› Foros › Multiplataforma › General
alberdi escribió:mocolostrocolos escribió:¿Que PSP es una cagada? ¿Pero qué cojones acabo de leer?
Sí, el diseño de la PSP fue un éxito, por eso hoy en día todos usamos los maravillosos umd.
alberdi escribió:Sí, el diseño de la PSP fue un éxito, por eso hoy en día todos usamos los maravillosos umd.
alberdi escribió:mocolostrocolos escribió:¿Que PSP es una cagada? ¿Pero qué cojones acabo de leer?
Sí, el diseño de la PSP fue un éxito, por eso hoy en día todos usamos los maravillosos umd.
Mj90 escribió: Epic asegura que los gráficos de la demo de Unreal Engine 5 en PS5 son el equivalente a jugar a Fortnite en la generación actual
https://www.vidaextra.com/ps5/epic-aseg ... ion-actual
Enolbr escribió:
Lo siento, no he podido evitarlo. He entrado a ver que se cocía en el hilo "Hablemos de la Next-gen 2020" y aquí todos tirando de nostalgia.
GABITIN escribió:@Polyteres
Habiéndome quedado clara tu explicación compañero, sigo sin entender como en una charla de cierto nivel técnico, el propio Mark Cerny se empeñó en describir estas funcionalidades por sus apodos primigenios.
Siendo que estamos hablando de RDNA 2 y que en dicha presentación incluso, como bien señalas, se mostraban elementos visuales y descripción de funcionamiento asociados a Mesh Shaders, ¿por qué no denominarlo como tal y evitar todo este embrollo?
Si se conoce Mesh Shaders como una evolución de Primitve Shaders y tu máquina lo soporta, ¿para qué llamarlo de otra forma?
Mi visión de todo esto es intermedia, no creo que sea blanco ni negro. Quizás PS5 pueda sacar partido de la mayoría de ventajas de esta funcionalidad sin ser completamente compatible, por cualquier motivo de arquitectura o API, de ahí que el propio Mark Cerny, perfecto conocedor de las diferencias entres términos, no pueda referirse a ello como Mesh Shaders.
Un saludo.
IvanQ escribió:alberdi escribió:Sí, el diseño de la PSP fue un éxito, por eso hoy en día todos usamos los maravillosos umd.
Decir que la PSP fue un fracasó por que no se estandarizaron los UMD es como decir que la N64 fue un exito por estandarizar los "champiñones" en los mandos.
alberdi escribió:Yo no he hablado de PSP como consola, que fue un éxito.
Pero el diseño no fue bueno, y los formatos propietarios le lastraron. Una cosa no quita la otra.
kenshin88 escribió:alberdi escribió:mocolostrocolos escribió:¿Que PSP es una cagada? ¿Pero qué cojones acabo de leer?
Sí, el diseño de la PSP fue un éxito, por eso hoy en día todos usamos los maravillosos umd.
Por eso sigue siendo la mejor portatil para la scene mas de 10 años despues, compatible oficialmente con juegos de PS1 y multimedia entre otras cosas en una epoca en que no existian aun los smartphones.
Blawan escribió:Es una obra maestra del diseño, por eso es casi tan grande como la caja de un PC.
A ver si con un poco de suerte la sacan a 500 euros teniendo en cuenta la modestia de sus componentes a excepción del SSD.
Mj90 escribió:David Ricardo escribió:Mj90 escribió: Epic asegura que los gráficos de la demo de Unreal Engine 5 en PS5 son el equivalente a jugar a Fortnite en la generación actual
https://www.vidaextra.com/ps5/epic-aseg ... ion-actual
El titular es engañoso. El de Epic dice que el tiempo de renderizado de la geometría de la demo es el mismo que el que emplea Fortnite en la actual generación de consolas a 60 fps. Eso no quiere decir que el aspecto de la demo de UE5 en comparación a los mejores gráficos de la próxima gen vaya a tener la misma diferencia que Fortnite tiene con los mejores gráficos de la actual.
Clickbait de libro.
En la fuente están hablando de gráficos, qué me perdí?
nanoxxl escribió:@EMAIRXEN te llamo mentiroso por qué mientras , no por opinar de forma distinta a mi .
Ya se te a visto que mentiste varias veces , estoy esperando lo de los 12Gb para GPU de ps5 o es mentira ? , Lo de los 10Gb para la GPU de xboxsx ya se a demostrado que es mentira , esos 10Gb son para juego y se pueden usar como el programador quiera , y lo de que la memoria de xboxsx es siempre un 25% más rápida también es mentira , 336Gbs no son un 25% más rápido que 448Gbs , prueba a dejar de mentir .
Polyteres escribió:Buenas gente. Es q no hay tal embrollo, lo único que hay son ganas de buscar las cosquillas en foros de internet. Por contra los desarrolladores entendieron muy rápidamente de que se tratara. Por ejemplo The Cherno en su canal de Youtube cuando analizó el video de presentación de PS5, independientemente del nombre que se le dió, entendió lo mismo que la mayoría ya que fue explicado por Cerny de forma cristalina. Como digo los cambios de nombre son habituales en las documentaciones, y los motivos son diversos, desde que les guste más, pasando pq lo desarrollaran de forma conjunta partiendo de la base de los primitive shader, hasta que quieran diferenciarse de Microsoft...
Por otra parte a veces la solución mas sencilla y obvia es la correcta (Navaja de Ocam). No hay que buscarle tres pies al gato. Si tu consola es RDNA2 y una de las características son los Mesh Shader, es mas lógico pensar que hay un cambio de nombre que pensar que Sony aún montando RDNA2 usa una característica desarrollada un par de generaciones atrás, y más aún cuando sabes como funciona un Mesh Shader el cual cuadra con la explicación que dió Cerny en su charla.
Por otro lado con respecto al tema de la configuración de memoria de Xbox Series X. Es común que haya distintos buses con distinto ancho de banda para acceder a la memoria según quien acceda y para qué (coherencia de memoria, spoofing de cachés...). Por ejemplo Ps4 tenía distintos buses, alguno exclusivo para la GPU, otro para CPU, otro dependiendo de si se quería coherencia con las cachés o no. El detalle aquí es que se divida la memoria haciendo particiones de tamaño. Generalmente a los desarrolladores cuanto menos les compliques la vida mejor. Tener una partición de este tipo puede no entusiasmarles, de hecho es normal que prefieran un único pool de memoria que puedan gestionar a voluntad.
Un saludo.
EMAIRXEN escribió:¿Quién me aviso de mentir? Excepto tú, aquí nadie va llamando mentiroso a nadie, aquí se dan datos y se rebaten, y todos aprendemos. Además estas tergiversando una y otra vez lo que se escribe, no dije que PS5 tuviese 12Gb, es una suposición de la memoria que pienso que tendrá libre en todo momento para el uso de su GPU, un dato aproximado y no confirmado en ningún sitio, ya que Sony no ha dicho nada sobre la memoria reservada. Te lo seguiré diciendo, es más lenta la memoria de PS5 que usa para la GPU que la que usa XSX en su GPU, 560Gb/s vs 448Gb/s, lo quieras entender o no, es así.
Que sea mejor o no una solución u otra, estoy de acuerdo contigo, el tiempo lo dirá, pero montar 10 chips es más caro que 8 chips, y nadie invertiría en algo más caro que incrementa el coste de producción si no fuese la solución más óptima, ya que de esa forma es como consiguen los 560Gb/s, y montando 8 chips no se puede.Polyteres escribió:Buenas gente. Es q no hay tal embrollo, lo único que hay son ganas de buscar las cosquillas en foros de internet. Por contra los desarrolladores entendieron muy rápidamente de que se tratara. Por ejemplo The Cherno en su canal de Youtube cuando analizó el video de presentación de PS5, independientemente del nombre que se le dió, entendió lo mismo que la mayoría ya que fue explicado por Cerny de forma cristalina. Como digo los cambios de nombre son habituales en las documentaciones, y los motivos son diversos, desde que les guste más, pasando pq lo desarrollaran de forma conjunta partiendo de la base de los primitive shader, hasta que quieran diferenciarse de Microsoft...
Por otra parte a veces la solución mas sencilla y obvia es la correcta (Navaja de Ocam). No hay que buscarle tres pies al gato. Si tu consola es RDNA2 y una de las características son los Mesh Shader, es mas lógico pensar que hay un cambio de nombre que pensar que Sony aún montando RDNA2 usa una característica desarrollada un par de generaciones atrás, y más aún cuando sabes como funciona un Mesh Shader el cual cuadra con la explicación que dió Cerny en su charla.
Por otro lado con respecto al tema de la configuración de memoria de Xbox Series X. Es común que haya distintos buses con distinto ancho de banda para acceder a la memoria según quien acceda y para qué (coherencia de memoria, spoofing de cachés...). Por ejemplo Ps4 tenía distintos buses, alguno exclusivo para la GPU, otro para CPU, otro dependiendo de si se quería coherencia con las cachés o no. El detalle aquí es que se divida la memoria haciendo particiones de tamaño. Generalmente a los desarrolladores cuanto menos les compliques la vida mejor. Tener una partición de este tipo puede no entusiasmarles, de hecho es normal que prefieran un único pool de memoria que puedan gestionar a voluntad.
Un saludo.
Yo discrepo, no es nomenclatura, y no son exactamente lo mismo, ¿Por qué la demo de UE5 que corría en PS5 usaba primitive shaders y no mesh shaders? ¿Quizá sea porque aunque su GPU es compatible con RDNA2 no tiene todas sus características? ¿A nadie le chirria que la GPU que monta PS5 sea una RX5700 vitaminada con OC? Es que es exactamente la misma GPU con OC y compatibilidad con RDNA2. Además Sony ha tenido tiempo de desmentirlo, y no lo hace porque no le interesa, te lo están diciendo pero sin quedar mal, si fuese RDNA2 completamente ni hablarían de primitive shaders, es de cajón, no tiene sentido hablar de algo que ya no se utiliza en RDNA2. ¿Por qué Microsoft si habla de ello y no se equivoca mencionando cosas que no tienen que ver con RDNA2? Me parece absurdo hasta discutirlo, y no dudo en absoluto que PS5 tiene una GPU que seguramente es compatible con muchas cosas de RDNA2, pero si la comparamos con XSX, cojea en CUs, en RT, y que no es FULL RDNA2.
Saludos.
We were also really curious about exactly how geometry is processed, whether Nanite uses a fully software-based raw compute approach (which would work well across all systems, including PC GPUs that aren't certified with the full DirectX 12 Ultimate) or whether Epic taps into the power of mesh shaders, or primitive shaders as Sony describes them for PlayStation 5. The answer is intriguing.
Rokzo escribió:IvanQ escribió:silenius escribió:Salvo instalar steam/epic/origin/uplay/gog el resto es lo mismo. Y ya he dicho que para un completo profano en usar un pc para jugar no se lo recomendaria pero joder, la gran mayoria tenemos un minimo para instalar un programa (ya no hablo de configurarlo). Asi que salvo instalar steam que complejidad mas tiene? Ninguna salvo que no os gusta jugar en pc simple y llanamente. No hay nada de malo, como ya he dicho es totalmente respetable que prefirais jugar en consola antes que en pc pero no digais que ahora es complicado, que parece que necesites un master para jugar en pc. Antes de la salida de steam si que era mucho mas jodido. No estaba todo tan centralizado, los pads que habian hasta la llegada del de 360 a pc la gran mayoria eran un mierda y encima no te los detectaba como ahora. Los drivers tenias que buscarlos en las paginas webs oficiales no como ahora que desde los programas de los propios fabricantes se descargan e instalan. Los parches lo mismo no como ahora que se actualizan solos etc...
Como ya te han dicho hay juego que no te hacen configuración automática o la hacen mal, no es muy recomendable estar a merced de cada juego. Aunque no lo creas hay un montón de juegos que dan muchos problemas, más atrás te pusieron ejemplos de juegos actuales como el NBA 2k20, yo mismo me tiré una eternidad para tratar de configurar el mando en el One piece pirate warriors 3, el otro día intenté mirar un error que le daba a mi cuñado de un juego de la windows store con el Game Pass, no se si erá el Metro, no hubo cojones de arrancarlo ni con su PC ni con el mio y del Game pass no iban ni la mitad de juegos.
No se trata de que me guste más o menos jugar en PC, la mayor parte de mi vida he jugado en PC, pero ahora mismo no tengo ni el tiempo ni las ganas que tenía antes para estas cosas, el tiempo que tengo para jugar me gusta dedicarlo a jugar, además que prefiero dejar el PC para trabajo y similares, lo cual no quita que de vez en cuando pueda jugar en él.
El Gamepass de PC es horroroso. Juegos que tienen español pero que no puedes ponerlo ya que funcionan detectando el idioma del PC. Y muchos están configurados para español latino y tienes que cambiar el idioma de tu Windows si quieres jugarlos en Español.
El colmo fue ya que pusieron el Overcooked 2, y después de mucho intentarlo resulta que la versión que pusieron era la versión sin multijugador online (solo local). No sé si lo han cambiado pero ahí fue cuando dije a tomar por culo
logeim1924 escribió:Tambien podria ser que ps5 tuviera un so mucho mejor optimizado y necesitara menos ram para este. Asi que tiene mas disponible para jugar y pueden permetirse ir mas lenta. Como pasa a IOS vs android.
Pueden a ver mil cosas, que algo sea mas caro no significa que sea mejor, hasta que no se vea no se sabe.
Tambien creo que era mas caro lo que hizo microsoft con one de poner esram y no fue mejor.
Polyteres escribió:Buenas gente. @EMAIRXEN sacado de Digital Foundry https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysisWe were also really curious about exactly how geometry is processed, whether Nanite uses a fully software-based raw compute approach (which would work well across all systems, including PC GPUs that aren't certified with the full DirectX 12 Ultimate) or whether Epic taps into the power of mesh shaders, or primitive shaders as Sony describes them for PlayStation 5. The answer is intriguing.
Mark Cerny explica los Primitive Shaders de Ps5 los cuales casan 1 a 1 con lo q es un Mesh Shader (es un stage totalmente programable y accesible por el programador, no dirigido por el compilador). The Cherno, desarrollador de videojuegos, entiende exactamente lo mismo, Digital Foundry dice exactamente lo mismo sobre Primitive/Mesh Shader, tenemos precedentes donde vemos q es común que los nombres cambien de una compañía a otra... ok...
Por supuesto puedes seguir pensando lo mismo faltaría más, pero para mí, después de la información que hay sobre la mesa y después de haber jugueteado con los Mesh Shaders, lo tengo bastante claro.
Por otra parte, no se muy bien q tiene que ver la GPU de Xbox Series X en todo esto, nadie está comparando, al menos yo no. Me he ceñido a la GPU de PS5 q es el tema que nos ocupa. No obstante como ya he dicho en alguna ocasión por aquí, Xbox Series X es más potente que PS5 y las diferencias que se verán en los juegos serán las mismas o similares a las que reflejan sus números.
@sehito luego le echo un vistazo q ahora no puedo .
Un saludo.
Polyteres escribió:Buenas gente. @EMAIRXEN sacado de Digital Foundry https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysisWe were also really curious about exactly how geometry is processed, whether Nanite uses a fully software-based raw compute approach (which would work well across all systems, including PC GPUs that aren't certified with the full DirectX 12 Ultimate) or whether Epic taps into the power of mesh shaders, or primitive shaders as Sony describes them for PlayStation 5. The answer is intriguing.
Mark Cerny explica los Primitive Shaders de Ps5 los cuales casan 1 a 1 con lo q es un Mesh Shader (es un stage totalmente programable y accesible por el programador, no dirigido por el compilador). The Cherno, desarrollador de videojuegos, entiende exactamente lo mismo, Digital Foundry dice exactamente lo mismo sobre Primitive/Mesh Shader, tenemos precedentes donde vemos q es común que los nombres cambien de una compañía a otra... ok...
Por supuesto puedes seguir pensando lo mismo faltaría más, pero para mí, después de la información que hay sobre la mesa y después de haber jugueteado con los Mesh Shaders, lo tengo bastante claro.
Por otra parte, no se muy bien q tiene que ver la GPU de Xbox Series X en todo esto, nadie está comparando, al menos yo no. Me he ceñido a la GPU de PS5 q es el tema que nos ocupa. No obstante como ya he dicho en alguna ocasión por aquí, Xbox Series X es más potente que PS5 y las diferencias que se verán en los juegos serán las mismas o similares a las que reflejan sus números.
@sehito luego le echo un vistazo q ahora no puedo .
Un saludo.
lichis escribió:Tengo 35 años y a los 11 tuve la suerte de tener un pc con windows 95. He tenido ordenador desde entonces que he usado para tareas de ofimática relativamente básicas, para jugar a lo que no había en consolas y ese tipo de historias.
Me he "atrevido" a pinchar y configurar una tarjets gráfica, algún disco duro, a ponerle una regrabadora de dvd, he hecho decenas de formateos, etc. (Ojo a mi dilatada experiencia como informático).
Y, todavía hoy, la mitad de las veces que quiero probar algún juego en PC tengo algún dolor de huevos.
Para mi hermano, algo más joven que yo y siempre trabajando en entorno MAC hasta hace 3 meses que se compró un PC, es directamente IMPOSIBLE jugar de manera más o menos cómoda.
En serio, arreglar una lavadora, depende lo que le pase, es muy fácil, pero si solo te has acercado a una 3 veces en tu vida y ha sido para poner la ropa y además te ha salido desteñida.... Pues igual no es tán fácil.
De verdad que no sé si tenéis cerca a gente completamente ajena a los PC, pero haced el ejercicio de imaginaros a esa gente comprándose un PC para jugar y después, decid que es lo mismo que en un consola.
Unerico escribió:El problema es que si llega a ser que ps5 es RDNA1 o RDNA1 con features adicionales (algo como los shader models 3.0+ de xbox 360 que eran 3.0 pero con algunas caracteristicas de las que vendrian despues) y xbox es nativa RDNA2... entonces ps5 estaria mas cerca de una xbox lockhart con sus 4 teraflops pero RDNA2. Y no quiero imaginarme la que se va a montar si ps5 termina quedando en apuros al lado de serie S.
EMAIRXEN escribió:¿Quién me aviso de mentir? Excepto tú, aquí nadie va llamando mentiroso a nadie, aquí se dan datos y se rebaten, y todos aprendemos.
EMAIRXEN escribió:PS5 tiene 16Gb a 448Gb/s que comparte para SO, CPU, GPU y el resto de tareas, y de esa memoria por supuesto que tendrás que restar la que se reserve para determinadas tareas, como por ejemplo el SO, pero sea cual sea la memoria destinada a la GPU siempre será un 25% más lenta que la de XSX, y si ya es inferior técnicamente su GPU, su memoria no le ayuda tampoco.
Epic asegura que los gráficos de la demo de Unreal Engine 5 en PS5 son el equivalente a jugar a Fortnite en la generación actual
oestrimnio escribió:Polyteres escribió:Buenas gente. Con respecto a la absurda discusión que se ha formado con los Mesh/Primitive Shaders, tan solo es una nomenclatura distinta para designar lo mismo,.cosa q no es nueva y que se hace desde hace muchísimo tiempo. Por ejemplo Microsoft en la documentación del kit de Xbox One había cambiado la mayoría de los nombres de los distintos módulos de la GPU siendo los mismos (lo cual por cierto tb trajo cola pero en ese caso justo para lo contrario, para ensalzar dicho hardware con potencias desorbitantes). Mas recientemente Nvidia, precisamente con los Mesh Shader, llamaba Task Shader a lo q ahora se llama de forma homogéna Amplification Shader... Quizás AMD designa de forma interna a esa funcionalidad de esa forma y por eso Sony lo nombra así, quien sabe.
No obstante, si alguien necesita agarrarse a algo para "demostrar" que, Primitive y Mesh shader en este caso son lo mismo, de una forma sencilla, tan solo hay que ver como funciona un Primitive Shader en RDNA1 o Vega. Tal y como indica Anandtech, un Primitive Shader está controlado por el compilador. Qué quiere decir esto, pues que el programador no tiene acceso a ningún nuevo estado, ni shader, ni tiene control sobre esa característica, es decir, no es programable, es fijo, sin intervención, es el compilador el que se encarga de todo de forma totalmente transparente al programador.
Ahora bien...si nos vamos a la charla de Mark Cerny "Road to PS5" minuto 29 aproximadamente, cuando habla de Primitive Shader, Mark Cerny deja claro que este nuevo stage/unidad como queráis llamarlo, es completamente programable por el desarrollador, no está controlado por el compilador. Es curioso pq posteriormente explica como se podría usar para sacarle partido y básicamente lo q hace es comentar como funcionan los Mesh Shaders (si alguien ha escrito uno verá que es exactamente eso). Resulta cómico pq incluso salen dibujos dividiendo las mallas en meshlet q es justo como funciona un Mesh Shader xDDD
Un saludo.
Creo que no es lo mismo con diferente nombre, hacen lo mismo pero juraría que hay más flexibilidad y sobre todo mayor eficiencia en los Mesh Shaders.
https://www.resetera.com/threads/primit ... ve.186831/
oestrimnio escribió:
Me salen unos conservadores 1560 Mhz. de GPU. Más fresquita y silenciosa.
chris76 escribió:@oestrimnio y a la misma velocidad que serie x cuantos teraflops serian?
Edito:me salen 4,61
oestrimnio escribió:chris76 escribió:@oestrimnio y a la misma velocidad que serie x cuantos teraflops serian?
Edito:me salen 4,61
Modo malmeter ON
Los que justifican que la gpu de la pley por ser más pequeña puede ir a 2233Mhz... ¿a cuanto podría ir la de ls XSS?
¿3Ghz?
oestrimnio escribió:chris76 escribió:@oestrimnio y a la misma velocidad que serie x cuantos teraflops serian?
Edito:me salen 4,61
Modo malmeter ON
Los que justifican que la gpu de la pley por ser más pequeña puede ir a 2233Mhz... ¿a cuanto podría ir la de ls XSS?
¿3Ghz?
nanoxxl escribió:No es que ps5 sea superior a xboxsx en la RAM , es que las dos tienen una configuración distinta donde la xboxsx tiene unos picos de 560Gbs pero unos bajones de 336Gbs, ps5 tiene una memoria unificada de 446Gbs
oestrimnio escribió:
Me salen unos conservadores 1560 Mhz. de GPU. Más fresquita y silenciosa.
argam escribió:oestrimnio escribió:chris76 escribió:@oestrimnio y a la misma velocidad que serie x cuantos teraflops serian?
Edito:me salen 4,61
Modo malmeter ON
Los que justifican que la gpu de la pley por ser más pequeña puede ir a 2233Mhz... ¿a cuanto podría ir la de ls XSS?
¿3Ghz?
Solo podria subir a 3 GHz si fuera RDNA1 porque de todos es sabido que RDNA2 no sube a mas de 1800 MHz.
Modo soltar tonterias OFF
oestrimnio escribió:@nanoxxl
La XSX NO tiene dos memorias distintas, tiene UNA memoria unificada que puede funcionar a DOS velocidades máximas: 560 y 336 GB/s. Habrán calculado que con 10 GB son suficientes para gráficos, y si llegado el caso que un juego quiera usar más no pasa nada, lo que sea más volátil lo dejan en la parte rápida, y lo más persistente en la lenta. CERO problemas.
Me parece una temeridad pensar que los creadores de este esquema tan ingenioso de memoria no tengan previsto su correcto uso por parte de las desarrolladoras, más cuando (casualmente) dicho hard lo parió una empresa desarrolladora de software... tan gañanes no creo que sean.
Resumiendo, en la práctica la XSX tiene una memoria un 25% más rápida que la PS5, es lo que hay.
EMAIRXEN escribió:@nanoxxl
Llama a Sony y quéjate, yo que quieres que te diga, si es peor PS5 que XSX se dice y no pasa nada, y si la memoria de PS5 que usará para su GPU es más lenta que la que usará XSX, pues también, porque es una verdad como un templo, te guste o no. Una 2080TI tiene 11Gb de RAM, que además son un poco más rápidos que los de XSX, puedes preguntar a los que tienen ese bicho de GPU si se ven lastrados por tener "solamente" 11Gb...
Por si tienes dudas, te adjunto documento oficial:
https://www.nvidia.com/es-la/geforce/gr ... x-2080-ti/
Yo creo que está más que discutido el tema de la RAM, nos ha quedado claro que para ti PS5 es mejor en este apartado, y no pasa nada, dejemos que el Hilo siga.
Saludos.
Unerico escribió:nanoxxl escribió:No es que ps5 sea superior a xboxsx en la RAM , es que las dos tienen una configuración distinta donde la xboxsx tiene unos picos de 560Gbs pero unos bajones de 336Gbs, ps5 tiene una memoria unificada de 446Gbs
Nope... la memoria rapida no se alenta por causa de la otra. Solo se envia a la de mas ancho de banda aquello que por su tamaño necesita ese ancho de banda y a la de menos ancho de banda aquello que por su tamaño pueda entrar sin problemas alli. Los unicos bajones en rendimiento en la next gen son los del smart shift.
nanoxxl escribió:Veo mucho Fanboy desinformando .
nanoxxl escribió:Fanatismo puro y dura .
Y por supuesto mentiroso , donde e dicho que ps5 es mejor , deja de mentir .
Ariakas_135 escribió:nanoxxl escribió:Veo mucho Fanboy desinformando .
La verdad que estaría bien saber que nos explicaran qué consiguen exactamente con esa actitud. El salto de la nueva generación va a ser poco notable y aún menos notable será la diferencia entre plataformas a no ser que pongas una tele al lado de otra, osea que...qué ganan exactamente?
EMAIRXEN escribió:Actitud la de este usuario, se le ha dado la información y sigue erre que erre, y llamando mentiroso y fanboy a todo el mundo, el que quiera pensar que no habrá diferencias, está en su derecho, pero 16Cus se van a notar, y en el resto de apartados excepto en el SSD también hay diferencia, ¿Cuánto se notará todo esto? Ya lo veremos...
Pero repetir una y otra vez un mantra como hace este usuario no hace que sea verdad, las cosas se exponen y se debaten, y a ser posible con un mínimo de respeto hacia los demás.
Ariakas_135 escribió:Que habrá diferencias? Claro, que se notarán? Solo si tienes un ojo biónico o tienes la comparativa delante. Pero vamos, todo eso es irrelevante, la historia ha demostrado en cada gen que la potencia es algo que para los usuarios es irrelevante, la última consola que ganó una generación siendo la más potente así de memoria diría que fue SNES y Switch no ha hecho más que confirmarlo.
He cogido esa frase de ese usuario porque me interesaba para comentar algo, que estoy cansado de guerras de consolas cuándo lo único que representan la guerra de consolas es gente que no quiere (o no puede) pagar dos sistemas y disfrutar de TODA la gen.
EMAIRXEN escribió:nanoxxl escribió:Fanatismo puro y dura .
Y por supuesto mentiroso , donde e dicho que ps5 es mejor , deja de mentir .
Fanatismo es lo que tú tienes, deja de tergiversar porque lees solo lo que te interesa, anda hazte un favor, sécate las lagrimas, y cierra la puerta al salir. Gracias.
EMAIRXEN escribió:Yo creo que está más que discutido el tema de la RAM, nos ha quedado claro que para ti PS5 es mejor en este apartado, y no pasa nada, dejemos que el Hilo siga.
Saludos.