Hablemos del interior de Xbox One

Producer Jorge Blacio talks about the benefits that DX12 will have for the industry as a whole.

Ever since Microsoft unveiled DirectX 12, there’s been some mixed reactions to the API’s capabilities for increasing the performance of the Xbox One. In our long conversation with the game’s developers, GamingBolt asked their thoughts on DirectX 12 and whether it could have a major impact on games development for those two platforms.

“Well I think this will be something that will play out for the better for both of those platforms. DX12 has some new interesting features, and this will surely boost the Xbox One’s possibilities, which is good...
papatuelo escribió:Producer Jorge Blacio talks about the benefits that DX12 will have for the industry as a whole.

Ever since Microsoft unveiled DirectX 12, there’s been some mixed reactions to the API’s capabilities for increasing the performance of the Xbox One. In our long conversation with the game’s developers, GamingBolt asked their thoughts on DirectX 12 and whether it could have a major impact on games development for those two platforms.

“Well I think this will be something that will play out for the better for both of those platforms. DX12 has some new interesting features, and this will surely boost the Xbox One’s possibilities, which is good...


puedes poner un link a la entrevista?

No hace falta, lo acabo de encontrar:

http://gamingbolt.com/directx-12-will-b ... -leave-dev

mas que nada por tener toda la informacion.

Un saludo!
Perdona se me olvido el link.

Edito:

*DX 12 support on XBOX ONE is critical for us:
- Will lead to improved performance & quality for future XBOX ONE titles
- Almost all of our games are cross platform Gen4/PC
- Easier development – rederer is shared between Windows and XBOX ONE.


http://www.slideshare.net/DevCentralAMD/direct3d-and-the-future-of-graphics-apis-amd-at-gdc14?qid=b764a86b-54c6-4bba-bb1c-43800b947924&v=default&b=&from_search=4
DICE y AMD han liberado la presentación mostrada en el pasado GDC 2014 en el que hablaban sobre los beneficios que traería el DirectX 12.

Y esto es lo que dicen:

Imagen

Nos veremos muy benificiados con DirectX 12, ports directos, se acabaron los cutreports.

Fuente: http://www.somosxbox.com/foros/144532-d ... 1WY_Pl_tpt
Efectivamente dicen que los juegos que corren en XBOX ONE corren también en PC, vamos q programan solo una versión y con cambios mínimos lo lanzan en las dos plataformas. Encima hoy mismo han publicado también esta noticia, uno de los OS de ONE, tiene 3, es directamente un W8 normal y corriente

As Frank Savage said, “any game I made ran equally well on Windows 8 (desktop) and Xbox One”.
Runs OS ‘Virtually Indistinguishable’ from Windows 8


http://wccftech.com/xbox-one-architecture-explained-runs-windows-8-virtually-indistinguishable/
alvarions escribió:DICE y AMD han liberado la presentación mostrada en el pasado GDC 2014 en el que hablaban sobre los beneficios que traería el DirectX 12.

Y esto es lo que dicen:

Imagen


Nos veremos muy benificiados con DirectX 12, ports directos, se acabaron los cutreports.

Fuente: http://www.somosxbox.com/foros/144532-d ... 1WY_Pl_tpt



Al final parece que Windows 7 soportara Dx12, es una fantastica noticia porque tal y como pone en el cartel tiene una base de usuarios enorme, asi se aseguran la compatibilidad de la mayoria de Pc gamers no como paso con Dx11 y Windows XP

Y esto que directamente afecta a One
Will lead to improve performance and quality for future Xbox one titles


Habra que ver en cuanto quedan estas mejoras pero la cosa pinta bien para One y pc, a ver si nos muestran algo pronto.
Roma no se hizo en 2 dias. Por cierto no me acuerdo donde lo comente pero Intel que ciertamente va muy por detras en cuanto a soluciones graficas se refiere, estan muy empeñados en hacerse un hueco en el mercado y para ello estan siguiendo una arquitectura similar a la de One. Su gama nueva basada en Iris, usan Ya no se si ES O EDRAM para buffer.
Curioso cuanto menos.
SangReal está baneado del subforo por "Flamer anti Xbox One"
Por desgracia parece que el dx12 no va ser gran cosa y lo que si mejora es hacer juegos rapidamente entre pc y x1
SangReal escribió:Por desgracia parece que el dx12 no va ser gran cosa y lo que si mejora es hacer juegos rapidamente entre pc y x1


Aqui he leido información de desarrolladores y compañias que hablan de mucho avance con el directx12. Tu tienes alguna informacion de lo que dices? O solo es para trollear?
SangReal escribió:Por desgracia parece que el dx12 no va ser gran cosa y lo que si mejora es hacer juegos rapidamente entre pc y x1


WARDELL
Xbox One has 8 cores but only 1 of them does dx work, With dx12, all 8 do.

“With dx12, all 8 do… I think it’ll make it easier to have games run at higher resolution and have more objects on screen at once.”

Xbox One is the biggest beneficiary; it effectively gives every Xbox One owner a new GPU that is twice as fast as the old one,


JORGE BLACIO
DX12 has some new interesting features, and this will surely boost the Xbox One’s possibilities, which is good


DICE
*DX 12 support on XBOX ONE is critical for us:
- Will lead to improved performance & quality for future XBOX ONE titles
- Almost all of our games are cross platform Gen4/PC
- Easier development – rederer is shared between Windows and XBOX ONE.


Que razón llevas, ni una pista que dan desde dentro de la industria sobre lo que puede o no aporrtar XBOX ONE.

Y la mayor prueba de que Directx 12 funciona es que, mientras que la gente se empeña en que DirectX 12 no va a aportar nada en consolas xq las funciones del API lo que aportan es programación tipo consola al PC, sony esta buscando ingenieros para trabajar en el multihilo de PS4. Y ojo que no estoy comparando rendimientos entre una u otra consola ni estoy metiendome con Sony, solo digo que eso es prueba de que DirectX si aporta algo.
Damage control.
Ignorarlo es lo mejor
Te falta una...
Los creadores de To Leave aseguran que la llegada de DirectX 12 permitirá mejorar de forma notoria el rendimiento técnico de los juegos para Xbox One.
Los desarrolladores de To Leave, Freaky Creations, han dado su opinión a Gamingbolt sobre cómo influirá la salida de DirectX 12, las nuevas APIs gráficas de Microsoft, a la industria de los videojuegos y a Xbox One en particular.
Para el estudio afincado en Ecuador, las nuevas posibilidades de DirectX 12 permitirán obtener un mayor rendimiento gráfico en Xbox One, pero -además- creen que su lanzamiento también repercutirá indirectamente en PS4, ya que opinan que Sony se verá forzada a mejorar las características de su consola, creando una competencia que "beneficia mucho a la industria".
Pero claro el argumento de los injinieros de bar....ese es el valido.
Aldebaran323 escribió:Te falta una...
Los creadores de To Leave aseguran que la llegada de DirectX 12 permitirá mejorar de forma notoria el rendimiento técnico de los juegos para Xbox One.
Los desarrolladores de To Leave, Freaky Creations, han dado su opinión a Gamingbolt sobre cómo influirá la salida de DirectX 12, las nuevas APIs gráficas de Microsoft, a la industria de los videojuegos y a Xbox One en particular.
Para el estudio afincado en Ecuador, las nuevas posibilidades de DirectX 12 permitirán obtener un mayor rendimiento gráfico en Xbox One, pero -además- creen que su lanzamiento también repercutirá indirectamente en PS4, ya que opinan que Sony se verá forzada a mejorar las características de su consola, creando una competencia que "beneficia mucho a la industria".
Pero claro el argumento de los injinieros de bar....ese es el valido.


No me falta, ese es Jorge Blacio, lo he acortado para no meter PS4 de por medio [sonrisa]
Lo que me he dado cuenta es que aqui la peña pone informacion y cosa fuentes. Y los de siempre solo dicen cosas como :

Esto no sirve
No va a mejorar nada
Es mentira

---

Se les ve a leguas. Ignorar y pasar por favor.

Que hasta yo que no tengo ni idea he estado viendo todo lo que trae d12 y todo lo que mejorara. Me faltaba la confirmacion de que los ports.
Al final lo que era una consola para el futuro no era una simple frase. Era una buena indirecta de esperar que viene :P
SangReal está baneado del subforo por "Flamer anti Xbox One"
DaNi_0389 escribió:
alvarions escribió:DICE y AMD han liberado la presentación mostrada en el pasado GDC 2014 en el que hablaban sobre los beneficios que traería el DirectX 12.

Y esto es lo que dicen:

Imagen


Nos veremos muy benificiados con DirectX 12, ports directos, se acabaron los cutreports.

Fuente: http://www.somosxbox.com/foros/144532-d ... 1WY_Pl_tpt



Al final parece que Windows 7 soportara Dx12, es una fantastica noticia porque tal y como pone en el cartel tiene una base de usuarios enorme, asi se aseguran la compatibilidad de la mayoria de Pc gamers no como paso con Dx11 y Windows XP

Y esto que directamente afecta a One
Will lead to improve performance and quality for future Xbox one titles


Habra que ver en cuanto quedan estas mejoras pero la cosa pinta bien para One y pc, a ver si nos muestran algo pronto.


Y todos me dan la razon, dx12 va a mejorar la consola pero nada de duplicar el rendimiento como asegura forzimbras.
Decir que dx12 mejorará el rendimiento de x1 es ser un troll?
Y decir que x1 tiene poder oculto o que dx12 doblara el rendimiento es ser un mesias, no?
SangReal escribió:
DaNi_0389 escribió:
alvarions escribió:DICE y AMD han liberado la presentación mostrada en el pasado GDC 2014 en el que hablaban sobre los beneficios que traería el DirectX 12.

Y esto es lo que dicen:

Imagen


Nos veremos muy benificiados con DirectX 12, ports directos, se acabaron los cutreports.

Fuente: http://www.somosxbox.com/foros/144532-d ... 1WY_Pl_tpt



Al final parece que Windows 7 soportara Dx12, es una fantastica noticia porque tal y como pone en el cartel tiene una base de usuarios enorme, asi se aseguran la compatibilidad de la mayoria de Pc gamers no como paso con Dx11 y Windows XP

Y esto que directamente afecta a One
Will lead to improve performance and quality for future Xbox one titles


Habra que ver en cuanto quedan estas mejoras pero la cosa pinta bien para One y pc, a ver si nos muestran algo pronto.


Y todos me dan la razon, dx12 va a mejorar la consola pero nada de duplicar el rendimiento como asegura forzimbras.
Decir que dx12 mejorará el rendimiento de x1 es ser un troll?
Y decir que x1 tiene poder oculto o que dx12 doblara el rendimiento es ser un mesias, no?


Que no es Forzimbras el que lo dice, que es Brad Wardell el CEO de StarDock que son los que hacen en Bench de Mantle Star Swarm o algo así. NO hay peor ciego que el que no quiere ver.
SangReal está baneado del subforo por "Flamer anti Xbox One"
Tienes toda la razon, no hay mas ciego que el que no quiere ver.
Grinch escribió:Lo que me he dado cuenta es que aqui la peña pone informacion y cosa fuentes. Y los de siempre solo dicen cosas como :

Esto no sirve
No va a mejorar nada
Es mentira

---

Se les ve a leguas. Ignorar y pasar por favor.

Que hasta yo que no tengo ni idea he estado viendo todo lo que trae d12 y todo lo que mejorara. Me faltaba la confirmacion de que los ports.
Al final lo que era una consola para el futuro no era una simple frase. Era una buena indirecta de esperar que viene :P



Pues no te pases por Hobbyconsolas... A veces me meto en dialogos bronca.... porque no lo soporto, pero si lo de la portada de EOL es de juzgado de guardia, allí es peor...
Dejo trabajo para los que saben.

FlashBackMan360
Hay 2 tipos de CU para las futuras GPU
-un bloque denominado shader engine CU con motor completo RBE + Geometría
-un bloque llamado motor de cálculo, amd define esto en la patente APD éste bloque es básicamente un 50-60% menos de área del procesador, porque no necesita ROPS / RBE o motor de geometría

La esencia es como en X1, ya que cada 1 de los CU = 128 ALU, 64 ALU para Gfx + otros componentes de refuerzo 64 ALU para calcular sólo GPGPU. Así que sólo serán beneficiados estos CU "tuneados" con Direct3Ddriver12. Otro driver, no las ve.

DX11 sólo puede trabajar con 1 pipe por CP, la next gen GPU es la única que tiene doble pipe por CP. DX12 nativo.

Como he dicho siempre, no deberíamos confundirlo con el •tuneo que SONY hace con sus ACE + GFX junto al procesador de comandos

CP = Housing Compute workload (ACE) + carga de trabajo de Gfx
Carga de trabajo de Gfx = Computo para Gfx
Carga de trabajo de cómputo = cómputo para otras tareas

Hay personas que no entienden las diferencias del •tuneo de SONY respecto a sus ACE en referencia a la arqutiectura nativa DX12. PS4 = 8ACE + 1 GFX para mostrar la superioridad de ACE`s pero la diferencia acusada es que el ACE establece la carga de trabajo menor para la GPU moderna. 8 ACE`s 1 GFX = 1 CP

En Nextgen GPU DX12 nativo separa el CP de manera "física. la GPU moderna como la de PS4, sólo tiene 1CP, comúnmente conocido como GFX CP, la mayor parte de la carga de trabajo es para calcular GFX, no para computo en ACE.

XBox One tiene 4 CP separados, como el futuro de la GPU Nextgen presentada por AMD 1 Compute CP en X1 local es como 24-32ACE's, es como el señor Mike Cantor nos explica en el summit de AMD. El lo llamaba, ACE F32, ACE 32 hilos.

Todas las operaciones de shader que no sean de CS son iguales a Gfx Shader computation y a su vez, un shader computacional es 1 ACE (sin RBE/ROPS en relación al modo CS)

El futuro motor físico apoyado por las middlewares y el driver dx12 nativo utilizará principalmente el shader computacional dándo un enfoque de balance, algunos CU + CPU serán mejor controladas por 1 CP computacional, al igual que hace XBox OneX.

Así que la carga de trabajo de PS4 18CU es proporcional a esta programación a partir de 1 CP. En la PS4, sólo 1 cuadra, en su interior, cada CP tiene 8ACE`s + 1GFX. Presta atención cómo Gfx compute ( shader ) realiza la mayor parte de la computación ALU, donde el ACE es mayormente utilizado ( 14cu+4cu )


RBE = Render back END relacionado con los ROPS El Compute shader (CS) no necesita RBE/ROPS o incluso la geometría Los juegos futuros necesitan más área computacional así que es mejor hacer procesadores de comandos dedicados con algunos CU dedicados solo para área computacional, éste bloque no necesita el RBE o el frontend de la parte de geometría, y con ello puedes salvar más del 50% del área física posibilitando la miniaturización del GPU
Estamos obviando que aquí los devs están hablando solo de lo que se podrá hacer usando DX12, pero que aún faltan aquellas otras cosas que comentamos, que no son pocas.
http://www.cpu-world.com/CPUs/Jaguar/AMD-XBox%20One%20APU.html

Curioso. Aquí suelen poner las especificaciones conocidas de cada componente. En la tarjeta grafica de Xbox one pone que es de la serie HD8000

Integrated graphics

GPU Type: HD 8000 series

Además hay bastante información que no ponen por no estar confirmada o porque no hay información

Notes on AMD XBox One


The APU was custom designed for XBox One console
The DG3000FEG84HR part number is not confirmed
Supported technologies and x86 extensions are not confirmed


Edito: Tambien en la grafica de la Ps4 ponen lo mismo ^^ U
Visitas foros oscuros, jajajaj.

Sabes quien ha puesto eso? [qmparto]

B.e.n.e
papatuelo escribió:Visitas foros oscuros, jajajaj.

Sabes quien ha puesto eso? [qmparto]

B.e.n.e

[+risas] Si que entro en foros clandestinos si xD

Pero intento contrastar lo que leo :P Como esto. Que al final si miras bien ves que en las dos graficas han puesto la misma serie HD 8000
Eso se puso antes de que se supiera nada seguro de las consolas. Ten en cuenta que la serie HD8000 finalmente no salio, creo que solo en portátiles y fue solo un rebranding.
papatuelo escribió:Eso se puso antes de que se supiera nada seguro de las consolas. Ten en cuenta que la serie HD8000 finalmente no salio, creo que solo en portátiles y fue solo un rebranding.


Si. Al parecer Sea Island se relacionaba con esa serie.
papatuelo escribió:Dejo trabajo para los que saben.

FlashBackMan360
Hay 2 tipos de CU para las futuras GPU
-un bloque denominado shader engine CU con motor completo RBE + Geometría
-un bloque llamado motor de cálculo, amd define esto en la patente APD éste bloque es básicamente un 50-60% menos de área del procesador, porque no necesita ROPS / RBE o motor de geometría

La esencia es como en X1, ya que cada 1 de los CU = 128 ALU, 64 ALU para Gfx + otros componentes de refuerzo 64 ALU para calcular sólo GPGPU. Así que sólo serán beneficiados estos CU "tuneados" con Direct3Ddriver12. Otro driver, no las ve.

DX11 sólo puede trabajar con 1 pipe por CP, la next gen GPU es la única que tiene doble pipe por CP. DX12 nativo.

Como he dicho siempre, no deberíamos confundirlo con el •tuneo que SONY hace con sus ACE + GFX junto al procesador de comandos

CP = Housing Compute workload (ACE) + carga de trabajo de Gfx
Carga de trabajo de Gfx = Computo para Gfx
Carga de trabajo de cómputo = cómputo para otras tareas

Hay personas que no entienden las diferencias del •tuneo de SONY respecto a sus ACE en referencia a la arqutiectura nativa DX12. PS4 = 8ACE + 1 GFX para mostrar la superioridad de ACE`s pero la diferencia acusada es que el ACE establece la carga de trabajo menor para la GPU moderna. 8 ACE`s 1 GFX = 1 CP

En Nextgen GPU DX12 nativo separa el CP de manera "física. la GPU moderna como la de PS4, sólo tiene 1CP, comúnmente conocido como GFX CP, la mayor parte de la carga de trabajo es para calcular GFX, no para computo en ACE.

XBox One tiene 4 CP separados, como el futuro de la GPU Nextgen presentada por AMD 1 Compute CP en X1 local es como 24-32ACE's, es como el señor Mike Cantor nos explica en el summit de AMD. El lo llamaba, ACE F32, ACE 32 hilos.

Todas las operaciones de shader que no sean de CS son iguales a Gfx Shader computation y a su vez, un shader computacional es 1 ACE (sin RBE/ROPS en relación al modo CS)

El futuro motor físico apoyado por las middlewares y el driver dx12 nativo utilizará principalmente el shader computacional dándo un enfoque de balance, algunos CU + CPU serán mejor controladas por 1 CP computacional, al igual que hace XBox OneX.

Así que la carga de trabajo de PS4 18CU es proporcional a esta programación a partir de 1 CP. En la PS4, sólo 1 cuadra, en su interior, cada CP tiene 8ACE`s + 1GFX. Presta atención cómo Gfx compute ( shader ) realiza la mayor parte de la computación ALU, donde el ACE es mayormente utilizado ( 14cu+4cu )


RBE = Render back END relacionado con los ROPS El Compute shader (CS) no necesita RBE/ROPS o incluso la geometría Los juegos futuros necesitan más área computacional así que es mejor hacer procesadores de comandos dedicados con algunos CU dedicados solo para área computacional, éste bloque no necesita el RBE o el frontend de la parte de geometría, y con ello puedes salvar más del 50% del área física posibilitando la miniaturización del GPU


No lo veo eso eh... 64+64... ACE de 32 hilos... mucho batiburrillo veo ahí...
Los ACE de One son 2 con 8 colas de trabajo cada uno, muy modificados para soportar full DX12. No hacen falta más en ese contexto --> 12 CU con capacidad de cambiar de contexto vectorial/escalar dinámicamente sin necesidad de desperdiciar ciclos. Los comandos entran y salen rápidamente, no hay "thrashing" por exceso de colas en espera.
lo de la grafica de xbox es un misterio. Mucha gente le pone una por ponersela por que al estar 100% personalizada no puede asignarse aun a ninguna conocida.

SUpongo que lo mismo con d12 toma todo mas sentido
SangReal escribió:Y todos me dan la razon, dx12 va a mejorar la consola pero nada de duplicar el rendimiento como asegura forzimbras.
Decir que dx12 mejorará el rendimiento de x1 es ser un troll?
Y decir que x1 tiene poder oculto o que dx12 doblara el rendimiento es ser un mesias, no?



Pues no lo se si duplicara o no, supongo que dependera de cada juego.

De todas formas te voy a mostrar la mejora que hizo nvidia via drivers, hay algun caso que mejoran muchisimo(casi un x2) otros hay mejora notable y en otros pues apenas se mejora.

Primero vamos a casi por el x2, que es con Star Swarm(aunque no sea un juego)
Con el driver 335.23 ---------- 36,82fps de media
Imagen


Con el 337.50 ------------------- 66,56fps de media
Imagen


Una mejora notable, Thief
Con el driver 335.23 ------------ 67,4fps
Imagen


Con el 337.50 ------------- 86,6fps
Imagen


Y una mejora practicamente imperceptible, Metro Last Light
Con el driver 335.23 ------------ 48,02fps
Imagen


Con el 337.50 ----------- 50,62fps
Imagen



Y todo esto con Dx11, simplemente reduciendo el cuello de botella que la cpu hace a la grafica(en este caso 2), asi que supongo que con Dx12 la mejoras pueden ser aun mas notables.

Por cierto estas pruebas estan hechas por mi, asi que supongo que esto si te lo creeras no? ;)
@Kinderrey

Yo ya lo he dicho, a mi eso me suena como si un mecanico me dice que eso va a ser de la junta la trocola.

Lo he sacado de 3Djuegos y el chico parece controlar bastante.



De hecho el chico daba por hecho que con este documento de AMD quedaba todo confirmado:

Http://www.slideshare.net/DevCentralAMD/direct3d-and-the-future-of-graphics-apis-amd-at-gdc14?qid=b764a86b-54c6-4bba-bb1c-43800b947924&v=default&b=&from_search=4
Jo al de 3d juegos actualmente ya no le doy ninguna credibilidad,contra mas cosas va diciendo mas se va contradiciendo el solo

Primero CUs de 64+64 alus con lo que con dx12 doblaria la potencia a 2,6tf
Ahora resulta que 64 alus son para graficos i los otros 64 para gugpu,esto ya me parece algo mas probable

Luego lo de sumar los anchos de banda como el hace,cuando en ningun sitio lo hacen asi,por algo sera me pregunto

Por supuesto que habran cosas que sin dx12 no estan funcionando aun pero de los tochos que se monta el chico ya no me creo casi nada
Grinch escribió:lo de la grafica de xbox es un misterio. Mucha gente le pone una por ponersela por que al estar 100% personalizada no puede asignarse aun a ninguna conocida.

SUpongo que lo mismo con d12 toma todo mas sentido



Yo no entiendo la manía que tiene la gente de ponerle un número a la gpu de one y con apple no pasa. Te sacan un chip diseñado por ellos (aunque con tecnología ARM) y nadie le pone un número o lo ataca diciendo que es inferior al de la competencia.
framed escribió:
Grinch escribió:lo de la grafica de xbox es un misterio. Mucha gente le pone una por ponersela por que al estar 100% personalizada no puede asignarse aun a ninguna conocida.

SUpongo que lo mismo con d12 toma todo mas sentido



Yo no entiendo la manía que tiene la gente de ponerle un número a la gpu de one y con apple no pasa. Te sacan un chip diseñado por ellos (aunque con tecnología ARM) y nadie le pone un número o lo ataca diciendo que es inferior al de la competencia.

Eso es porque el software de Apple hace que un hardware aparentemente inferior, mediante optimización, rinda igual de bien o mejor que hardware supuestamente superior.

En el caso de One, las cifras de rendimiento concuerdan con los resultados que se están viendo hasta ahora. La cuestión, y lo que se está debatiendo aquí, es si por software (y con las modificaciones que tiene One respecto al modelo base AMD) Microsoft puede hacer que su hardware rinda mejor que otros a priori superiores en números.

Si lo consigue, supongo que en el futuro no se le tendrán tan en cuenta las especificaciones porque habrán demostrado ser capaces de sobreponerse a las limitaciones de hardware y los medios serán más prudentes al juzgar.
David Ricardo escribió:La cuestión, y lo que se está debatiendo aquí, es si por software (y con las modificaciones que tiene One respecto al modelo base AMD) Microsoft puede hacer que su hardware rinda mejor que otros a priori superiores en números.

Si lo consigue, supongo que en el futuro no se le tendrán tan en cuenta las especificaciones porque habrán demostrado ser capaces de sobreponerse a las limitaciones de hardware y los medios serán más prudentes al juzgar.


Totalmente de acuerdo.
David Ricardo escribió: Si lo consigue, supongo que en el futuro no se le tendrán tan en cuenta las especificaciones porque habrán demostrado ser capaces de sobreponerse a las limitaciones de hardware y los medios serán más prudentes al juzgar.


La verdad es que de todo este tema no me entero mucho pero, "sobreponerse a las limitaciones de hardware"? Un hardware (GPU) en teoría desarrollado para un "soft" que todavía no se utiliza (DX12)? No sé, yo creo que de confirmarse todos estos rumores sería todo lo contrario, MS demostraría que ha acertado plenamente en su hard y es altamente superior a lo que se creía hasta ahora.
laleshe escribió:
David Ricardo escribió: Si lo consigue, supongo que en el futuro no se le tendrán tan en cuenta las especificaciones porque habrán demostrado ser capaces de sobreponerse a las limitaciones de hardware y los medios serán más prudentes al juzgar.


La verdad es que de todo este tema no me entero mucho pero, "sobreponerse a las limitaciones de hardware"? Un hardware (GPU) en teoría desarrollado para un "soft" que todavía no se utiliza (DX12)? No sé, yo creo que de confirmarse todos estos rumores sería todo lo contrario, MS demostraría que ha acertado plenamente en su hard y es altamente superior a lo que se creía hasta ahora.


Por limitación se refiere por ejemplo a la RAM DDR3 vs GDDR5, siendo a priori inferior la primera respecto a la segunda pero que usando de otros recursos aún no activos podría dar más rendimiento, al igual que la GPU.
Básicamente lo que dice Forzimbras. Supuestamente la GPU de ONE es de 1,3 teraflops, pero se está barajando que podría rendir como una GPU de más de 2 teraflops. Ese rendimiento saldría por una parte del hardware, pero otra parte muy importante vendría del software. Estamos hablando de que un hardware de final de 2013 no daría su rendimiento real hasta que esté listo directx12, a finales de 2015. Eso quiere decir que la relevancia del software en este aumento de potencia que se baraja es altísima, y además debe ser un proceso muy trabajoso.

Por eso, hacer que 1,3 teraflops rindan como 2 y pico a mí me parece que es sobreponerse a las limitaciones del hardware, independientemente de que sea ese hardware con las modificaciones de microsoft el que lograría el milagro.
Entonces parece que los ports de Pc a Xbox One sera cosa de niños. Supondrá esto que ya no habrá excusas de la diferencia de precio en los juegos de Pc vs consolas?? Ojala asi sea.
xBacix escribió:Entonces parece que los ports de Pc a Xbox One sera cosa de niños. Supondrá esto que ya no habrá excusas de la diferencia de precio en los juegos de Pc vs consolas?? Ojala asi sea.


XBOX ONE tiene tres sistemas operativos, dos de ellos son W8. Uno de ellos es un W8 normal y corriente, indistinguible de la versión PC, el otro un Windows 8 sin todo lo que sobra para ejecutar juegos.
Basically the Xbox One is a true X86, X86-64 machine. As Frank Savage said, “any game I made ran equally well on Windows 8 (desktop) and Xbox One”. The porting capability this implies is very powerful, infact, if Frank Savage is to be believed, port-lag is non existent. Just convince the devs, and you shall have the game.
xBacix escribió:Entonces parece que los ports de Pc a Xbox One sera cosa de niños. Supondrá esto que ya no habrá excusas de la diferencia de precio en los juegos de Pc vs consolas?? Ojala asi sea.

Más bien es al revés. Lo que es fácil es pasar los juegos de One a Pc. Los juegos hechos para one en el Windows de one los tiras en pc y con 4 retoques funcionarán. Un juego hecho para pc necesitará bastante trabajo para que aproveche correctamente el hardware de One.
David Ricardo escribió:
xBacix escribió:Entonces parece que los ports de Pc a Xbox One sera cosa de niños. Supondrá esto que ya no habrá excusas de la diferencia de precio en los juegos de Pc vs consolas?? Ojala asi sea.

Más bien es al revés. Lo que es fácil es pasar los juegos de One a Pc. Los juegos hechos para one en el Windows de one los tiras en pc y con 4 retoques funcionarán. Un juego hecho para pc necesitará bastante trabajo para que aproveche correctamente el hardware de One.


Eso no es verdad, te invito a que des una explicación y me convenzas de lo contrario.
papatuelo escribió:
David Ricardo escribió:
xBacix escribió:Entonces parece que los ports de Pc a Xbox One sera cosa de niños. Supondrá esto que ya no habrá excusas de la diferencia de precio en los juegos de Pc vs consolas?? Ojala asi sea.

Más bien es al revés. Lo que es fácil es pasar los juegos de One a Pc. Los juegos hechos para one en el Windows de one los tiras en pc y con 4 retoques funcionarán. Un juego hecho para pc necesitará bastante trabajo para que aproveche correctamente el hardware de One.


Eso no es verdad.


En la demostración de Directx12 con poca gente y poco tiempo hicieron funcionar el forza en pc. Ahora intenta hacer lo contrario con un juego de PC medianamente exigente.
papatuelo escribió:
SangReal escribió:Por desgracia parece que el dx12 no va ser gran cosa y lo que si mejora es hacer juegos rapidamente entre pc y x1


WARDELL
Xbox One has 8 cores but only 1 of them does dx work, With dx12, all 8 do.

“With dx12, all 8 do… I think it’ll make it easier to have games run at higher resolution and have more objects on screen at once.”

Xbox One is the biggest beneficiary; it effectively gives every Xbox One owner a new GPU that is twice as fast as the old one,


JORGE BLACIO
DX12 has some new interesting features, and this will surely boost the Xbox One’s possibilities, which is good


DICE
*DX 12 support on XBOX ONE is critical for us:
- Will lead to improved performance & quality for future XBOX ONE titles
- Almost all of our games are cross platform Gen4/PC
- Easier development – rederer is shared between Windows and XBOX ONE.


Que razón llevas, ni una pista que dan desde dentro de la industria sobre lo que puede o no aporrtar XBOX ONE.

Y la mayor prueba de que Directx 12 funciona es que, mientras que la gente se empeña en que DirectX 12 no va a aportar nada en consolas xq las funciones del API lo que aportan es programación tipo consola al PC, sony esta buscando ingenieros para trabajar en el multihilo de PS4. Y ojo que no estoy comparando rendimientos entre una u otra consola ni estoy metiendome con Sony, solo digo que eso es prueba de que DirectX si aporta algo.


Como se te ocurre mencionar a la innombrable??
Lo que yo he leido es que en 1 o 2 dias se puede hacer de PC a ONE..

Fuente totalxbox http://www.totalxbox.com/73688/you-can- ... in-theory/
Argam, no la cito para flamear ni nada de eso, creo que queda bastante claro. Cuando se exponen argumentos en contra de la mejora de rendimiento en DirectX 12 en una consola, generalmente la gente se apoya en el hecho de que lo que va a hacer DirectX en PC es hacer que este funcione como funciona una consola y que por lo tanto no puede ser que reporte mejora en consola, ya que dichas características ya están presentes en la API de la consola.

La característica en la que más incapie se está haciendo es el multihilo, si otra compañía que también trabaja con una consola esta buscando ingenieros para mejorar el multihilo de la maquina creo que nos indica que realmente hay margen de mejora en ese punto.

Por otro lado muy CLOSE TO METAL no debe ser la API de XBOX ONE cuando están diciendo que la mayor parte de los juegos que se han programado para ONE funcionan bien en PC.

@David Ricardo, esa es tu opinión personal, debería iniciar las frases diciendo "yo creo" "en mi opinion"

De lo contrario te repito lo mismo de antes, dame una explicación.
papatuelo escribió:
David Ricardo escribió:
xBacix escribió:Entonces parece que los ports de Pc a Xbox One sera cosa de niños. Supondrá esto que ya no habrá excusas de la diferencia de precio en los juegos de Pc vs consolas?? Ojala asi sea.

Más bien es al revés. Lo que es fácil es pasar los juegos de One a Pc. Los juegos hechos para one en el Windows de one los tiras en pc y con 4 retoques funcionarán. Un juego hecho para pc necesitará bastante trabajo para que aproveche correctamente el hardware de One.


Eso no es verdad, te invito a que des una explicación y me convenzas de lo contrario.


Imagino que sera en ambas direcciones. La idea es que DX12 te proporciona una capa de abstraccion para que no te tengas que preocupar de que hardware tienes por debajo.

Un saludo!

Editado:

papatuelo escribió:Argam, no la cito para flamear ni nada de eso, creo que queda bastante claro. Cuando se exponen argumentos en contra de la mejora de rendimiento en DirectX 12 en una consola, generalmente la gente se apoya en el hecho de que lo que va a hacer DirectX en PC es hacer que este funcione como funciona una consola y que por lo tanto no puede ser que reporte mejora en consola, ya que dichas características ya están presentes en la API de la consola.

La característica en la que más incapie se está haciendo es el multihilo, si otra compañía que también trabaja con una consola esta buscando ingenieros para mejorar el multihilo de la maquina creo que nos indica que realmente hay margen de mejora en ese punto.

Por otro lado muy CLOSE TO METAL no debe ser la API de XBOX ONE cuando están diciendo que la mayor parte de los juegos que se han programado para ONE funcionan bien en PC.


Era por hacer la conya. A mi la verdad es que hasta me parece bien que se nombre, ya que para ver como rinde una maquina habra que compararla con su competencia (PC y PS4 en este caso). Pero vamos, lo dicho, que era en plan conya :)
papatuelo escribió:
xBacix escribió:Entonces parece que los ports de Pc a Xbox One sera cosa de niños. Supondrá esto que ya no habrá excusas de la diferencia de precio en los juegos de Pc vs consolas?? Ojala asi sea.


XBOX ONE tiene tres sistemas operativos, dos de ellos son W8. Uno de ellos es un W8 normal y corriente, indistinguible de la versión PC, el otro un Windows 8 sin todo lo que sobra para ejecutar juegos.
Basically the Xbox One is a true X86, X86-64 machine. As Frank Savage said, “any game I made ran equally well on Windows 8 (desktop) and Xbox One”. The porting capability this implies is very powerful, infact, if Frank Savage is to be believed, port-lag is non existent. Just convince the devs, and you shall have the game.


Meter un W8 tal cual como uno de los SOs de xbox one no tiene sentido alguno. Estamos hablando de un SO para hardware generico y de ecosistema abierto en una maquina de hardware y ecosistemas cerrados, ademas de un peculiar hypervisor sobre el que los SOs funcionan con un modelo host-guest similar al de un sistema de virtualizado.

Asi que no me creo que uno de los SOs de xbox one sea un W8 tal cual al del pc sin ninguna diferencia, ni que el otro sea un W8 normal sin al que le hayan quitado apps y servicios.

Una cosa es que compartan kernel, APIs, muchos internals del SO en las capas bajas de la SO y otra bien distinta que la juana funcione con un W8 "normal".

Vamos, tal como lo dices parece que un W8 + regedit = SO de xbox one, y como que no xD

EDIT: El quote que añades no dice nada sobre lo que dices en tu post. Lo que viene a decir es que xbox-one es una maquina x86_64 real y que practicamente cualquier juego que ha hecho el pavo ese funciona igual de bien en W8 que en Xbox one.

No dice nada de si es la misma compilacion, ni se mete en comparar SOs ni nada por el estilo.
Imagen

Basically the Xbox One is a true X86, X86-64 machine. As Frank Savage said, “any game I made ran equally well on Windows 8 (desktop) and Xbox One”. The porting capability this implies is very powerful, infact, if Frank Savage is to be believed, port-lag is non existent. Just convince the devs, and you shall have the game.


Y están hablando de XBOX ONE.

@Zokomarzo, es lo que dicen en esta página:
http://wccftech.com/xbox-one-architecture-explained-runs-windows-8-virtually-indistinguishable/

Xbox One Architecture Finally Explained – Runs OS ‘Virtually Indistinguishable’ from Windows 8

Los tiros van por ahí: facilidad de porteo en ambas direcciones (PC-One/One-PC).

Ajustes hay que hacer usen una y otra, pero si es por cuestión de más o menos potencia, para eso está precisamente la computación en la nube (para hacer frente al extra de potencia bruta que se necesite), el DX12 (misma librería en ambas plataformas para hacer más rápido el porteo y con una complejidad prácticamente inexistente) y los tiled resources (una forma de que un dispositivo menos potente, pueda usar los mismos recursos que utiliza otro más potente a base de compresión de esos recursos). Y por recursos me refiero a los más importantes que son los que percibimos por nuestra vista: las texturas.
Papatuelo te estas metiendo con el dios supremo en 3djuegos jurjurjur [poraki]

Y lo de que no es muy closed metal yo tambien lo pienso y no me gusta nada de nada,sera muy bueno para portar entre diferentes plataformas windows pero tambien pierdes que no se exprima al 100% ninguna
Que virtualmente sea indistiguinble te esta diciendo implicitamente que no es un win8 al uso, que es distinto aunque en capas altas de soft pueda comportarse de manera identica.. Tampoco me creo que los calls de esos guest que funcionan sobre el host sean identicos a los de win8 normal donde la misma so pasa los calls al hard sin un host de por medio.

Que los SOs guests llevan kernel win8 no hay duda. Que a capa alta seran muy parecidos a win8 en muchos aspectos (la de gaming en APIs al menos, la otra en muchas mas cosas) tampoco hay duda.

Pero de ahi a que los Win8 que lleva xbox one sean identicos a los de PC, ejem. Ya puede decir misa ese articulo, que seguro que no lo son.

Y obviamente es far to metal. Very far. De hecho el guest SO donde los juegos estan jailbreakeados no tienen acceso directo al metal.
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