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Ahora los mandos raros importan?
Yo recuerdo una generacion donde un mando nuevo hizo un desastre creando centenares de juegos casuales berretas donde el juego en si era "la novedad de mover el mando" con un contenido jugable de dos cojones. Y encima causo que la competencia en un caso quisiera copiar ese mando creando algo igual pero con la teoria "lo habiamos pensado desde antes" y teniendo un resultado pauperrimo, y la otra quisiera ir un paso mas a la teoria del "no mando" porque te daban camaras que detectaban el movimiento y tu eras el mando y ese accesorio encima causo un epic fail en la consola de la siguiente generacion
Algunas excepciones a que todos los juegos del wiimote eran casuales porqueria habian, como el metroid que aplicaba el mando de una manera muy novedosa. Pero en general el resultado mayoritario del wiimote fueron juegos sociales y/o casuales y/o experimentales y/o "no juegos"; y en mayoria con contenido jugable de dos cojones
Otra generacion asi no se soportaria donde de pronto la novedad es "hacer cosas con el mando raro" mas que el hecho de que el juego en si este bien hecho y tenga contenido. Esperemos que las posibilidades de los nuevos mandos no se transformen en la excusa para probar juegos sociales y/o casuales y/o experimentales y/o "no juegos"