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Pd: se lo dijo un tal cerny
Que peliculón. Se me ponen los pelos como escarpias. Ya no se hacen pelis así.
phfceramic escribió:En cambio a otros sólo les ha interesado la retrocompatibilidad justo cuando la que no es su plataforma no la tiene y, curiosamente, en todas las demás generaciones que si tenían retrocompatibilidad ni miraba para ella
pers46 escribió:lichis escribió:
Yo diría que el doble de la pro es "bastante" más gordo que eso. O sea, dos series X tumbadas una detrás de otra.
Creo que no estamos entendiendo lo mismo con "doble de gorda" que PS4PRO.
PS4 PRO tiene de "gorda" 55mm, por lo que el doble sería 110mm, es decir, 11 cm. Estariamos hablando de un prisma de base cuadrada de unos 310mm aprox de lado, por un alto de 110mm.
La SERIES X es un prisma de base cuadrada de 160mm de lado (base) por 310mm de altura.
Serían dos prismas de base cuadarda diferentes, uno con más base (PS5) y otro con más altura (XSX).
pers46 escribió:@Gwyn
Está confirmado que mostrarán juegos y es probable que hablen algo de la consola, pero el precio y la "caja" seguro que quedarán para futuros eventos.
pers46 escribió:@Gwyn
Está confirmado que mostrarán juegos y es probable que hablen algo de la consola, pero el precio y la "caja" seguro que quedarán para futuros eventos.
oestrimnio escribió:@Unerico
Al juntaletras que ha traducido (porque ni es original) este engendro de publirreportaje le está cayendo la del pulpo en los comentarios.
Lo mejor es que el pobre entra a saco a rebatir a los lectores y todavía la caga más una y otra vez, llegando a contradecir información publicada EN SU PROPIA WEB
Es el nivel que hay, Damage Control del mercadillo.
El problema viene cuando se pone algo que ya se ha posteado y encima de una peor fuente.
Si subís todo lo que veis sin filtro es normal que la gente se haga ideas locas sobre lo que hacen o tienen las máquinas.
triki1 escribió:phfceramic escribió:En cambio a otros sólo les ha interesado la retrocompatibilidad justo cuando la que no es su plataforma no la tiene y, curiosamente, en todas las demás generaciones que si tenían retrocompatibilidad ni miraba para ella
El cambio de mentalidad de la retrocompatibilidad vienen mas bien determinado por el aumento de la venta de juegos en digital, si los tienes en fisico tienes la sensacion de ser tuyos al verlos en la estanteria y tienes la posibilidad de volverlos a vender. Al comprar en digital en consola si no hay retrocompatibilidad la sensacion que te queda es que pierdes dinero, que se lo has regalado a la compañia de turno porque son pocas las personas que mantienen su consola vieja al lado de la TV para jugar a esos juegos.
phfceramic escribió:triki1 escribió:phfceramic escribió:En cambio a otros sólo les ha interesado la retrocompatibilidad justo cuando la que no es su plataforma no la tiene y, curiosamente, en todas las demás generaciones que si tenían retrocompatibilidad ni miraba para ella
El cambio de mentalidad de la retrocompatibilidad vienen mas bien determinado por el aumento de la venta de juegos en digital, si los tienes en fisico tienes la sensacion de ser tuyos al verlos en la estanteria y tienes la posibilidad de volverlos a vender. Al comprar en digital en consola si no hay retrocompatibilidad la sensacion que te queda es que pierdes dinero, que se lo has regalado a la compañia de turno porque son pocas las personas que mantienen su consola vieja al lado de la TV para jugar a esos juegos.
Discrepo, el cambio de mentalidad viene desde el E3 de 2015 en el que se anunció que One tendría retrocompatibilidad.
Desde ese momento la retrocompatibilidad pasó a tener una importancia extrema, así como el juego cruzado: cuando lo tenían otras no era importante para nada.
De hecho, el día de salida de PS4, en 2013, podías jugar a Warthunder con teclado y ratón enchufados a la consola y haciendo juego cruzado con el PC. Nadie le dió importante: un par de años después, cuando la competencia lo empezó a implementar, la gente le echó en cara a Sony no tener esas dos cosas que ya tenía de salida
Así que ni digital, ni síndrome de estantería ni leches: sólo se usa como munición en la guerra de consolas. ¿Cuánta gente dice que la retro es importantísima sólo para "dar por culo" y luego cuando la tenga delante ni mirará para ella?¿O que si Sony anuncia una retro igual de potente dejará de ser taaaaan importante para pillarse la consola? Muchísima más de la que crees, que ya sabemos de que pié cojean
Unerico escribió:PS5 será mejor que Xbox Series X aun teniendo peor GPU
Fuente
Resumido, que a pesar de la CPU y GPU mejor en Xbox, la ventaja la va a dar la ram y el SSD. Que la diferencia de CPU en favor de Xbox no hace real diferencia porque es minima. Refieren que el problema principal es es la ram asimetrica de Xbox la cual nunca va a poder llegar a su limite pero en PS5 si, ya que en todos los escenarios va a poder funcionar a su limite. En Xbox solo podria funcionar a su limite si usa solo la porcion de ram mas rapida para el juego y dejando de lado a la porcion mas lenta solo para el sistema operativo en background. Ademas refiere que 2,5 gb de la ram de Xbox queda reservado para sistema pero en PS5 no se sabe si hara lo mismo. Que si un juego de Xbox quiere usar toda la memoria disponible entonces tiene que rebajarse a la velocidad mas lenta de la porcion mas lenta. A esto le suma que el SSD mas rapido permitira mas velocidad de conexion con la ram teniendo que depender menos de recargar datos mientras que Xbox tendria que depender mas de recargar datos y eso aumentaria el problema anterior. Por ultimo le suman que el chip de audio dedicado de PS5 le va a aliviar carga del procesador dejando mas potencial libre para el juego cosa que no va a ocurrir en Xbox.
Parece coherente pero se manda algunas... La primera de ella es decir que no se sabe cuanta ram reservada habra en PS5, podra no saberse, pero eso no niega que habra, o sino vaya a saber donde correria el sistema operativo en background a menos que digamos que todos los juegos sean self boot y vengan con su propio sistema operativo. Tambien luego dice que la memoria asimetrica supone que en caso de tener que usar toda la memoria disponible entonces haya que trabajar siempre al rendimiento de la mas lenta. Eso solo es valido si se tira por la programacion comoda vaga sin encontrar soluciones correctas que permitan alternar el rendimiento de ambas memorias sin que la mas lenta tire abajo siempre a la mas rapida. Ademas ignora que la ram mas rapida es aun mas rapida que toda la ram de PS5 con lo que si su rendimiento practico disminuye un poco no tiene porque bajar al ritmo de la mas lenta sino que bien podria quedar en un intermedio y al mismo o mas que el de la de PS5. Por otro lado en todas las PC del mundo se usan memorias asimetricas con DDR3 en sistema general y GDDR en video y no por eso se rebaja la GDDR a la velocidad de la DDR. Del chip especializado es cierto que eso le quita trabajo al resto de componentes, pero justamente el CPU de Xbox tiene mas potencia, no sera que justo esa potencia es la que se va en el audio y al final no es como el autor dice que la diferencia de CPU en favor de xbox no hace diferencia porque es poca pero despues de decir eso quiere ir a restarle mas porque "hay que dedicarle algo al audio"? Del SSD de Xbox pasa de largo en que la velocidad del ancho de banda se duplica cuando se usan datos comprimidos y solo toma el valor en bruto ignorando esta optimizacion de hardware (alguien podra decir que en PS5 tambien habra compresion, pero le aplico la misma regla que usa el redactor de este articulo al hablar de la ram reservada para PS5 que "no se sabe cuanto será", entonces tampoco se sabe de cuanto es el rango de compresion del SSD de PS5 si es que tiene). Tener dos teraflops mas no cuentan para nada, y de que el rendimiento optimo sostenido de PS5 puede ser menos que el rendimiento pico, de eso ni habla. Osea, esta redireccionado este articulo para que diga lo que el redactor del mismo quiere que diga.
phfceramic escribió:triki1 escribió:phfceramic escribió:En cambio a otros sólo les ha interesado la retrocompatibilidad justo cuando la que no es su plataforma no la tiene y, curiosamente, en todas las demás generaciones que si tenían retrocompatibilidad ni miraba para ella
El cambio de mentalidad de la retrocompatibilidad vienen mas bien determinado por el aumento de la venta de juegos en digital, si los tienes en fisico tienes la sensacion de ser tuyos al verlos en la estanteria y tienes la posibilidad de volverlos a vender. Al comprar en digital en consola si no hay retrocompatibilidad la sensacion que te queda es que pierdes dinero, que se lo has regalado a la compañia de turno porque son pocas las personas que mantienen su consola vieja al lado de la TV para jugar a esos juegos.
Discrepo, el cambio de mentalidad viene desde el E3 de 2015 en el que se anunció que One tendría retrocompatibilidad.
Desde ese momento la retrocompatibilidad pasó a tener una importancia extrema, así como el juego cruzado: cuando lo tenían otras no era importante para nada.
De hecho, el día de salida de PS4, en 2013, podías jugar a Warthunder con teclado y ratón enchufados a la consola y haciendo juego cruzado con el PC. Nadie le dió importante: un par de años después, cuando la competencia lo empezó a implementar, la gente le echó en cara a Sony no tener esas dos cosas que ya tenía de salida
Así que ni digital, ni síndrome de estantería ni leches: sólo se usa como munición en la guerra de consolas. ¿Cuánta gente dice que la retro es importantísima sólo para "dar por culo" y luego cuando la tenga delante ni mirará para ella?¿O que si Sony anuncia una retro igual de potente dejará de ser taaaaan importante para pillarse la consola? Muchísima más de la que crees, que ya sabemos de que pié cojean
pabloc escribió:Aqui tenéis el hilo de los gifs pero hay que pedir que lo abran.
hilo_memes-y-gifs-del-e3_2174589
pabloc escribió:Aqui tenéis el hilo de los gifs pero hay que pedir que lo abran.
hilo_memes-y-gifs-del-e3_2174589
phfceramic escribió:triki1 escribió:phfceramic escribió:En cambio a otros sólo les ha interesado la retrocompatibilidad justo cuando la que no es su plataforma no la tiene y, curiosamente, en todas las demás generaciones que si tenían retrocompatibilidad ni miraba para ella
El cambio de mentalidad de la retrocompatibilidad vienen mas bien determinado por el aumento de la venta de juegos en digital, si los tienes en fisico tienes la sensacion de ser tuyos al verlos en la estanteria y tienes la posibilidad de volverlos a vender. Al comprar en digital en consola si no hay retrocompatibilidad la sensacion que te queda es que pierdes dinero, que se lo has regalado a la compañia de turno porque son pocas las personas que mantienen su consola vieja al lado de la TV para jugar a esos juegos.
Discrepo, el cambio de mentalidad viene desde el E3 de 2015 en el que se anunció que One tendría retrocompatibilidad.
Desde ese momento la retrocompatibilidad pasó a tener una importancia extrema, así como el juego cruzado: cuando lo tenían otras no era importante para nada.
De hecho, el día de salida de PS4, en 2013, podías jugar a Warthunder con teclado y ratón enchufados a la consola y haciendo juego cruzado con el PC. Nadie le dió importante: un par de años después, cuando la competencia lo empezó a implementar, la gente le echó en cara a Sony no tener esas dos cosas que ya tenía de salida
Así que ni digital, ni síndrome de estantería ni leches: sólo se usa como munición en la guerra de consolas. ¿Cuánta gente dice que la retro es importantísima sólo para "dar por culo" y luego cuando la tenga delante ni mirará para ella?¿O que si Sony anuncia una retro igual de potente dejará de ser taaaaan importante para pillarse la consola? Muchísima más de la que crees, que ya sabemos de que pié cojean
oestrimnio escribió:Mapache Power escribió:Lo que no entiendo es que ventajas tendría poner una GPU basada en RDNA 1 si RDNA 2 se supone que es mucho más eficiente a nivel energético, lo cual es algo crucial en una consola.
Todo esto basado en las teorias de algunos foreros, por supuesto, porque "oficialmente" la GPU de PS5 es RDNA 2.
El ser SOCs personalizados al gusto de quien paga (importante detalle) incluso mucho antes de que se presentase siquiera el RDNA2, puede dar lugar a soluciones mixtas. Digamos que una puede ser "más RDNA2" que otra, es la unica explicación para que la GPU de pley tenga esas carencias y seguir siendo RDNA2.
Es mi opinión.
Machinicle escribió:Pero que tonteria acabo de leer...que la retrocompatibilidad no importa? que es solo una excusa para console war? joer que no dejan de sorprender los fanboys/haters soltando cualquier estupidez para quitarle merito a otro
Uno de los alicientes mas grandes de PS2 fue que era retro, luego cuando a PS3 le quitaron la retro les cayeron palos hasta por debajo de la lengua y al principio de esta generacion ambas marcas recibieron palos por la falta de retro hasta Nintendo con sus altos y bajos fue aplaudida con su retro GC-Wii-WiiU
Ahora que una ya lleva tiempo con su retro guapa y la otra esta manos a la obra con su retro leer semejantes cosas es tan triste de verdad, una opcion mas que nos ofrece a los jugadores beneficio sin quitar absolutamente nada(que alguien no la use no le quita lo guapo) va a resultar que es solo mierda incendiaria...aveces la falta de criterio del publico jugon es de un nivel medieval
cuervoxx escribió:Nadie quiere juegos viejos, atte el que se compro:
- The Last of Us remaster
- Uncharted Nathan Drake Collection
- Shadow of the Colosus remaster
- God of war 3 remastered
LostsoulDark escribió:Yo ya estoy empezando a pensar que PS5 si podria salir mas cara que Series X
El precio de PS5 reflejara su valor y no necesariamente sera el mas bajo
phfceramic escribió:Discrepo, el cambio de mentalidad viene desde el E3 de 2015 en el que se anunció que One tendría retrocompatibilidad.