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Zeta V escribió:-+[Skynet]+- escribió:No se trata de usar el SSD como memoria aunque también se puede hacer, se trata de que esa diferencia en velocidad al mover datos a la memoria se traduce en que puedes tener más datos en uso por frame dentro de la RAM, lo que significa que tienes una cantidad de memoria efectiva mayor para tener mejores texturas, mejores modelados y otra serie de datos no relacionados con el aspecto visual. La CPU y la GPU no son ningún problema para esto porque tanto el software como el hardware de ambos tiene customizaciones que permiten aprovechar esa capacidad sin "ahogarlos", tal y como se ha visto en la demo de UE5 y como veremos en otros juegos.
Pretendes dar una lección a alguien y en tu propia explicación te contradices.
¿Me puedes decir en que me estoy contradiciendo exactamente? Por favor.
La calidad de las texturas depende de su tamaño, por tanto, para tener en pantalla mejores texturas necesitas en primera instancia mas cantidad de memoria y en segundo lugar un gran ancho de banda para poder cargar la textura en pantalla. Hasta aqui estamos hablando de cantidad de memoria, que dejando de lado lo que pueda ocupar cada SO, tienen la misma. (curiosamente se os olvida que Xbox tiene mayor ancho de banda en la Ram, algo a tener en cuenta)
Eso no es tal cual lo cuentas porque aunque generalmente el mayor tamaño se relaciona con mayor detalle, la calidad de las texturas no depende únicamente de su tamaño, hay otros factores que hacen variar el tamaño y la calidad de las texturas, como por ejemplo el formato y tipo de compresión que utilices. Y ya sabemos la que tiene mayor velocidad de descompresión.
Y no, no se me olvida que Series X tiene más ancho de banda, aunque Series S es otro cantar, lo que ocurre es que para hacer streaming no sirve de nada tener más ancho de banda si no tienes datos nuevos para enviar, es decir, en tiempo (hablando de números a groso modo) es un 25% más rápida que Ps5 para mover un dato de la RAM a la GPU pero es un 44% más lenta desde el SSD a la RAM y descomprimiendo puede ser hasta un 260% más lenta. Eso sin contar con que Xbox Series usa parte de la GDDR6 para caché de SSD mientras que Ps5 tiene un chip dedicado de 512MB DDR4 y algo de SRAM en el complejo I/O. Vamos que el tiempo que gana por un lado lo pierde con creces por otro.
El mejor ancho de banda de Series X le va poder servir para mover los juegos a mayor resolución y quizás tener mejor RT que también es una mejora importante.
Tener mas velocidad de transferencia de datos no te amplia la memoria, que seguirá siendo la que es independientemente de que tengas un Ssd o un Hdd. En todo caso, lo que te permitirá el Ssd es cargar antes algunos elementos, pero dado que lo que este en primer plano se tendrá en la Ram, esto va a beneficiar a lo que este en la lejanía.
Y quien dice que te amplie la memoria, en fin...
No es solo tener más ancho de banda en el SSD, hay otras muchas cosas que tienes que hacer para mover un dato desde el SSD a la RAM y de ahí a la GPU o CPU, no trates de simplificarlo todo hablando solo de velocidad.
Por cierto, mejorar lo que este en la lejanía se llama tener mejores assets.
Antes, con los hdd, los desarrolladores, dependiendo del juego, se reservaban una parte de la Ram para aquellas partes del nivel no visibles pero a las que pudieras acceder en un intervalo de tiempo cercano. Ellos tenian la libertad de decidir cuanta Ram destinaban a lo que estaba en pantalla o a lo que no y en ultima instancia, podian hacer niveles muy cerrados usando practicamente toda la Ram y utilizando tiempos de carga entre zonas. De aqui que los juegos pasilleros o fragmentados siempre hayan tenido mas calidad visual en casi todos los aspectos en contraposicion a los mundos abiertos. Las puertas, ascensores, escaleras... siempre han sido tiempos de carga encubiertos.
Ahora con los Ssd, la libertad de uso de la Ram mejora, obviamente, tienen mas flexibilidad, pero esa gestion sigue estando ahi. La velocidad del Ssd les permite acortar el tiempo en el que pasan esos datos correspondientes a niveles aun no visibles, pero la limitacion para mostrar mejores elementos en pantalla, sigue siendo la Ram. Asi que lo que ganas es en tiempo de carga, no en calidad de lo que cargas. En el momento en el que pasas datos del Ssd a la Ram, va a ocupar un espacio, por tanto esa parcela tiene que ser algo que no este en pantalla. Dado que la diferencia de ancho de banda entre la Ram y el Ssd es abismal, esa supuesta Ram efectiva a la que haces mencion va a ser residual entre ambas plataformas.
Pero vamos a ver, si puedes cargar más rapido los datos, te puedes permitir tener una zona reservada para objetos no visibles más pequeña, de ahí que puedas tener más memoria en uso y cargar más datos nuevos al mover la cámara de un lado para otro, es que es de cajón.
Este debate que propones podria tener algo de sentido hablando de Hdd y Ssd, donde la diferencia es gigantesca, pero entre dos plataformas con Ssd, con sus respectivas arquitecturas para comprimir, etc, no se van a ver esas diferencias de las que hablas. Podria afectar como he mencionado a tener menos tiempos de carga, menos numero de cargas, o cargar antes elementos muy lejanos que tampoco es que sean relevantes.
No intentes tergiversar lo que he dicho. Yo no he dicho que vaya a haber diferencias enormes en los juegos, he dicho que hay una gran diferencia entre la velocidad del SSD y el sistema de I/O de Xbox Series y el de Ps5, y que gracias a esa velocidad extra de Ps5 se pueden mover más datos a la RAM en el mismo espacio de tiempo, cosa que implica que puedas tener más memoria en uso, punto.
Esto en cuanto al tema de las texturas. En referencia al tema de los modelados mezclas el antiguo paradigma con el nuevo. En funcion de lo que te interese destacar recurres a vieja técnicas, o a las nuevas técnicas. En anteriores generaciones se almacenaban en el Hdd modelados de distintas calidades para colocarnos en primer plano, plano medio, o lejano. ¿curioso no? ¿Qué sentido tenia usar diferentes modelados almacenados en disco con esa lenta velocidad de transmision de datos? Yo hay veo una contradiccion. Ahora que las consolas tienen esos super Ssd, resulta que ya no van a cargar diferentes LOD en disco, si no que va a existir uno solo a máxima calidad y es la Gpu quien se va a encargar de ir reduciendo su calidad en tiempo real. Ahi lo que nos estan diciendo es que el factor limitante era la Gpu, no la velocidad de transmision desde el disco. Si resulta que las Gpus tenian (o podrian haber tenido) la capacidad de reducir calidad de modelados, ¿para que recurrir a almacenarlos en el Hdd? A mi me da la sensacion de que la limitacion entonces venia de Gpu y Ram, no de la velocidad de transmision del disco.
No estoy mezclando nada, el paradigma antiguo es el que es, usa diferentes modelos según la distancia porque no puedes tener todos los modelos de máxima calida en la memoria, el HDD es demasiado lento, y porque la GPU, CPU y todo el software están adaptadoss a ese paradigma.
He tratado de explicar poque el SSD supone una mejora en lo que la GPU puede mostrar en pantalla en el futuro, y ya he dicho que es porque se ha llegado a una velocidad capaz de alimentar a la memoria más rápido con nuevos datos conforme mueves la cámara.
La Cpu y la Gpu claro que son un problema, son los que te mueven el juego y se van a ahogar por mucho Ssd que les pongas. El Ssd es un elemento necesario hoy dia, si, es un elemento que trae mejoras interesantes, es una forma barata de tener almacenamiento y algo que en ultima instancia y de manera muy lejana podria equivaler a tener mas Ram... Y que yo sepa a un sistema por mucha Ram que le pongas, no va a hacer que mejore su potencia o capacidad (si hablamos de un hardware que tuviera una cantidad mínima exigible, claro).
La CPU y la GPU te limitan en tanto en cuanto a lo que son capaces de mover/procesar, por eso he dicho que se han customizado de manera que pueda hacer una gestión del detalle de la geometría al vuelo, y por eso he mencionado la demo de UE5, donde no se aprecia una tansición de LOD y se usan ingame los modelos de alto detalle tal cual se crearon en Maya. Es una combinación de hardware y software donde ha quedado claro lo que digo, que es que la CPU y GPU de Ps5 son perfectamente capaces de aprovechar la velocidad que le brinda el SSD para renderizar más detalle.
Que quede claro, en un sistema interconectado y todo afecta a todo.
LostsoulDark escribió:La pregunta seria realmente lo vale? no hubiera sido mejor invertir en mejorar la GPU o CPU o incluso salir con un mejor precio? al menos yo hubiera preferido cualquiera de estas cosa que la venida de los SSD mágicos que no pasan de teorías de cuaderno
LostsoulDark escribió:...
La pregunta seria realmente lo vale? no hubiera sido mejor invertir en mejorar la GPU o CPU o incluso salir con un mejor precio? al menos yo hubiera preferido cualquiera de estas cosa que la venida de los SSD mágicos que no pasan de teorías de cuaderno, honestamente muchos han migrado a la serie 3000 de Nvidia sin estos artilugios que resultan opcionales.
Mulzani escribió:LostsoulDark escribió:...
La pregunta seria realmente lo vale? no hubiera sido mejor invertir en mejorar la GPU o CPU o incluso salir con un mejor precio? al menos yo hubiera preferido cualquiera de estas cosa que la venida de los SSD mágicos que no pasan de teorías de cuaderno, honestamente muchos han migrado a la serie 3000 de Nvidia sin estos artilugios que resultan opcionales.
Pues creo que ambas están muy bien equilibradas, meter más GPU o CPU hubiera supuesto un sistema aun más grande en tamaño y con unas necesidades de refrigeración considerables.
Además, el paso al SSD era algo cuasi-obligatorio, no te va a dar más fps, pero sí va a permitir mejorar mucho la experiencia del usuario o eliminar límites a los desarrolladores y, conforme avancemos en la generación, vamos a ir viendo mucho mejor cómo se puede utilizar.
A parte, que ahora no sea obligatorio el SSD en el mundo del PC no quita que no vaya a serlo en un futuro, las GPUs de nueva generación ya incluyen tecnologías para aprovechar el uso del SSD y, el camino que ha marcado Microsoft con Series X, se va a trasladar al PC gracias al DirectStorage.
LostsoulDark escribió:Mulzani escribió:LostsoulDark escribió:...
La pregunta seria realmente lo vale? no hubiera sido mejor invertir en mejorar la GPU o CPU o incluso salir con un mejor precio? al menos yo hubiera preferido cualquiera de estas cosa que la venida de los SSD mágicos que no pasan de teorías de cuaderno, honestamente muchos han migrado a la serie 3000 de Nvidia sin estos artilugios que resultan opcionales.
Pues creo que ambas están muy bien equilibradas, meter más GPU o CPU hubiera supuesto un sistema aun más grande en tamaño y con unas necesidades de refrigeración considerables.
Además, el paso al SSD era algo cuasi-obligatorio, no te va a dar más fps, pero sí va a permitir mejorar mucho la experiencia del usuario o eliminar límites a los desarrolladores y, conforme avancemos en la generación, vamos a ir viendo mucho mejor cómo se puede utilizar.
A parte, que ahora no sea obligatorio el SSD en el mundo del PC no quita que no vaya a serlo en un futuro, las GPUs de nueva generación ya incluyen tecnologías para aprovechar el uso del SSD y, el camino que ha marcado Microsoft con Series X, se va a trasladar al PC gracias al DirectStorage.
Por supuesto el ssd era ya obligatorio en las nuevas consolas pero como lo tenemos todos en la PC solo corriendo el sistema operativo y con un SSD convencional y tiŕar del almacenamiento mecanico para los juegos y de forma opcional para los entusiastas los super ssd.
Se han hecho miles de pruebas en PC y de un disco mecanico al ssd mas basico y si hay mucha diferencia para carga de juegos pero entre este y uno de gran rendimiento poco se gana y termina siendo un gasto absurdo, esto es a lo que me refiero por supuesto babeo por una Series X pero siento que me conviene esperarme a comprarla al menos un par de años en lo que bajan algo el almacenamiento extra y de paso la consola y ya compensa.
Por cierto con todo y que la version de control es mas liviana y tienen un ssd que corre a la velocidad de la luz, la consola mas lenta en tiempos de carga es PS5, esto sera asi toda la generacion algunos juegos cargaran mas rapido en una y otros en otra.
...
nachobarro escribió:LostsoulDark escribió:Mulzani escribió:Pues creo que ambas están muy bien equilibradas, meter más GPU o CPU hubiera supuesto un sistema aun más grande en tamaño y con unas necesidades de refrigeración considerables.
Además, el paso al SSD era algo cuasi-obligatorio, no te va a dar más fps, pero sí va a permitir mejorar mucho la experiencia del usuario o eliminar límites a los desarrolladores y, conforme avancemos en la generación, vamos a ir viendo mucho mejor cómo se puede utilizar.
A parte, que ahora no sea obligatorio el SSD en el mundo del PC no quita que no vaya a serlo en un futuro, las GPUs de nueva generación ya incluyen tecnologías para aprovechar el uso del SSD y, el camino que ha marcado Microsoft con Series X, se va a trasladar al PC gracias al DirectStorage.
Por supuesto el ssd era ya obligatorio en las nuevas consolas pero como lo tenemos todos en la PC solo corriendo el sistema operativo y con un SSD convencional y tiŕar del almacenamiento mecanico para los juegos y de forma opcional para los entusiastas los super ssd.
Se han hecho miles de pruebas en PC y de un disco mecanico al ssd mas basico y si hay mucha diferencia para carga de juegos pero entre este y uno de gran rendimiento poco se gana y termina siendo un gasto absurdo, esto es a lo que me refiero por supuesto babeo por una Series X pero siento que me conviene esperarme a comprarla al menos un par de años en lo que bajan algo el almacenamiento extra y de paso la consola y ya compensa.
Por cierto con todo y que la version de control es mas liviana y tienen un ssd que corre a la velocidad de la luz, la consola mas lenta en tiempos de carga es PS5, esto sera asi toda la generacion algunos juegos cargaran mas rapido en una y otros en otra.
Antes de pasar a la fluidez de los dos modos, en las pruebas de tiempos de carga (se ejemplifica en el vídeo con un viaje rápido) los tres sistemas están en los 11 segundos, con una diferencia de apenas unas décimas que pone a Xbox Series S como la más rápida y PlayStation 5 como la más lenta, aunque sea esta última la que tiene un SSD más rápido
Comparacion CONTROL
La verdad que manda narices que utilices una diferencia de 3 decimas para intentar meter mierda contra la PS5, y encima en un juego donde la version de Xbox Series S y X tienen el framerate más inestable que en PS5 aun teniendo más potencia gráfica. Y todo esto omitiendo que la mayor ventaja aquí de la PS5 es la compresión que permite tener el mismo juego en (casi) la mitad de gigas.
El chiste se cuenta solo.
(Y este hilo no es para hacer comparaciones de juegos).
mocolostrocolos escribió:Están en Microsoft y Sony pendientes con la suscripción a este hilo esperando a ver quién les enseña el camino para montar un hardware.
LostsoulDark escribió:mocolostrocolos escribió:Están en Microsoft y Sony pendientes con la suscripción a este hilo esperando a ver quién les enseña el camino para montar un hardware.
Simplemente cada generación tiene sus errores y aciertos, el ssd por costo/beneficio a todas luces fue un error, quizá y solo quizá en algunos años si se utilice pero quizá para cuando sea esto ya este por terminar esta generación que nos hizo gastar de mas en esto.
Y la verdad es que solo se esta hablando tanto del ssd porque uno de los competidores insiste en vender la idea que la diferencia en velocidad es una clara ventaja cuando la realidad es que no hay algo tangible que lo pruebe, los ssd llevan años en PC, ya se han hecho mil pruebas para saber lo que hay que esperar. hay cosas mucho mas interesantes que debatir de estas nuevas consolas que del ssd, nintendo en algún momento nos hizo hablar de la poca importancia de los gráficos, nos han hecho hablar de los controles de movimiento que eran y son una chorrada y ahora nos ponen en la mesa el ssd y seguimos picando en cebo.
Mulzani escribió:@LostsoulDark
Es que lo estás viendo desde el punto de vista del PC, donde tienes una memoria RAM de sistema que es, al menos, 2 veces el tamaño de la RAM para la GPU y donde el SSD se usa como si se tratara de un HDD convencional, pero puedes ir introduciendo en la RAM de sistema más datos que luego pueden ir a la RAM de la GPU.
En consolas tienes una memoria RAM compartida de menor tamaño, debido a que su precio es muchisimo más alto y, con la implementación de los SSDs, se ha optado por introducir mecanismos para que se pueda hacer un streaming de éstos hacia la RAM permitiendo renovar los datos de ésta más rápidamente y, lo más importante, sin el problema de lectura aleatoria de los HDD.
A parte, en el caso de Microsoft, han optado por utilizar SSDs del mundo compatible, introduciendo sus mejoras en la APU, de ésta manera se permite una mayor compatibilidad para su posterior uso en los PCs, tecnologías que ya se están introduciendo en las GPUs actuales.
Por eso, hay que dejar de pensar en los SSDs como un simple medio de almacenamiento, sino como una parte integrante en el desarrollo del videojuego y, por eso, lo de usar SSDs de mayor rendimiento a los SATAs (y no estoy metiendome ya en si es más o menos importante la diferencia entre las dos consolas).
Mulzani escribió:@LostsoulDark
Tienen GDDR6 la cual no es cara, es carísima, el doblar la RAM hubiera supuesto más del precio del SSD y habría que sumar otro SSD aunque sea más lento y, como dices, un HDD.
Y no, el SSD no sólo es para mejorar el tiempo de carga, es para permitir hacer cargas "al vuelo" de partes del escenario según se van necesitando liberando memoria RAM que se puede usar para otros menesteres, no requriendo dejar en la RAM espacio ocupado por elementos que se usarían mucho más adelante del nivel.
Y se va a implementar en PC, de eso no cabe duda, porque las GPUs actuales ya han introducido tecnologías similares para aprovechar las características de los SSD nVME.
LostsoulDark escribió:Ósea trasladaron el costo al usuario con este cambio de arquitectura.
Pues yo la verdad tengo muchas, muchas dudas, como sabemos el 90% de jugadores de PC jugamos en equipos de gama media / media alta, y la plataforma base seguirá siendo la PC, esto no va a cambiar y no van a dejar fuera de su espectro de mercado a esos millones de usuarios que para empezar ni si quiera teniendo el dinero se puede comprar una gpu de nueva generación y no se ve que esto vaya a mejorar por la minería, por lo que este aprovechamiento de memorias GDDR6 se estandarizan en años!!! yo acabo de migrar apenas a GDDR4 .
Desde mi punto de vista esto tiene mas pinta de estrategia de negocio de altos niveles para fomentar el consumo de nuevas tecnologías que realmente ofrecer un costo/beneficio justo para el usuario y claro nos tratan de convencer que en algún futuro será un requisito, pero no nos dicen que quizá sea esto en 5 años!!! o mas cuando ya haya otra generación de consolas
LostsoulDark escribió:
Ósea trasladaron el costo al usuario con este cambio de arquitectura.
LostsoulDark escribió:Pues yo la verdad tengo muchas, muchas dudas, como sabemos el 90% de jugadores de PC jugamos en equipos de gama media / media alta, y la plataforma base seguirá siendo la PC, esto no va a cambiar y no van a dejar fuera de su espectro de mercado a esos millones de usuarios que para empezar ni si quiera teniendo el dinero se puede comprar una gpu de nueva generación y no se ve que esto vaya a mejorar por la minería, por lo que este aprovechamiento de memorias GDDR6 se estandarizan en años!!! yo acabo de migrar apenas a GDDR4 .
Desde mi punto de vista esto tiene mas pinta de estrategia de negocio de altos niveles para fomentar el consumo de nuevas tecnologías que realmente ofrecer un costo/beneficio justo para el usuario y claro nos tratan de convencer que en algún futuro será un requisito, pero no nos dicen que quizá sea esto en 5 años!!! o mas cuando ya haya otra generación de consolas
mocolostrocolos escribió:Cómo mola el uso del DualSense en el Control. Aparte delos gatillos que simulan los de un arma, los hapticos responden a tus pasos y se nota en la vibración.
silenius escribió:LostsoulDark escribió:Ósea trasladaron el costo al usuario con este cambio de arquitectura.
Pues yo la verdad tengo muchas, muchas dudas, como sabemos el 90% de jugadores de PC jugamos en equipos de gama media / media alta, y la plataforma base seguirá siendo la PC, esto no va a cambiar y no van a dejar fuera de su espectro de mercado a esos millones de usuarios que para empezar ni si quiera teniendo el dinero se puede comprar una gpu de nueva generación y no se ve que esto vaya a mejorar por la minería, por lo que este aprovechamiento de memorias GDDR6 se estandarizan en años!!! yo acabo de migrar apenas a GDDR4 .
Desde mi punto de vista esto tiene mas pinta de estrategia de negocio de altos niveles para fomentar el consumo de nuevas tecnologías que realmente ofrecer un costo/beneficio justo para el usuario y claro nos tratan de convencer que en algún futuro será un requisito, pero no nos dicen que quizá sea esto en 5 años!!! o mas cuando ya haya otra generación de consolas
Será que has migrado ahora a ddr4 y no gddr4
LostsoulDark escribió:Si toing!!! perdón se me cruzaron los cables feo, la grafica que tengo tiene memoria GDDR5 me retiro y cierro la puerta
Nuhar escribió:mocolostrocolos escribió:Cómo mola el uso del DualSense en el Control. Aparte delos gatillos que simulan los de un arma, los hapticos responden a tus pasos y se nota en la vibración.
Sera lo mejor del juego...lo he empezado esta semana, me esta aburriendo
nachobarro escribió:Ami me está molando mucho el Control.
Se que no tienen mucho que ver, pero el rollito de que la protagonista esté rompiendo la 4ta pared constantemente me recuerda a Mr. Robot, igual que cuando entras en una zona nueva y te aparece en pantalla el rótulo bien grande.
Mulzani escribió:LostsoulDark escribió:
Ósea trasladaron el costo al usuario con este cambio de arquitectura.
Más bien todo lo contrario:
http://media.redgamingtech.com/rgt-webs ... ry-SSD.jpgLostsoulDark escribió:Pues yo la verdad tengo muchas, muchas dudas, como sabemos el 90% de jugadores de PC jugamos en equipos de gama media / media alta, y la plataforma base seguirá siendo la PC, esto no va a cambiar y no van a dejar fuera de su espectro de mercado a esos millones de usuarios que para empezar ni si quiera teniendo el dinero se puede comprar una gpu de nueva generación y no se ve que esto vaya a mejorar por la minería, por lo que este aprovechamiento de memorias GDDR6 se estandarizan en años!!! yo acabo de migrar apenas a GDDR4 .
Desde mi punto de vista esto tiene mas pinta de estrategia de negocio de altos niveles para fomentar el consumo de nuevas tecnologías que realmente ofrecer un costo/beneficio justo para el usuario y claro nos tratan de convencer que en algún futuro será un requisito, pero no nos dicen que quizá sea esto en 5 años!!! o mas cuando ya haya otra generación de consolas
No te entiendo, llevas diciendo que podrían haber ahorrado con el SSD para meter más GPU, te muestro que para meter más GPU y usar un sistema como el de un PC tendrían que haber aumentado más los costes, luego dices que lo que están es metiendo más costes al usuario de ésta manera, cuando como puedes ver, los costes de un SSD son inferiores, por mucho, a la memoria de sistema.
P.D.: Lo que tendrás en tu ordenador es DDR4 de sistema que no tiene nada que ver con GDDR4 se usó hace eones, con las ATI HD2x00 y se dejó de lado enseguida. La GDDR6 es memoria especifica para GPU, más rápida que la DDR4 y bastante más cara.
pers46 escribió:Puff, es duro el doblaje, la verdad.
Gwyn escribió:Hace mucho que no me paso un juego doblado...
La sincronización del audio con los labios suele ser tan mala?
@-+[Skynet]+-
No haces mas que dar vueltas en circulos sobre los mismos argumentos y me da la sensacion que ni tu mismo los entiendes.
Te voy a hacer una pregunta con un ejemplo muy sencillo y a ver si sabes resolverme esta duda.
Vamos a suponer por simplificar todo al maximo que tienes un sistema con 8 Gigas de Vram. Las texturas pesan 1 Gb cada una, asi que podriamos mostrar 8 en pantalla.
Los desarrolladores han decidido en su juego usar 5 gigas para mostrar y se reservan otros 3, por si el jugador decide girar a izquierda, derecha o darse la vuelta, poder cargar esa parte del escenario que mientras estamos quietos no vemos.
Segun tu, supuestamente Ps5 va a tener mas memoria efectiva que le va a permitir mostrar mejores texturas.
Bien pues, lo desarrolladores del ejemplo deciden poner ahora texturas de 1.25 Gb, asi que para mostrar exactamente lo mismo que antes, ahora ocupan 6.25 Gb. Eso implica que cuando antes tenian 3 Gb de texturas en la reserva, ahora les quedara solo 1.75Gb. En el momento que el jugador decida girar o darse la vuelta ¿que se supone que vamos a ver en pantalla? ¿un par de segundos todo negro y luego un popin brutal?
Explicame por favor en esta situacion como actua el Ssd de Ps5 para poder mostrar esas texturas de 1,25Gb y como va a hacer para que al movernos este todo cargado.
Directo, claro y conciso.
Plage escribió:@Nuhar El Control del gamepass no tiene versión para XSX, tienes que comprar la ultimate
Nuhar escribió:Plage escribió:@Nuhar El Control del gamepass no tiene versión para XSX, tienes que comprar la ultimate
Tengo la ultimate, pero me da q no me esta cogiendo la version buena
Moraydron escribió:Por que si el DLC de gears 5 hubiese estado de salida hubiese tenido otra sensacion con la XSX( es un indispensable si quieres ver slgo next-gen).