El 99% de las conversiones de arcades que llegaban a consola se producían cuando las arcades habían sido amortizadas. La vida "real" de un arcade medio, era bastante baja, especialmente para el fabricante. ¿Alguien compraría un Out Run dos años después de su salida? ¿El SF2 World Warrior iba a vender algo tras la salida del Champion Edition? Las máquinas se vendían cuando eran novedad, incluso si algunas se quedaban en la sala durante años, era eso, se "quedaban" pero estaban desde temprano (o venían de otro arcade, con lo que el fabricante no veía un duro).
Por tanto a Sega, Konami o Capcom, sacar el juego año y medio tras el lanzamiento arcade en casa, no le afectaba negativamente, como mucho ponía de moda el juego de nuevo. Otra cosa es el presupuesto que tuviesen para dicha conversión, que ahí es donde estaban los bichos.
Saludos