Las sombras del Gears 5 llevan RT. Y os recomiendo miraros bench de PC de ese juego a 4K y todo en ultra cómo están funcionando las series S/X. Es más, la versión de series a no ser que coalition mienta, es algo superior a la versión PC. Nada mal trabajo a mi parecer.
Esto dijo coalition en su momento de Gears 5:
"We use compute ray traced shadows in the game beyond our cascade shadow maps to allow us to have fully dynamic shadows in our game which helps with our LOD quality, texture memory usage, and disk space, while also of course allowing moveable shadows. The ray traced shadows utilises the distance field representation of each static mesh."