Reflections are rendered at 720p. The low resolution leaves these elements looking blocky when they appear across wet or shiny surfaces.
david1995w escribió:Reflections are rendered at 720p. The low resolution leaves these elements looking blocky when they appear across wet or shiny surfaces.
La de recursos que tiene que consumir eso. No me extrañaría nada si el juego finalmente va a 720p.
david1995w escribió:Reflections are rendered at 720p. The low resolution leaves these elements looking blocky when they appear across wet or shiny surfaces.
La de recursos que tiene que consumir eso. No me extrañaría nada si el juego finalmente va a 720p.
david1995w escribió:Pero ya lo dije en el hilo de Quantum Break, creo que han desaprovechado los recursos metiendo efectos con resoluciones tan altas. Optimizar también consiste en ocultar fallos o usar "trucos", puedes usar resoluciones mucho menores en iluminación, oclusión ambiental, etc. ya que no se va a notar tanto. Prefiero una imagen general más nítida que cuatro rayos de luz o una imagen reflejada en el suelo más definidos.
jordi1986 escribió:Aquí se puede descargar un gameplay en alta calidad para que veamos el acabado "final" del juego... Mucho en el HO del juego coincidimos que se ve increible en la tele, haced la prueba:
http://www.gamersyde.com/download_quant ... 29_en.html
Que One mueva estos graficazos, con casi todo destruible y demás es un pasote, sea a la resolución que sea el resultado final es muy muy bueno.
barbucias escribió:jordi1986 escribió:Aquí se puede descargar un gameplay en alta calidad para que veamos el acabado "final" del juego... Mucho en el HO del juego coincidimos que se ve increible en la tele, haced la prueba:
http://www.gamersyde.com/download_quant ... 29_en.html
Que One mueva estos graficazos, con casi todo destruible y demás es un pasote, sea a la resolución que sea el resultado final es muy muy bueno.
Según he bajado el video y lo pongo que se ve al prota abriendo la puerta he pensado, pedazo de troles no metáis trozos de la serie, luego se abre la puerta y te das cuenta de que es el juego que se ve asi y que dicho, jo.. pues menudos 720p mas majos
Guillermo GT3 escribió:No es lo mismo una imagen real a 720p que a 1080p. Coge la de 720p y proyectalo en una de 120", la imagen la ves borrosa, pones la misma imagen a 1080p en el proyector y la ves nítida. Así q da igual cuanto realismo tenga la imagen. Aquí casi la mayoría jugará en monitores q ni llegan a las 27" y no deberían notar esa diferencia. Yo juego en una 65" y se nota cuando una imagen no va a 1080p. Veo series a 720p con buena tasa bitrate y se nota.
Pero esq luego te pones a pensar... si dentro de unos años tendrán q sacrificar la resolución para q se vea mas bonito. Caso de destiny, Titanfall, the crew en x360. Total vamos a llegar a esas resolución nos guste o no.
papatuelo escribió:Guillermo GT3 escribió:No es lo mismo una imagen real a 720p que a 1080p. Coge la de 720p y proyectalo en una de 120", la imagen la ves borrosa, pones la misma imagen a 1080p en el proyector y la ves nítida. Así q da igual cuanto realismo tenga la imagen. Aquí casi la mayoría jugará en monitores q ni llegan a las 27" y no deberían notar esa diferencia. Yo juego en una 65" y se nota cuando una imagen no va a 1080p. Veo series a 720p con buena tasa bitrate y se nota.
Pero esq luego te pones a pensar... si dentro de unos años tendrán q sacrificar la resolución para q se vea mas bonito. Caso de destiny, Titanfall, the crew en x360. Total vamos a llegar a esas resolución nos guste o no.
Eso no es verdad por una razón muy sencilla.
720p solo hace referencia al tamaño físico de la imagen. Son el resto de variables las que hacen que en una pelicula se vea mejor y es precisamente de eso de lo que estamos hablando. Si agrandas una imagen 720p se ve borrosa igualmente.
Guillermo GT3 escribió:papatuelo escribió:Guillermo GT3 escribió:No es lo mismo una imagen real a 720p que a 1080p. Coge la de 720p y proyectalo en una de 120", la imagen la ves borrosa, pones la misma imagen a 1080p en el proyector y la ves nítida. Así q da igual cuanto realismo tenga la imagen. Aquí casi la mayoría jugará en monitores q ni llegan a las 27" y no deberían notar esa diferencia. Yo juego en una 65" y se nota cuando una imagen no va a 1080p. Veo series a 720p con buena tasa bitrate y se nota.
Pero esq luego te pones a pensar... si dentro de unos años tendrán q sacrificar la resolución para q se vea mas bonito. Caso de destiny, Titanfall, the crew en x360. Total vamos a llegar a esas resolución nos guste o no.
Eso no es verdad por una razón muy sencilla.
720p solo hace referencia al tamaño físico de la imagen. Son el resto de variables las que hacen que en una pelicula se vea mejor y es precisamente de eso de lo que estamos hablando. Si agrandas una imagen 720p se ve borrosa igualmente.
Tu mismo me lo estás diciendo, si tu agrandas una imagen a 720p por mucho assets o bitrate q tenga se verá borrosa, ojo, en pantallas grandes.
Yo antes jugaba en uno de 22" y no notaba diferencia entre lo hd y lo sub-hd. Por ejemplo, Titanfall 1024x768 y se veía de put@ madre.
Guillermo GT3 escribió:
No es lo mismo una imagen real a 720p que a 1080p. Coge la de 720p y proyectalo en una de 120", la imagen la ves borrosa, pones la misma imagen a 1080p en el proyector y la ves nítida. Así q da igual cuanto realismo tenga la imagen.
Pero es que eso yo ya lo he dicho en el mensaje al que me contestabas, eres tu el que ha dicho que una pelicula 720p en una pantalla de 120" se ve nitida, no he sido yo.
Guillermo GT3 escribió:Papatuelo, lee bien. Yo no he dicho eso...Guillermo GT3 escribió:
No es lo mismo una imagen real a 720p que a 1080p. Coge la de 720p y proyectalo en una de 120", la imagen la ves borrosa, pones la misma imagen a 1080p en el proyector y la ves nítida. Así q da igual cuanto realismo tenga la imagen.
Y tu mensaje:Pero es que eso yo ya lo he dicho en el mensaje al que me contestabas, eres tu el que ha dicho que una pelicula 720p en una pantalla de 120" se ve nitida, no he sido yo.
Y cambiemos de tema que luego viene moderación nos da un toque al estilo Chuck Norris
papatuelo escribió:Guillermo GT3 escribió:Papatuelo, lee bien. Yo no he dicho eso...Guillermo GT3 escribió:
No es lo mismo una imagen real a 720p que a 1080p. Coge la de 720p y proyectalo en una de 120", la imagen la ves borrosa, pones la misma imagen a 1080p en el proyector y la ves nítida. Así q da igual cuanto realismo tenga la imagen.
Y tu mensaje:Pero es que eso yo ya lo he dicho en el mensaje al que me contestabas, eres tu el que ha dicho que una pelicula 720p en una pantalla de 120" se ve nitida, no he sido yo.
Y cambiemos de tema que luego viene moderación nos da un toque al estilo Chuck Norris
Ok, leí mal, Lei que ponías la película y se veía nitida.
Pero bueno, lo que dices es una exageración. Poca gente juega en pantallas de 120" y ya si nos ponesmos quisquillosos para 120" que menos que 4K.
lichis escribió:
No creas papatuelo. Desde hace unos años muchos nos sumamos a la fiebre de los proyectores.
Aún así yo he visto muchos 720p en 100" y será que soy muy poco quisquilloso perp sin problema. (Mejor 1080, claro).
Creo el QB podré jugarlo bien. Lo que no voy a poner en esa pantalla es el Minecraft por mucho 1080 que sea xD
aelio escribió:Han puesto en Beyond3d un enlace interesante a una presentación de la GDC de este año que sobre una técnica de anti-aliasing que puede parecerse a la solución que han usado en Quantum Break para aumentar la resolución. En este caso se usa para refinar la imagen, mientras que Remedy lo ha usado para recrear los píxeles hasta 1080p. Además, cuando la imagen es estática parece que la resolución sube hasta 900p. La verdad es que es muy curioso. A ver si lo explican más.
We also took the opportunity to go and highly customise the command processor on the GPU.
laleshe escribió:Ahora sólo hace falta que DICE lo lleve a la práctica con BF5, porque sus optimizaciones dejan mucho que desear.
sonyfallon escribió:Viendo que Sony se habla que va sacar una PS4.5 compatible con juegos en rescalado 4K . Con mejor GOU y COU , ¿Creéis que MS hará algo similar?
sonyfallon escribió:Viendo que Sony se habla que va sacar una PS4.5 compatible con juegos en rescalado 4K . Con mejor GOU y COU , ¿Creéis que MS hará algo similar?
Pada escribió:Yo creo que si que vamos a ver una "nueva" X1.... es el siguiente paso en convertir Xbox en una "steam machine". No sé si ocurrirá en este E3 o en el siguiente, pero ocurrirá. El utilizar una arquitectura x86 te facilita el hacer retrocompatible con todo y la X1 seguirá siendo compatible con los nuevos juegos durante unos años más.
Vamos yo creo que próximamente tendremos una X1 con las capacidades de la actual en tamaño estilo Apple TV y otra el doble de potente tamaño "normal". Una seguirá con sus 900p@30fps habituales y la otra irá a los 1080p@60fps y capacidad VR con Oculus Rift. Por lo demás los gráficos seguirán siendo muy parecidos.
Y ahora tapo mi bola de cristal.
laleshe escribió:Sacar una ps 4.5 o un hardware revisable en one me parece una cerdada, la verdad. Acepto versiones slims pero no de aumento de hardware. Si me avisan al empezar la newgen, ok, pero no ha sido el caso.
De momento son rumores, ahora más en la competencia q en xbox (quien lo iba a decir hace 1 mes), pero cuando el río suena...
Eso sí, espero q los q no pararon de meter mierda con una supuesta actualización de one, lo hagan con la supuesta ps4.5.
Phellan_Wolf escribió:laleshe escribió:Sacar una ps 4.5 o un hardware revisable en one me parece una cerdada, la verdad. Acepto versiones slims pero no de aumento de hardware. Si me avisan al empezar la newgen, ok, pero no ha sido el caso.
De momento son rumores, ahora más en la competencia q en xbox (quien lo iba a decir hace 1 mes), pero cuando el río suena...
Eso sí, espero q los q no pararon de meter mierda con una supuesta actualización de one, lo hagan con la supuesta ps4.5.
Realmente ya lo hicieron con la primera 360, cuando sustituyeron el chip de reescalado ANA por el HANA en su momento. Hombre no tocaron ni cpu ni gpu pero ahi esta.
La Ps4.5 ya esta confirmada segun EG y tendria un lanzamiento plausible entre este 2016 o 2017, pero queda ver como sera.
Sinceramente yo siempre he considerado esta generacion de transicion para la siguiente, pero solo 3 años y sustituidas por una revision digamos de pequeñas proporciones??
Esta claro que la evolucion del mercado dicta las normas y que si van a lanzar "steam-machines" la esencia de una consola se pierde, y todo apunta a que microsoft tirara por la calle de enmedio ofreciendo sus servicios y licenciando a otros fabricantes de hardware distintos modelos de Xbox.
papatuelo escribió:Charla técnica de Dice en el GDC16 sobre DX12.
No sé muy bien que siginifica, peroe sta claro que da a entender que XBOX está mejor preparada para manejar DX12 que incluso Fury.
En una de las diapositivas dice que para hacer ciertas cosas bajo DX12 el PC necesita parchear y sin embargo XBOX tiene puede ejecutar micrcodico especifico en el command processor para hacerlo al vuelo.
Esto dijeron los ingenieros de Microsoft en 2013
Digital Foundry: the complete Xbox One architects interview[/b]We also took the opportunity to go and highly customise the command processor on the GPU.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview
Luego tambien dice que es la única máquina que soporta cambio de PSOs (nuevo en DX12) con executeindirect (nuevo en DX12). Cualquier máquina soporta las dos cosas por separado, pero juntas no lo hace ni Fury.
A mi me parece que eso indica que sí que sabían lo que era DX12 y que la consola se diseño teniéndolo en cuenta.
papatuelo escribió:Graham wihlidal más o menos ha confirmado que no usaron la carácterística exclusiva de XBOX ONE o eso al menos interpreto yo por esto.
papatuelo escribió:En una de las diapositivas dice que para hacer ciertas cosas bajo DX12 el PC necesita parchear y sin embargo XBOX tiene puede ejecutar micrcodico especifico en el command processor para hacerlo al vuelo.
cercata escribió:Olvidaos de PS4.5 y de ONE.5, las consolas están vendiendo mejor que sus antecesoras, sería pegarse un tiro en el pie. Tal como están vendiendo, lo que les interesa es sacar versión SLIM con abaratamiento de costes, para poder bajar precios, vender aun mas, y ganar mucho dinero de los royalties de la venta de juegos, con una base de consolas enorme !!!!!
Ya vereis en el E3, Slim de las 2 anunciadas. Nintendo saca NX pq WiiU vende fatal.papatuelo escribió:En una de las diapositivas dice que para hacer ciertas cosas bajo DX12 el PC necesita parchear y sin embargo XBOX tiene puede ejecutar micrcodico especifico en el command processor para hacerlo al vuelo.
No se si será el caso, pero tendría sentido cosas así, la version DX12 de ONE, al correr sobre hardware único, pueden haber tomado atajos, fusionarlo con el driver incluso ...
Phellan_Wolf escribió:Yo una cosa que temo muy mucho es que van a venir recortes en cuestion de entradas y salidas de una futura one slim. Y es una lastima la verdad.
Por cierto echando un ojo en multi hay una cosa de la presentacion de EA sobre las capacidades de cada una de las maquinas y es la superioridad en operaciones asincronas que sigue teniendo Ps4 sobre One. Me ha llamado la atencion pues pensaba que en ese campo One dominaba, aunque bueno supongo que esos resultados son basicamente tratando a One sin aprovechar su arquitectura.
papatuelo escribió:Phellan_Wolf escribió:Yo una cosa que temo muy mucho es que van a venir recortes en cuestion de entradas y salidas de una futura one slim. Y es una lastima la verdad.
Por cierto echando un ojo en multi hay una cosa de la presentacion de EA sobre las capacidades de cada una de las maquinas y es la superioridad en operaciones asincronas que sigue teniendo Ps4 sobre One. Me ha llamado la atencion pues pensaba que en ese campo One dominaba, aunque bueno supongo que esos resultados son basicamente tratando a One sin aprovechar su arquitectura.
Es es de la misma presentación de la que yo he sacado el cambio de PSOs con execution indirect, quiero decir que es el mismo en el que no han usado esa carácterística.
Presentación que preparó Graham Wihlidal con Mark Cerny y en la que Graham dice:
"¡No puedo destacar lo increible que es está función! Y definitivamente la utilizaremos en el futuro "
Szasz escribió:papatuelo escribió:Phellan_Wolf escribió:Yo una cosa que temo muy mucho es que van a venir recortes en cuestion de entradas y salidas de una futura one slim. Y es una lastima la verdad.
Por cierto echando un ojo en multi hay una cosa de la presentacion de EA sobre las capacidades de cada una de las maquinas y es la superioridad en operaciones asincronas que sigue teniendo Ps4 sobre One. Me ha llamado la atencion pues pensaba que en ese campo One dominaba, aunque bueno supongo que esos resultados son basicamente tratando a One sin aprovechar su arquitectura.
Es es de la misma presentación de la que yo he sacado el cambio de PSOs con execution indirect, quiero decir que es el mismo en el que no han usado esa carácterística.
Presentación que preparó Graham Wihlidal con Mark Cerny y en la que Graham dice:
"¡No puedo destacar lo increible que es está función! Y definitivamente la utilizaremos en el futuro "
Sino me equivoco en la presentación de EA los datos q dan son con la DRAM, no con la SRAM.
cercata escribió:Olvidaos de PS4.5 y de ONE.5, las consolas están vendiendo mejor que sus antecesoras, sería pegarse un tiro en el pie. Tal como están vendiendo, lo que les interesa es sacar versión SLIM con abaratamiento de costes, para poder bajar precios, vender aun mas, y ganar mucho dinero de los royalties de la venta de juegos, con una base de consolas enorme !!!!!
Ya vereis en el E3, Slim de las 2 anunciadas. Nintendo saca NX pq WiiU vende fatal.papatuelo escribió:En una de las diapositivas dice que para hacer ciertas cosas bajo DX12 el PC necesita parchear y sin embargo XBOX tiene puede ejecutar micrcodico especifico en el command processor para hacerlo al vuelo.
No se si será el caso, pero tendría sentido cosas así, la version DX12 de ONE, al correr sobre hardware único, pueden haber tomado atajos, fusionarlo con el driver incluso ...