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IamSloth escribió:https://twitter.com/moyomoto_japan/status/1246162884154912768?s=19
que coño pone ahí?
sahaquielz escribió:IamSloth escribió:https://twitter.com/moyomoto_japan/status/1246162884154912768?s=19
Lo sabía!
Llevo meses diciéndolo y al final era cierto.
Es una vergüenza. Así la industria se va a ir al garete.
Pensaran que vamos a tragar siempre con estas cosas. Pero se acabó. Esto es la ruina. Adiós. Llegará otra empresa que sea capaz de hacer bien las cosas. Pero esto es el fin.que coño pone ahí?
David Ricardo escribió:@Szasz Series X no tiene 2 pools de memoria. Tiene 10 chips con un ancho de banda de 56 GB/s cada uno. Para conseguir los 560GB/s lo que se hace es repartir los datos entre los 10 chips y leer de los 10 a la vez. 6 de esos chips son de 2 GB de capacidad. Así que cuando se accede al segundo GB de esos chips, el ancho de banda máximo es de 336GB/s. Cada vez que se accede a esa parte más lenta de la memoria, no se puede acceder a la rápida, lo que limita el ancho de banda total efectivo.
Por eso Microsoft recomienda meter en la memoria lenta los datos de acceso menos frecuente, porque acceder a esos datos tiene un coste desproporcionado en el ancho de banda total.
Respecto de lo que dices del ancho de banda consumido por el tempest engine, en el video de Digital Foundry dicen que consume el 20% si se le deja funcionar descontroladamente y por eso Cerny recomienda utilizarlo con cuidado.
Repito que la Series X ya es bastante superior a PS5, no hace falta que exageréis sus virtudes y los defectos de la competencia.
"Memory performance is asymmetrical - it's not something we could have done with the PC," explains Andrew Goossen "10 gigabytes of physical memory [runs at] 560GB/s. We call this GPU optimal memory. Six gigabytes [runs at] 336GB/s. We call this standard memory. GPU optimal and standard offer identical performance for CPU audio and file IO. The only hardware component that sees a difference in the GPU."
In terms of how the memory is allocated, games get a total of 13.5GB in total, which encompasses all 10GB of GPU optimal memory and 3.5GB of standard memory. This leaves 2.5GB of GDDR6 memory from the slower pool for the operating system and the front-end shell. From Microsoft's perspective, it is still a unified memory system, even if performance can vary. "In conversations with developers, it's typically easy for games to more than fill up their standard memory quota with CPU, audio data, stack data, and executable data, script data, and developers like such a trade-off when it gives them more potential bandwidth," says Goossen."
eloskuro escribió:Que dices? Creo que te has explicado mal. Lo normal es usar los 10 GB a máxima velocidad para lo más importante, y los 3,5 GB a 330 GB/s para cosas menos prioritarias.
eloskuro escribió:Y sí funcionan a la vez(con esto quiero decir para gráficos). Al tener bastantes chips el sistema sabe lo que busca y no tiene problemas de ir cogiendo de uno y otro, sobre todo con la prioridad de los datos que más se ussn en la memoria más rápida. Pero lo normal es usarlos para propósito general, como audio, scripts y cosas menos prioritarias. Aparte de los 2,5 para el sistema
eloskuro escribió:Por cierto. Sony no ha dicho aún nada que cuanta ram vá para el sistema y propósito general?
David Ricardo escribió:6 de los chips tienen un segundo GB. La información que metas ahí, no se puede repartir con los chips de 1 GB, así que la velocidad máxima de lectura es de 336GB/s (56GB/s * 6 chips)Y cuando accedes a esos 6GB no puedes acceder simultáneamente a los 10 GB más rápidos. Así que por cada 6 GB/s de ancho de banda que consumas leyendo esos datos, suponen 10 GB/s menos de ancho de banda total disponible.
eloskuro escribió:Estas repitiéndote.
Obviamente ms tiene 10 GB a 560 GB/s. Lo normal es que ahí quepan los datos necesarios prioritarios. NO te hace falta partir datos y meterlos entre las partes lentas y rápidas de los chips de 2GB.
Vaya basura de optimización sería esa.
Lo prioritario lo metes en los 10 GB rápidos y el resto lo metes en los 6 menos rápidos.
Ademas obvias que Xbox series x tiene un sistema de inteligencia artificial para predecir lo que necesita realmente para juegos, aparte de diversas tecnicas de compresión de texturas, que según ellos hace que mejore la ram entre un x2 y un x3
Si crees que vá a tener algún problema con eso cuando la media de GB/s de los 16 GB de ram sigue siendo más alta que la de PS5 vás listo...
Y si. PS5 tendrá ram reservada al sistema. No puede tener siempre 16 GB para juegos. No me seas xD
argam escribió:@David Ricardo tiene razón. No puedes pensar en pools de memoria separados ya q son los mismos chips. Cuando lees un dato del pool "lento" no puedes leer simultáneamente un dato del pool "rápido", q es lo q @Szas daba a entender en su primer mensaje.
Obviamente eso lo saben los desarrolladores y meterán la info más importante ( y a la q más accede la GPU) en el pool "rápido". Ni mejor ni peor, simplemente es lo q es.
Otra imprecisión de @Szas es q no se han modificado los CUs de PS5 para procesar audio. Se ha incluido un único CU modificado para el audio. Los 36 CUs de la GPU se encargan de gráficos, RT y compute.
Un saludo
David Ricardo escribió:jose2488 escribió:David Ricardo escribió:BGs es un desarrollador verificado en Neogaf y Resetera que, según dice, ha tenido acceso a ambos kits de desarrollo a principios de año. No dijo los teraflops de la consola, pero de sus comentarios se podía deducir que iba a ser la hostia y la hostia nos la hemos pegado al saber las specs. No sé, se supone que kleegamefan y Jason Schreier tienen contacto directo con desarrolladores y también decían que PS5 sería más potente de lo que en realidad es.
El que sí que acertó es Matt, exdesarrollador con contactos en la industria, que dijo que si tuviese que hacer una predicción informada él diría que Xbox sería más potente. Pero la cantidad de insiders con información errónea en esta ocasión ha sido impresionante.
Ahora es cuando se ven los efectos del lío que hubo en Neogaf y la aparición de Resetera. Ya no tenemos información fiable en ningún sitio.
Ni scherrier tiene credibilidad, diciendo que su máxima ilusión era el e3 de sony y que enseñaran ff7 remake.
Pd de cerny y eurogamer
La característica de la frecuencia Turbo es a lo que se refería esa aclaración de ''frecuencia variable'' al lado de las características de la GPU, pues PS5 alcanzará esos 10,28 Teraflops en ciertos momentos de máxima potencia, gracias a este Turbo.
Haber si dejamos lo debates estupido ya.
Ps5 sera un gran consola a todos los niveles salvo que la.otra es un 20-25% más potente de media en gpu, un 12-15% en cpu, un 44% en RT y con un SSD la mitad de rápido que ps5.
No hay más, ambas muy buenas consolas
Lo que dijo Cerny en eurogamer es que la consola irá a su máxima frecuencia y en ciertos momentos, cuando se sobrepase el consumo máximo de potencia, bajará.
El ray tracing, según tengo entendido, también va ligado a las frecuencias. Así que si consideras que la GPU es un 20-25% más potente, el ray tracing debería serlo en el mismo porcentaje.
La Series X ya es suficientemente mejor como para que necesites inflar los datos.
Szasz escribió:argam escribió:@David Ricardo tiene razón. No puedes pensar en pools de memoria separados ya q son los mismos chips. Cuando lees un dato del pool "lento" no puedes leer simultáneamente un dato del pool "rápido", q es lo q @Szas daba a entender en su primer mensaje.
Obviamente eso lo saben los desarrolladores y meterán la info más importante ( y a la q más accede la GPU) en el pool "rápido". Ni mejor ni peor, simplemente es lo q es.
Otra imprecisión de @Szas es q no se han modificado los CUs de PS5 para procesar audio. Se ha incluido un único CU modificado para el audio. Los 36 CUs de la GPU se encargan de gráficos, RT y compute.
Un saludo
Se agradece el debate desde un tono adecuado. Es cierto q no es lo adecuado hablar de dos pools de memoria cómo tal. Pero yo en mi explicación me baso en lo q dice Microsoft. Hablan de llenar la memoria estandar (lenta) con los datos de CPU, IO, audio.....y q ello resulta realmente fácil. Ya q ellos mismos dicen q los 2.5GB del SO son los primeros en llenarse. Y los otros 3,5GB es muy fácil llenarlos con la lógica y audio del juego. Ésto me recuerda al debate SRAM/DDR3 q se decía q no se podían usar al mismo tiempo.
Respecto a lo del CU del tempest engine me puedes pasar el enlace? Yo tengo la info de DF dónde habla de computación en paralelo y de "Revamped CUs". Y también tengo el texto de q el audio se puede comer el 20% del ancho de banda.
Un saludo
The Tempest engine itself is, as Cerny explained in his presentation, a revamped AMD compute unit, which runs at the GPU's frequency and delivers 64 flops per cycle. Peak performance from the engine is therefore in the region of 100 gigaflops, in the ballpark of the entire eight-core Jaguar CPU cluster used in PlayStation 4. While based on GPU architecture, utilisation is very, very different.
Szasz escribió:@argam
Justo ahora había editado el mensaje de lo del CU.
En lo del ancho de banda si q es cómo digo yo (o miente el señor de DF)
https://youtu.be/KfM_nTTxftE
Minuto 19
Ferdopa escribió:Jur...
Yo lo que tengo ganas de ver a día de hoy y con todas las opiniones que hay es la GPU de PS5 a 2,3 GHz y el sistema de ventilación.
A priori soy exceptico, pero lo afirman con mucha confianza
Si lo han conseguido y es estable es todo un logro si lo han hecho dentro de un espacio "aceptable" y conteniendo el precio.
Y digo aceptable porque en portátiles ya ha habido soluciones térmicas efectivas para tarjetas duales SLI en portátiles (unos 2GHz de GPU) ... sólo que ocupan un mundo y no son nada económicas.
Un saludo.
aaalexxx escribió:Un día estás leyendo que se retrasa TLOU2 para sacarlo de lanzamiento con PS5, y el siguiente que PS5 se retrasa 6/12 meses porque la consola se funde. Todo muy lógico y tal.
argam escribió:@David Ricardo tiene razón. No puedes pensar en pools de memoria separados ya q son los mismos chips. Cuando lees un dato del pool "lento" no puedes leer simultáneamente un dato del pool "rápido", q es lo q @Szas daba a entender en su primer mensaje.
Obviamente eso lo saben los desarrolladores y meterán la info más importante ( y a la q más accede la GPU) en el pool "rápido". Ni mejor ni peor, simplemente es lo q es.
David Ricardo escribió:
Y cuando accedes a esos 6GB no puedes acceder simultáneamente a los 10 GB más rápidos. Así que por cada 6 GB/s de ancho de banda que consumas leyendo esos datos, suponen 10 GB/s menos de ancho de banda total disponible.
kepacha escribió:argam escribió:@David Ricardo tiene razón. No puedes pensar en pools de memoria separados ya q son los mismos chips. Cuando lees un dato del pool "lento" no puedes leer simultáneamente un dato del pool "rápido", q es lo q @Szas daba a entender en su primer mensaje.
Obviamente eso lo saben los desarrolladores y meterán la info más importante ( y a la q más accede la GPU) en el pool "rápido". Ni mejor ni peor, simplemente es lo q es.
En eso puede ser que tenga razón (en algún sitio ya lo han confirmado oficialmente que funciona así?) ya se verá, pero en esto aún estoy esperando en que se basa para afirmar esto...David Ricardo escribió:
Y cuando accedes a esos 6GB no puedes acceder simultáneamente a los 10 GB más rápidos. Así que por cada 6 GB/s de ancho de banda que consumas leyendo esos datos, suponen 10 GB/s menos de ancho de banda total disponible.
...porque viendo el ejemplo que puse, no sería así como dice.
David Ricardo escribió:Si lees mis mensajes de esta mañana con eloskuro he repetido varias veces cómo funciona la ram de series x. Si ves que he puesto algo mal, te agradecería que me señalases mi error y me explicases cómo funciona en realidad.
Edit: No me había fijado que argam dice lo mismo que yo en su cita y a él le das la razón
David Ricardo escribió: Edit: No me había fijado que argam dice lo mismo que yo en su cita y a él le das la razón
Te explico: es un tema de matemáticas. Si el pool rápido lee 10 GBs en el tiempo que el pool lento lee 6GBs y ambos no pueden ser accedidos al mismo tiempo, por cada 6GB que leas del pool lento estarás dejando de leer los 4GB extra que podrías haber leído del pool rápido. Así que 6GB leídos del pool lento tienen el mismo coste en ancho de banda que 10GB del pool rápido.
The Apu can drink from 10 straws in parallel, each straw can provide it with 56Gb/s worth of data
supernafamacho escribió:Me esta encantando esta guerra de consolas,por un lado tenemos al bando que tiene como guru a un tipo sin pelo y que miente mas que habla,alabando unos exclusivos de ms,que como usuario de game pass en pc no les encuentro gracia y no solo yo,son juegos genericos,shooters,conduccion y plataformas/indies mayormente.
Pero estan crecidisimos,haciendo memes de esto y lo otro,sacando pecho casi a un año vista del lanzamiento de un juego que pueda demostrar las capacidades reales de las nuevas consolas,leo mucho el termino pipero en referencia a la masa que compra ps por fifa,cod y gt,anda,curiosamente los mismos generos de los exclusivos de ms
Luego tenemos a los usuarios de ps,que estan en un foro especializado y que no se pueden considerar de la masa borreguil que juega solo shooters,fifita y conduccion,como los exclusivos estrella de ms,estos usuarios son el pequeño tanto por ciento que compran los exclusivos de sony,esos juegos que estan siendo criticados porque han vendido poco,claro que venden poco,son juegos de nicho en su mayoria,juegos como bloodborne que a duras penas mantiene los 30fps,aun asi y teniendo un pc de 2k euros con casi 12TF es el juego que mas he jugado esta generacion.
El que tenga dinero se comprara un buen pc con game pass y una ps5 o switch,el que se haya dejado comer el coco por los gurus pelados o directamente sea un jugador generico de tiritos y conduccion se comprara la xsx y volveran los lloros cuando from software saque otro exclusivo para sony,o naughty dog,o guerrilla o santa monica y en la xsx tengamos indies,plataformas,tiritos y cochecitos.
Despues de lo visto en esta generacion que hasta switch con un hardware del pleistoceno y saliendo mas tarde ya ha pasado por encima a la xbox,que ni regalando consolas y servicios,consegui la conjunta de game pass por unos 60 centimos al mes durante 3 años,ha sido capaz de vender bien,aun no entiendo como esta la gente sacando pecho,el tiempo me dara o me quitara la razon,pero veo una repeticion en cuanto a ventas de esta generacion y a los "entendidos" preguntandose como ha podido pasar esto
Saludos.
kepacha escribió:David Ricardo escribió: Edit: No me había fijado que argam dice lo mismo que yo en su cita y a él le das la razón
Te explico: es un tema de matemáticas. Si el pool rápido lee 10 GBs en el tiempo que el pool lento lee 6GBs y ambos no pueden ser accedidos al mismo tiempo, por cada 6GB que leas del pool lento estarás dejando de leer los 4GB extra que podrías haber leído del pool rápido. Así que 6GB leídos del pool lento tienen el mismo coste en ancho de banda que 10GB del pool rápido.
Vale, vuelvo a poner el ejemplo con el que se explicaba el funcionamiento:The Apu can drink from 10 straws in parallel, each straw can provide it with 56Gb/s worth of data
Si accede a cada chip a 56Gb/s simultaneamente máximo, cuando accede a los 6 Gb lentos y si realmente no puede usar el resto de ancho de banda en la memoria rápida como dices (dónde han confirmado esto?), la pérdida real sería en esos 6 chips no en los 10 ya que los 4 primeros no disponen de memoria lenta...
Me equivoco?
Szasz escribió:@kepacha Es q eso no lo vas a encontrar en ningún lado porque directamente no es así. Cada chip de memoria tiene 56GB/s de ancho de banda, esto es igual en Ps5. Lo q ha hecho Microsoft es utilizar chips de 1GB intercalados con los de 2GB para obtener los 560GB/s en vez de los 448GB/s de Ps5.
- Ps5 8 chips de memoria= 56x8= 448GB/s
- SEX 10 chips de memoria= 56x10= 560GB/s
(6 chips de 2GB / 4 chips de 1GB)
Lo q quiere decir es q cuando usas los 10 primeros GBs estás funcionando a 560GBs y solo en el caso de q accedas a los últimos 2GBs al solo tener 6 chips funcionas a 336GB/s (6x56GB/s).
Pero esto es si lo ves como un todo. Si lo ves a q cada modulo va realizando sus tareas a 56GB/s se ve cómo el tweet q enlazaste antes. 10 vasos que tienen diferentes tamaños y a los q les vas metiendo datos:
"Pensemos en un chip GDDR6 como un vaso con una pajita de 56GB / s. Xbox Series X tiene 10 vasos, los juegos reparten cada dato entre los chips al igual que vierte líquido en 10 vasos. Cuando se necesitan datos, el juego bebe datos de 10 pajillas al mismo tiempo, leyendo los datos a 560 GB / s.
Sin embargo, en el tercer tweet, menciona "Pero no todos las vasos de la Serie X de Xbox son del mismo tamaño". Los datos como las texturas que necesitan velocidades más altas usarán los primeros 1 GB de cada uno de los 10 vasos, mientras que los datos de velocidad lenta como el sonido usarán 1 gb de los vasos más grandes. En palabras más simples, el ram GDDR6 es eficiente en la distribución equitativa de la transferencia de datos"
https://emagtrends.com/configuracion-de ... explicada/
Edito: lo había empezado a escribir antes de tú última respuesta.
kepacha escribió:David Ricardo escribió: Edit: No me había fijado que argam dice lo mismo que yo en su cita y a él le das la razón
Te explico: es un tema de matemáticas. Si el pool rápido lee 10 GBs en el tiempo que el pool lento lee 6GBs y ambos no pueden ser accedidos al mismo tiempo, por cada 6GB que leas del pool lento estarás dejando de leer los 4GB extra que podrías haber leído del pool rápido. Así que 6GB leídos del pool lento tienen el mismo coste en ancho de banda que 10GB del pool rápido.
Vale, vuelvo a poner el ejemplo con el que se explicaba el funcionamiento:The Apu can drink from 10 straws in parallel, each straw can provide it with 56Gb/s worth of data
Si accede a cada chip a 56Gb/s simultaneamente máximo, cuando accede a los 6 Gb lentos y si realmente no puede usar el resto de ancho de banda en la memoria rápida como dices (dónde han confirmado esto?), la pérdida real sería en esos 6 chips no en los 10 ya que los 4 primeros no disponen de memoria lenta...
Me equivoco?
kepacha escribió:@David Ricardo @Szasz @nanoxxl
Por lo que veo, el debate que estamos teniendo también se ha planteado en la explicación del twitt...
astures escribió:@kepacha
Y leer. Hay veces que ya no se dice nada por no escuchar algún ataque sin sentido.
eloskuro escribió:Es que es eso.
Hay 10 chips.
Como mal mayor si el dev lo necesita hacer así, porq no pasaría si no es queriendo, en un momento pueden querer buscar 6 GB de datos entre SISTEMA y AUDIO, SCRIPTS, etc...(que no es lo normal)
En ese caso todos esos datos irian a 6*56 GB/s =336GB/s y las texturas etc... Irián ese instante a 4*56 GB/s = 224 GB/s,que sumados dan los 560 Gb/s
Pero son casos excepcionales y aún así la RAM sigue funcionando en todo momento a 560GB/s.
En PS5, si quieren buscar 6 GB de datos de audio y por el so en 6 diferentes chips, irian a 336 GB/s y al buscar de los otros 2 chips archivos de gráficos se quedaría en 112 GB/s
Pero eso es si el dev lo necesita por algo, o por no hacer bien el trabajo de optimización de la ram.
No son casos muy reales