Bueno, pues llevo bastante tralla al
Nioh, y asi por encima :
- Combate muy por encima de los juegos de FS: entre las posturas, las skills/movimientos/magias etc desbloqueables , el ninjitsu (objetos varios e imbuir), las magias (bufss, de-bufs), el espiritu guardian (bufs + ataque especial) y el gestionar el Ki, es bastante mas complejo, dinamico y profundo.
- Un sistema de Loot a lo diablo que engancha, y sumado a eso, pues la herreria, desde la forja, el desmontar, el comerciar, el fusionar, el cambiar atributos de arma por alguno otro random, el cambiar aspecto.... .
- Esquema de nivel base tipo souls, con la misma exporacion, atajos etc, pero con un diseño en general mas simple/generico, si bien, aun asi, incita a explorar por los kodama (por cada 5 un elixir más ademas de potenciarse sus bendiciones), atajos, secretos y demas. A destacar las tumbas, todo un acierto lo de invocar a una IA con la build del muerto.
- Historia meh, narrada en una mezcla de cgis cortas, textos de mision y "samurai warriors style", con mapa de guerra de fondo, artwork de personaje, y voz+texto, y bueno, muchos clanes, nombres, y guerras y no te enteras xD.
- Secundarias que por un lado, bien, por estar ahi y, si disfrutas el juego, darte mas horas, y mal por reutilizar los escenarios de la historia una y otra vez.
- Dificultad: pues es dificil de discernir.....pero diria que los bosses son objetivamente mas dificiles que la saga souls, en cuanto a que si o si tienes que aprenderte todos sus patrones, mas a lo beat'em'up jarcor, de saber cuantos golpes cada combo, cuando mejor esquivar o cubrir, cuando etc.....; y en mobs, pues un pelín mas dificil, por ser la mayoria del tipo "npc de invasion" equivalente en un souls, aunque en este apartado, como se repiten mucho, les coges el truco y terminan por no ser un problema.
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En general, un vicio
, lo mejor el combate, desarrollo y loot, y lo mas light la historia y el diseño de escenarios promedio (y reciclado de los mismos) que si bien, no es malo, palidece frente a los souls y compañia.