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Tel3mako escribió:Xbox Series X|S añadirán mejoras de resolución y FPS para más juegos retrocompatibles de Xbox, Xbox 360 y One
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... one-798679
A ver si se ponen a tope sacando mejoras, vendrán genial.
Tel3mako escribió:Sea of Thieves añade un modo a 120 fps
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... -series-x/
clio16maxi escribió:
Despues de leer la noticia llegas a la conclusion de que el titular tiene ningun sentido de ser,osea,que como la Series X se traga todo sin optimizar ......dicen que la series S necesita algo de trabajo de optimizacion y por eso es mas facil si solo hubiera un modelo de consola.
Todo correcto,con dos coj.....,aun asi reconocen que es una buena maquina,asi que una de cal y una de arena.
Yes, the Xbox Series S requires additional optimization. While we were able to simply compile The Riftbreaker for the Xbox Series X and it "just works", the XSS requires additional optimization.
The amount of available memory is a determining factor in a lot of cases when we talk about the size of a game world or about how many things can be happening within it at any given time. The size of the memory that is available in the XSS is the actual determining point for the entire console generation as gameplay features have to be fitted to the lowest spec.
Tel3mako escribió:Pues yo leyendo ese artículo, si acaso es "malo" (hablamos de que tienen que optimizar, no de que sea un problema insalvable) es para la propia Series S, ya que tienen que hacer un pequeño esfuerzo para que vaya bien en ella o directamente prescindir de RT por ejemplo.
Por qué eso va a lastrar el desarrollo de las demás versiones?
SnakeElegido escribió:El famoso GDK de Microsoft es una maravilla y también una maldición. Muchas de las cosas que estamos viendo en Series X que no van tan bien como deberian es por la habilidad del GDK de meter el código de un juego de PC, literalmente darle a un botón, y ya tienes el juego para Series X. Ni optimizar ni hostias.
Si quieres optimizar ya tienes que ir toqueteando el código y eso ya no mola tanto, sobretodo si las herramientas para hacerlo no son tan buenas como las de Sony.
A ver si con el tiempo MS mejora el GDK en dicho aspecto o los desarrolladores le ponen más ganas.
Por otra parte, tengo cada dia mas claro que Series S salió porque se lo impuso la directiva de MS a (la división de) Xbox. Está siendo un lastre para la marca pero MS queria un modelo barato sí o sí.
Un saludo,
Tel3mako escribió:Pues yo leyendo ese artículo, si acaso es "malo" (hablamos de que tienen que optimizar, no de que sea un problema insalvable) es para la propia Series S, ya que tienen que hacer un pequeño esfuerzo para que vaya bien en ella o directamente prescindir de RT por ejemplo.
Por qué eso va a lastrar el desarrollo de las demás versiones?
Nuhar escribió:Y q hay de malo en prescindir de cosas?
En serie x los juegos van de una forma, en ps5 de otra y en series S de otra.
Y si quieres tener todo te compras un buen pc.
De todos modos aun esta empezando la gen y os aseguro que en 2 años los juegos se van a mear en los actuales, cuando veamos desarrollos hechos plenamente con los nuevos motores y pensando en las nuevas consolas y tarjetas graficas, ahora mismo practicamente son cutreports
An exciting area of growth is at the intersection of machine learning and real-time graphics in video games where performance is critical. Early applications in this area include using neural networks for superior image upscaling and filling in the sampling gaps of ray-traced images; these techniques are making it possible to present high-resolution gameplay without the cost of high-resolution rendering. The DirectML Super Resolution sample showcases how DirectML can integrate seamlessly with these real-time graphics intensive applications.
mocolostrocolos escribió:https://mspoweruser.com/microsoft-announce-the-public-release-of-directml-as-a-standalone-api/amp/?__twitter_impression=trueAn exciting area of growth is at the intersection of machine learning and real-time graphics in video games where performance is critical. Early applications in this area include using neural networks for superior image upscaling and filling in the sampling gaps of ray-traced images; these techniques are making it possible to present high-resolution gameplay without the cost of high-resolution rendering. The DirectML Super Resolution sample showcases how DirectML can integrate seamlessly with these real-time graphics intensive applications.
Ruben_Gti escribió:Yo tuve la series s y cuando me pare a pensar más en frío me di cuenta que es una consola cara viendo la competencia con su hermana mayor y con Ps5 .
Sin lector, con menos de la mitad de la capacidad real del SSD y en términos de potencia pues el triple .
A la consola le pones la misma RAM que la X y le subes la GPU para llegar a los 6tf y se quedaría un modelo perfecto para la gente y para las desarrolladoras.
Pero entiendo perfectamente que esto no era posible a 300 euros porque el margen ni existiría .
niñodepapa escribió:Lastrar lo que es lastrar cuando hay GPU gama alta en PC con 8GB pues creo que no. Otra cosa es que se lo tengan que currar más adaptando y probando en ella los juegos.
niñodepapa escribió:@P13RR3 ninguna consola actual ha durado 7 años.
Desde la consola base sacaron después la S, X y Pro.
Además de lo evidente, una RTX 3080 da más fps que una GTX 1080 Ti por mucha memoria que tenga esta, y si hablamos de ahí para te a atrás ya es una locura.
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Puto móvil que me hace editar mil veces
Szasz escribió:Pero es que justamente cómo están construidas las consolas de nueva generación (XSX/XSS y Ps5) tienen un total de memoria "efectiva" mucho más alto de lo que indican sus números. ¿Ya no os acordáis de que ahora se podía ir rellenando la memoria al vuelo? Recordad que el SSD de XSS sigue siendo el mismo que el de XSX. El PC siempre tirará de fuerza bruta, pero en consolas hay muchísimo que rascar aún (acabamos de empezar).
mocolostrocolos escribió:https://mspoweruser.com/microsoft-announce-the-public-release-of-directml-as-a-standalone-api/amp/?__twitter_impression=trueAn exciting area of growth is at the intersection of machine learning and real-time graphics in video games where performance is critical. Early applications in this area include using neural networks for superior image upscaling and filling in the sampling gaps of ray-traced images; these techniques are making it possible to present high-resolution gameplay without the cost of high-resolution rendering. The DirectML Super Resolution sample showcases how DirectML can integrate seamlessly with these real-time graphics intensive applications.
Mj90 escribió:niñodepapa escribió:@P13RR3 ninguna consola actual ha durado 7 años.
Desde la consola base sacaron después la S, X y Pro.
Además de lo evidente, una RTX 3080 da más fps que una GTX 1080 Ti por mucha memoria que tenga esta, y si hablamos de ahí para te a atrás ya es una locura.
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Puto móvil que me hace editar mil veces
Los desarrollos se han centrado en las consolas bases (One y Ps4).
niñodepapa escribió:Mj90 escribió:niñodepapa escribió:@P13RR3 ninguna consola actual ha durado 7 años.
Desde la consola base sacaron después la S, X y Pro.
Además de lo evidente, una RTX 3080 da más fps que una GTX 1080 Ti por mucha memoria que tenga esta, y si hablamos de ahí para te a atrás ya es una locura.
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Puto móvil que me hace editar mil veces
Los desarrollos se han centrado en las consolas bases (One y Ps4).
Si Cyberpunk es un buen ejemplo
En general, en lo visual no le han sacado a los juegos todo lo que se podía, pero sí que en muchos se centraron en mejorar el framerate y resolución.
Así que es una verdad a medias.
niñodepapa escribió:@P13RR3 ninguna consola actual ha durado 7 años.
Desde la consola base sacaron después la S, X y Pro.
Además de lo evidente, una RTX 3080 da más fps que una GTX 1080 Ti por mucha memoria que tenga esta, y si hablamos de ahí para te a atrás ya es una locura.
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Puto móvil que me hace editar mil veces
pers46 escribió:Yo quiero pensar que las nuevas consolas nos van a explotar el cerebro, llevamos tanto tiempo atados a las cutre-CPU y los HDD, que las posibilidades que se abren ahora son inmensas.
La verdad es que estoy deseando ver nuevas formas de gameplay, pero de verdad, no marketing.
mocolostrocolos escribió:El SSD mágico:
So while the Ultimate Edition of Control is a lot smaller on the PS5, weighing just 25.79 GB it stands at roughly 42.4 GB on the Xbox Series X and 42.1 GB on the Xbox One. This is due to the better decompression technique that is available on the PS5. You can learn more about them by watching the introduction to PS5 by Mark Cerny.
mocolostrocolos escribió:El SSD mágico:
So while the Ultimate Edition of Control is a lot smaller on the PS5, weighing just 25.79 GB it stands at roughly 42.4 GB on the Xbox Series X and 42.1 GB on the Xbox One. This is due to the better decompression technique that is available on the PS5. You can learn more about them by watching the introduction to PS5 by Mark Cerny.
LostsoulDark escribió:SI pesa menos en PS5 y con opciones graficas al mínimo para alcanzar los 60fps. no veo la magia del SSD
CONTROL opciones graficas al mínimo PS5
Mas que SSD mágico simplemente quitaron todas las texturas en UHD que no se iban a usar, por supuesto es un acierto pero nada que ver con la arquitectura de PS5