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papatuelo escribió:No os volváis locos con historias de lastres y otras hierbas que un hardware modesto puede convivir perfectamente con una muy potente como viene demostrando el pc desde tiempo inmemoriales.
bajas resolución, bajas texturas, bajas oclusión ambiental, bajas teselación, bajas iluminacion global, bajas Rtx, etc o directamente lo desactivas.
mocolostrocolos escribió:sehito escribió:mocolostrocolos escribió:
Y con un HDD. Titanfall 2 en PS4/XBO/PC
Creo que estamos rizando el rizo. Titanfall hace eso en un entorno cerrado con los dos mundo de solo ese tramo cargado en la RAM... Me refiero por ejemplo a lo que pasa en ratchet and clank, que carga 5 o 6 mundos diferentes y obviamente no puede estar todo eso en la RAM, o la demo de unreal transmitiendo activos del ssd mientras te mueves. Ya hay varios desarrolladores que dicen que lo que mas les ilusiona es haber implementado la arquitectura de los SSD en las consolas ( no solo me refiero a Ps5 eh)
Pero bueno si pensáis que el SSD solo cargará el juego mas rápido y que no tendrá un fuerte impacto en los juegos next gen lo respeto
Yo no he dicho eso. He contestado diciendo que hay juegos que ya hacían lo de cambiar de mundo en un instante.
Con el SSD esos cambios serán más espectaculares porque serán más grandes, pero no han inventado nada nuevo.
_revan_ escribió:David Ricardo escribió:_revan_ escribió:¿Se sabe si PSVR sera compatible con PS5 o el dispositivo morira junto con PS4?, por que siendo una tecnología emergente con potencial, sería un cagadon que se le deje abandonada como hicieron con vita
Lo suyo sería hacer retrocompatible al completo el catalogo de VR con PS5 y aprovechar esa potencia extra para motivos de nitidez y fotogramas
De lo primero que dijeron de PS5 el año pasado es que la PSVR actual es compatible con ella.
Buscare la fuente de esas declaraciones y ojala no se arrepientan a ultimo momento, por que de ser así seria un gran movimiento y oportunidad perfecta para jubilar la PS4 antes de que se desvaloricen con la salida de la nextgen, y pillar las gafas para explotarlas de salida con PS5
Ahora falta ver como andará la cosa en terminos de retrocompatibilidad y si se le podrá sacar partido al software ya existente
Specifically, I ask if there will be a next-gen PSVR to go alongside this next console. “I won't go into the details of our VR strategy today,” he says, “beyond saying that VR is very important to us and that the current PSVR headset is compatible with the new console.”
logeim1924 escribió:Pero por ejemplo el ratchet and clank que cambia tan rápido. Digo yo que podría correr en una ps4 poniendo una transición entre esos cambios y bajando resolución, texturas y todo es claro.
Otra cosa es que pareceria juegos distintos y en ps4 se disfrutaría mucho menos
sehito escribió:Creo que estamos rizando el rizo. Titanfall hace eso en un entorno cerrado con los dos mundo de solo ese tramo cargado en la RAM... Me refiero por ejemplo a lo que pasa en ratchet and clank, que carga 5 o 6 mundos diferentes y obviamente no puede estar todo eso en la RAM, o la demo de unreal transmitiendo activos del ssd mientras te mueves. Ya hay varios desarrolladores que dicen que lo que mas les ilusiona es haber implementado la arquitectura de los SSD en las consolas ( no solo me refiero a Ps5 eh)
Pero bueno si pensáis que el SSD solo cargará el juego mas rápido y que no tendrá un fuerte impacto en los juegos next gen lo respeto
Mj90 escribió:logeim1924 escribió:Pero por ejemplo el ratchet and clank que cambia tan rápido. Digo yo que podría correr en una ps4 poniendo una transición entre esos cambios y bajando resolución, texturas y todo es claro.
Otra cosa es que pareceria juegos distintos y en ps4 se disfrutaría mucho menos
Unas cargas demasiado largas en medio de una partida no sé yo... cuantos cambios de mundo hay solamente en la demostración?
logeim1924 escribió:Pero por ejemplo el ratchet and clank que cambia tan rápido. Digo yo que podría correr en una ps4 poniendo una transición entre esos cambios y bajando resolución, texturas y todo es claro.
Otra cosa es que pareceria juegos distintos y en ps4 se disfrutaría mucho menos
Nuhar escribió:logeim1924 escribió:Pero por ejemplo el ratchet and clank que cambia tan rápido. Digo yo que podría correr en una ps4 poniendo una transición entre esos cambios y bajando resolución, texturas y todo es claro.
Otra cosa es que pareceria juegos distintos y en ps4 se disfrutaría mucho menos
Con todo el respwto al juego, me pareció muy divertido el anterior, mucho mas que otros juegos AAA, pero quien haya jugado sabe que no es precisamente ningun referente tecnico.
Que hay cosas que funcionarian mejor? Si, pero no nos volvamos locos, esto es posible en las consolas actuales.
Y el otro juego exclusivo, re8, tampoco es que brille por sus graficos punteros.
Al final todo marketing
Seto-Ichitaka escribió:Algunos aun se piensan que solo PS5 monta un SSD personalizado y que el de Series X es un SSD cualquiera de PC
SangReal escribió:Los cambios de mundo solo se verán en ps5 y no solo por el ssd, sino el controlador.
SangReal escribió:Seto-Ichitaka escribió:Algunos aun se piensan que solo PS5 monta un SSD personalizado y que el de Series X es un SSD cualquiera de PC
A ese nivel, si.
Arquitectura de velocidad de Xbox: La Arquitectura de velocidad de Xbox es la nueva arquitectura creada para Xbox Series X que permitirá desbloquear nuevas capacidades nunca antes vistas en el desarrollo de consolas. Consta de cuatro componentes: nuestra SSD NVMe personalizada, un bloque de descompresión de hardware, la nueva API DirectStorage y Sampler Feedback Streaming (SFS)
Seto-Ichitaka escribió:SangReal escribió:Seto-Ichitaka escribió:Algunos aun se piensan que solo PS5 monta un SSD personalizado y que el de Series X es un SSD cualquiera de PC
A ese nivel, si.
Si, ese es el nivel.Arquitectura de velocidad de Xbox: La Arquitectura de velocidad de Xbox es la nueva arquitectura creada para Xbox Series X que permitirá desbloquear nuevas capacidades nunca antes vistas en el desarrollo de consolas. Consta de cuatro componentes: nuestra SSD NVMe personalizada, un bloque de descompresión de hardware, la nueva API DirectStorage y Sampler Feedback Streaming (SFS)
Deberias informarte mas antes de hablar. Esta bien que solo te interese una consola y no mires nada de la otra, pero hablar por hablar...
Nuhar escribió:@logeim1924 si claro, queria decir que tampoco es un juego que busque explotar la consola al 100% como para decir que es imposible en la actual generacion.
Igual petardearia al cambiar el mundo, tendrian que hacer mapas mas pequeños o menos objetos en pantalla. Por supuesto al tener mas potencia en todos los ambitos se hacen las cosas mejor, pero no se hasta que punto aseguraria decir “imposible” como concepto de juego.
triki1 escribió:SangReal escribió:Los cambios de mundo solo se verán en ps5 y no solo por el ssd, sino el controlador.
Eres un jodido chiste andante.
papatuelo escribió:Q todo la discusión para la next gen haya quedado en si las cargas van a ser de diez segundos o de dos dice mucho de lo partidistas q son estas discusiones además de dejar claro devq lado ests mayoria en eol.
Ahora resulta q la mayoria de los juegos van a necesutar cambios de escenario instantaneos...
Una carga en cualquier SD es muy corta y te la pueden ocultar sin ninguna dificultad bo rompuendo asi la inmersion.
Por cierto mientras psx tenia tiempos de carga largos la N64 tenia tuempos de carga cadi inexistentes, serįa por eso q N64 barrió q psx en aquella generacion.
sehito escribió:Lo del cabreo de algunos es de traca... solo pregunté qué papel creéis que jugaría xboxone al tener HDD frente a lockhart que parece menos potente pero con mejor arquitectura .... Series X y Lockhart tendrá arquitectura ssd y tiene todas las bondades que se hablan del el. Casi todas las entrevistas a desarrolladores resaltan esta arquitectura, no mencionan apenas la GPU ni la CPU, lo que mas parece que les ilusiona es esta aruitectura y su SSD. Está claro que el marketing es el marketing pero ya son muchos hablando de la repercusión que tendrá.
Vaya con las contestaciones de algunos. Buscáis "console wars" hasta donde no la hay. No buscaba comparaciones .Solo preguntaba por la situación entre one y lockhart...
Mulzani escribió:sehito escribió:Lo del cabreo de algunos es de traca... solo pregunté qué papel creéis que jugaría xboxone al tener HDD frente a lockhart que parece menos potente pero con mejor arquitectura .... Series X y Lockhart tendrá arquitectura ssd y tiene todas las bondades que se hablan del el. Casi todas las entrevistas a desarrolladores resaltan esta arquitectura, no mencionan apenas la GPU ni la CPU, lo que mas parece que les ilusiona es esta aruitectura y su SSD. Está claro que el marketing es el marketing pero ya son muchos hablando de la repercusión que tendrá.
Vaya con las contestaciones de algunos. Buscáis "console wars" hasta donde no la hay. No buscaba comparaciones .Solo preguntaba por la situación entre one y lockhart...
Lo que importa del SSD en la nueva generación es la versatilidad a la hora de crear el mundo y cambiarlo.
Antes se podía hacer pero tenías que precargarlo todo, limitando el espacio que tienes para el mundo actual, es decir, que si limitas los elementos en pantalla actuales puedes cargar la parte del futuro, pero tenías que contar con ello, con el SSD existe la versatilidad de no tener que hacerlo hasta llegado el momento, haciéndolo mucho más dinámico.
Eso permite a los desarrolladores aprovechar mucho más todo el espacio en RAM que tienen, así como evitar tener que, de antemano, preveer lo que va a suceder o eliminar la linealidad en el juego para estas transiciones.
A parte del SSD, tienes la CPU, en el caso de One X viene lastrado por Jaguar que, aunque tiene mejoras respecto al de One, sigue siendo una CPU muy inferior (del orden de 3 veces menos).
Mj90 escribió:papatuelo escribió:Q todo la discusión para la next gen haya quedado en si las cargas van a ser de diez segundos o de dos dice mucho de lo partidistas q son estas discusiones además de dejar claro devq lado ests mayoria en eol.
Ahora resulta q la mayoria de los juegos van a necesutar cambios de escenario instantaneos...
Una carga en cualquier SD es muy corta y te la pueden ocultar sin ninguna dificultad bo rompuendo asi la inmersion.
Por cierto mientras psx tenia tiempos de carga largos la N64 tenia tuempos de carga cadi inexistentes, serįa por eso q N64 barrió q psx en aquella generacion.
Más interesante que las discusiones que había sobre esta generación en cuanto a gráficos por lo menos es. Por lo menos esto del SSD ofrecerá un cambio Interesante (además de ayudar con otros aspectos) y no más de lo mismo.
aaalexxx escribió:Mj90 escribió:papatuelo escribió:Q todo la discusión para la next gen haya quedado en si las cargas van a ser de diez segundos o de dos dice mucho de lo partidistas q son estas discusiones además de dejar claro devq lado ests mayoria en eol.
Ahora resulta q la mayoria de los juegos van a necesutar cambios de escenario instantaneos...
Una carga en cualquier SD es muy corta y te la pueden ocultar sin ninguna dificultad bo rompuendo asi la inmersion.
Por cierto mientras psx tenia tiempos de carga largos la N64 tenia tuempos de carga cadi inexistentes, serįa por eso q N64 barrió q psx en aquella generacion.
Más interesante que las discusiones que había sobre esta generación en cuanto a gráficos por lo menos es. Por lo menos esto del SSD ofrecerá un cambio Interesante (además de ayudar con otros aspectos) y no más de lo mismo.
Tal cuál, si se reduce el popping (es lo que más odio) y se mejoran los tiempos de carga, y le sumamos algunos juegos como R&C que aprovechen al máximo el SSD, ya me parece mucho más interesante que sacar la lupa para el profundisímo debate 4K reescalado VS 4K nativo.
Y que conste, que no veo ninguna revolución jugable, ni mucho menos, para eso está la VR.
Mj90 escribió:Nuhar escribió:@logeim1924 si claro, queria decir que tampoco es un juego que busque explotar la consola al 100% como para decir que es imposible en la actual generacion.
Igual petardearia al cambiar el mundo, tendrian que hacer mapas mas pequeños o menos objetos en pantalla. Por supuesto al tener mas potencia en todos los ambitos se hacen las cosas mejor, pero no se hasta que punto aseguraria decir “imposible” como concepto de juego.
Re8 tampoco tendrá ningún tipo de carga en las próximas consolas (entre otras mejoras ) y se han quitado los de Capcom, la posibilidad de sacar ese juego en las consolas actuales con lo que podría conllevar en ventas...de Sony te puedes esperar una decisión así por intentar vender ps5, pero Capcom?
"Capcom ha estado trabajando en el título por mucho tiempo, y su motor gráfico fue optimizado específicamente para los SSDs PCIe 4.0 y los SoCs AMD de 7mm presentes en la PlayStation 5 y la Xbox Series X. Gracias a este hardware de alta gama, Capcom confirma que el juego no tendrá pantallas de carga en ninguna de las dos consolas. Si mueres, regresarás al juego inmediatamente. Las secuencias de acción también serán fluidas, dándole a Capcom la libertad de crear todo tipo de horrores nuevos."
logeim1924 escribió:Mj90 escribió:Nuhar escribió:@logeim1924 si claro, queria decir que tampoco es un juego que busque explotar la consola al 100% como para decir que es imposible en la actual generacion.
Igual petardearia al cambiar el mundo, tendrian que hacer mapas mas pequeños o menos objetos en pantalla. Por supuesto al tener mas potencia en todos los ambitos se hacen las cosas mejor, pero no se hasta que punto aseguraria decir “imposible” como concepto de juego.
Re8 tampoco tendrá ningún tipo de carga en las próximas consolas (entre otras mejoras ) y se han quitado los de Capcom, la posibilidad de sacar ese juego en las consolas actuales con lo que podría conllevar en ventas...de Sony te puedes esperar una decisión así por intentar vender ps5, pero Capcom?
"Capcom ha estado trabajando en el título por mucho tiempo, y su motor gráfico fue optimizado específicamente para los SSDs PCIe 4.0 y los SoCs AMD de 7mm presentes en la PlayStation 5 y la Xbox Series X. Gracias a este hardware de alta gama, Capcom confirma que el juego no tendrá pantallas de carga en ninguna de las dos consolas. Si mueres, regresarás al juego inmediatamente. Las secuencias de acción también serán fluidas, dándole a Capcom la libertad de crear todo tipo de horrores nuevos."
Pero influyen varias cosas. Como que no vean rentable llevar el trabajo para optimizar en ps4, ps4 pro, one, y one x. Porque claro tendra mucho trabajo eso al estar pensando en prestaciones mas potentes.
Y también la fecha de salida, si sale a finales de 2021 es normal que ya hayan descartado el salir en ps4. Si saliera este año sería mas probable que fuera salir en todas las plataformas.
Mj90 escribió:logeim1924 escribió:Mj90 escribió:Re8 tampoco tendrá ningún tipo de carga en las próximas consolas (entre otras mejoras ) y se han quitado los de Capcom, la posibilidad de sacar ese juego en las consolas actuales con lo que podría conllevar en ventas...de Sony te puedes esperar una decisión así por intentar vender ps5, pero Capcom?
"Capcom ha estado trabajando en el título por mucho tiempo, y su motor gráfico fue optimizado específicamente para los SSDs PCIe 4.0 y los SoCs AMD de 7mm presentes en la PlayStation 5 y la Xbox Series X. Gracias a este hardware de alta gama, Capcom confirma que el juego no tendrá pantallas de carga en ninguna de las dos consolas. Si mueres, regresarás al juego inmediatamente. Las secuencias de acción también serán fluidas, dándole a Capcom la libertad de crear todo tipo de horrores nuevos."
Pero influyen varias cosas. Como que no vean rentable llevar el trabajo para optimizar en ps4, ps4 pro, one, y one x. Porque claro tendra mucho trabajo eso al estar pensando en prestaciones mas potentes.
Y también la fecha de salida, si sale a finales de 2021 es normal que ya hayan descartado el salir en ps4. Si saliera este año sería mas probable que fuera salir en todas las plataformas.
Metal Gear Solid V The Phantom Pain, salió el 1 de septiembre de 2015 como un juego intergeneracional, cuando PS4 y One estaban desde finales de 2013 ya en el mercado.
Blawan escribió:Hay muchos juegos en los que se cambia de mundo, el Oblivion, Persona...pero para hacerlo de forma instantánea y que tenga sentido, se me ocurren juegos de plataformas y poco mas.
Bueno, uno de Dragon Ball también.
logeim1924 escribió:Lo que si debería pensar Microsoft, es que en 3 años si sacan Ps5 pro con por ejemplo 14tf y ram mas rapida. Series S quedaría con mucha diferencia y sacar un tercer modelo como que no