HILO de MAME

Se ha publicado versión MAME 0.273 y, como es costumbre en cada nueva versión, nos encontraremos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas, nuevas software lists, y más. Estas son las novedades que destacan en la página oficial aunque hay otras más que aparecen detalladas en https://www.mamedev.org/?p=545

"It looks like MAME 0.273 has made it just in time for the end of 2024! First of all, if you want to build MAME with Microsoft’s IDE, you’ll need to switch to Visual Studio 2022 and ensure you have an up-to-date version of the Visual C++ compiler. (There’s lots more useful information about building MAME from source code on the relevant documentation page.)

Microcontrollers for Sun Electronics Kangaroo and Data East E.D.F.: Earth Defense Force have been dumped and emulated. This fixes several issues where the simulation was incorrect for Kangaroo, affecting gameplay and sound. Speaking of which, there have been quite a few fixes for sound issues in arcade games this month.

Regional variants of the Apple II computer line allowed the user to switch between US English mode and local mode, affecting the display character set and the keyboard layout. This release greatly improves support for language selection and adds support for several European Apple IIe and Apple IIc variants. In other Apple emulation news, the ’030-based PowerBook series is coming to life: you might want to try out the PowerBook 140, 160, 170 and 180 or variants thereof.

There’s lots more in this release, including more Amiga sound and video cards, CPU emulation fixes, and better DMA behaviour for emulated Sound Blaster cards."
Qué alegría para terminar el año ver que el 500 GP ya es jugable, años esperándolo
Buenas noticas para empezar el año.

He integrado un pull request con con drc para ARM64 en MAME4droid current (2025)

De momento es una versión de prueba y hasta el mes que viene no estará disponible pero hay una versión de test en:

https://github.com/mamedev/mame/pull/13162

Yo he conseguido jugar al gauntlet legends en un snapdragon gen 2 en modo performance bastante aceptablemente.

Si queréis hacer alguna prueba y veis algún problema me comentáis para mencionarlo.
@norifumi Sí, ha avanzado bastante el tema de la emulacion de la Namco System Super 23. Aunque no sea buena la emulación, en el mismo GP500 hay errores gráficos que esperemos puedan ser corregidos en un futuro, al menos sí que se puede ir probando el juego.

Fuera de ésto, dejo el reportaje que Haze hizo sobre MAME comentando ciertos logros importantes conseguidos en la emulación y preservación de diferentes máquinas durante todo este pasado 2024. Aunque no estén todos comentados sí que puede servir para hacernos una buena idea de como ha evolucionado este multiemulador en 2024. El reportaje al que me refiero es éste de https://mamedev.emulab.it/haze/2024-a-y ... ectations/
aki7 escribió:@norifumi Sí, ha avanzado bastante el tema de la emulacion de la Namco System Super 23. Aunque no sea buena la emulación, en el mismo GP500 hay errores gráficos que esperemos puedan ser corregidos en un futuro, al menos sí que se puede ir probando el juego.


Si me llegan a decir hace unos años que se podría jugar al time crisis 2 en una portátil ejecutando MAME no me lo creo. [beer]

¿Sabe alguien cómo se hace un benchmark en MAME? El parámetro -bench duración ya lo sé, pero he visto que alguna gente usa muchos otros parámetros que no sé para qué son y si son necesarios. También, ¿el benchmark compara solamente las CPUs o el rendimiento global del juego? Quiero decir si el benchmark depende de cómo tengamos configurado MAME, el modo de vídeo, efectos, etc. o es puramente el rendimiento que saca la CPU del juego? Por ejemplo, ¿usando la misma CPU daría los mismos resultados si en un ordenador usamos resoluciones nativas y en otro BGFX con shaders?
Buenas, me podéis confirmar en qué versión de mame podría jugar al TH strikes back?
En la que suelo utilizar, la 0.201 no me carga ninguna de las ROMs que he podido conseguir, y en la más nueva que me he descargado, la 0.273, tampoco.
littlecharlie escribió:Buenas, me podéis confirmar en qué versión de mame podría jugar al TH strikes back?
En la que suelo utilizar, la 0.201 no me carga ninguna de las ROMs que he podido conseguir, y en la más nueva que me he descargado, la 0.273, tampoco.


En la ultima version funciona perfectamente, si usas la rom de la 0.273, claro está...
littlecharlie escribió:Buenas, me podéis confirmar en qué versión de mame podría jugar al TH strikes back?
En la que suelo utilizar, la 0.201 no me carga ninguna de las ROMs que he podido conseguir, y en la más nueva que me he descargado, la 0.273, tampoco.


Tienes que tener la rom de la 0.273 y el emulador en la versión 0.273.
Gracias compis, pues las ROMs que estoy usando no son las correctas, seguiré buscando
Hola a todos. Cual es el tamaño del full romset y full CHDset del último MAME?

Sólo para dejar claro, no pido enlaces. Sólo quiero saber el tamaño en GB para saber el tamaño del disco duro que tendría que comprar.

Gracias.
Patchanka escribió:Hola a todos. Cual es el tamaño del full romset y full CHDset del último MAME?

Sólo para dejar claro, no pido enlaces. Sólo quiero saber el tamaño en GB para saber el tamaño del disco duro que tendría que comprar.

Gracias.


Yo hace tiempo que dejé de lado eso, como a mediados del año pasado. Pero en ese momento se empezaba a acercar a los 2 TB.
Se ha publicado versión MAME 0.274 y, como es costumbre en cada nueva versión, nos encontraremos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas, nuevas software lists, y más. Estas son las novedades que destacan en la página oficial aunque hay otras más que aparecen detalladas en https://www.mamedev.org/?p=547

"Today’s the day you get to experience MAME 0.274 for the first time! As previously mentioned, our Windows binary releases now require a CPU with x86-64-v2 functionality. The most anticipated feature completed this month is almost certainly the 64-bit ARMv8 recompiler back-end. It’s been tested on macOS, conventional Linux and Android, and provides some very welcome performance improvements when emulating systems with RISC CPUs, including MIPS III, PowerPC and SuperH. In addition to the new back-end, we’ve fixed some bugs in the existing back-ends and made some performance improvements for x86-64. Keep in mind that the actual performance benefits you experience will vary substantially depending on your CPU and the emulated system and software.

While that was happening, emulation work continued to progress. This release adds support for numerous digital pets, a couple more Tronica LCD games, and several synthesisers. Several CD-i graphics formats have been fixed, and speaking of Philips, video emulation for their Minitel 2 terminal has been improved as well. Our NEC µPD17771C emulation has been completely overhauled, which is particularly noticeable in Star Speeder on the Epoch Super Cassette Vision.

Lots has been going on in computer emulation this month. We’ve taken a few steps along the road to emulating the first-generation Power Macintosh systems; the Heath/Zenith computers now have hard-sectored floppy formats and working joystick support; the JUKU E5104 now has mouse support; the Silicon Graphics Professional IRIS 4D workstations are now considered working. There’s also been some work on Amiga graphics emulation, although some of the improvements missed this release."
Comentar también que hay actualización de HBMAME a la versión 0.245.22. Este proyecto está basado en la versión oficial de MAME 0.245 y está enfocado en documentar proyectos que realiza la scene para plataformas arcade. Estas son los juegos, demos y hacks que añaden en esta nueva versión que ya se encuentra en https://hbmame.1emulation.com/

Captain Barrel
Double Dragon One demo (2025-01-23)
Double Dragon One demo (2025-01-03)
Galaxians (beta 2, 2023-06-23) (Neo-Geo port)
Paku Paku (v0.01)
Paku Paku (v0.02)
Shadow Gangs demo
Shinobi v1.0 (Neo-Geo port)
Shinobi v1.1 (Neo-Geo port)
Shinobi Test

Se ha publicado versión MAME 0.275 y, como es costumbre en cada nueva versión, nos encontraremos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas, nuevas software lists, y más. Estas son las novedades que destacan en la página oficial aunque hay otras más que aparecen detalladas en https://www.mamedev.org/?p=548

"MAME 0.275 is out now! It’s been a short month, but there’s still been plenty of interesting development. This release adds support for several arcade games on PlayStation-based hardware, a few PowerBook Duo sub-notebook computers, some hand-held LCD games, and a couple of Casio music keyboards.

Support for the Zorro II bus used in the Amiga 2000 has been improved, including DMA support and a few more emulated cards. Some graphical glitches in Konami arcade games have been fixed. The Oberheim DMX drum machine is now fully emulated. We’ve even optimised the recompilers a little more this month."
Comentar que hay nueva actualización de HBMAME a la versión 0.245.23. Este proyecto está basado en la versión oficial de MAME 0.245 y está enfocado en documentar proyectos que realiza la scene para plataformas arcade. Estos son los juegos, demos, ports y hacks que añaden en esta nueva versión que ya se encuentra en https://hbmame.1emulation.com/

- [bpanicdx] Block Panic DX (2025-01-01)
- [flapchck] Flappy Chicken (2023-04-30)
- [goldaxen] Golden Axe (Neo-Geo port)
- [jumpnrund] Jump n Run Tech Demo
- [karnovn] Karnov (Neo-Geo port)
- [mpatrolut] Moon Patrol (Unknown Territories)
- [pown] P.O.W. (Neo-Geo port)
- [samsho2pe1] Samurai Shodown II (Perfect v2.4, 2025-01-27)

¿Alguien ha conseguido eliminar el artefacto grafico, la linea delgada que aparece en el fondo de algunos stages del Dead or Alive ++?

Y este es uno de los pocos juegos a los que no se como acceder al menu de opciones desde Retroarch.
Desde que tengo un televisor con gsync noto en MAME un tirón la primera vez que cargo un juego. A los pocos segundos de salir el juego noto un atasque de una décima de segundo (sonido incluido) y luego ya no se repite más. Si salgo del juego y lo vuelvo a cargar o si salgo de MAME y lo vuelvo a cargar entonces ya no se produce ese problema. Si reinicio el equipo entonces sí. Después de mucho probar he visto que ese atasque no aparece si desactivo el gsync, así que imagino que tiene que ver con eso. Por lo demás todos los juegos va perfectos todo el rato, perfectamente sincronizados de audio y vídeo y con escroles perfectos, con el vsync, triple buffer, syncrefresh, refreshspeed... todo desactivado.
Se ha publicado versión MAME 0.276 y, como es costumbre en cada nueva versión, nos encontraremos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas, nuevas software lists, y más. Estas son las novedades que destacan en la página oficial aunque hay otras más que aparecen detalladas en https://www.mamedev.org/?p=549

"MAME 0.276 has arrived just in time for the end of March, and it’s full of emulation goodness! Remember that 64-bit ARMv8 recompiler we added a few months ago? Well now it’s even faster! This release fixes graphical issues in Konami GX arcade games and Philips CD-i software. We’ve added several IGS gambling games, as well as Chinese versions of some Dynax mahjong games. The LinnDrum percussion synthesiser is now working with interactive controls and sound output. And speaking of sound, audio emulation issues in several arcade games have been fixed.

PC-88VA emulation is progressing, with fixes for multiple graphics modes. A few more peripherals for the TI-99 computer family are now supported. There have been a few CPU/DSP fixes that should improve Sega 3D arcade game emulation. Psion hand-helds now correctly detect more memory configurations and give better-looking video output. We’ve also fixed some issues with CHD creation, floppy disk image handling, and XML system information output. Windows users now get an option to have debugger windows appear in the taskbar and window switcher."
Lo de los Killer intinct lleva arrastrando desde hace un porrón de años, qué alegría qué lo solucionen
titorino escribió:Lo de los Killer intinct lleva arrastrando desde hace un porrón de años, qué alegría qué lo solucionen


Totalmente. Yo también lo pedí que lo arreglaran hace años.
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