- Direct Storage Api
- DirectX Raytracing. Ya con el nombre creo que ...
- Mesh shaders (en Ps5 los llaman primitive shaders habrá que ver que es).
- VRS: Esta es la patente de VRS de AMD https://www.freepatentsonline.com/10510185.html
y esta la de PS5 de Cerny http://www.freepatentsonline.com/y2020/0005431.html
- Sampler Feedback: también es sólo de Xbox Series X. https://www.3djuegos.com/comunidad-foro ... -series-x/



Imagen

El diseño de alta frecuencia se puede encontrar en PS5 APU

Holistic Design Optimization: puede ser una configuración simétrica con un máximo de 10 CU por Shader Array con los controles de frecuencias per CU. Se puede encontrar en PS5 gracias a la filtracion de Mat.

Imagen


Performance By Infinity caché, RGT dice que PS5 tiene un tipo de infinity cache mas pequeña obviamente pero que servira para conectar a ella precisamente los correctores de cache y los coherency engines.

RDNA2 CU tiene un hardware llamado Ray Accelerator, cuya descripción aparece en Road to PS5 y que también fue filtrado a la par por Mat cuando dijo que la solucion de PS5 es mas elegante y puede ejecutarse a velocidades diferentes. Confirmando este punto y el 2.
Imagen

PS5 no incluye: Soluciones de DIrectX de MS ni nada parecido porque son de MS. Tendran otras con otro nombre.

Direct Storage API ha sido sustituido por 1 de los 2 IO controller por hardware y por eso funciona tan bien.

DirecX Raytracing: Sony tiene su propia patente y desde luego por ahora podemos comprobar como funciona en conjunto con un juego que necesite usar altamente los shaders.

Mesh Shaders: Primitive Shaders parte de Geometry engine una caracteristica superior a la que existe actualmente ne RDNA2.


VRS: Esta demostrado que Sony lo usa en Spiderman:


Sampler Feedback: En otras API se llama diferente creo que MS tiene algun tipo de filtro en el hardware para poder mejorar el popping en caso de que no este funcionando correctamente. Actualmente puede usarse Sampler Feedback sin retroalimentacion (llamado texturas parcialemtne residentes) desde hace años, hace unos meses puedes sustituir la retroalimentacion con un rasterizador por software para decirle que partes quieres cargar.

A mi me gustan todas las caracteristicas RDNA2 pero desde luego si tengo que escoger cuales no quiero son las de Software. Esas pueden desarrollarse con el tiempo, el hardware es el que es hasta el dia que salga la midgen.





RDNA2 CU:
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SX CU:
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RDNA1 CU:
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Lo cual explica este twitt:

Como en el otro hilo te banean vienes aquí a soltar tu retahíla de imágenes y tweets para convencer a todo el mundo. Venga hasta luego. RGT ha quedado demostrado en más de una ocasión que fallan, no son dioses ni el todopoderoso Cerny así que lo que digan no va a misa, al igual que el último tweet random ese que llevas todo el mes poniendo.
¿Cuándo dices que es el hotchip? El "chip caliente" es el nuevo "chip gordo" [carcajad]
Takumocho escribió:
La única cruda y verídica realidad :-| mientras unos se dedican a venderte los chirriflops, juegos retro y alquileres; la otra llega con un potente arsenal de juegos de nueva generación, unido a una enorme comunidad de jugadores e infinidad de desarrolladoras first, second y third party bajo el brazo. EL DÍA QUE SE DEN CUENTA DE QUE, LO QUE SE DICE EN LOS FOROS CON LA CONSOLEWAR, NO REPRESENTAN NI EL 3% DE LOS USUARIOS TOTALES QUE COMPRAN CONSOLAS, BUEN CANTO EN LOS DIENTES SE VAN A DAR :o


Cierto, Bugsnax lo va a petar
Nowcry escribió:
varios escribió:
En la ultima diapositiva interna de amd donde one "Advanced features" creo que son todas o casi todas exclusivas de Xbox Series X|S

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PS5 no incluye:
- DirectX 12 Ultimate.
- Direct Storage Api
- DirectX Raytracing. Ya con el nombre creo que ...
- Mesh shaders (en Ps5 los llaman primitive shaders habrá que ver que es).
- VRS: Esta es la patente de VRS de AMD https://www.freepatentsonline.com/10510185.html
y esta la de PS5 de Cerny http://www.freepatentsonline.com/y2020/0005431.html
- Sampler Feedback: también es sólo de Xbox Series X. https://www.3djuegos.com/comunidad-foro ... -series-x/



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El diseño de alta frecuencia se puede encontrar en PS5 APU

Holistic Design Optimization: puede ser una configuración simétrica con un máximo de 10 CU por Shader Array con los controles de frecuencias per CU. Se puede encontrar en PS5 gracias a la filtracion de Mat.

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Performance By Infinity caché, RGT dice que PS5 tiene un tipo de infinity cache mas pequeña obviamente pero que servira para conectar a ella precisamente los correctores de cache y los coherency engines.

RDNA2 CU tiene un hardware llamado Ray Accelerator, cuya descripción aparece en Road to PS5 y que también fue filtrado a la par por Mat cuando dijo que la solucion de PS5 es mas elegante y puede ejecutarse a velocidades diferentes. Confirmando este punto y el 2.
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PS5 no incluye: Soluciones de DIrectX de MS ni nada parecido porque son de MS. Tendran otras con otro nombre.

Direct Storage API ha sido sustituido por 1 de los 2 IO controller por hardware y por eso funciona tan bien.

DirecX Raytracing: Sony tiene su propia patente y desde luego por ahora podemos comprobar como funciona en conjunto con un juego que necesite usar altamente los shaders.

Mesh Shaders: Primitive Shaders parte de Geometry engine una caracteristica superior a la que existe actualmente ne RDNA2.


Sampler Feedback: En otras API se llama diferente creo que MS tiene algun tipo de filtro en el hardware para poder mejorar el popping en caso de que no este funcionando correctamente. Actualmente puede usarse Sampler Feedback sin retroalimentacion (llamado texturas parcialemtne residentes) desde hace años, hace unos meses puedes sustituir la retroalimentacion con un rasterizador por software para decirle que partes quieres cargar.

A mi me gustan todas las caracteristicas RDNA2 pero desde luego si tengo que escoger cuales no quiero son las de Software. Esas pueden desarrollarse con el tiempo, el hardware es el que es hasta el dia que salga la midgen.





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Lo cual explica este twitt:



Creo que no estas entediendo lo que pongo.

Ps5 no tiene las "soluciones oficiales" que AMD implementa en RDNA2. Es decir, las que van a implementar las tarjetas para PC. Que puede faciliar los ports con DirectX 12 ultimate. La que tambien implementa Nvidia.

https://www.nvidia.com/es-es/geforce/te ... uestreador.

DirectX 12 ultimae va a ser de estándar para PC y para Xbox Series X.
No digo que las soluciones se PS5 sean peores. Son distintas pero no el estándar de PC. Ps5 tiene sus propias soluciones que pueden ser mejores sobre todo para los juegos exclusivos que le puedan sacar partido.

Cuando se dice que las Nvidia serie RTX 3000 y la RDNA2 de AMD soportan DirectX 12 es que cuando:


Las dos incorporan:

DXR (DIRECTX RAYTRACING)
DirectX Raytracing permite a los juegos simular la forma en que funciona la luz en la vida real, lo que proporciona unos efectos gráficos increíblemente realistas y excelentes (por ejemplo, iluminación global, reflejos y sombras).
NVIDIA ha colaborado estrechamente con Microsoft para conseguir que DXR sea completamente compatible con las GPU GeForce. Las GPU GeForce RTX se han diseñado desde el principio teniendo en cuenta las demandas extremas de las cargas de trabajo de trazado de rayos. Los núcleos RT especializados, que solo se encuentran en las tarjetas gráficas GeForce RTX, proporcionan miles de millones de rayos por segundo de rendimiento y hasta el triple de velocidades de fotogramas con las aplicaciones y los juegos de DXR. Esto hace que el trazado de rayos a velocidades de fotogramas en tiempo real sea posible por primera vez.

VRS (SOMBREADO DE TASA VARIABLE)
VRS es una nueva técnica de renderizado compatible con las GPU NVIDIA Turing (RTX Serie 20 y GTX Serie 16) que aumenta el rendimiento al ajustar la tasa de sombreado de diferentes partes de la escena. VRS permite el sombreado adaptable de NVIDIA, que mide el movimiento y los cambios de color de fotograma en fotograma para reducir de forma inteligente la tasa de sombreado en áreas del fotograma que no la necesitan (por ejemplo, cajas y paredes). VRS también se puede utilizar en juegos de realidad virtual para el renderizado foveal, que consiste en dibujar más detalles en los lugares a los que miras y menos detalles en los lugares que no estás enfocando.


SOMBREADO DE MALLA (Mesh Shaders)
Si has jugado a un juego de mundo abierto, sabrás que subir el nivel de detalle realmente puede afectar al rendimiento a medida que la CPU se ve superada al emitir llamadas de dibujo para cada objeto en el entorno. Con el sombreado de malla, la GPU controla de forma inteligente el nivel de selección de detalles y teselación de objetos, lo que permite mundos abiertos y ricos con miles de objetos.

RETROALIMENTACIÓN DEL MUESTREADOR
La Retroalimentación del muestreador comparte la misma filosofía que el Sombreado de velocidad variable: trabajar de forma más inteligente para reducir la carga de GPU, para mejorar el rendimiento. La Retroalimentación del muestreador mejora la computación entre la textura y el hardware del sombreador. Los desarrolladores y motores pueden usar Retroalimentación del muestreador para implementar sofisticados algoritmos de transmisión de texturas, permitiendo grandes mundos abiertos con hermosas texturas de alta resolución, sin el parpadeo de inmersión o pop-in de textura. Los comentarios del muestreador también se pueden usar para implementar el sombreado del espacio de textura, para una representación más eficiente.

GeForce RTX es la primera y única plataforma de PC con soporte para estas características que cambian el juego".. y ahora las RX 6000 de AMD.
Y dar soporte es que el hardware está preparado para acelerarlo ... sino iría en cualquier tarjeta que no lo soportara. como cuando dicen tarjeta compatible DirectX 11 (porque implementa hardware que lo acelera).

https://www.muycomputer.com/2015/05/14/ ... irectx-12/
Hardface está baneado por "Troll"
Nuhar escribió:
Hardface escribió:
Algarro14 escribió:Tiene que ser muy triste estar feliz porque una compañía vende más consolas que la de otra compañía :-?


Y lo contrario tambien tiene que ser triste de cojones.


Tiene que ser poco feliz estar triste porque una compañia venda menos consolas que la otra compañia?


Si tengo acciones SI .
Nowcry está baneado del subforo por "troleos y flames"
varios escribió:
Nowcry escribió:
varios escribió:
En la ultima diapositiva interna de amd donde one "Advanced features" creo que son todas o casi todas exclusivas de Xbox Series X|S

Imagen

PS5 no incluye:
- DirectX 12 Ultimate.
- Direct Storage Api
- DirectX Raytracing. Ya con el nombre creo que ...
- Mesh shaders (en Ps5 los llaman primitive shaders habrá que ver que es).
- VRS: Esta es la patente de VRS de AMD https://www.freepatentsonline.com/10510185.html
y esta la de PS5 de Cerny http://www.freepatentsonline.com/y2020/0005431.html
- Sampler Feedback: también es sólo de Xbox Series X. https://www.3djuegos.com/comunidad-foro ... -series-x/



Imagen

El diseño de alta frecuencia se puede encontrar en PS5 APU

Holistic Design Optimization: puede ser una configuración simétrica con un máximo de 10 CU por Shader Array con los controles de frecuencias per CU. Se puede encontrar en PS5 gracias a la filtracion de Mat.

Imagen


Performance By Infinity caché, RGT dice que PS5 tiene un tipo de infinity cache mas pequeña obviamente pero que servira para conectar a ella precisamente los correctores de cache y los coherency engines.

RDNA2 CU tiene un hardware llamado Ray Accelerator, cuya descripción aparece en Road to PS5 y que también fue filtrado a la par por Mat cuando dijo que la solucion de PS5 es mas elegante y puede ejecutarse a velocidades diferentes. Confirmando este punto y el 2.
Imagen

PS5 no incluye: Soluciones de DIrectX de MS ni nada parecido porque son de MS. Tendran otras con otro nombre.

Direct Storage API ha sido sustituido por 1 de los 2 IO controller por hardware y por eso funciona tan bien.

DirecX Raytracing: Sony tiene su propia patente y desde luego por ahora podemos comprobar como funciona en conjunto con un juego que necesite usar altamente los shaders.

Mesh Shaders: Primitive Shaders parte de Geometry engine una caracteristica superior a la que existe actualmente ne RDNA2.


Sampler Feedback: En otras API se llama diferente creo que MS tiene algun tipo de filtro en el hardware para poder mejorar el popping en caso de que no este funcionando correctamente. Actualmente puede usarse Sampler Feedback sin retroalimentacion (llamado texturas parcialemtne residentes) desde hace años, hace unos meses puedes sustituir la retroalimentacion con un rasterizador por software para decirle que partes quieres cargar.

A mi me gustan todas las caracteristicas RDNA2 pero desde luego si tengo que escoger cuales no quiero son las de Software. Esas pueden desarrollarse con el tiempo, el hardware es el que es hasta el dia que salga la midgen.





Imagen
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Lo cual explica este twitt:



Creo que no estas entediendo lo que pongo.

Ps5 no tiene las "soluciones oficiales" que AMD implementa en RDNA2. Es decir, las que van a implementar las tarjetas para PC. Que puede faciliar los ports con DirectX 12 ultimate. La que tambien implementa Nvidia.

https://www.nvidia.com/es-es/geforce/te ... uestreador.

DirectX 12 ultimae va a ser de estándar para PC y para Xbox Series X.
No digo que las soluciones se PS5 sean peores. Son distintas pero no el estándar de PC. Ps5 tiene sus propias soluciones que pueden ser mejores sobre todo para los juegos exclusivos que le puedan sacar partido.

Cuando se dice que las Nvidia serie RTX 3000 y la RDNA2 de AMD soportan DirectX 12 es que cuando:


Las dos incorporan:

DXR (DIRECTX RAYTRACING)
DirectX Raytracing permite a los juegos simular la forma en que funciona la luz en la vida real, lo que proporciona unos efectos gráficos increíblemente realistas y excelentes (por ejemplo, iluminación global, reflejos y sombras).
NVIDIA ha colaborado estrechamente con Microsoft para conseguir que DXR sea completamente compatible con las GPU GeForce. Las GPU GeForce RTX se han diseñado desde el principio teniendo en cuenta las demandas extremas de las cargas de trabajo de trazado de rayos. Los núcleos RT especializados, que solo se encuentran en las tarjetas gráficas GeForce RTX, proporcionan miles de millones de rayos por segundo de rendimiento y hasta el triple de velocidades de fotogramas con las aplicaciones y los juegos de DXR. Esto hace que el trazado de rayos a velocidades de fotogramas en tiempo real sea posible por primera vez.

VRS (SOMBREADO DE TASA VARIABLE)
VRS es una nueva técnica de renderizado compatible con las GPU NVIDIA Turing (RTX Serie 20 y GTX Serie 16) que aumenta el rendimiento al ajustar la tasa de sombreado de diferentes partes de la escena. VRS permite el sombreado adaptable de NVIDIA, que mide el movimiento y los cambios de color de fotograma en fotograma para reducir de forma inteligente la tasa de sombreado en áreas del fotograma que no la necesitan (por ejemplo, cajas y paredes). VRS también se puede utilizar en juegos de realidad virtual para el renderizado foveal, que consiste en dibujar más detalles en los lugares a los que miras y menos detalles en los lugares que no estás enfocando.


SOMBREADO DE MALLA (Mesh Shaders)
Si has jugado a un juego de mundo abierto, sabrás que subir el nivel de detalle realmente puede afectar al rendimiento a medida que la CPU se ve superada al emitir llamadas de dibujo para cada objeto en el entorno. Con el sombreado de malla, la GPU controla de forma inteligente el nivel de selección de detalles y teselación de objetos, lo que permite mundos abiertos y ricos con miles de objetos.

RETROALIMENTACIÓN DEL MUESTREADOR
La Retroalimentación del muestreador comparte la misma filosofía que el Sombreado de velocidad variable: trabajar de forma más inteligente para reducir la carga de GPU, para mejorar el rendimiento. La Retroalimentación del muestreador mejora la computación entre la textura y el hardware del sombreador. Los desarrolladores y motores pueden usar Retroalimentación del muestreador para implementar sofisticados algoritmos de transmisión de texturas, permitiendo grandes mundos abiertos con hermosas texturas de alta resolución, sin el parpadeo de inmersión o pop-in de textura. Los comentarios del muestreador también se pueden usar para implementar el sombreado del espacio de textura, para una representación más eficiente.

GeForce RTX es la primera y única plataforma de PC con soporte para estas características que cambian el juego".. y ahora las RX 6000 de AMD.
Y dar soporte es que el hardware esta preparado para acelerarlo ...



Si si, es obvio PS no va a adoptar las tecnologías de MS, Sony desarrolla su propia API y de ello se encarga ICE Team, por lo que tengo entendido a los devs les encanta la API de Sony que proporciona un gran control a bajo nivel pero tambien es bastante amigable con los devs desde hace bastante tiempo.
Lógicamente no podemos esperar que Sony use tecnología de MS, Sony usa la propia y si por algún casual acaba funcionando mal los devs suelen quejarse, y notaremos peores versiones de juegos, sin embargo por ahora todo lo visto es bastante sorprendente y no parece que los devs esten precisamente tristes con la PS5 o su API.

Es mas parece que la tienen mas avanzada que la de MS, lo cual no entiendo si se supone que es DIrectX.

Kim Pine escribió:
Takumocho escribió:
La única cruda y verídica realidad :-| mientras unos se dedican a venderte los chirriflops, juegos retro y alquileres; la otra llega con un potente arsenal de juegos de nueva generación, unido a una enorme comunidad de jugadores e infinidad de desarrolladoras first, second y third party bajo el brazo. EL DÍA QUE SE DEN CUENTA DE QUE, LO QUE SE DICE EN LOS FOROS CON LA CONSOLEWAR, NO REPRESENTAN NI EL 3% DE LOS USUARIOS TOTALES QUE COMPRAN CONSOLAS, BUEN CANTO EN LOS DIENTES SE VAN A DAR :o


Cierto, Bugsnax lo va a petar


Oye lo van a regalar con el Plus igual acaba siendo un juego way con amigos. Tampoco hay que hacerle ascos a las cosas nuevas.
Mr. PotatoChip ha vuelto. Que gran día.
@Grinch gracias por el vídeo, lo he visto un poco porque no quiero spoilearme el juego, pero me sigue pareciendo que pinta genial, pero sigue sin dar fecha :(

Y con el vídeo del The Ascent que ha puesto mocolos, que también tiene pintaza ya ponía 2021 :(

Eso sí, esos dos juegos los jugaré en cuanto salgan, les tengo muchas ganas.

PD: esta el hilo bonito bonito... [facepalm]
Grinch escribió:

Hay mucha diferencia. En series x se ve genial, pero tambien te digo que en one se veia fatal fatal
oscar_fv escribió:
Grinch escribió:

Hay mucha diferencia. En series x se ve genial, pero tambien te digo que en one se veia fatal fatal


Buenas !!

Es que bajo mi punto de vista, lo suyo hubiera sido compararlo con la One X. No por nada, pero la mayoria de las mejoras graficas, tiempos de carga, etc... los estan comparando todo el mundo con One X. Evidentemente, si lo comparamos con la One, el salto y la diferencia es mayor, que al fin y al cabo, es lo quieren que se vea, claro.

Un saludete,

Txurru
Txurru escribió:
oscar_fv escribió:
Grinch escribió:

Hay mucha diferencia. En series x se ve genial, pero tambien te digo que en one se veia fatal fatal


Buenas !!

Es que bajo mi punto de vista, lo suyo hubiera sido compararlo con la One X. No por nada, pero la mayoria de las mejoras graficas, tiempos de carga, etc... los estan comparando todo el mundo con One X. Evidentemente, si lo comparamos con la One, el salto y la diferencia es mayor, que al fin y al cabo, es lo quieren que se vea, claro.

Un saludete,

Txurru

Si. Exacto. Las comparaciones con una one normal son absurdas, porque ya existe una mejor versión del juego en one x. Una comparación con one ahora mismo no me dice nada.
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Ganas de ver las review y las RX 6700 a ver donde queda cada una y así hacernos una idea de el techo de cada consola.
¿Se sabe si Digital Foundry ya tiene PlayStation 5? Tengo ganas de ver un cara a cara...
Joaki81 escribió:¿Se sabe si Digital Foundry ya tiene PlayStation 5? Tengo ganas de ver un cara a cara...


Ya la tiene
Joaki81 escribió:¿Se sabe si Digital Foundry ya tiene PlayStation 5? Tengo ganas de ver un cara a cara...

Ya han sacado un vídeo sobre el mando y astrobot. Así que si la tienen.
Pero mientras haya embargos no podrán comparar las dos consolas supongo.

De todas formas cuando hagan una comparativa,. ¿Va a ser con el valhalla o el watch dogs? Son juegos que no exprimen bien las consolas. No sé si servirá de mucho.
sahaquielz escribió:
Joaki81 escribió:¿Se sabe si Digital Foundry ya tiene PlayStation 5? Tengo ganas de ver un cara a cara...

Ya han sacado un vídeo sobre el mando y astrobot. Así que si la tienen.
Pero mientras haya embargos no podrán comparar las dos consolas supongo.

De todas formas cuando hagan una comparativa,. ¿Va a ser con el valhalla o el watch dogs? Son juegos que no exprimen bien las consolas. No sé si servirá de mucho.


Las comparativas que se hagan ahora o en estos primeros meses no tienen casi ninguna valided para comprobar las diferencias que pueda haber entre una y otra consola. Yo creo que hasta finales del proximo año con juegos mas pulidos ya se podran establecer esas comparaciones, si ya de por si es dificil hacerlas con los juegos de lanzamiento por los problemas de desarrollo que hay aparejados con esos juegos en estos tiempos con el tema del COVID ese problema se acentua todavia mucho mas............ por supuesto se haran esas comparativas donde videos y articulos tendran miles o millones de visitas pero que tengan una validez real para lo que vendra lo dudo mucho.
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https://www.amd.com/en/products/specifi ... 21%2C10526

Aquí cada uno mide como le parece, ¿cuantos Ray Accelerators tienen las consolas?, ¿52 y 36?

Vaya nombre de ahí el lío de noticias sobre leaks y confusiones varias seguro.
sahaquielz escribió:
Joaki81 escribió:¿Se sabe si Digital Foundry ya tiene PlayStation 5? Tengo ganas de ver un cara a cara...

Ya han sacado un vídeo sobre el mando y astrobot. Así que si la tienen.
Pero mientras haya embargos no podrán comparar las dos consolas supongo.

De todas formas cuando hagan una comparativa,. ¿Va a ser con el valhalla o el watch dogs? Son juegos que no exprimen bien las consolas. No sé si servirá de mucho.

Me refiero a comparativa sobre ruido, calentamiento y cosas así, aunque sin ánimo de ser fanboy creo que series X saldrá claramente ganadora y ojo tengo en mente comprar ambas sólo que PlayStation 5 tendrá que esperar...
Joaki81 escribió:
sahaquielz escribió:
Joaki81 escribió:¿Se sabe si Digital Foundry ya tiene PlayStation 5? Tengo ganas de ver un cara a cara...

Ya han sacado un vídeo sobre el mando y astrobot. Así que si la tienen.
Pero mientras haya embargos no podrán comparar las dos consolas supongo.

De todas formas cuando hagan una comparativa,. ¿Va a ser con el valhalla o el watch dogs? Son juegos que no exprimen bien las consolas. No sé si servirá de mucho.

Me refiero a comparativa sobre ruido, calentamiento y cosas así, aunque sin ánimo de ser fanboy creo que series X saldrá claramente ganadora y ojo tengo en mente comprar ambas sólo que PlayStation 5 tendrá que esperar...


Pienso igual, no he jugado a nada de ps4 y quería una ps5 con el classics collection ese, pero es que cada día que pasa me doy cuenta de lo detrás que está, en todo...

Esperaré a la slim o turbo o pro o como llamen a la primera gorda revisión.
Pues no sé como estará por otros sitios pero después de darme un garbeo ayer por Las Palmas buscando la posibilidad de reservar PS5 o Series X, me temo que los que no tenemos reserva de alguna lo vamos a tener jodidísimo para hacernos con una este año. En Game, por ejemplo, me han dicho que no habrá más reservas de ninguna y que tampoco están haciendo reservas para después del lanzamiento porque no saben si les llegará otra tanda para Reyes [facepalm]

No sé si fue una flipada o qué pero de ser cierto me parece un cagadón tremendo por parte de Sony y MS.
ros escribió:Pues no sé como estará por otros sitios pero después de darme un garbeo ayer por Las Palmas buscando la posibilidad de reservar PS5 o Series X, me temo que los que no tenemos reserva de alguna lo vamos a tener jodidísimo para hacernos con una este año. En Game, por ejemplo, me han dicho que no habrá más reservas de ninguna y que tampoco están haciendo reservas para después del lanzamiento porque no saben si les llegará otra tanda para Reyes [facepalm]

No sé si fue una flipada o qué pero de ser cierto me parece un cagadón tremendo por parte de Sony y MS.


Lo peor es que si eso se da enseguida verás a la venta en ebay, wallapop, etc. unidades a 1.000 euros de los especuladores que deben estar frotándose las mano si es un lanzamiento con unidades más limitadas que otras veces. Espero que nadie les compre y se las coman.
ros escribió:Pues no sé como estará por otros sitios pero después de darme un garbeo ayer por Las Palmas buscando la posibilidad de reservar PS5 o Series X, me temo que los que no tenemos reserva de alguna lo vamos a tener jodidísimo para hacernos con una este año. En Game, por ejemplo, me han dicho que no habrá más reservas de ninguna y que tampoco están haciendo reservas para después del lanzamiento porque no saben si les llegará otra tanda para Reyes [facepalm]

No sé si fue una flipada o qué pero de ser cierto me parece un cagadón tremendo por parte de Sony y MS.


Pues anoche de madrugada muchos reservamos la Series X en PcComponentes que lanzaron otra tanda.
djfran28 escribió:
ros escribió:Pues no sé como estará por otros sitios pero después de darme un garbeo ayer por Las Palmas buscando la posibilidad de reservar PS5 o Series X, me temo que los que no tenemos reserva de alguna lo vamos a tener jodidísimo para hacernos con una este año. En Game, por ejemplo, me han dicho que no habrá más reservas de ninguna y que tampoco están haciendo reservas para después del lanzamiento porque no saben si les llegará otra tanda para Reyes [facepalm]

No sé si fue una flipada o qué pero de ser cierto me parece un cagadón tremendo por parte de Sony y MS.


Lo peor es que si eso se da enseguida verás a la venta en ebay, wallapop, etc. unidades a 1.000 euros de los especuladores que deben estar frotándose las mano si es un lanzamiento con unidades más limitadas que otras veces. Espero que nadie les compre y se las coman.



Especuladores siempre habrá, son como la miseria, imposible eliminarla porque siempre hay que gente que vive de ella. Eso sí, para mí son igual que ellos los que acceden a sus chantajes.

Lo que no entiendo es el juego este de salir un CEO diciendo que habrá consolas para todos y luego en las tiendas te pintan otra realidad distinta. Si te permitieran resercar a cambio de 50€ podría entender que lo hacen para generar ansiedad y la peña pase por el aro pero no es el caso, ya ellos mismos te dicen que no habrá más reservas ni para el lanzamiento ni para después.
ros escribió:Pues no sé como estará por otros sitios pero después de darme un garbeo ayer por Las Palmas buscando la posibilidad de reservar PS5 o Series X, me temo que los que no tenemos reserva de alguna lo vamos a tener jodidísimo para hacernos con una este año. En Game, por ejemplo, me han dicho que no habrá más reservas de ninguna y que tampoco están haciendo reservas para después del lanzamiento porque no saben si les llegará otra tanda para Reyes [facepalm]

No sé si fue una flipada o qué pero de ser cierto me parece un cagadón tremendo por parte de Sony y MS.


Como hayan vendido todo el stock inicial y la segunda ola ya... Pues es lo que toca

Tengo a dos amigos igual, uno en Boston, otro en Madrid y están en la misma situación, imposible reservarla en ningún sitio, yo ya lo dije y lo advertí, el que tenga un mínimo de intención en comprar la una o la otra tenía que haber reservado, entiendo que no a todo el mundo le gusta esto, pero es la única manera de "garantizarte" una.

Teniendo muchísimas tiendas donde puedes reservar gratuitamente y cancelar a placer si no te interesa finalmente... era la mejor opción, aunque tmb hay que estar dispuesto a estar con el F5 peleándose o a primera hora en la tienda, ni todo el mundo podrá hacerlo.

Pero conservad algo de esperanza, también hay que contar con que habrá gente que cancele de última hora y demás, quizás haya disponibilidad de última hora

Y si no, yo creo que hasta finales de enero... Na de na, pero aún así, espero que podáis conseguirla lo antes posible.

PD: leo que sale stock de series X de vez en cuando, así que a lo mejor podéis pillar alguna
No sé tios, espero que tengáis razón pero cada vez que entro en una tienda y pregunto por la posibilidad de reservar PS5/Series X me mira el dependiente como si fuera Pablo Iglesias y preguntase por jaboncillo ¬_¬
Buenas gente. Estoy teniendo un déjà vu. Es como si hubiéramos vuelto 7 años al pasado. Yo creo q esto se merece un hilo "Hablemos del interior de PS5" [carcajad] [carcajad] [carcajad] .

Un saludo.
Lo que se cree es que PS5 si puede que se reponga de cara a la campaña navideña y es más que dudoso que pase con Series X. Para MS, España es un mercado secundario y supongo que querrán darle prioridad a otros
Polyteres escribió:Buenas gente. Estoy teniendo un déjà vu. Es como si hubiéramos vuelto 7 años al pasado. Yo creo q esto se merece un hilo "Hablemos del interior de PS5" [carcajad] [carcajad] [carcajad] .

Un saludo.

Ya lo he dicho un par de veces. Estamos ahora en el otro lado del espejo. XD
Pues parece que en equivalencia ps5 es una 5700XT....veremos en que se traduce esto en los juegos third

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Sgallego escribió:Pues parece que en equivalencia ps5 es una 5700XT....veremos en que se traduce esto en los juegos third

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Deberiais dejar de citar a todo el entorno de misterx

En los primeros leaks ps5 era una Navi 10 Lite. Pero supongo q eso seria para ir tirando. Dudo q a dia de hoy siga siendo Navi 10.

De hecho por aquel entonces el nombre clave era Ariel y a dia de hoy es Oberon.
Grinch escribió:
Polyteres escribió:Buenas gente. Estoy teniendo un déjà vu. Es como si hubiéramos vuelto 7 años al pasado. Yo creo q esto se merece un hilo "Hablemos del interior de PS5" [carcajad] [carcajad] [carcajad] .

Un saludo.

Ya lo he dicho un par de veces. Estamos ahora en el otro lado del espejo. XD


¿Y lo bien que viene para añadir a ignorados a los fanboys tóxicos de cada lado? [sonrisa]
@Neo-Harkell eso si. ( doy por sentado que a mi no me has ignorado xD) yuhuuu. No soy un fanboy.
[+risas]


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Bueno cositas para pasar el día

@Neo-Harkell si me lees que sepas que tengo al 65% del hilo en ignorados y cada día subiendo XD

@Grinch genial, voy a ponerme con el DotT en cuanto acabe unas chorradillas del curro que hoy es día light [+risas]

PD: Joder, estoy tan bobo que no me acordaba que hace dos días se me jodió la ONE, mierda, espero que estén en el xCloud [+risas] [+risas] [+risas]
@exar te lo iba a mirar pero aun no están añadidos . XD
Pero también han añadido la tetralogia de friday nights at freddy.
XD
Por si a alguien le gusta este juego xD

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@Sgallego
Secundo al compañero. No te bases en en lo que dice blue nugroho y su entorno. Son para darles de comer a parte. Evitad sus citas.
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