Hablemos de las nuevas consolas

Encuesta
¿La retrocompatibilidad es importante a la hora de comprar una consola nueva?
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Hay 1636 votos.
Dwyane escribió:Entiendo que XseriesX usará 10 Gb para juegos 2.5 para el sistema y el resto de los lentos para tener listo el quick resume del que presumen como caracteristica de la consola.

Microsoft dijo que hay 13,5 GB disponibles para juegos. Si el quick resume utilizase alguna memoria ram será de los 2,5 GB reservados para el sistema, pero no creo que utilice ninguna. Supongo que simplemente cuando cambies de juego, descargará lo que tiene en ram al SSD y cargará el otro juego también desde el SSD.
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David Ricardo escribió:
Dwyane escribió:Entiendo que XseriesX usará 10 Gb para juegos 2.5 para el sistema y el resto de los lentos para tener listo el quick resume del que presumen como caracteristica de la consola.

Microsoft dijo que hay 13,5 GB disponibles para juegos. Si el quick resume utilizase alguna memoria ram será de los 2,5 GB reservados para el sistema, pero no creo que utilice ninguna. Supongo que simplemente cuando cambies de juego, descargará lo que tiene en ram al SSD y cargará el otro juego también desde el SSD.


En los 2,5 GB estará el sistema completo, salvo las cosas que se ejecutan en segundo plano, que estarán la mayoría en las caches repartidas por la CPU, como es obvio en todas las consolas modernas.
Se comentó antes esta entrevista a Ali Salehi de Crytek, pero creo que no se había colgado la transcripción completa:

Vijayato: In short, what is the job of a rendering engineer in a gaming company?

Ali Salehi: The technical visual section of each game is what we do. That means supporting new consoles, optimizing current algorithms, troubleshooting current ones, implementing new technology and features like RayTracing are somethings we do.

What is the significance of Teraflops, and does higher Teraflops mean a console is stronger?

Teraflops shows that this processor can be as efficient if it is in the best and most ideal state possible. The Teraflops figure is in ideal and theoretical conditions. In practice, however, the graphics card and console are a complex entities that rarely get to their fullest potential. Several elements must work together in harmony to provide each part of the feed to the other and output one part to another. If each of these elements fails to work properly, the efficiency of the other part will decrease. A good example of this is the PlayStation 3 console. Because of its SPUs, the PlayStation 3 had a lot more power on paper than the Xbox 360. But in practice, because of its complex architecture and bottlenecked Memory and other problems, you never reached the peak of efficiency.

There is an image here with following
[Woes of PlayStation 3

The PlayStation 3 had a hard time running multi-platform games compared to the Xbox 360. Red Dead Redemption and GTA IV, for example, ran at 720p on the Microsoft console, but the PlayStation 3 had a poorer output and eventually up scaled the resolution to 720p. But Sony's own studios have been able to offer more detailed games such as The Last of Us and Uncharted 2 and 3 due to their greater familiarity with the console and the development of special software accessibility.]

That is why it is not a good idea to base our opinions only on numbers. But if all the parts in the Xbox Series X can work optimally and the GPU works in its own peak, which is not possible in practice, we can achieve 12 TFlops. In addition to all this, we also have a software section. The example is the advent of of Vulkan and DirectX 12. The hardware did not change, but due to the change in the architecture of the software, the hardware could be better put in use.

The same can be said for consoles. Sony runs PlayStation 5 on its own operating system, but Microsoft has put a customized version of Windows on the Xbox Series X. The two are very different. Because Sony has developed exclusive software for the PlayStation 5, it will definitely give developers much more capabilities than Microsoft, which has almost the same directX PC and for its consoles.

How have you experienced working with both consoles and how do you evaluate them?

I can't say anything right now about my own work, but I'm quoting others who have made a public statement. Developers say that the PlayStation 5 is the easiest console they’ve ever coded for. so they can reach the console's peak performance. In terms of software, coding on the PlayStation 5 is extremely simple and has many features which leave a lot of options for developers. All in all, the PlayStation 5 is a better console.

If I understood correctly, is Traflaps the final defining factor over GPU power? Or what do these floating points mean? How would you describe it for a user who doesn't understand all of these?

I think it was a bad PR move to put all these information out. This technical information does not matter to the average user and is not a final judgement over GPU power.

Graphics cards, for example, have 20 different sections, one of which is Compute Units, which performs the processing. If the rest of the components are best put to use in the best possible way, and there are no other restrictions, there is not bottleneck in memory, and as long as the processor has the necessary information, 12 Tflops can be achieved. So in an ideal world where we remove all the limiting parameters, that's possible, but it's not. ( he means we cannot remove all bottlenecks and 12 Tflpos only remains on paper)

A good example of this is the Xbox Series X hardware. Microsoft two seprate pools of Ram. The same mistake that they made over Xbox one. One pool of RAM has high bandwidth and the other pool of RAM has lower bandwidth. As a result, coding for the console is sometimes problematic. Because the total number of things we have to put in the faster pool RAM is so much that it will be annoying again, and add insult to injury the 4k output needs even more bandwidth. So there will be some factors which bottleneck XSX’s GPU.

You talked about the CUs. The PlayStation 5 now has 36 CUs, and the Xbox Series X has 52 CUs are available to the developer. What is the difference?

The main difference is that the working frequency of the PlayStation 5 is much higher and they work at a higher frequency. That's why, despite the differences in CU count, the two consoles’ performance is almost the same. An interesting analogy from an IGN reporter was that the Xbox Series X GPU is like an 8-cylinder engine, and the PlayStation 5 is like turbocharged 6- cylinder engine. Raising the clock speed on the PlayStation 5 seems to me to have a number of benefits, such as the memory management, rasterization, and other elements of the GPU whose performance is related to the frequency not CU count. So in some scenarios PlayStation 5's GPU works faster than the Series X. That's what makes the console GPU to work even more frequently on the announced peak 10.28 Teraflops. But for the Series X, because the rest of the elements are slower, it will not probably reach its 12 Teraflops most of the time, and only reach 12 Teraflops in highly ideal conditions.

Doesn't this difference decline at the end of the generation, when developers become more familiar with the Series X hardware?

No, because the PlayStation API generally gives devs more freedom, and usually at the end of each generation, Sony consoles produce more detailed games. For example, in the early seventh generation, even multi-platform games for both consoles performed poorly on the PlayStation 3. But late in the generation Uncharted 3 and The Last of Us came out on the console. I think the next generation will be the same. But generally speaking XSX must have less trouble pushing more pixels. (He emphasizes on “only” pixels)

Sony says the smaller the number of CUs, the more you can integrate the tasks. What does Sony's claim mean?

It costs resources to use all the CUs at the same time. Because CUs need resources that are allocated to the GPU when they want to run code. If the GPU fails to distribute all the resources on all the CUs to execute a code, it will be forced to drop a number of CUs in use. For example, instead of 52, use 20 of them because GPU doesn't have enough resources for all CUs at all times.

Aware of this, Sony has used a faster GPU instead of a larger GPU to reduce allocation costs. A more striking example of this was in the CPUs. AMD has had high-core CPUs for a long time. Intels on the other hand has used less core but faster ones. Intel CPUs with less cores but faster ones perform better in Gaming. Clearly, a 16- or 32-core CPU has a higher number of Teraflops, but a CPU with a faster core will definitely do a better job. Because it's hard for gamers and programmers to use all the cores all the time, they prefer to have fewer cores but faster.

Could the Hyperthreading feature included in the X series be the Microsoft's winning ace at the end of gerneration?

Technically, hypertheading has been on desktop computers since Pentium 4, and each physical core considers the CPU as two virtual cores, and in most cases helps with performance. Does the Series X feature allow the developer to decide for themselves whether they want to use these virtual cores or turn them off with more CPU clocks? And that's exactly what you're saying. It's not exactly a big deal to make a local decision from the start, so the use of hyperthreading is likely to be used at later time of the generation not at first.

Can you elaborate?

That is, the analysis requires very accurate code execution. So it's not something everyone knows right now. There are now much more important concerns for recognizing console hardware, and developers are likely to work with a smaller number of cores at the beginning of the next generation, but with a higher clock, and then move on to use SMT (Hyperthreading).

The 3328 Shader is available in the Xbox Series X Computing Unit. What is a Shader?, what does it do, and what does 3328 Shaders mean?

When developers want to execute code, they do so through units called Wavefront. Multiply the number of CUs by the number of Wavefronts and you have the number of shaders. But it doesn't really matter, and everything I said about the CUs applies here. Again, there are limitations that make all of these shaders unusable, and having many of them all at once aren't necessarily good.

There is another important issue to consider, as Mark Cerny put it. CUs or even Traflaps are not necessarily the same between all architectures. That is, Teraflops cannot be compared between devices and decide which one is actually numerically superior. So you can't trust these numbers and call it a day.

Comparisons between Android devices and Apple iPhones have also recently risen analogous to consoles, with Internet discussions suggesting that Android users have higher RAM but poorer performance than iPhones. Is the comparison between the two with the consoles correct?

Software stacks that are placed on top of the hardware determine everything. As performance updates increase exponentially, so do they. Sony has always had better software because Microsoft has to use Windows. So that's right.

Microsoft has insisted that the Xbox Series X frequency is constant under any circumstances, but Sony does not have such an approach and provides the console with a certain amount of energy to use it as a variable and depending on the situation. What are the differences between the two and which will be better for the developer?

What Sony has done is much more logical because it decides whether the GPU frequency is higher or the CPU's frequency at certain times, depending on the processing load. For example, on a loading page, only the CPU is needed and the GPU is not used. Or in a close-up scene of the character's face, GPU gets involved and CPU plays a very small role. On the other hand, it's good that the Series X has good cooling and guarantees to keep the frequency constant and it doesn't have throttling, but the practical freedom that Sony has given is really a big deal.

Doesn't this freedom of action make things harder for the developer?

Not really, because we're already doing that on the engine. For example, the Dynamic Resolution Scaling technique used by some games is now measuring different elements and measuring how much the GPU is under pressure and how low the resolution should be kept to be fixed on the frame. So it's very easy to connect these together.

What is the use of the geometry engine or Geometry Engine that Sony is talking about?

I don't think it will be very useful in the first year or two. We'll probably see more of an impact for the second wave of games released on this console, but it doesn't have much use at the start.

The Series X chipset is 7 nanometers, and we know that the smaller the number, the better the chipset. Are you exploring the nanometer and transistors?

Lowering the nanometer means more transistors and controlling their heat in large numbers and smaller spaces. A production technology is better and the number of nanometers is not very important, what matters is the number of transistors.

PlayStation 5 SSD speeds reach 8-9 GB/s in peak mode. Now that we've reached this speed, what else will happen apart from loading games and more details?

The first thing to do is remove the loading page from the games. Microsoft also showed the ability to stop and run new games, which can run multiple games simultaneously and move between each in less than 5-6 seconds. This time will be under a second in PlayStation. Another thing that can be expected is a change in the game menu. When there is no loading, of course, there is no expectation and you no longer need to watch a video to load the game in the background.

How will the games on PC be in the meantime? Because having an SSD is a choice for a PC user.

Consoles have always determined what the standard is. Game developers also build games based on consoles, and if someone has a PC and doesn't have an SSD on it, they have to deal with long loads or think about buying an SSD.

As a programmer and developer, which do you consider the best console for working and coding? PlayStation 5 or Xbox X series?

Definitely PlayStation 5.

As a programmer, I would say that the PlayStation 5 is much better, and I don't think you can find a programmer who chooses XBX over PS5. For the Xbox, they have to put DirectX and Windows on the console, which is many years old, but for each new console that Sony builds, it also rebuilds the software and APIs in any way it wants. It is in their interest and in our interest. Because there is only one way to do everything, and theirs is the best way possible.


Al parecer es muuuy fácil programar para PS5.
Series X es más potente y se verá en las resoluciones, pero es más difícil extraer todo su potencial.
La función Quick resume (pasar de un juego a otro) en PS5 tardará menos de un segundo. No habrá pantallas de carga en los juegos.
No le gusta la configuración de RAM de Series X considerando que en algunas circunstancias puede ser un cuello de botella.
Los desarrolladores que conoce prefieren trabajar con PS5.
@David Ricardo
El desarrollador del q habláis no trabaja con la nueva generación, el dice que habla de oídas de lo q le dicen los desarrolladores Senior.
Por otro lado ya le han dado un tirón de orejas.
Y si hay una cosa con la q están encantados los desarrolladores es con Dx12 Ultimate, ya q es 100% compatible entre PC y SeX, lo q facilita los ports a las third partys muchísimo.

Saludos
Szasz escribió:@David Ricardo
El desarrollador del q habláis no trabaja con la nueva generación, el dice que habla de oídas de lo q le dicen los desarrolladores Senior.
Por otro lado ya le han dado un tirón de orejas.
Y si hay una cosa con la q están encantados los desarrolladores es con Dx12 Ultimate, ya q es 100% compatible entre PC y SeX, lo q facilita los ports a las third partys muchísimo.

Saludos

Le preguntan cómo es trabajar con las nuevas consolas y él responde que no puede hablar sobre su propio trabajo, pero puede comentar lo que otros han dicho públicamente. Probablemente lo que comenta es una mezcla de oídas y su propia experiencia. Por ejemplo, ha comentado cosas que no había comentado nadie hasta ahora como que PS5 tarda menos de un segundo en cambiar de un juego a otro.

A mí la impresión que me da es que se confió porque estaba hablando con un medio iraní y pensaba que no iba a tener ninguna repercusión y resulta que acabó por los foros y webs de medio mundo.
David Ricardo escribió:
Szasz escribió:@David Ricardo
El desarrollador del q habláis no trabaja con la nueva generación, el dice que habla de oídas de lo q le dicen los desarrolladores Senior.
Por otro lado ya le han dado un tirón de orejas.
Y si hay una cosa con la q están encantados los desarrolladores es con Dx12 Ultimate, ya q es 100% compatible entre PC y SeX, lo q facilita los ports a las third partys muchísimo.

Saludos

Le preguntan cómo es trabajar con las nuevas consolas y él responde que no puede hablar sobre su propio trabajo, pero puede comentar lo que otros han dicho públicamente. Probablemente lo que comenta es una mezcla de oídas y su propia experiencia. Por ejemplo, ha comentado cosas que no había comentado nadie hasta ahora como que PS5 tarda menos de un segundo en cambiar de un juego a otro.

A mí la impresión que me da es que se confió porque estaba hablando con un medio iraní y pensaba que no iba a tener ninguna repercusión y resulta que acabó por los foros y webs de medio mundo.


Totalmente, hago la misma lectura que tú. Además, no entiendo a los fanboys de un lado o el otro, lo dice claro, PS5 es más amable para ellos pero Xbox es más potente. Ni es algo contradictorio ni debería sorprender a nadie.

Puede ser verdad o puede ser mentira. Eso ya lo veremos.

No entiendo las ganas de hacer creer que la diferencia es casi generacional, cuando no lo es, ni de difuminarla por completo.
eloskuro está baneado del subforo por "flames"
Se vé que es un tio para "el que facilidad de desarrollo" significa programar a bajo nivel durante meses, haciendo tus propias soluciones a todo desde 0.

Es decir... Lo que no hace casi nadie.
Szasz escribió:@David Ricardo
El desarrollador del q habláis no trabaja con la nueva generación, el dice que habla de oídas de lo q le dicen los desarrolladores Senior.
Por otro lado ya le han dado un tirón de orejas.
Y si hay una cosa con la q están encantados los desarrolladores es con Dx12 Ultimate, ya q es 100% compatible entre PC y SeX, lo q facilita los ports a las third partys muchísimo.

Saludos


Pues esta encuesta realizada a los desarrolladores hace unos meses por los organizadores de la gdc, revela que lo que dijo el desarrollador de Crytek podría ser cierto sobre que la mayoría de desarrolladores prefieren la máquina de Sony a la hora de desarrollar.

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Fuente: https://wccftech.com/gdc-survey-devs-mo ... a-success/
eloskuro escribió:Se vé que es un tio para "el que facilidad de desarrollo" significa programar a bajo nivel durante meses, haciendo tus propias soluciones a todo desde 0.

Es decir... Lo que no hace casi nadie.


Buenas gente. A que te refieres exactamente?.

Un saludo.
Polyteres escribió:
eloskuro escribió:Se vé que es un tio para "el que facilidad de desarrollo" significa programar a bajo nivel durante meses, haciendo tus propias soluciones a todo desde 0.

Es decir... Lo que no hace casi nadie.


Buenas gente. A que te refieres exactamente?.

Un saludo.


Tampoco veo a que se referira. Las empresas que no desarrollan su propio motor lo licencian, y los motores licenciados estan hechos usando las librerias a bajo nivel (para aumentar la eficiencia). De las que desarrollan su propio motor hay unas pocas que comienzan usando las librerias a alto nivel (la forma mas sencilla) y tarde o temprano utilizan las librerias de bajo nivel para optimizar su motor.

Un saludo!
eloskuro está baneado del subforo por "flames"
Cuando dice que prefiere hacerlo todo de 0, se nota que tambien es de los que no le gusta usar soluciones de base y opta por crear las suyas.
Indiferentemente del motor que usase.
eloskuro escribió:Cuando dice que prefiere hacerlo todo de 0, se nota que tambien es de los que no le gusta usar soluciones de base y opta por crear las suyas.
Indiferentemente del motor que usase.


Logico, trabaja para Crytek, ellos tienen su propio motor grafico.

Pero que al final tampoco es para tanto, estas cosas se exageran. Hoy en dia hay muchas y muy buenas herramientas para desarrollar en todas las consolas. Esto no es la era PS2 donde parece que Sony hacia todo lo posible para ponerselo dificil a las 3rd parties.

Un saludo!
eloskuro está baneado del subforo por "flames"

Pués me gusta de diseño. Incluso le veo forma más parecida al de Xbox en el agarre.

Pues me gusta. Parece que tiene la vibración HD de la switch. Eso está genial.
La forma parece más cómoda al estilo del mando de Xbox.
Puede estar muy bien
Espero que la batería dure mucho más que el mando anterior.
Esto quiere decir que PS5 será de color blanco?
orioloriol escribió:Esto quiere decir que PS5 será de color blanco?


O eso, o han jugado presentando un esquema de color no estándar para despistar xD
Blanco con lineas negras me parece bonito, pero la zona negra de las setas me parece feisimo.
Hostia a mí me parece feo hasta decir basta. Si fuese todo negro yo creo que ganaría más, pero esa combinación de colores puf
Nuhar escribió:Blanco con lineas negras me parece bonito, pero la zona negra de las setas me parece feisimo.

Yo creo q mono color en negro quedaría mucho mejor. Pero lo q es el diseño y agarre lo veo genial. Para mi solo le falta la colocación de las setas asimétricas cómo en One y perfecto.
No me gusta nada el diseño. Parece un mando que haría una compañía licenciada. No obstante, la tecnología haptica me atrae muchísimo. Y si es igual de cómodo o más que el DS4, junto con la mejor batería, mejor que mejor.
Me encanta y lo de chatear sin auriculares genial el modo sense lo quiero experimentar junto al sonido.
Maqueta oficiosa con un solo color, por curiosidad (y por si hay varias opciones en cuanto a esquemas de colores). Ayuda también mejor a ver el diseño:

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tiku escribió:Maqueta oficiosa con un solo color, por curiosidad (y por si hay varias opciones en cuanto a esquemas de colores). Ayuda también mejor a ver el diseño:

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Joder, mucho mas bonito, no me jodas jajaja

El diseño del mando parece mejor para las manos, mas del estilo de xbox, mas grande, el de ps4 se sentia pequeñito
Para mí, el mejor photoshop en negro.

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¿Soy yo o parece como una combinación entre los mandos de PS4 y 360?
Horroroso ese mando blanco, pero horroroso de hacer daño a la vista, menos mal que se podrá comprar en negro u otros colores eventualmente.

Ya solo falta diseño de la consola, aunque viendo el mando, me espero lo peor.
Me parece un diseño muy chulo y el color todo un acierto,se ve como muy “futurista”
Han acertado de pleno
El diseño me gusta,se le ve con cuerpo y destila ergonomía,lo que no me termina de convencer es esa combinanción de colores.Yo soy de estéticas austeras y me sobran excentricidades como las luces. Si la consola va a seguir el mismo patrón capaz soy de esperar años si hace falta hasta que salga algo más "clásico".
El control se ve mejorado en cuanto a ergonomia pero a mi tampoco me gusta como se ve con esos colores, pero por otro lado seguramente tendremos mandos de multiples colores asi que no me preocupa, eso si espero que tambien ofrescan consolas en diferentes colores como PS2 porque si la consola lleva los mismos colores que ese mando me va a dar mucho asco xD
Mapache Power escribió:¿Soy yo o parece como una combinación entre los mandos de PS4 y 360?

No eres tú. De hecho hasta se me ha pasado por la cabeza que la elección de colores sea así para que no se note tanto que la forma general es clavada al de la Xbox.
David Ricardo escribió:
Szasz escribió:@David Ricardo
El desarrollador del q habláis no trabaja con la nueva generación, el dice que habla de oídas de lo q le dicen los desarrolladores Senior.
Por otro lado ya le han dado un tirón de orejas.
Y si hay una cosa con la q están encantados los desarrolladores es con Dx12 Ultimate, ya q es 100% compatible entre PC y SeX, lo q facilita los ports a las third partys muchísimo.

Saludos

Le preguntan cómo es trabajar con las nuevas consolas y él responde que no puede hablar sobre su propio trabajo, pero puede comentar lo que otros han dicho públicamente. Probablemente lo que comenta es una mezcla de oídas y su propia experiencia. Por ejemplo, ha comentado cosas que no había comentado nadie hasta ahora como que PS5 tarda menos de un segundo en cambiar de un juego a otro.

A mí la impresión que me da es que se confió porque estaba hablando con un medio iraní y pensaba que no iba a tener ninguna repercusión y resulta que acabó por los foros y webs de medio mundo.

Esta persona lleva un año en cytrek, y no ha tocado ni trabajado en ni gun kit, ya lo doce claro el de DICE, que quien tiene NDA no.puede hablar de nada de las nuevas consolas y que nadie se crea lonquendice el tío.

Por cierto un detalle que nos olvidáis.
Series x y ps5 usan una APU. Series x jamás va a tener cuello de botella por la RAM porque los 3.5gb de juegos debe usarlos la cpu, y no necesitan tanta velocidad, eso descarta que el ryzen reste 60gb de ancho de banda a la gpu, el ryzen chupa eso, por eso digo lo de 60gb.

Asique los desarrolladores tienen 10gb para la gpu a 560 gb y la cpu a 336gb para no hacer cuello de botella.

Para que te hagas una idea, en mi.pc ahora mismo en juegos tochos consume unos 200gb de la cpu de ancho de banda, en juego exigentes, eso hablando de juego de esta generación. En la.proxima subirá un poco y ahí es donde Microsoft cuadra los 336gb.

Saludos, t deja de hacer caso a esos foros, que ya has visto que solo mienten y engañan, tu eres mejor forero que esa gentuza de GAF y RESETERA
@jose2488
Un ryzen de PC es imposible que te chupe 200GB/s de ancho de banda. Simplemente porque no hay DDR4 q te ofrezca ese rendimiento.
En ese sentido las CPUs son menos demandantes, para ellas es más importante las latencias.
Szasz escribió:@jose2488
Un ryzen de PC es imposible que te chupe 200GB/s de ancho de banda. Simplemente porque no hay DDR4 q te ofrezca ese rendimiento.
En ese sentido las CPUs son menos demandantes, para ellas es más importante las latencias.

Hablaba de mi pc, no es un ryzen eh, pero en la next gen ni gun juego va a necesitar más de 10gb de vram como.tiene series x ni más de 3.5gb de cpu, seria una chapuza de juego en optimización
David Ricardo escribió:Para mí, el mejor photoshop en negro.

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Aunque lo arregla, sigo pensando que es un mando de terceros.

Supongo que será porque mi cabeza no se hace a la idea de que Sony haya podido copiar tan descaradamente la ergonomía de los mandos de Xbox. Y yo que me alegro.
En negro si que mejora, pero no se, como dice @mocolostrocolos parece un mando licenciado.

Los botones X, O, [ ], /\ parece que tienen muy poco recorrido no? Rollo como los de switch.
A mi me recuerda mas al mando pro de Switch. Diria incluso mas, que es una mezcla entre el de Switch y XONE con símbolos de PS. A mi ni feo ni bonito, si es cómodo como si quiere tener la forma de una tetera xD

Pero vamos, en negro mejora y para algunos fanboys "guiño, guiño" si hubieran cogido su mando favorito y le hubiesen puesto el símbolo de PS y les parecería feo y malo. Solo hay que ver la noticia de portada.
A mi me sigue pareciendo un atraso lo de los sticks simétricos. Que estamos en 2020 no en 1995.
A simple vista me parece que presenta un error importante, espero que me equivoque.
Veo demasiada distancia entre las setas y el extremo del mando.


Este tweet se ha convertido en el que más Likes tiene de todo lo relacionado con los VideoJuegos.

Primero un logo, ahora el mando, no me quiero imaginar la que van a liar con la consola.
Creo recordar que una de las patentes del mando se podía alargar, puede ser que esas partes blancas se puedan mover como el que alarga unos auriculares?
Es una buena forma de que olvides los retrasos de algunos juegos
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No sé si me convence
No hay comparativa de tamaño con el dualshock 4?
Elanodelabernarda escribió:No hay comparativa de tamaño con el dualshock 4?


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A mi el contraste de los sticks no me acaba de convencer, me recuerda a algo... pero no me acaba de salir el que, algo de una peli o serie...

Por ejemplo, el diseño con FRAGILE me parece mas bonito, pero es porque los colores son mas parecidos. Si me parece que pueden sacar mandos muy bonitos combinando colores, pero el blanco y negro, el de serie, me parece feo.
31430 respuestas