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Adel escribió:Pues si, almenos desde el pack 0.90 hasta la actualizacion 0.119u4 sumandole los marquesses flyers y demas cosas extrañas que no entiendo xD
Por cierto poseiido, tengo ya casi listo los 55 gigas de mame y lo que estoy haciendo por ahora es descomprimir las updates y los fullsets en carpetas diferentes. He leido por ahi que deberia poner el ultimo dat para el romcenter del mame e ir añadiendo todos los directorios al mismo para posteriormente "fixear" todas las roms...
Adel escribió:Poseiido tio eres un maestro. Bueno dicho y hecho. Doy por hecho que cuando pongo todos los cabinet por ejemplo en un directorio sobreescribo los mas antiguos por las actualizaciones mas nuevas ¿no?
Saludos y si consigues poner esto bien, aparte de crearte un totem y venerarte todos los dias, me encargaré de compartirlo con quien lo desee.
Un saludo.
Edito: Bueno, investigando investigando, he encontrado esto:
http://www.marcianitos.org/foro/showthread.php?t=3632
donde te explica como usar el clrmamepro y bueno he seguido los pasos. Ahora estoy utilizando el rebuild a ver que resultados me da. Ya os ire contanto.
Adel escribió:Pues esto lleva hora y media ahí como una bestia haciendo cosas. Por ahora un 45% . Dios que susto, me da a mi que no llego a probar todos los juegos en mi vida...
Edito: Dios me muero del asco 88% y es el primer directorio de 141 xD (eso si, el mas bestia) zzzZZZzZzzzzz
karurosu15 escribió:ikkomori como es eso de jugar online al mame????
Adel como te fue todo??
ikikomori escribió:
No konoces el kaillera????
Anda ke no me pego yo vicios al marvel VS Capcom por internet
ikikomori escribió:Hola yo estoy buskando un juego ke jugaba de crio en el bar pero no me akuerdo komo se llama.
El kaso es ke era muy similar al Cadillacs & Dinosaurs, mer parece ke eran 4 personajes de entre los kuales me akuerdo ke uno se llamaba Akira y ke al pegar a los malos decia "kia kia kia"
Son pokos datos pero espero ke me ayudeis porke llevo buskando este juego ni se sabe el tiempo...
Gracias
poseiido escribió:
¿sobre que año jugabas? ¿graficamente era como el cadillacs?
ShySpy escribió:Mi hermano jugó hace tiempo a un juego del MAME en casa de un amigo suyo y ahora quiere volver a jugarlo pero ni su amigo y él saben cómo se llama. Y no puede buscarlo porque en el emulador tiene cargados más de 5Gb de juegos, debe de tener más de 1000 xD.
El juego era multi y podías controlar a unos niños vestidos de vaqueros del oeste que tenían como arma principal un yoyo pero podías encontrar armas especiales.
ikikomori escribió:
Ese juego esta bastante bien y se llama Spinmaster - Miracle Adventure![]()
Atjantis escribió:Hola, necesito vuestra ayuda...
Acaba de llegar mi mando X-arcade de 2 jugadores... pero no me funciona la palanca del player 1...
En la página de x-arcade dice que me asegure de que el NUM_LOCK está en ON... pero mi portatil no tiene NUM_LOCK
¿Como puedo solucionar esto??? los botones van todos bien... y en el test del mando, funciona todo correcto menos la palanca del player one...
Edito: en el PC de sobremesa funciona el mando perfectamente. Así que confirmado que el problema es el NUM-lock en el portatil...
Atjantis escribió:Gracias!! el Fn + F11 !!!
Al fin lo encontré... solo que no pone num-lock ni nada, sale el dibujo de un candado... en fin, estos de Samsung....
Mi gozo en un pozo, ni con el num-lock activado me funciona el mando en el portatil... sigo todos los pasos.
Defino en Mame en Default Options->Controllers->x-arcade
(Lo cual me coge la configuración por defecto del mando, y me funciona en el PC de sobremesa)
Luego ejecuto algún juego... y zas... funciona todo menos la palanca del player 1.
El caso, es que abro un documento de texto, y con el num-lock activado, la palanca está bien, al darle escribe los números que tiene que escribir... 2, 4, 6, etc...
Seguiré investigando...
shunzz escribió:buenas
he estado buscando por internet un par de juegos desde hace tiempo y nada de nada, a ver si aqui me podeis echar una mano xD
ambos les he jugado de pequeño en recreativas, y no me se los titulos.
juego 1) es como el arkanoid, pero submarino. me suenan pulpos y submarinos, y que tenia graficos guapos para su época.
juego 2) de este recuerdo poco, solo que era dificil. me suena una especie de vehiculo militar, de scroll lateral (creo que avanzanba automaticamente, como el contra), que disparaba en 180º. creo recordar que el vehiculo saltaba. no se si tambien se podia convertir(o que habia momentos que ibas fuera del vehiculo y podias subirte a ellos) en un helicoptero.
no se si esta es la mejor seccion donde poner el post, tampoco he visto ninguno sobre emulaciones o recreativas
a ver si alguien sabe cuales pueden ser, yo llevo mucho tiempo acordandome de ellos pero no soy capaz de encontrar el titulo d los juegos
gracias, un saludo!
ManInBlack escribió:http://www.manuelabadia.com/blog/PermaLink,guid,51ac1b35-5246-4e8c-9ee6-41334480a54e.aspx
THEDARK2005 escribió:[comor?]
no se si lo preguntas en serio o no
MAME viene de las siglas MULTI ARCADE MACHINE EMULATOR, vamos, un emulador de makinas recreativas
MaGoGa escribió:THEDARK2005 escribió:[comor?]
no se si lo preguntas en serio o no
MAME viene de las siglas MULTI ARCADE MACHINE EMULATOR, vamos, un emulador de makinas recreativas
Si que lo preguntaba en serio, si no lo se es lo que hago y muchas gracias por contestarme. Como he visto que aqui hay gente que pregunta por juego yo pregunto por uno a ver si caben cual es:
Es de lucha con armas blancas, latigos, lanzas, espadas es tipo el soulcalibur, salio para PS1.
Algunos personajes:
Uno tenia como unas garras de tubo de metal y era viejo, y otro tenia una lanza muy larga y era chino y havia una tia con un latigo rojo.
No se si me podeis ayudar os lo agradeceria
Si esto no va aka me lo decis.
0.125u1
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MAMETesters Bugs Fixed
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01795: [Misc.] tm, tm3k, tm4k, tm5k, tm7k: Day on clock doesn't work
(Luigi30)
01717: [DIP/Input] arcadecl, sparkz: Service Key mapped twice.
(stephh)
01713: [DIP/Input] spaceg: All joystick/buttons mapped twice. Button 1
is mapped 3 times! (stephh)
01791: [DIP/Input] asterock: Unable to credit up or play the game.
Also, there are discrete sound issues. (Fabio Priuli)
01790: [DIP/Input] zerowng2: Last "Unused" dipswitch is for territory.
(Roberto Fresca)
01738: [Misc.] neruton: Typo in title (Roberto Fresca)
01787: [DIP/Input] columnsu: 1st unknown dip switch indentified
(Roberto Fresca)
Source Changes
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Improved cbombers sprites [Philip Bennett]
Renamed ports and used AM_READ_PORT macros in arcadecl. [stephh]
Add feature to the cia6526: in READ operation the value can be forced
by a external circuit; this feature is necessary for MESS. [robiza]
undrfire.c improvements: [Philip Bennett]
* Hooked up cbombers steering wheel input.
* Changed ES5505 clock rate to 30476100/2.
* Unified cbombers memory maps and tidied up some code.
* Removed the undrfire speedup hack.
Marked the sound roms on Q*Bert's Qubes as bad and changed the flag to
imperfect sound. The current sound cpu roms are the same as on a
normal Q*Bert board, which is incorrect. At least three sound effects
are present in the real qq-snd roms but not the Q*Bert qb-snd ones.
[Lord Nightmare]
Fixed the ROZ effect in Namco NA1 driver. ROZ tilemap is actually an
additional tilemap. Fixes a bug where a "roz enable" test was causing
a normal layer to be rendered with ROZ effects in-game. There is no
roz enable register - it's always available for mixing with other
tilemaps and sprites. This also adds a missing NAMCO logo zoom/spin
effect in Emeralda's attract mode. [Phil Stroffolino]
Added memory address parameter to CDP1802 DMA callbacks, and added a
macro for the CPU interface. [Curt Coder]
Rewrote the Gaelco video ram encryption, which finally makes sense.
The key observation was that when decrypting the second word, both
encrypted and decrypted bits of the first word are used. Many thanks
to Javier Valero for the detailed information that made this possible.
[Nicola Salmoria]
Fixed coin inputs, added validator input, and added notes on inputs to
the tmaster driver. [Luigi30]
Merged memory maps for drivers: tagteam, tail2nos, tankbatt, tankbust,
taotaido, targeth, and taxidrvr. [Andrew Gardner]
New driver for old Game-A-Tron gambling games hardware.
[Roberto Fresca]
- Properly decoded graphics.
- Proper memory map.
- Added NVRAM support.
- Proper Inputs through 8255 PPI I/O chip.
- Both games are working.
- Added technical & game notes.
New universal dynamic recompiler system: [Aaron Giles]
The central module is drcuml.c, which defines a universal
machine language syntax that can be generated by a frontend
recompiler and then retargeted via a generic backend
interface to any of a number of different architectures. A
disassembler for the UML is also included to allow
examination of the generated UML code.
Currently supported backend architectures include 32-bit x86,
64-bit x86, and a platform-neutral interpreted C backend that
can be used as a fallback for platforms without native
support. The C backend also performs additional validation
to ensure assumptions are met.
Along with the new architecture is a new MIPS III/IV
recompiler frontend. This frontend has been rewritten from
the old x64-specific recompiler to generate UML opcodes
instead. This means that the single recompiler can be used
to target multiple backend architectures and should in
theory produce identical results across all of them.
The old 32-bit and 64-bit MIPS recompilers are now officially
retired. The new system provides similar performance (within
5% generally) to the old system and has similar compatibility.
The only currently known issues are some problems with the
two Gauntlet 3D games.
Added DS5002FP CPU core. [Manuel Abadia]
Added CDP1852 I/O buffer chip, and used it in Altair/Draco.
[Curt Coder]
Found the proper algorithm to decrypt the blue TAB PCB in the funworld
driver. Replaced the old decryption tables with the proper decryption
scheme. Updated technical notes. [Roberto Fresca]
Added uncompressed AVI recording: [Aaron Giles]
Extended aviio to be able to write RGB bitmaps. Unfortunately,
the only option is fully uncompressed, which means the resulting
AVIs are *HUGE* and may not play correctly in realtime due to
high data rate. The intention is that these uncompressed AVIs
are post-processed by other utilities to compress the video and
produce a realtime playable result.
Added new command-line option -aviwrite which works just like
-mngwrite, except it produces AVIs and streams sound to them.
Updated documentation accordingly.
Shift+F12 still produces MNGs for now, though this might change
in the future.
Modified fileio.c to retain the full pathname to the file so
that it can be queried while the file is open.
Updated TMS5200/5220 documentation and comments. Fixed the chirp table
implementation in both the 51xx and 52xx chips. [Lord Nightmare]
Fixed default dipswitches on thoop to give more than 1 life.
[David Haywood]
Bug fixes for NamcoNA Hardware: [Phil Stroffolino]
- support for scanline effect (fixes invisible dolphin in Emeralda
attract mode)
- ROZ implementation no longer breaks Numan Athletics pixmap layer
- blitter fixes; xday graphics are now correct
- identified extra communications RAM used by xday (probably to
control printer)
Fixed crash in dynax games due to missing MSM6242 device. [Dirk Best]
Changed Black tiger main Z80 clock to 6MHz and sound Z80 clock to
3.579545MHz as verified on PCB. [Corrado Tomaselli]
Consolidated opbase variables into a structure and rescoped them so
they are hidden for general access. [Atari Ace]
New games added or promoted from NOT_WORKING status
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Pit Boss Superstar [Hugh McLenaghan]
Chase Bombers [Phil Bennett]
Card Games? [Roberto Fresca]
Slots Game? [Roberto Fresca]
World Rally [Manuel Abadia, GAELCO SA]
beatmania 7th MIX (ver JA-B) [Chizzy]
New clones added
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The Legend of Kage [Stefan Lindberg]
Megatouch III (9255-20-06 RON) [Brian Troha]
Ghox (set 2) [Tormod Tjaberg]
Demon's World / Horror Story (early edition) [Brian Troha]
Legendary Wings (bootleg) [Sonikos]
New games marked as GAME_NOT_WORKING
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beatmania THE FINAL (ver JA-A) [Chizzy]
Buenas chicos, vereis, necesito vuestra ayuda... hace tiempo que estoy buscando un juego que no debe tener mucho tiempo ( dentro de lo que cabe ), quizás haga 6 años o asi que no lo veo.
El juego en cuestion... no puedo explicar mucho, por que no recuerdo por completo, pero asi a grandes rasgos, era un juego del estilo del cadillac and dinosaurs, ibas avanzando por la pantalla y tal, y los personajes podias onvertirlos en animales, recuerdo que uno se podia convertir en una pantera, otro en un oso... pero no podría decir cuantos personajes habia ni el resto de animales ( me suena tambien un lobo, pero no me atrevo a afirmarlo ), como detalle podría decir... que el que se convertia en pantera, la magia que hacia era correr por la pantalla de lado a lado, subiendo y bajando, es lo único que recuerdo... a ver si a alguno os suena y podeis echarme una mano.
De paso, acepto sugerencias de algún juego de cualquier tipo.
Gracias de antemano, y un saludo
Necrotica escribió:Perdonad que no me haya leído todos los mensajes de este hilo, pero...
Voy a instalar un media center en el salón y quiero poner el MAME para hacer dobles y tengo algunas dudas antes de empezar:
1. Es fácil de instalar? Me refiero a si se descarga el paquete, se instala y se juega o hay que descargarse 20 archivos y atinar a instalarlos antes de jugar? No recuerdo si era sólo para la PS2, pero había leído algo de que se necesitaba dumpear la PS2 o algo así.
2. Para jugar dobles qué se necesita? Con tener 2 mandos USB es suficiente?