pixius escribió:varios escribió:Nowcry escribió:- Mesh shaders (en Ps5 los llaman primitive shaders habrá que ver que es).
yo te lo digo RDNA1
El hardware de Ps5 se "cerró" antes de que RDNA2 estuviera acabado. Microsoft espero a que estuviera acabada la implementación final y Sony no.
Tiene toda la pinta que es parte de RDNA1. Pero ... es incognita.
Desde mi punto de viata (que peudo estar equivocado). Esto hace que ahora sea más fácil para loe juegos cross gen pero en un futuro esto puede beneficiar a Xbox Series X|S bastante cuando los juegos en PC aprovechen RDNA2 más a fondo.
pixius escribió:es decir xsx tiene mejor Ray Tracing que ps5
Sin duda, al menos en la parte hardware. Ahora sólo falta aprovecharlo, pero como he dicho antes si las tarjetas de la serie RX 6000 de AMD tienen más CU que Xbox series X al final acabaran usando todos los CU y los Ray Acelerattors, es cuestión de tiempo.
Prácticamente en todos los apartados de la GPU y CPU el hardware de Xbox Series X es mejor que el de PS5. PS5 sólo es mejor en frecuencia y en I/O del SSD.
Sólo falta saber las implementaciones especiales que pueda llevar PS5. Pero la delantera la lleva Microsoft claramente.
Si es verdad que Microsoft espero a que la implementación de RDNA2 estuviera acabada entiendo que se retrasaran parte de los kits de desarrollo y por eso puede que estuvieran verdes los juegos de Xbox Series X