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Egomagic escribió:Yo también creo que a Microsoft le a salido un poco 343.
Como en todos lados hay estudios que van para arriba, en xbox playground ahora mismo parecen los mejores y sucher punch y guerrilla en sony han subido mucho de nivel, y otros que se estancan o pierden creatividad.
Yo creo que en función de cómo salga halo infinite,Microsoft debería plantearse cambiar el estudio que hace halo, que es su mayor marca ( aunque amo personalmente no me va)
Por ejemplo creo que un buen ejemplo es dar fable a playground
logeim1924 escribió:Egomagic escribió:Yo también creo que a Microsoft le a salido un poco 343.
Como en todos lados hay estudios que van para arriba, en xbox playground ahora mismo parecen los mejores y sucher punch y guerrilla en sony han subido mucho de nivel, y otros que se estancan o pierden creatividad.
Yo creo que en función de cómo salga halo infinite,Microsoft debería plantearse cambiar el estudio que hace halo, que es su mayor marca ( aunque amo personalmente no me va)
Por ejemplo creo que un buen ejemplo es dar fable a playground
Que dejen Halo descansar un tiempo y saquen otra ip de shooter diferente.
slimcharles escribió:A mí me parece marciano darle a la desarrolladora de Forza Horizon un juego de otro género totalmente distinto.
Es como si Naughty Dog se pone a hacer FIFAs.
mocolostrocolos escribió:logeim1924 escribió:Egomagic escribió:Yo también creo que a Microsoft le a salido un poco 343.
Como en todos lados hay estudios que van para arriba, en xbox playground ahora mismo parecen los mejores y sucher punch y guerrilla en sony han subido mucho de nivel, y otros que se estancan o pierden creatividad.
Yo creo que en función de cómo salga halo infinite,Microsoft debería plantearse cambiar el estudio que hace halo, que es su mayor marca ( aunque amo personalmente no me va)
Por ejemplo creo que un buen ejemplo es dar fable a playground
Que dejen Halo descansar un tiempo y saquen otra ip de shooter diferente.
Nunca había pasado tanto tiempo entre la salida de un Halo principal y otro.
logeim1924 escribió:mocolostrocolos escribió:logeim1924 escribió:Que dejen Halo descansar un tiempo y saquen otra ip de shooter diferente.
Nunca había pasado tanto tiempo entre la salida de un Halo principal y otro.
No lo digo por eso, lo digo porque mas de 3-4 entregas por saga me parece un error. Los fans de la entrega al final acaban disgutados porque le juego cambia, no es igual que los primeros, nose que... y los que no lo han jugado muchos ya van a pasar porque deben a ver jugado los anteriores.
Por eso yo opino que saquen este y ya dejen la ip. Y si eso dentro de 10-15 años que la recuperen por dar bombo con un remake, como el caso de fable. Porque hay si que coges con muchas ganas a los nostalgicos y jugadores nuevos por el nombre ya te lo probaran. Que no te asegura ningun triunfo esto pero es lo unico que veo bien si vas a sacar mas de 4 entregas.
Mi opinion que la dejen ya. E inviertan en otra para hacerla top.
Dictator escribió:No offence to you, but I am not going to spend the time on the weekend to make a 30 Minute Video disecting every Single Thing wrong in the demo. That would, for one, be unprecedented for DF to go so Hard into a Trailer, and two, be a waste of time and beyond nitpicky. I also cannot give as eloquent logical deductions to explain why other aspects are the way they are, lighting is much more easily explained from a how and why stand point. Beyond saying that the LOD distance and Art decisions were questionable, what more can I really say that is informative and gives context to them? I already sacraficed my saturday and Friday after working last weekend and covered the topic I personally viewed as most egregious.
If me spending 18 minutes to explain why a Trailer looks poor (which df has literally never done, we have never done a video about a Trailer that only describes all of it's faults) comes off as sucking up to MS or going easy on it, then I am not sure what I can say. The fact that people think this video is about excusing something boggles my mind, it is one of the most negative and sobering things I think I have ever produced.
papatuelo escribió:Respuesta de Alex Battaglia en Beyond3D a los que dicen que DF está haciendo damage control con el video de halo:Dictator escribió:No offence to you, but I am not going to spend the time on the weekend to make a 30 Minute Video disecting every Single Thing wrong in the demo. That would, for one, be unprecedented for DF to go so Hard into a Trailer, and two, be a waste of time and beyond nitpicky. I also cannot give as eloquent logical deductions to explain why other aspects are the way they are, lighting is much more easily explained from a how and why stand point. Beyond saying that the LOD distance and Art decisions were questionable, what more can I really say that is informative and gives context to them? I already sacraficed my saturday and Friday after working last weekend and covered the topic I personally viewed as most egregious.
If me spending 18 minutes to explain why a Trailer looks poor (which df has literally never done, we have never done a video about a Trailer that only describes all of it's faults) comes off as sucking up to MS or going easy on it, then I am not sure what I can say. The fact that people think this video is about excusing something boggles my mind, it is one of the most negative and sobering things I think I have ever produced.
solid_trunks escribió:En mi caso a no ser que antes del lanzamiento Ms haga un evento en condiciones mostrando mas juegos y demostrando que los 12 teraflops hacen que los juegos se vean de maravilla, lo mas probable es que me compre ps5 de salida y ya me pillare cuando este barata la series X o la version mejorada que saquen en 3-4 años para jugar a Gears 6 y a algun forza.
triki1 escribió:Nuhar escribió:Viendo la ultima declaracion de Bungie haciendole ojitos a Microsoft y que 343 no ha hecho aun “un gran halo”. Casi que les mandaba hacer otros proyectos y les encargaba de nuevo un halo a bungie.
Bungie esta con el Destiny 2 y habian cobrado hace poco 100 kilos de unos chinos para hacer otro juego, no creo que esten en disposicion de meterse en un fregao de ese estilo........lo mas que puede hacer MS es ir chequera en mano,comprarles y devolver la pasta a los chinos. Pero no veo yo a los de Bungie despues de haberse ido de MS buscando libertad y acabar hasta los huevos de Activision con ganas de perder la independencia de nuevo y estar haciendo siempre el Halo de turno aunque claro, desde el punto de vista de MS de cara al publico seria un golpe cojonudo y encima se haria con la IP del Destiny aunque no se si los numeros cuadrarian, los de Bungie son un estudio de mas de 600 personas, eso supone un pastizal en la adquisicion y luego el mantenimiento. EL estudio esta enfocado a juegos/servicio, eso seria un punto a favor pero por lo que costarian podrias aportar con estudios menores mucho mas contenido a Gamepass que es lo que busca MS hoy en dia. Yo diria que casi imposible ver de nuevo a Bungie y MS juntos.
mocolostrocolos escribió:papatuelo escribió:Respuesta de Alex Battaglia en Beyond3D a los que dicen que DF está haciendo damage control con el video de halo:Dictator escribió:No offence to you, but I am not going to spend the time on the weekend to make a 30 Minute Video disecting every Single Thing wrong in the demo. That would, for one, be unprecedented for DF to go so Hard into a Trailer, and two, be a waste of time and beyond nitpicky. I also cannot give as eloquent logical deductions to explain why other aspects are the way they are, lighting is much more easily explained from a how and why stand point. Beyond saying that the LOD distance and Art decisions were questionable, what more can I really say that is informative and gives context to them? I already sacraficed my saturday and Friday after working last weekend and covered the topic I personally viewed as most egregious.
If me spending 18 minutes to explain why a Trailer looks poor (which df has literally never done, we have never done a video about a Trailer that only describes all of it's faults) comes off as sucking up to MS or going easy on it, then I am not sure what I can say. The fact that people think this video is about excusing something boggles my mind, it is one of the most negative and sobering things I think I have ever produced.
Lo que cualquiera con dos dedos de frente entiende. El vídeo es una crítica bastante importante, pero al menos es constructiva. Intenta explicar cómo mejorar las cosas.
JAGV escribió:Para mí el 4K en general ha sido una completa decepción en todos los sentidos. Si lo llego a saber, me hubiera quedado en el 1080 durante bastante tiempo más:
1. En PC es carísimo conseguir disfrutar de una buena experiencia a 4K/60.
2. En consola, salvo juegos contados que todos sabemos, el resto es un 4K simulado o un 4K/30 muy bajo.
3. En plataformas de streaming con bitrates muy por debajo de lo que es una película en 4K en BD.
4. Una TV 4K de 55" o te la compras para verla a no más de 1,5 o mínimo necesitas 65".
Yo hace nada descubrí probando una 2070 (cortesía de un amigo) que en mi PC de 8 años más o menos que debe tener (i5 3570, 16 GB DDR3) que a 1080 en calidad ultra (en un monitor de 24", de unos años también) sin Freesync, ni Gsync, jugar a juegos como los últimos Assassins o Tomb Raiders, por ejemplo, me dejó con la boca abierta como no lo había hecho ningún juego desde hacía mucho tiempo.
Con esa misma 2070 se podía jugar a 4K en altos, en mi monitor 4K 27" compatible con Gsync, logrando 60fps pero bajando mucho las specs, y os puedo asegurar que la experiencia a 1080p le daba mil vueltas, con lo que jugar a 1080 en un 144 debe ser una verdadera pasada.
A lo que me refiero es que al final en un juego la resolución no es lo importante, sino la calidad y cantidad de efectos que tengas en pantalla y os puedo asegurar que ahora mismo no sé qué hacer, porque la verdad es que apetecería tener un monitor 1080 144 y una 2060S y disfrutar en el sobremesa de juegos a tope y fluidos y esperar a las nuevas consolas a ver qué tal trabajan porque me da que las nuevas gráficas de Nvidia van a ser una hipoteca
papatuelo escribió:Respuesta de Alex Battaglia en Beyond3D a los que dicen que DF está haciendo damage control con el video de halo:Dictator escribió:No offence to you, but I am not going to spend the time on the weekend to make a 30 Minute Video disecting every Single Thing wrong in the demo. That would, for one, be unprecedented for DF to go so Hard into a Trailer, and two, be a waste of time and beyond nitpicky. I also cannot give as eloquent logical deductions to explain why other aspects are the way they are, lighting is much more easily explained from a how and why stand point. Beyond saying that the LOD distance and Art decisions were questionable, what more can I really say that is informative and gives context to them? I already sacraficed my saturday and Friday after working last weekend and covered the topic I personally viewed as most egregious.
If me spending 18 minutes to explain why a Trailer looks poor (which df has literally never done, we have never done a video about a Trailer that only describes all of it's faults) comes off as sucking up to MS or going easy on it, then I am not sure what I can say. The fact that people think this video is about excusing something boggles my mind, it is one of the most negative and sobering things I think I have ever produced.
PilaDePetaca escribió:papatuelo escribió:Respuesta de Alex Battaglia en Beyond3D a los que dicen que DF está haciendo damage control con el video de halo:Dictator escribió:No offence to you, but I am not going to spend the time on the weekend to make a 30 Minute Video disecting every Single Thing wrong in the demo. That would, for one, be unprecedented for DF to go so Hard into a Trailer, and two, be a waste of time and beyond nitpicky. I also cannot give as eloquent logical deductions to explain why other aspects are the way they are, lighting is much more easily explained from a how and why stand point. Beyond saying that the LOD distance and Art decisions were questionable, what more can I really say that is informative and gives context to them? I already sacraficed my saturday and Friday after working last weekend and covered the topic I personally viewed as most egregious.
If me spending 18 minutes to explain why a Trailer looks poor (which df has literally never done, we have never done a video about a Trailer that only describes all of it's faults) comes off as sucking up to MS or going easy on it, then I am not sure what I can say. The fact that people think this video is about excusing something boggles my mind, it is one of the most negative and sobering things I think I have ever produced.
El vídeo sólo hace referencia a un problema que realmente no tiene tanto peso en el aspecto general del juego como lo es el resto de cosas que ha omitido. La iluminación no va a hacer desaparecer los problemas de LOD, los modelados con bajísimo nivel de detalle, y las texturas planas y sin detalles que plagan la presentación. Ésto último es perfectamente el 70 u 80% del aspecto visual paupérrimo del juego, pero él ha decidido hacer un vídeo hablando sobre la iluminación, que es el 20-30% restante. Es fácil ver el porqué se tacha al video de "damage control", sólo habla del 30% del problema como si fuese el 100 y obvía el resto.
Szasz escribió:@John_Carpenter ¿Que es lo tan pepino gráficamente que tiene Ps5 que va a hacer decantar la balanza?
papatuelo escribió:PilaDePetaca escribió:papatuelo escribió:Respuesta de Alex Battaglia en Beyond3D a los que dicen que DF está haciendo damage control con el video de halo:
El vídeo sólo hace referencia a un problema que realmente no tiene tanto peso en el aspecto general del juego como lo es el resto de cosas que ha omitido. La iluminación no va a hacer desaparecer los problemas de LOD, los modelados con bajísimo nivel de detalle, y las texturas planas y sin detalles que plagan la presentación. Ésto último es perfectamente el 70 u 80% del aspecto visual paupérrimo del juego, pero él ha decidido hacer un vídeo hablando sobre la iluminación, que es el 20-30% restante. Es fácil ver el porqué se tacha al video de "damage control", sólo habla del 30% del problema como si fuese el 100 y obvía el resto.
¿Has visto el video y leido el comentario?
Se centra en iluminacion pero de lod habla, pop in habla, de texturas habla al menos dos o tres minutos enteros, y no sé de cuantas cosas más.
manmartin escribió:No ha dicho nada bueno, cree que deben sacrificar resolución para mejorar la carga gráfica, que la iluminación no funciona, que las texturas elegidas no son las adecuadas, que tiene popping y problemas de carga de texturas.
También dice que a lo mejor el parche de RT solucione parte del problema con la mejora de iluminación, pero claro, se pregunta que van a hacer con one y one x.
Pero eh!!! Es un damage control. No sé alguno quizá esperaba que dijera las texturas son una puta mierda, las sombras no tienen justificación alguna y menos en una máquina de esas características, en resumidas cuentas 343 son unos ineptos que merecen la hoguera o seguir programando el buscaminas, hasta el puto juego del delfín está más optimizado que esto.
La crítica es evidente, pero no es destructiva como a algunos parece que les gustaría.
GABITIN escribió:A mi su explicación me pareció de lo mas correcta.
Usan una técnica en la que tienes unas texturas cuya información se basa en la incidencia de la luz, a su vez tienes un sistema de iluminación dinámica global a palo seco, como quien dice. Esto hace que en las condiciones adecuadas el apartado pueda lucir, pero en las menos adecuadas se vuelve plano del todo.
Es justo lo que señala y acierta de pleno. Las texturas no están mal por si solas, recordemos que es un título de One mapas amplísimos y a 60 fps, de hecho muestra fotogramas en los que demuestra que las texturas sí tienen detalle, el problema es justamente el uso de la iluminación que desmerece todo el conjunto.
La comparación es muy acertada con Reach, donde la iluminación es mucho mas primitiva pero permite que las texturas, con mucho trabajo artístico encima, luzcan.
En ningún momento está excusando nada bajo mi punto de vista.
@slash_94 Hombre, hablas de puntas de lanza y demostraciones. El teaser in engine de Forza fue bastante espectacular y en DF aún no se han pronunciado sobre ello. A su vez hablas del SSD y obvias GT7 donde se apreció bastante popping. Creo que ambas plataformas han mostrado cosas buenas y menos buenas a partes iguales.
Un saludo.
manmartin escribió:logeim1924 escribió:mocolostrocolos escribió:
Nunca había pasado tanto tiempo entre la salida de un Halo principal y otro.
No lo digo por eso, lo digo porque mas de 3-4 entregas por saga me parece un error. Los fans de la entrega al final acaban disgutados porque le juego cambia, no es igual que los primeros, nose que... y los que no lo han jugado muchos ya van a pasar porque deben a ver jugado los anteriores.
Por eso yo opino que saquen este y ya dejen la ip. Y si eso dentro de 10-15 años que la recuperen por dar bombo con un remake, como el caso de fable. Porque hay si que coges con muchas ganas a los nostalgicos y jugadores nuevos por el nombre ya te lo probaran. Que no te asegura ningun triunfo esto pero es lo unico que veo bien si vas a sacar mas de 4 entregas.
Mi opinion que la dejen ya. E inviertan en otra para hacerla top.
Aún entendiendo tu planteamiento no puedo estar de acuerdo. En el caso de halo el principal problema ha sido la falta de garra de los nuevos enemigos, sobre todo en el 4, la historia sin ser mala tampoco mataba y sus pinitos con mecánicas de juego nuevas como los coleccionables o las diferentes armas han sido erróneos, a los que buscamos un halo clásico nos sobraba ir por el mapa buscando podcast y para los que gustan de ampliar la historia y tener componente de exploración y "rolero" era claramente insuficiente.
Perfectamente podrían haber seguido con la historia canon o simplemente haciendo Spin off como puedan ser halo reach u odst.
Ni el número de halos ha sido excesivo (2 en siete años) ni la historia está agotada, simplemente no han sido capaces de dotarle de mecánica jugables adecuadas ni de darle el empaque que necesitaba a la historia con unos nuevos enemigos con carisma, creo sin embargo que la historia de atriox puede estar bastante bien.
El revuelo que han tenido los nuevos halos es sobre todo por el nivel técnico, al 5 le dieron por la resolución, el lod y por no usar al jefe Maestro todo el tiempo a infinite porque técnicamente lo que han mostrado se aleja de lo que venía siendo la nueva trilogía para acercarse a la antigua con un cambio en lo artístico y un acabado visual insuficiente, veremos si lo que mueve justifica ese acabado técnico o no.
Pero teniendo sagas como Doom con media docena desde su salida o final fantasy, no veo problema en hacer un halo cada 4/5 años.
Saludos
Egomagic escribió:De todas maneras tendría que aver una especie de ley de enseñar gameplay si o si y a no más de 1 año
Porque tráiler tipo forza o horizon con el motor del juego están bien, pero después algo de gameplay...
Porque después pasa que muchos juegos no saben ni de que van.....ejemplo everwild
Y si como everwild, que dicen que aún están probando mecánica....pos no enseñes nada entonces, porque va para lejos
De las 2 presentaciones,el juego que mejor se presentó fue ratchet.....incluso demasiado enseñaron
Pero lo que yo digo tendría que ser tipo el Returnal, tráiler que mezcle video con gameplay
GABITIN escribió:Es justo lo que señala y acierta de pleno. Las texturas no están mal por si solas, recordemos que es un título de [i]One
John_Carpenter escribió:GABITIN escribió:Es justo lo que señala y acierta de pleno. Las texturas no están mal por si solas, recordemos que es un título de [i]One
¿Entonces me intentan vender una consola de la cual no paran de hablar de que es superior en potencia a su rival con un juego de One?
Entonces es peor aún de lo que creía. ¿Qué razón me dan para comprarme una Series X en Noviembre de 2020 y no en Noviembre de 2021 (cuando debería haber salido)?
Szasz escribió:@John_Carpenter ¿Que es lo tan pepino gráficamente que tiene Ps5 que va a hacer decantar la balanza?
Commodore escribió:Szasz escribió:@John_Carpenter ¿Que es lo tan pepino gráficamente que tiene Ps5 que va a hacer decantar la balanza?
Su nombre.
John_Carpenter escribió:GABITIN escribió:Es justo lo que señala y acierta de pleno. Las texturas no están mal por si solas, recordemos que es un título de [i]One
¿Entonces me intentan vender una consola de la cual no paran de hablar de que es superior en potencia a su rival con un juego de One?
Entonces es peor aún de lo que creía. ¿Qué razón me dan para comprarme una Series X en Noviembre de 2020 y no en Noviembre de 2021 (cuando debería haber salido)?
slash_94 escribió: @papatuelo estoy de acuedo con @PilaDePetaca, la inmensa mayoría del vídeo es una justificación un tanto extraña de la iluminación. Cuando se mete en el asunto de temas como el popping, literalmente dice que no sabe a que se debe: "una programación adaptada a la débil CPU Jaguar, un tema del SSD...?" Reconoce no saber a qué se debe, lo que hace que todo el análisis anterior tome un cariz rancio.
truke escribió:John_Carpenter escribió:GABITIN escribió:Es justo lo que señala y acierta de pleno. Las texturas no están mal por si solas, recordemos que es un título de [i]One
¿Entonces me intentan vender una consola de la cual no paran de hablar de que es superior en potencia a su rival con un juego de One?
Entonces es peor aún de lo que creía. ¿Qué razón me dan para comprarme una Series X en Noviembre de 2020 y no en Noviembre de 2021 (cuando debería haber salido)?
¿xbox es bastante mas potente que la competencia? si
¿halo es un juego de one? si
¿es lógico utilizar un juego de one como referente de serie X? no.
cada uno tendrá o no sus razones para comprar el trasto.
sehito escribió:truke escribió:John_Carpenter escribió:¿Entonces me intentan vender una consola de la cual no paran de hablar de que es superior en potencia a su rival con un juego de One?
Entonces es peor aún de lo que creía. ¿Qué razón me dan para comprarme una Series X en Noviembre de 2020 y no en Noviembre de 2021 (cuando debería haber salido)?
¿xbox es bastante mas potente que la competencia? si
¿halo es un juego de one? si
¿es lógico utilizar un juego de one como referente de serie X? no.
cada uno tendrá o no sus razones para comprar el trasto.
Bastante mas potente dice... eso de momento es sobre el papel. De momento lo mas bruto gráficamente se ha visto en Ps5. Y si lo muestran que se ejecute en una XSX, que todavía no hemos visto nada apenas y ya resulta un poco sospechoso...(todo corriendo en pc)