Hablemos del interior de Xbox One

Esto me lo guardaré para el wiki ^^ Si alguien lo puede traducir que me diga.

Xbox One Architecture Panel *Main Console HW Points* Transcript
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We have embedded esRam on die on our chip. We really like that because it gives us high bandwidth to the gpu to keep the gpu fed with data. Sometimes when you go off chip with memory, it is harder to keep that gpu fed with data. We added lot's of memory both system memory and flash cache in order to have that simultaneous and instantaneous action. And then, for the ready part of it, we really architected the box at the beginning to have multiple power states so that you could use just enough power for the experiences that you're in and not anymore. And if you were transitioning to another state, you could do that easily and quickly, and the best example of that of course is wake on voice. We have just a little bit of power with kinect and a little bit of power on the console to process the voice that's coming in. When you say "xbox on" we can immediately power on quickly and get you to your experiences.

If you look at everything we're trying to do with saving power consumption, running multiple os, delivering the performance we wanted to do. It really is not possible with to do that off the shelf silicon. We really developed a lot of those things from the ground up.Turned out we had to develop 5 pieces of silicon between the console and the new Kinect, and not just individual pieces silicon, we needed to make them work in a coherent fashion even across usb in certain cases. So we had to verify all these things together involved getting the latest simulation/emulation tools. We developed this piece of technology that let's us run as fast as possible before we get any chips back. Equipment that actually takes 50k watts and is watercooled, we're able to run 10 trillion cycles in simulation before we even got the silicon back from the lab. So it gives you an idea to what we had to go through here.

Now if apps and services and other things from developers are coming and going on the box that means you're in a dynamic environment and you don't have guarantees as to exactly how much resources the game developer is getting. So we sat back and noticed that this was a problem, and we decided to take a risk and went and chose technology that originally came from the services world, so think virtual machines, we started with hyperv from services and you start stripping down all the general purpose scoop, so in normal virtual machine technology you don't know exactly what apps you're running, os, but in this case we know exactly which, we know there's two, we know there's one about apps and one about games, we know exactly how they're gonna be configured.

The last piece ill mention is that, with xbox live when Mark was talking about the number of machines that are being added, this is a big deal. Next gen isn't just about having lots of transistors local, it's also about having transistors in the cloud. The best way i could explain it, is that to me, next-gen is about change. I've got these games to stay the same, i got apps that are changing but now, you start throwing in servers that are just one hop away and that could start doing things like, you look at a game and there's latency sensitive loads and latency insensitive loads, let's start moving those insensitive loads off to the cloud freeing up local resources, and effectively over time your box gets more and more powerful. This is completely unlike previous generations, you got a fixed number of transistors in your house, and a variable number of transistors in the cloud, and as we get smarter about which loads we can move into the cloud that frees up local resources to do things that are about the here and now, and this is really exciting!

When i think about the graphics stack in particular, memory bandwidth is really important, and we got these esram caches on the chip, really really fast caches on the chip. This next generation of gpu is kind of a break from last generation of gpus which were very micro code optimization sensitive you know, the exact order of the codes and the shaders made a huge difference in how fast they ran. This time, the chip architecture is based on this supercomputer-like technology, and is much more about data flow, having the right data in the right caches in the right places at the right time is what will make all the difference in the world for taking advantage of these chips. It's relatively easy to get your code ported onto it, and is relatively hard to get it optimized and really looking good. We worked closely with Nick's team to make sure we had really good caches on the die ready to feed the gpu, that was a really important partnership.

Sort of been mentioned before, but i wanted to point out that alot of the technologies we have to go and investigate on the hardware really belong in a data center. So with 64 bit processors we need to support hardware virtualization to be able to have multiple operating systems, we have to invest a lot in coherency throughout the chip, so there's been io coherency for a while but we really wanted to get the software out of the mode of managing caches and put in hardware coherency for the first time on the mass scale in the living room on the gpu.

We talked about parallellism at an operating system level, but even to get all of this out of the box in the first place. We had to really think about how efficient we are and all of the parts within the silicon. On the xbox 360 you look at the gpu and it's vector processor which is great but is a little brute force, it doesn't use all of the hardware every single possible cycle. So we went through and re-analized that, we have the latest out of order cpu tech. These cpu cores are capable of doing six operations per cycles, so across the eight cores that's 48 operations. The gpu as well is multitasking, so you can run several rendering and compute threads, so all of the cloud effects, ai and collision detection on the gpu in parallel while you're doing the rendering, and switch to a scaler engine which actually means that a lot of the gpu is being utilized and it can do 768 operations per cycle.

Again on the ram, we really wanted to get 8gb and make that power friendly as well which is a challenge to get both power friendly for acoustics and get high capacity and high bandwidth. So for our memory architecture we're actually achieving all of that and we're getting over 200gb/s across the memory sub-sytem.

Knowing that this is a box that's able to change its power consumption based on the loads that are going, i feel really good about that. If it needs it the power is there, if it doesn't it'll go into a lower power mode and use only what it needs to.

Within the silicon are actually power switches which actually shut cores off which are not being used. We can apply dynamic frequency voltage scaling so if you don't need to burn the power, you dont have to.

Last generation that box was fixed and it was all about optimize, optimize, optimize. The games that we see now on the xbox360 look tremendously better than the games at launch because we deeply understand that chip. That's going to happen in this generation, but add to it a growing number of transistors in the cloud that are really not very far away that you could start to move those loads on to. You can start to have bigger worlds, lots of players together and you could also take things that are done locally and push them out onto the cloud. This is a new way of thinking about gaming consoles and what could be done with them.

There's also some technology we put in to enable really large dynamic worlds as well. We have this thing called partially resident textures that the gpu supports which actually means that you can save esentially gigabytes of memory in not having to have all of the data loaded at all of the time. So the gpu itself can figure out if something is in memory or not, it doesn't need everything to be physically in memory the whole time. We also put in a compression as well, we have lz77 move engines that can just work behind the scene and compress/decompress, which is going to be really super important for working with data from the cloud.


https://www.youtube.com/watch?v=tLBVHZokt1Q

Interesantísimo verdad? ;)
Nuhar escribió:
eloskuro escribió:Greenburg en el podcast the inner circle
“[It] takes time to get the right tools out. It takes time to allow people to get full power of the box, and you’re right, we’ve made investments in DirectX 12 that will definitely bring some benefits both on the PC and Xbox side in the future that we’re excited about and I’m sure Phil will talk more about what that means for developers at GDC,”


Lo que yo digo :P


Calienten motores que viene lo bueno.

La semana que viene tendremos mucho de que hablar.

P.D: Se rumorea que este viernes pueden enseñar el primer gameplay de Tomb Raider y que usa DX12, ya veremos.
vihuquinpa escribió:Greenburg en el podcast the inner circle
“[It] takes time to get the right tools out. It takes time to allow people to get full power of the box, and you’re right, we’ve made investments in DirectX 12 that will definitely bring some benefits both on the PC and Xbox side in the future that we’re excited about and I’m sure Phil will talk more about what that means for developers at GDC,”


Calienten motores que viene lo bueno.

La semana que viene tendremos mucho de que hablar.

P.D: Se rumorea que este viernes pueden enseñar el primer gameplay de Tomb Raider y que usa DX12, ya veremos.


Ahora vamos a ver de qué es capaz la ONE. Que ganas de que llegue el GDC.

Un saludo.
Articulo Anandtech: http://www.anandtech.com/show/8995/amd-at-isscc-2015-carrizo-and-excavator-details

"Finally, AMD is also rolling out some new Heterogeneous System Architecture (HSA) functionality as part of Carrizo. HSA is seen as one of the next key factors in personal computing over the next decade. We have seen an almost ubiquitous shift in recent years towards almost every consumer processor having on-die graphics, and the ability to optimize a workload for each part of the system improves the experience. AMD has been riding this wave, announcing Kaveri as ‘HSA Ready’ and now Carrizo as ‘HSA Compliant’, fully adhering to HSA 1.0 specifications. At the moment the biggest benchmark showing off this power is PCMark, something AMD likes to promote. With regards the difference between HSA Ready and Compliant, I asked AMD what made Kaveri different in that regard. The answer was straightforward enough: Carrizo is able to perform GPU context switching, allowing a GPU state-save and state-restore, something Kaveri is unable to do and offering a solid hint that Carrizo's GPU is based on AMD's GCN 1.2 architecture."

Kaveri no sabe cambiar de conexto, Carrizo si, y la GPU de One está pensada para ello... Intrigante



-----

Y para estar atentos en la GDC

MS @GDC2015

The Future of Gaming Across the Microsoft Ecosystem
https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GD ... -Ecosystem

Developing Games for Windows 10
https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GD ... Windows-10

Advanced DirectX12 Graphics and Performance
https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GD ... erformance

Solve the Tough Graphics Problems with your Game Using DirectX Tools
https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GD ... ectX-Tools

Better Power, Better Performance: Your Game on DirectX12
https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GD ... -DirectX12

Sustained gaming performance in multi-core mobile devices
https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GD ... le-devices

Designing Games for a Windows Core World
https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GD ... Core-World

PC Games for Windows 10
https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GD ... Windows-10
@eloskuro crees que en la GDC vamos a ver todo lo que queda por ver de One o se van a dejar algo para el E3, me refiero al hardware, los juegos supongo que se dejarán la mayor parte para el E3.
[erick] escribió:@eloskuro crees que en la GDC vamos a ver todo lo que queda por ver de One o se van a dejar algo para el E3, me refiero al hardware, los juegos supongo que se dejarán la mayor parte para el E3.

La Game Developer Conference como su nombre indica es una conferencia eminentemente técnica y dedicada a los desarrolladores y creadores de juegos. Se trata sobre todo temas técnicos. Lo que enseñaran serán demos técnicas (U4 y muchas cosas de Directx12). Me imagino que lo centren todo en Directx12, novedades de la API, integración con el hardware y su uso. Nunca ha sido una conferencia destinada al "público general". Es como lo de hotchips, es para profesionales del sector.
[erick] escribió:@eloskuro crees que en la GDC vamos a ver todo lo que queda por ver de One o se van a dejar algo para el E3, me refiero al hardware, los juegos supongo que se dejarán la mayor parte para el E3.


Como siemore MS hablara de software en el gdc y de hard en el hotchips.
El E3 sera games games games
Vale, quiero decir, que todo lo que quieran contarnos de hardware sobre One y la repercusiones del D12 se verá allí, no? Que no habrá segundas partes
[erick] escribió:Vale, quiero decir, que todo lo que quieran contarnos de hardware sobre One y la repercusiones del D12 se verá allí, no? Que no habrá segundas partes

Ni de coña van a contar todo. En este caso lo que suelten depende, no solo de Microsoft, sino de Nvidia/AMD incluso de Intel. Tienen sus NDA's para no pisarse lanzamientos de hardware. Además se suele filtrar poca cosa, simplemente porque la información que cuentan no la entiende el 99% de gente que la lea.
ZxspectruM escribió:
[erick] escribió:Vale, quiero decir, que todo lo que quieran contarnos de hardware sobre One y la repercusiones del D12 se verá allí, no? Que no habrá segundas partes

Ni de coña van a contar todo. En este caso lo que suelten depende, no solo de Microsoft, sino de Nvidia/AMD incluso de Intel. Tienen sus NDA's para no pisarse lanzamientos de hardware. Además se suele filtrar poca cosa, simplemente porque la información que cuentan no la entiende el 99% de gente que la lea.


No entiendo el secretismo, si es algo que va a beneficiar a One, a sus usuarios y por lo que he leído aquí va a haber un salto exponencial en la máquina ¿porqué no contarlo de una vez? Lo digo porque creo que es lo interesante a la hora de vender consolas, porque como lo vayan dejando, al final nos encontramos al final de la generación.

Por cierto @eloskuro, has pensado que es mejor: ¿un hilo para el evento o lo vamos a hacer directamente aquí? Si para ese día se necesita doblepostear o chincheta, la pedís, por favor.
[erick] escribió:Vale, quiero decir, que todo lo que quieran contarnos de hardware sobre One y la repercusiones del D12 se verá allí, no? Que no habrá segundas partes

Llevamos año y medio con que en la siguiente conferencia contaran todo, y tras cada conferencia casi hay mas preguntas que respuestas xD
Zokormazo escribió:
[erick] escribió:Vale, quiero decir, que todo lo que quieran contarnos de hardware sobre One y la repercusiones del D12 se verá allí, no? Que no habrá segundas partes

Llevamos año y medio con que en la siguiente conferencia contaran todo, y tras cada conferencia casi hay mas preguntas que respuestas xD


Supongo que Microsoft no lo puede soltar todo por sus compromisos con AMD e incluso INTEL y NVIDIA, y si ademas si según ellos Xbox One está pensada para 10 años pues podrian ir cada año soltando cositas incluso tal vez nunca lo suelten todo y dejaf que los juegos hablen,espero que no sea así porque vaya coñazo XD.
Siendo GDC lo normal es que cuenten lo que va a influir a los desarrolladores, que es el software de desarrollo, y no cómo funciona luego por dentro que eso a los desarrolladores les da un poco igual realmente.
Oye lo de las pirate aislands de ati como va.

lo digo para ver cuando van a sacar tarjetas de dx12 por hardware porque a ver si me espero a comprarme una ati nueva de pc o una one no se
En channel9 pondrán todos los videos de las diferentes conferencias de Microsoft en la GDC aunque tardan unas 24-48h en subirlos.

http://channel9.msdn.com/Events/GDC/GDC ... heSessions
Autoquoteo para que veas los diferentes links a las confes.
eloskuro escribió:Articulo Anandtech: http://www.anandtech.com/show/8995/amd-at-isscc-2015-carrizo-and-excavator-details

"Finally, AMD is also rolling out some new Heterogeneous System Architecture (HSA) functionality as part of Carrizo. HSA is seen as one of the next key factors in personal computing over the next decade. We have seen an almost ubiquitous shift in recent years towards almost every consumer processor having on-die graphics, and the ability to optimize a workload for each part of the system improves the experience. AMD has been riding this wave, announcing Kaveri as ‘HSA Ready’ and now Carrizo as ‘HSA Compliant’, fully adhering to HSA 1.0 specifications. At the moment the biggest benchmark showing off this power is PCMark, something AMD likes to promote. With regards the difference between HSA Ready and Compliant, I asked AMD what made Kaveri different in that regard. The answer was straightforward enough: Carrizo is able to perform GPU context switching, allowing a GPU state-save and state-restore, something Kaveri is unable to do and offering a solid hint that Carrizo's GPU is based on AMD's GCN 1.2 architecture."

Kaveri no sabe cambiar de conexto, Carrizo si, y la GPU de One está pensada para ello... Intrigante



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Y para estar atentos en la GDC

MS @GDC2015

The Future of Gaming Across the Microsoft Ecosystem
https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GD ... -Ecosystem

Developing Games for Windows 10
https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GD ... Windows-10

Advanced DirectX12 Graphics and Performance
https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GD ... erformance

Solve the Tough Graphics Problems with your Game Using DirectX Tools
https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GD ... ectX-Tools

Better Power, Better Performance: Your Game on DirectX12
https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GD ... -DirectX12

Sustained gaming performance in multi-core mobile devices
https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GD ... le-devices

Designing Games for a Windows Core World
https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GD ... Core-World

PC Games for Windows 10
https://channel9.msdn.com/Events/GDC/GD ... Windows-10
Parece que con RE Revelations 2 ya se empieza a notar el SDK de noviembre. Un juego de baja realización técnica, hecho por un estudio que claramente no son unos hachas, y funciona mejor en XOne, cuando se supone que debería ser al revés.
darksch escribió:Parece que con RE Revelations 2 ya se empieza a notar el SDK de noviembre. Un juego de baja realización técnica, hecho por un estudio que claramente no son unos hachas, y funciona mejor en XOne, cuando se supone que debería ser al revés.



La verdad es que lo de ese juego es para ponerles una medalla a los desarrolladores [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa]
darksch escribió:Parece que con RE Revelations 2 ya se empieza a notar el SDK de noviembre. Un juego de baja realización técnica, hecho por un estudio que claramente no son unos hachas, y funciona mejor en XOne, cuando se supone que debería ser al revés.

Pues según algunos iluminados es cosa de maletines [carcajad]
darksch escribió:Parece que con RE Revelations 2 ya se empieza a notar el SDK de noviembre. Un juego de baja realización técnica, hecho por un estudio que claramente no son unos hachas, y funciona mejor en XOne, cuando se supone que debería ser al revés.


Eso no en realidad no dice nada, con o sin SDK de noviembre si los desarrolladores del estudio estan mejor capacitados en algun aspecto cual tu crees que funcionara mejor?.

Es como decir que el PC es maluco o no tiene capacidad por el retrazo de GTA V, por que los desarrolladores parece que se la estan viendo canutas o quieren hacer otras cosas no lo se.

Para comparar realmente como desea todo mundo tendriamos que tener a los mejores desarrolladores de la ONE y los mejores desarrolladores de la otra haciendo el mismo juego cada uno poniendo lo mejor de si y en conocimientos. eso tambien dejaria d elao lo de los maletines XD XD .una competencia si quedaria bien digo yo. es mas como las dos compañias dicen que nos escuchan pues ala a trabajar!!!! [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]

simplemente tendrias que haber mirado el trabajo sin sdk y despues de sdk, digo yo.... es como hablar de Ryse lo que presentaron antes del "downgrade" de resolucion, quedo mejor no?

besos
Nosomi escribió:
darksch escribió:Parece que con RE Revelations 2 ya se empieza a notar el SDK de noviembre. Un juego de baja realización técnica, hecho por un estudio que claramente no son unos hachas, y funciona mejor en XOne, cuando se supone que debería ser al revés.


Eso no en realidad no dice nada, con o sin SDK de noviembre si los desarrolladores del estudio estan mejor capacitados en algun aspecto cual tu crees que funcionara mejor?.

Es como decir que el PC es maluco o no tiene capacidad por el retrazo de GTA V, por que los desarrolladores parece que se la estan viendo canutas o quieren hacer otras cosas no lo se.

Para comparar realmente como desea todo mundo tendriamos que tener a los mejores desarrolladores de la ONE y los mejores desarrolladores de la otra haciendo el mismo juego cada uno poniendo lo mejor de si y en conocimientos. eso tambien dejaria d elao lo de los maletines XD XD .una competencia si quedaria bien digo yo. es mas como las dos compañias dicen que nos escuchan pues ala a trabajar!!!! [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]

simplemente tendrias que haber mirado el trabajo sin sdk y despues de sdk, digo yo.... es como hablar de Ryse lo que presentaron antes del "downgrade" de resolucion, quedo mejor no?

besos


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besitos
Ahora ya se tiene en cuenta lo de los trabajos mal hechos y demas, cuestion que jamas tuvo valor hasta ahora en casos igual de extraños en direccion contraria.
NeCLaRT escribió:Ahora ya se tiene en cuenta lo de los trabajos mal hechos y demas, cuestion que jamas tuvo valor hasta ahora en casos igual de extraños en direccion contraria.


si, es realmente curioso, aunque siempre les quedará lo de los maletines.
NeCLaRT escribió:Ahora ya se tiene en cuenta lo de los trabajos mal hechos y demas, cuestion que jamas tuvo valor hasta ahora en casos igual de extraños en direccion contraria.


eso mismo iba a decir yo [jaja] ...hasta ahora que cutre ports cmo el,COD iban a menos resolución por temas de potencia..bueno ,prefiero lo de los maletines que es mas gacioso..
A ver la cosa es clara, un equipo digamos "torpe" siempre tenía mayor dificultades con la XOne, y era algo natural, si resulta que ahora la mejor versión para este equipo es la de XOne, es que algo bien tiene que estar hecho en el SDK digo yo.
NeCLaRT escribió:Ahora ya se tiene en cuenta lo de los trabajos mal hechos y demas, cuestion que jamas tuvo valor hasta ahora en casos igual de extraños en direccion contraria.


Y algo de lo que siempre nos hemos quejados algunos que entendiamos un mínimo del tema. Ahora no hagamos lo mismo.

El juego por si solo no confirma nada sobre el rendimiento adicional que pueda traer las mejoras en el sdk, si a partir de ahora se viera algo similar en los sucesivos juegos entonces si que podríamos decirlo.
que la capacidad de la one va en aumento con los últimos sdk yo creo que es un hecho viendo el resultado en los últimos juegos multis, sin contar con bestias de exclusivos como el horizon 2, pero ver el video del revelations me soprendió bastante, no me esperaba ver un multi dando mejor resultado en la one a corto plazo.
Yo soy partidario de no decir nada sobre las diferentes versiones o cuál es mejor.

Si viene el listo de turno echando mierda por la boca se le va comentando con copia pega de miles de hilos en los que "la puta One lastra a la PS4" y demás lindezas que hemos tenido que aguantar.

Lo que está más o menos claro es que hasta hace relativamente poco el portar o hacer para la One era mucho más complicado que para la PS4, y es por lo que normalmente o casi siempre teníamos que comernos la versión más recortada.

Yo siempre he sido de la opinión de que con la cantidad de filtraciones que hay en cuestiones de tecnología, era imposible que saliesen dos consolas totalmente opuestas, y encima la supuesta peor siendo un 20% más cara.

Algo no entendía, y si bien ahora no sé si las tornas cambiarán (ojo que de ser así me voy a descojonar muy mucho...) lo que sí parece es que se igualan mucho mejor.
Algo que es obvio es que por A, B o C, el rendimiento de la consola de Xbox es superior a las espectativas.

Vamos, decir lo contrario es trollear.

Y a ver con el Dx12...
Nuhar escribió:
NeCLaRT escribió:Ahora ya se tiene en cuenta lo de los trabajos mal hechos y demas, cuestion que jamas tuvo valor hasta ahora en casos igual de extraños en direccion contraria.


Y algo de lo que siempre nos hemos quejados algunos que entendiamos un mínimo del tema. Ahora no hagamos lo mismo.

El juego por si solo no confirma nada sobre el rendimiento adicional que pueda traer las mejoras en el sdk, si a partir de ahora se viera algo similar en los sucesivos juegos entonces si que podríamos decirlo.

Pero confirma la mayor facilidad para sacarle provecho.
Nuhar escribió:Algo que es obvio es que por A, B o C, el rendimiento de la consola de Xbox es superior a las espectativas.

Vamos, decir lo contrario es trollear.

Y a ver con el Dx12...


Es lo que digo, faltan cosas por llegar y avanzar, y de momento estamos algo por debajo (quien lo vea así, no es mí caso) para los amantes de los gráficos, pero si algún día se llegan a igualar o superar ya no en gráficos, sino en rendimiento..., ojo, porque como ya he dicho mil veces en calidad una consola es superior a la otra pero de aquí a Lima.

Una parece construida con plásticos mediocres y las otra con unos acabados impresionantes en comparación.
darksch escribió:
Nuhar escribió:
NeCLaRT escribió:Ahora ya se tiene en cuenta lo de los trabajos mal hechos y demas, cuestion que jamas tuvo valor hasta ahora en casos igual de extraños en direccion contraria.


Y algo de lo que siempre nos hemos quejados algunos que entendiamos un mínimo del tema. Ahora no hagamos lo mismo.

El juego por si solo no confirma nada sobre el rendimiento adicional que pueda traer las mejoras en el sdk, si a partir de ahora se viera algo similar en los sucesivos juegos entonces si que podríamos decirlo.

Pero confirma la mayor facilidad para sacarle provecho.


Si si, eso esta claro. Los estudios se tocan los cojones en todas las versiones, no en unas si y en otras no, por lo que parece que el nuevo sdk hace bien su trabajo al menos en ese aspecto.
Nuhar escribió:Algo que es obvio es que por A, B o C, el rendimiento de la consola de Xbox es superior a las espectativas.

Vamos, decir lo contrario es trollear.

Y a ver con el Dx12...

O que las expectativas eran erroneas mas bien, tanto repetir las mismas mentiras respecto a componentes basicos de PC sistematicamente acabaron calando en la gente. Para mi es y sera lo que esperaba mas o menos que fuera.
(mensaje borrado)
En la GDC hablarán entre otras muchas cosas de "Nuevas herramientas para desarrarrolladores de videojuegos y algunas nuevas caracteristicas que llegan a Xbox One y Windows 10 en 2015"
And finally, GDC attendees can stop by the Xbox booth when they hit the expo floor. We will showcase new tools for game developers and some new features coming to Xbox One and Windows 10 in 2015.


http://news.xbox.com/2015/02/xbox-gdc-2015

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En los últimos sdk se ha mejorado mucho, ya no es tan complicado sacar algo de punta al hardware.

Se puede ver bien es ese juego, donde ONE mantiene un framerate sin grandes caídas. Si las tuviera lo mejor es siempre lo que han hecho, recortar en resolución para garantizar un framerate lo mas estable posible.

En ONE no hay ninguna restricción por parte de Microsoft en temas de resoluciones, al menos de momento. Así que cuando ha hecho falta recortar lo han hecho.

Esperemos que a partir de ahora, con los nuevos sdk, ya no sea necesario recortar resolución.
Yo creo que lo de la resolución ya esta solucionado, ahora viene la mejora gráfica y las nuevas posibilidades que dará el DirectX 12 de la mano del hardware de One customizado para dicha API.
Se presenta un año 2015 muy interesante para todos. Yo tengo ganas de ver algo del nuevo Gears y de la campaña de Halo 5, que estos juegos seran buenos exponentes de lo que esta por venir a nivel tecnico.
yeahh pagina 1000!!! un 10 para este foro!! [chulito] [chulito]
bueno ahora a lo serio, alguien sabe porque es tan dificil arreglar de una vez el tema de las partys y sus caidas?

saludos
Quoteo para que está info esté en el post 1000 xD


eloskuro escribió:En la GDC hablarán entre otras muchas cosas de "Nuevas herramientas para desarrarrolladores de videojuegos y algunas nuevas caracteristicas que llegan a Xbox One y Windows 10 en 2015"
And finally, GDC attendees can stop by the Xbox booth when they hit the expo floor. We will showcase new tools for game developers and some new features coming to Xbox One and Windows 10 in 2015.


http://news.xbox.com/2015/02/xbox-gdc-2015

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Yo estuve en la página 1000 [fumando] [fumando]

Y para aportar algo, lanzo una pregunta ¿Cuáles creéis que serán las "new features" que otorgará DX12 a la ONE, no tanto en lo que a desarrollo directo se refiere si no en aplicaciones de uso general?
Yo también quiero aparecer en la numero mil xD

Saldrá hoy el gameplay de TR o patinará el insider? Estaría bien que saliera para ir viendo lo capaz que es el hardware
Yo no tengo mucha idea de estas cosas, pero tengo claro que ONE es diferente a lo que había hasta ahora. El grado de mejora ya no puedo evaluarlo.
Lo mejor no es estar en la página 1000, sino que estando en la pagina 1000 aún no hay nada en claro de todo el interior .. [fumando] [fumando]

poco a poco, que la curiosidad mató al ratón..
Pagina 1000...Yupiiii!! XD.
Qué ganas tengo de que tiren de la manta de una vez y digan las cosas tal y como son por dios...

Enhorabuena por el hilo :)
Pagina miiiiilllllllll yo estuve aqui xD.

Vamos a ver como se siguen desarrollando las cosas con los nuevos sdk, puede ser un owned para quien yo me se...
Yo quiero estar!

Yo creo que cuando salga DX12 y las desarrolladoras esten mas acostumbradas al nuevo hardware se exprimiran mas, que algunos dan grimilla leer en plan"¿esto es la next gen?" cuando acaba de empezar. Ese ejercicio se puede hacer comparando un juego del primer año de la xbox 360 con uno de los ultimos
17587 respuestas