papatuelo escribió:What we basically do today in games is render a frame and then apply a bunch of post-process effects to it. In a DirectX 12 / Mantle world we’ll render images the same way they did CGI in the past. With a modern CPU + GPU combo with DirectX 12 you could do parts of the Battle of Helms Deep from LOTR in real-time. Keep a very close eye on Unreal 4, Frostbite, Crytek and of course Nitrous.Bottom line: In DirectX 11 this frame took almost 9ms to render. In DirectX 12, it took about 4ms.
http://www.littletinyfrogs.com/article/459838/DirectX_12_vs_DirectX_11
papatuelo escribió:
Horizonte de sucesos escribió:Se que lo he dicho ya varias veces, pero como siempre que lo digo salta alguien a rebatirme tal obviedad y a marearse el mismo, lo volveré a decir para asegurarnos de que ya no hay ningún mareado suelto.
DX12 es la API que se va a usar en todos los dispositivos W10.
Pada escribió:@cjdiez lo puse por algún otro post ayer pero lo dejo por aquí porque también creo que es relevante, además como apuntas ya esta confirmado.
pero a mayores, el 21 de enero se va presentar windows 10 y en la conferencia estará phil spencer. es posible que también enseñen alguna cosilla dx12 pero bueno eso no está confirmado, lo único confirmado es que W10 llegará a xbox, fuente: http://www.theverge.com/2014/12/11/7367 ... january-21
Speaking of future opportunities for AMD, Devinder Kumar, chief financial officer of AMD said, “I will say that one [design win] is x86 and [another] is ARM, and at least one will [be] beyond gaming, right. But that is about as much as you going to get out me today. From the standpoint [of being] fair to [customers], it is their product, and they launch it. They are going to announce it and then […] you will find out that it is AMD’s APU that is being used in those products.”
It could be either Apple or Samsung, but honestly, the games console market, which is fiercely competitive and contracting sharply, is not an attractive proposition for a newcomer to the market, which means this console is probably by one of the big three already invested in the market. Given that the PlayStation 4 and the Xbox One just released and are already rather successful, as opposed to the older Wii U which is a commercial failure, it is likely that AMD is talking about the new Nintendo console, which is expected some time in late 2016 at the earliest.
papatuelo escribió:Lo realmente extraño es que a la gente le levante tantas ampollas la posibilidad de que sea sí.
papatuelo escribió:Pero hay gente que quiere que la insdustria se estanque si con ello es su marca la que "gana" la generación.
xBacix escribió:Creo que la explicación mas adecuada es que Ms no tenia previsto sacar la consola en Nov 2013. Sony tenia lista la suya y eso le obligo a tomar la decision de igualar la fecha o sacarla segun lo previsto. Si hubieran hecho esto ultimo hubieran llegado muy tarde a la fiesta con la perdida de mercado que eso les supondria. Con que tuvieron que adelantar la fecha de venta no tenian los dev kits adecuados para darles a las desarolladoras y sacarle todo el provecho de su hardware tan personalizado que tiene.
Carlos A. escribió:Entiendo perfectamente lo que quieres decir papatuelo y además es la posición lógica que debe mantener una empresa como Microsoft: la calma y la sensatez, nada de vender cosas no palpables aún. Pero sigo en mis trece en que podría haber ido liberando aunque fuese gota a gota nuevas formas de darle vida a ese hardware .
Es que lo de los dos ámbitos en la gráfica es una pasada que si es tal y como parece que es será el inicio de una nueva forma de ver no solo juegos en XBox One, sino la representación gráfica en cualquier máquina. Seguramente estemos en el parto de un nuevo paradigma donde hoy son dos ámbitos, pero mañana hablaremos en otras potencias de dos como hacemos con los núcleos de los procesadores.papatuelo escribió:Lo realmente extraño es que a la gente le levante tantas ampollas la posibilidad de que sea sí.
Simples carencias emocionales que tratan de paliar de esta absurda manera.papatuelo escribió:Pero hay gente que quiere que la insdustria se estanque si con ello es su marca la que "gana" la generación.
Nunca he tenido una consola de Microsoft y de hecho no uso ningún producto de esta compañía, pero hay que ser rematadamente tonto para no darse cuenta qué la ventaja o mejora que haga cualquier empresa al final se convertirá en mejoras para todas puesto qué lo que funciona será imitado por el resto de la industria.
Todas estas cosas son siempre buenas, te guste más o te guste menos una compañía, y como tal hay que aplaudirlas tanto por desarrollarlas como por tener las pelotas de apostar por ellas cuando nadie las usa.xBacix escribió:Creo que la explicación mas adecuada es que Ms no tenia previsto sacar la consola en Nov 2013. Sony tenia lista la suya y eso le obligo a tomar la decision de igualar la fecha o sacarla segun lo previsto. Si hubieran hecho esto ultimo hubieran llegado muy tarde a la fiesta con la perdida de mercado que eso les supondria. Con que tuvieron que adelantar la fecha de venta no tenian los dev kits adecuados para darles a las desarolladoras y sacarle todo el provecho de su hardware tan personalizado que tiene.
Está muy bien, pero este argumento lo aceptaría en diciembre del año pasado, pero es que ya ha pasado el suficiente tiempo como para que los equipos de desarrollo hubiesen podido ir, al menos, parcheando el actual DirectX 11 de la consola para ir ofreciendo aunque fuese partes de estas mejoras.
Yo personalmente sospecho que en la API ésta que hay que permite programar a un nivel más bajo sin tener que depender tanto de las funciones que provee DirectX 11 es donde está el secreto de los juegos punteros de XBox One donde ahí ya sí aprovecharán parte de estas cosas que hablamos, de ahí el palizón gráfico que le meten a algunos juegos multiplataforma e incluso a otros exclusivos. Pero claro, programar así es mucho más caro por diferentes motivos, no es viable para parte de la industria estar trabajando así siempre.
Nuhar escribió:Hardware aletargado? No creo, el hardware es el que es, la diferencia esta en usar una api nueva que exprima la maquina y un sdk decente, no como los primeros que fueron un cristo.
Pada escribió:Pero es que se ha mejorado bastante en el último año, recuerda que al principio había diferencias de resolución de 720 vs 1080 (aunque solo fue un par de juegos) o cosas como en el tomb raider con "60fps de mentirijilla" en una vs 30 lock en la otra.... hoy en día las diferencias entre ambas están virtualmente desaparecidas, incluso algunas empiezan a ser mejor en el ridículo VHS que solo valía para ver la TV y gritarle a la cámara.
Carlos A. escribió:Pada escribió:Pero es que se ha mejorado bastante en el último año, recuerda que al principio había diferencias de resolución de 720 vs 1080 (aunque solo fue un par de juegos) o cosas como en el tomb raider con "60fps de mentirijilla" en una vs 30 lock en la otra.... hoy en día las diferencias entre ambas están virtualmente desaparecidas, incluso algunas empiezan a ser mejor en el ridículo VHS que solo valía para ver la TV y gritarle a la cámara.
No digo que no haya habido mejores, lo que digo es que proporcionalmente con lo que puede llegar a ser la máquina parecen mínimas. Hasta ahora parece que solo han sabido optimizar lo que ya hay y le han dado más recursos a la máquina con la opción para los desarrolladores de usar ese 10% que consumía Kinect sí o sí.
Carlos A. escribió:Buenas compañeros .
Soy seguidor de este hilo y actualmente se me plantea una especie de duda que a ver si sabéis respondérmela. Me explico...
La consola se presentó en mayo de 2013, salió en noviembre del mismo año y estamos a diciembre de 2014. Partamos del hecho de que todas estas mejoras y ese aumento de rendimiento es tan bueno o casi tan bueno como estamos viendo últimamente. Bien, ¿cómo puede ser que tras tantos y tantos meses Microsoft haya dejado a la consola con parte de su hardware aletargado? Es que no estamos hablando de una mejora pequeña, es una mejora lo suficientemente sustancial como para qué al menos de una forma progresiva (y lo más rápida posible, evidentemente) hubiese ido recibiendo ese soporte.
Para mi es algo que se me escapa, no entiendo como ha podido perder tanto tiempo precioso cuando además tenía que pasar por el hecho de asentarse en el mercado, por lo que por eso pido a ver si es que existe una explicación razonable que no alcanzo a ver.
papatuelo escribió:ONE se llama ONE por algo, y no es porque sea un centro multimedia todo en uno.
Horizonte de sucesos escribió:La API que ha estado usando no estaba preparada para paralilizar como sí lo está DX12, y la arquitectura de ONE está diseñada para ello, Pero se vieron obligados a lanzar la consola un año antes por el lanzamiento de PS4.
Hazte la idea de que se ha lanzado este año, y lo que ves ahora son juegos de lanzamiento y ahora con la llegada de W10 veremos un salto en materia grafica en los juegos. Este era el plan inicial, y lo del año pasado, un lanzamiento forzoso donde ni tenian preparada una API de consola medianamente decente, ni tenian el SO lo suficientemente trabajado.
Suma a todo esto el quitar el check online cada 24 horas y rehacer las cosas...papatuelo escribió:ONE se llama ONE por algo, y no es porque sea un centro multimedia todo en uno.
ONE Product Family, ONE Plataform, ONE store...
Onedrive... Onenote...xbox ONE...
Creo que lo dejan muy claro
where Microsoft will detail the Windows 10 update for Xbox One in January
papatuelo escribió:[...]
O nintendo saca nueva consola o XBOX tiene algo escondido que veremos el 21 de Enero y por eso van sacando la lengua a pasear.
http://gamingbolt.com/amd-hints-at-new-game-console
f5inet escribió:papatuelo escribió:[...]
O nintendo saca nueva consola o XBOX tiene algo escondido que veremos el 21 de Enero y por eso van sacando la lengua a pasear.
http://gamingbolt.com/amd-hints-at-new-game-console
Nintendo saca nueva consola, no se sabe si relanzamiento de WiiU o tabletomando nuevo, pero este no es el lugar para hablar de ello.
NeCLaRT escribió:Seguro que has leido algo aparte de seguirlo?
NeCLaRT escribió:Esto va de software que use el obviamente mismo hardware de forma mas eficiente. Que estara disponible cuando este.
NeCLaRT escribió:Y sobre la mejora sustancial en el contexto concreto de One, habra que ver cuanto es finalmente a efectos reales, de momento es hablar por hablar decir eso.
hadock0 escribió:
WiZzYx escribió:hadock0 escribió:
Mira que soy Anti-Sony y Pro-Microsoft, pero ese Misterxmedia es lo mas impresentable de la web...
WiZzYx escribió:Cuantas veces acertó?
f5inet escribió:papatuelo escribió:[...]
O nintendo saca nueva consola o XBOX tiene algo escondido que veremos el 21 de Enero y por eso van sacando la lengua a pasear.
http://gamingbolt.com/amd-hints-at-new-game-console
Nintendo saca nueva consola, no se sabe si relanzamiento de WiiU o tabletomando nuevo, pero este no es el lugar para hablar de ello.
Horizonte de sucesos escribió:f5inet escribió:papatuelo escribió:[...]
O nintendo saca nueva consola o XBOX tiene algo escondido que veremos el 21 de Enero y por eso van sacando la lengua a pasear.
http://gamingbolt.com/amd-hints-at-new-game-console
Nintendo saca nueva consola, no se sabe si relanzamiento de WiiU o tabletomando nuevo, pero este no es el lugar para hablar de ello.
Nintendo va a sacar una Win10machinne, con el soc de Xbox ONE licenciado. Iba a ser presentada en el E3, pero no se hizo porque estaban esperando a MS a ver si presentaban públicamente la venta de licencias del SOC.
DELL es otra compañía con el SOC licenciado.
Xboxman escribió:cambiando un poco de tercio, se sabe si hay ya alguna compañía trabajando sobre algún titulo programado ya en dx12?