URTYK escribió:Hololens se limita a una pantalla de 42'' según las últimas versiones.
Tenéis que entender que se podrá hacer streaming de One a Oculus pero siempre via PC claro está, W10 vamos, los milagros no existen.
Este anuncio es que tiene trampa, no han inventado nada nuevo, no es One que da soporte a Oculus, si no el Pc que le dice a Oculus ponme este "video" en 100''.
vihuquinpa escribió:URTYK escribió:Hololens se limita a una pantalla de 42'' según las últimas versiones.
Tenéis que entender que se podrá hacer streaming de One a Oculus pero siempre via PC claro está, W10 vamos, los milagros no existen.
Este anuncio es que tiene trampa, no han inventado nada nuevo, no es One que da soporte a Oculus, si no el Pc que le dice a Oculus ponme este "video" en 100''.
No necesitará un PC de intermediario, Oculus tambien será un dispositivo Windows 10, al igual que One, por lo tanto podrás hacer streaming directamente de One a Oculus.
Oculus y Microsoft llevan dos años trabajando juntos, y Spencer ha dicho "estamos trabajando mano a mano con Oculus", así que yo creo que lo del anuncio de hacer "solo" streaming es el primer anuncio, estoy seguro que mas adelante anunciaran RV total para One con Oculus, tal vez en el E3 lo anuncien o mas adelante.
No olvidemos a la nube, es una de las cosas en las que ha estado trabajando Microsoft con Oculus, la nube, esa gran infravalorada por muchos, pero que de cara al futuro tendrá mucho que decir.
ElOtroDespistao escribió:creéis que éste E3 será cuando veamos la potencia de la consola? hablo de todo lo que han liberado en los últimos kits (parte de un core de la CPU, % de la GPU) mas DX12.
URTYK escribió:Hololens se limita a una pantalla de 42'' según las últimas versiones.
Tenéis que entender que se podrá hacer streaming de One a Oculus pero siempre via PC claro está, W10 vamos, los milagros no existen.
Este anuncio es que tiene trampa, no han inventado nada nuevo, no es One que da soporte a Oculus, si no el Pc que le dice a Oculus ponme este "video" en 100''.
URTYK escribió:Hololens se limita a una pantalla de 42'' según las últimas versiones.
Tenéis que entender que se podrá hacer streaming de One a Oculus pero siempre via PC claro está, W10 vamos, los milagros no existen.
Este anuncio es que tiene trampa, no han inventado nada nuevo, no es One que da soporte a Oculus, si no el Pc que le dice a Oculus ponme este "video" en 100''.
dunkam82 escribió:URTYK escribió:Hololens se limita a una pantalla de 42'' según las últimas versiones.
Tenéis que entender que se podrá hacer streaming de One a Oculus pero siempre via PC claro está, W10 vamos, los milagros no existen.
Este anuncio es que tiene trampa, no han inventado nada nuevo, no es One que da soporte a Oculus, si no el Pc que le dice a Oculus ponme este "video" en 100''.
¿Podrías poner un link donde se diga eso de que el tamaño máximo que se puede conseguir con HoloLens sea de sólo 42"? Porque en la demo que hicieron en la Build 2015 con la cámara que supuestamente veía lo mismo que el tio por las gafas, cuando cambia el tamaño de la pantalla se convierte en una pantalla de 100" (así a ojo)
URTYK escribió:Why doesn't the Rift support direct (physical) Xbox One connection yet (rather than just streaming)?
Iribe: "We're really focused on the PC right now – and mobile. Windows PC and Android [Gear VR] on the mobile side. We'd love to do everything, but the more things you do, the more people you need on your team, and the more you're not focused on a single mission.
Acepto las disculpas, todos nos equivocamos.
Why doesn't the Rift support direct (physical) Xbox One connection yet (rather than just streaming)?
¿Por que Rift no soporta conexión física con XBOX Todavía (en lugar del simple streaming)?
atlasFTW escribió:Creo que ha quedado un poco lioso lo de OR, así que voy a intentar explicarlo de forma clara.
Oculus Rift no puede funcionar sin conexión a un ordenador.
Un ordenador con W10, está preparado de forma nativa para el uso de Rift, gracias a la alianza entre Microsoft y Oculus.
El ordenador con W10, funciona de enlace a la Xbox One, para permitir al usuario de OR el juego en streaming con todos los juegos de su biblioteca.
No hay más vuelta de hoja.
papatuelo escribió:atlasFTW escribió:Creo que ha quedado un poco lioso lo de OR, así que voy a intentar explicarlo de forma clara.
Oculus Rift no puede funcionar sin conexión a un ordenador.
Un ordenador con W10, está preparado de forma nativa para el uso de Rift, gracias a la alianza entre Microsoft y Oculus.
El ordenador con W10, funciona de enlace a la Xbox One, para permitir al usuario de OR el juego en streaming con todos los juegos de su biblioteca.
No hay más vuelta de hoja.
Creo que te equivocas.
papatuelo escribió:atlasFTW escribió:Creo que ha quedado un poco lioso lo de OR, así que voy a intentar explicarlo de forma clara.
Oculus Rift no puede funcionar sin conexión a un ordenador.
Un ordenador con W10, está preparado de forma nativa para el uso de Rift, gracias a la alianza entre Microsoft y Oculus.
El ordenador con W10, funciona de enlace a la Xbox One, para permitir al usuario de OR el juego en streaming con todos los juegos de su biblioteca.
No hay más vuelta de hoja.
Creo que te equivocas.
Xbox Wire escribió:Xbox One games will be playable on Oculus Rift. We shared earlier this year that you’ll be able to stream your Xbox One games to your Windows 10 PC or tablet. Now, we’re happy to announce that we’re bringing the same Xbox One streaming capability to the Rift, a feature that’s only possible through Windows 10. You can play your favorite Xbox One games, like Halo, Forza, Sunset Overdrive and more, on your own virtual reality cinema screen. It’s just like playing in a private theater, and you can even play with your friends through Xbox Live.
Windows 10 is the best platform for playing games on the Oculus Rift. The Rift will work natively with Windows 10 to make it easy to set up, jump in, and have an incredible VR gaming experience. Combined with DirectX 12 technology that unlocks the full capabilities of new Windows 10 graphics hardware, made-for-VR games on Windows 10 will have the fastest frame rates and top performance.
Oculus Rift owners will be able to stream Xbox One games (through a PC) to the Oculus Rift headset.
HispaCoder escribió:papatuelo escribió:atlasFTW escribió:Creo que ha quedado un poco lioso lo de OR, así que voy a intentar explicarlo de forma clara.
Oculus Rift no puede funcionar sin conexión a un ordenador.
Un ordenador con W10, está preparado de forma nativa para el uso de Rift, gracias a la alianza entre Microsoft y Oculus.
El ordenador con W10, funciona de enlace a la Xbox One, para permitir al usuario de OR el juego en streaming con todos los juegos de su biblioteca.
No hay más vuelta de hoja.
Creo que te equivocas.
Pero si One llevará W10.... para que un ordenador ¿?
atlasFTW escribió:papatuelo escribió:atlasFTW escribió:Creo que ha quedado un poco lioso lo de OR, así que voy a intentar explicarlo de forma clara.
Oculus Rift no puede funcionar sin conexión a un ordenador.
Un ordenador con W10, está preparado de forma nativa para el uso de Rift, gracias a la alianza entre Microsoft y Oculus.
El ordenador con W10, funciona de enlace a la Xbox One, para permitir al usuario de OR el juego en streaming con todos los juegos de su biblioteca.
No hay más vuelta de hoja.
Creo que te equivocas.Xbox Wire escribió:Xbox One games will be playable on Oculus Rift. We shared earlier this year that you’ll be able to stream your Xbox One games to your Windows 10 PC or tablet. Now, we’re happy to announce that we’re bringing the same Xbox One streaming capability to the Rift, a feature that’s only possible through Windows 10. You can play your favorite Xbox One games, like Halo, Forza, Sunset Overdrive and more, on your own virtual reality cinema screen. It’s just like playing in a private theater, and you can even play with your friends through Xbox Live.
Windows 10 is the best platform for playing games on the Oculus Rift. The Rift will work natively with Windows 10 to make it easy to set up, jump in, and have an incredible VR gaming experience. Combined with DirectX 12 technology that unlocks the full capabilities of new Windows 10 graphics hardware, made-for-VR games on Windows 10 will have the fastest frame rates and top performance.
Desde news.xbox.com
PD: No, OR no tiene W10, sino que de manera nativa, funcionan con los PCs con W10, por si quedaban dudas.
papatuelo escribió:atlasFTW escribió:papatuelo escribió:
Creo que te equivocas.Xbox Wire escribió:Xbox One games will be playable on Oculus Rift. We shared earlier this year that you’ll be able to stream your Xbox One games to your Windows 10 PC or tablet. Now, we’re happy to announce that we’re bringing the same Xbox One streaming capability to the Rift, a feature that’s only possible through Windows 10. You can play your favorite Xbox One games, like Halo, Forza, Sunset Overdrive and more, on your own virtual reality cinema screen. It’s just like playing in a private theater, and you can even play with your friends through Xbox Live.
Windows 10 is the best platform for playing games on the Oculus Rift. The Rift will work natively with Windows 10 to make it easy to set up, jump in, and have an incredible VR gaming experience. Combined with DirectX 12 technology that unlocks the full capabilities of new Windows 10 graphics hardware, made-for-VR games on Windows 10 will have the fastest frame rates and top performance.
Desde news.xbox.com
PD: No, OR no tiene W10, sino que de manera nativa, funcionan con los PCs con W10, por si quedaban dudas.
Pero has hecho una interpretación muy libre, que no digo que sea incorrecta, pero yo no sería tan tajante.
- Has marcado en negrita:
A) a feature that’s only possible through Windows 10 / una característica que solo es posible a través de W10.
XBOX tiene windows 10.
B)The Rift will work natively with Windows 10
Te Rift trabajará nativamente con windows 10.
Eso que tiene que ver con un PC??? Si XBOX tiene W10 porque no va a poder hacer straming a RIFT.
Que no digo que yo lleve razón y que tú te equivoques, solo digo que a tenor de lo que has puesto, no has hecho más que una interpretación de la información.
And, with the new Xbox Wireless Adapter for Windows that we unveiled last week included, you can play games on the Rift using the Xbox One controller wirelessly right out of the box.
papatuelo escribió:@atlasFTW
La cita a la que haces referencia es esta:
¿Por qué no se puede hacer conexión directa todavía (en lugar de streaming)?
Yo creo que a lo que hace referencia es a x q no puede ejecutar juegos nativamente diseñados para oculus.
Pero bueno, ya veremos cuando haya más información, desde luego no me voy a cerrar en banda porque con la información que hay no puedo asegurar nada.
Zokormazo escribió:http://www.gizmag.com/oculus-rift-interview/38002/
Why doesn't the Rift support direct (physical) Xbox One connection yet (rather than just streaming)?
Iribe: "We're really focused on the PC right now – and mobile. Windows PC and Android [Gear VR] on the mobile side. We'd love to do everything, but the more things you do, the more people you need on your team, and the more you're not focused on a single mission.
It's been hard to just do two products as a startup at once. Usually you do one product, you're lucky to get that one right, and then you move on and start expanding. We're, as a young company, trying to launch two consumer products at the same time. So adding a third or fourth one would be really challenging. So just from a resource constraint, we want to keep laser-focused right now on the Rift on the PC and Gear VR on Android."
ElOtroDespistao escribió:Zokormazo escribió:http://www.gizmag.com/oculus-rift-interview/38002/
lo único interesante (para este tema) de esa entrevista:Why doesn't the Rift support direct (physical) Xbox One connection yet (rather than just streaming)?
Iribe: "We're really focused on the PC right now – and mobile. Windows PC and Android [Gear VR] on the mobile side. We'd love to do everything, but the more things you do, the more people you need on your team, and the more you're not focused on a single mission.
It's been hard to just do two products as a startup at once. Usually you do one product, you're lucky to get that one right, and then you move on and start expanding. We're, as a young company, trying to launch two consumer products at the same time. So adding a third or fourth one would be really challenging. So just from a resource constraint, we want to keep laser-focused right now on the Rift on the PC and Gear VR on Android."
preguntan porqué solo streaming y no conexión directa en Xbox One y contesta que por ahora se están centrando en PC (con Windows) y Android
Will streaming Xbox One games to the Oculus Rift (via Windows 10) require a gaming PC with the Rift's full recommended specs (including Nvidia GTX 970 GPU)?
Product VP Nate Mitchell: "For all the Oculus applications, we are targeting the [GTX] 970 as the recommended spec, so [streaming to a PC that doesn't meet those specs] may not work. For Windows 10 streaming, you're gonna want the recommended specs."
Zokormazo escribió:ElOtroDespistao escribió:Zokormazo escribió:http://www.gizmag.com/oculus-rift-interview/38002/
lo único interesante (para este tema) de esa entrevista:Why doesn't the Rift support direct (physical) Xbox One connection yet (rather than just streaming)?
Iribe: "We're really focused on the PC right now – and mobile. Windows PC and Android [Gear VR] on the mobile side. We'd love to do everything, but the more things you do, the more people you need on your team, and the more you're not focused on a single mission.
It's been hard to just do two products as a startup at once. Usually you do one product, you're lucky to get that one right, and then you move on and start expanding. We're, as a young company, trying to launch two consumer products at the same time. So adding a third or fourth one would be really challenging. So just from a resource constraint, we want to keep laser-focused right now on the Rift on the PC and Gear VR on Android."
preguntan porqué solo streaming y no conexión directa en Xbox One y contesta que por ahora se están centrando en PC (con Windows) y Android
Lo unico lo unico...Will streaming Xbox One games to the Oculus Rift (via Windows 10) require a gaming PC with the Rift's full recommended specs (including Nvidia GTX 970 GPU)?
Product VP Nate Mitchell: "For all the Oculus applications, we are targeting the [GTX] 970 as the recommended spec, so [streaming to a PC that doesn't meet those specs] may not work. For Windows 10 streaming, you're gonna want the recommended specs."
Esto confirma que el streaming a windows 10 desde one anunciado pasa por un pc.
Vamos, lo que se discutis un poco mas arriba xD
atlasFTW escribió:Oculus Rift es una interfaz de salida del mismo modo que lo es un monitor, sin PC, no se puede usar, y como han puesto en otra cita, aún no se trabaja en una conexión directa con One.
Zokormazo escribió:ElOtroDespistao escribió:Zokormazo escribió:http://www.gizmag.com/oculus-rift-interview/38002/
lo único interesante (para este tema) de esa entrevista:Why doesn't the Rift support direct (physical) Xbox One connection yet (rather than just streaming)?
Iribe: "We're really focused on the PC right now – and mobile. Windows PC and Android [Gear VR] on the mobile side. We'd love to do everything, but the more things you do, the more people you need on your team, and the more you're not focused on a single mission.
It's been hard to just do two products as a startup at once. Usually you do one product, you're lucky to get that one right, and then you move on and start expanding. We're, as a young company, trying to launch two consumer products at the same time. So adding a third or fourth one would be really challenging. So just from a resource constraint, we want to keep laser-focused right now on the Rift on the PC and Gear VR on Android."
preguntan porqué solo streaming y no conexión directa en Xbox One y contesta que por ahora se están centrando en PC (con Windows) y Android
Lo unico lo unico...Will streaming Xbox One games to the Oculus Rift (via Windows 10) require a gaming PC with the Rift's full recommended specs (including Nvidia GTX 970 GPU)?
Product VP Nate Mitchell: "For all the Oculus applications, we are targeting the [GTX] 970 as the recommended spec, so [streaming to a PC that doesn't meet those specs] may not work. For Windows 10 streaming, you're gonna want the recommended specs."
Esto confirma que el streaming a windows 10 desde one anunciado pasa por un pc.
Vamos, lo que se discutis un poco mas arriba xD
eloskuro escribió:Y no crees, que si van a poder usar streeming con android, se podrá usar streeming con Xbox one?
eloskuro escribió:Y no crees, que si van a buscar la manera de usar nativamente la xbo para jugar en Oculus, se podrá hacer directamente desde la xbo?
eloskuro escribió:Porque es más o menos lo que se puede deducir de sus palabras. Que lo recomendado para PC es una grafica 970, pero NO es un requisito. Es lo RECOMENDADO.
Con el tiempo ese recomendación puede ser menor.
eloskuro escribió:Bien. Yo en estas noticias solo veo parentesis en las preguntas y parentesis en las respuestas xD Así que aunque ahora si que piense más como tú. Que se va a necesitar un pc para esta caracteristica. Si que opino que al hablar de RECOMENDADO, quiere decir implicitamente que eso se podrá hacer usando la consola en un futuro cercano.
Zokormazo escribió:Por lo que todo lo de los ultimos dias de "no necesitara un pc de intermedio" por ahora es incorrecto, sin base y solo sirve para marear al personal
Zokormazo escribió:Metemos oculus ahora de por medio, con la sala de cine sin pc intermedio. La consola ella sola ademas de renderizar a 900p@25fps Ryse, tiene que renderizar dos views distintas de la sala de cine, a 90hz y 1440p. Es esto viable?
cercata escribió:Zokormazo escribió:Por lo que todo lo de los ultimos dias de "no necesitara un pc de intermedio" por ahora es incorrecto, sin base y solo sirve para marear al personal
Sí, pero en este hilo yo lo que veo interesante es debatir si el H/W de la ONE permite usar Oculus de forma nativa o no ...
cercata escribió:Zokormazo escribió:Metemos oculus ahora de por medio, con la sala de cine sin pc intermedio. La consola ella sola ademas de renderizar a 900p@25fps Ryse, tiene que renderizar dos views distintas de la sala de cine, a 90hz y 1440p. Es esto viable?
Buena pregunta ... en principio la sala costara muy poco hacerla, habría que ver si se puede hacer con recursos del Shared OS, y luego está el tema del rescalado del frame del juego a la pantalla vacia generada en las 2 renderizaciones de la sala.
Zokormazo escribió:Una cosa es divagar o debatir, otra bien distinta afirmar sin fundamento
Zokormazo escribió:eloskuro escribió:Bien. Yo en estas noticias solo veo parentesis en las preguntas y parentesis en las respuestas xD Así que aunque ahora si que piense más como tú. Que se va a necesitar un pc para esta caracteristica. Si que opino que al hablar de RECOMENDADO, quiere decir implicitamente que eso se podrá hacer usando la consola en un futuro cercano.
Yo veo un problema a esto:
Digamos que jugamos a Ryse en One.
En una escena X, jugando sin oculus, digamos que renderiza a 900p con 25fps.
Metemos oculus ahora de por medio, con la sala de cine sin pc intermedio. La consola ella sola ademas de renderizar a 900p@25fps Ryse, tiene que renderizar dos views distintas de la sala de cine, a 90hz y 1440p. Es esto viable?
O como dice Nuhar metemos gpu en el casco (algo que hasta ahora no ha ocurrido ni se ha anunciado) o como cojones lo hace? En caso de meter una gpu en el casco, para que hace falta una 970 en el pc? Si hay hard para la VR en el casco con una intel inttegrada podriamos jugar a LoL en la sala de cine no?
Algo falla...
Zokormazo escribió:@eloskuro: La sala tiene menos carga que un juego VR, pero tienes que mantener los 90hz igual si quieres dar inmersion sobre "la sala de cine" igual igual. De hecho ellos no se mojan y dicen directamente que si no llegas al target pc el sistema podria no funcionar.
Elegi ryse por elegir un juego al tuntun que no llegue a 60fps pero podria ser cualquier otro.
La cosa es que esa sala y sus dos views a 90hz suponen un coste computacional si o si en caso de quitar el pc de por medio...
Como lo computamos sin lastrar el rendimiento del juego? En la vm de las apps? Me da a mi que si el exclusiveOS esta en marcha no tendra suficientes recursos para renderizar eso. En la vm de los juegos? Supondra un lastre. En streaming/nube? El movimiento de la cabeza no tendra demasiado input-lag?
eloskuro escribió:Lo que está claro es que el coste computacional de ver una pelicula en las gafas a 24 o 30 fps en una sala pequeña virtual a 90fps(o ver el streeimng de un juego), es infinitaenmte menor, que renderizar un juego con un mundo virtual a 90 fps en VR completa.
Mamaun escribió:Hoy es el dia de las mandibulas dislocadas y el DX12, ¿no?
Absolute Terror escribió:Mamaun escribió:Hoy es el dia de las mandibulas dislocadas y el DX12, ¿no?
Pues graficamente tanto Halo 5 como Gears 4 han sido bastante decepcionantes.
Ya no te digo The Division y su downgrade.