Precisamente uno de los problemas de las Steam Machine es que las ventas de estas por si solas tienen que ser rentables ya que es de donde saca la pasta el fabricante. En el caso de las consolas, estas se pueden vender al coste porque Sony y MS sacan pasta del software y las subscripciones. Cuando las consolas tengan itineraciones cada 2-3 años como se rumorea que van a empezar, las SM no van a poder competir en precio con estas, y el no invertir millones en publicidad no es algo que precisamente les vaya a ayudar ha aumentar las ventas.
El catalogo tampoco es algo a su favor. Con el 70% de AAA en unos años en linux, que ya es ser muy optimista, no vas a conseguir mucho atractivo para el gran mercado consolero. Para ello vas a necesitar el 100% de los multis AAA, si no va a ser imposible plantarles cara a las consolas de turno. Y lo del catalogo mas amplio se reduce a juegos indies, que no son precisamente vende consolas.
El crossplay entre PC y consola es algo que va a ir a mas sobre todo ahora que MS pretende unificar su plataforma en PC con Xbox, lo que tambien forzara a Sony a moverse para fomentar el crossplay entre PC y su consola para los multis tochos.
Al final te encuentras con un PC convertido a consola que tiene un catalogo con menos AAA que las consolas, donde el poder de la marca de cara al gran mercado consolero no le hace ni sombra a Xbox y Playstation, teniendo que venderse con un buen margen de beneficios a diferencia de las consolas que se pueden vender al coste y sin una megacampaña de publicidad al contrario tambien que las consolas. Sobre el papel no era mala idea, pero en la practica te encuentras con una lista seria de problemas que las hace incapaces de plantarlas cara a las consolas.
Y estoy obviando el trato que le dan algunos desarrolladores como Rockstar al PC con IPs como GTA o RDR y el impacto que tendria eso para las SM a las hora de enfrentarse a las consolas. Y eso asumiendo que sacaran esas IPs en linux.