ryo hazuki escribió:darksch escribió:Replanteo la pregunta, ¿de verdad piensas que van a cancelar por gusto?.
No creo que ninguna compañia cancele por gusto, pero parece que Scalebound era menos importante dentro del organigrama de la compañia que por ejemplo crackdown 3, sino no se explica porque a Platinum le cerraron el grifo relativamente rapido, mientras que con crackdown 3 se tiraron la tira de años y con cambio de desarrollador de por medio. Y no creo que su desarrollo fuera menos problemático (pero ya se sabe que Phil Spencer era fan de la saga, casualmente xD)
A Platinum si le hubieran dado un año mas hubiera sacado el proyecto adelante, pero por mucho que mantengan las formas públicamente, deberion de haber muchos problemas internos entre ambas partes que nunca sabremos xD
Si se explica. En los proyectos no sólo se mira "lo que se ve", eso es para el público. Se mira el coste, la proyección, y lo que va a aportar. Si CD3 y SoT siguieron adelante está claro, aportaban tecnologías nuevas. Uno aporta el ya sabido tema de escenarios más interactivos a nivel de servidores, el otro creó un motor abierto con la capacidad para añadir contenido muy fácilmente. Si aparentemente había menos, es porque cuando se desarrolla, si te centras en la lógica, lo haces con visuales de pega, entonces no hay nada que mostrar, lo cual no quiere decir que no haya hecho. Posiblemente lo que viéramos de Scalebound fuera una demo específicamente hecha para mostrar, pero que ahí no había nada de gestión del mundo abierto, ni te habían encargado la misión, ni nada de nada, sino un escenario hecho con los personajes pegados con una IA y arrea. Con Fable cerraron estudio, eso quiere decir que calcularon coste, vieron lo que había, y dijeron este estudio es (muy) deficitario, fuera.
Si un proyecto te aporta tecnologías, pues ya aporta proyección de futuro, pues lo puedes usar en nuevos proyectos.
Ese tipo de cosas sólo las ves desde dentro, es muy distinto el mundo del desarrollo al del público, por eso no hay que juzgar tan a la ligera desde fuera. Es obvio que ellos con todo el conocimiento de lo que había en cada caso, sumaron los factores de peso y cancelaron los que sumaban menos.
Cómo lo van a sacar en un año, si se iba a tirar el director un año sabático por estrés o vete a saber. Si cada año decían que salía el próximo. Estoy segurísimo que de Scalebound había hecho mucho menos de lo que aparentara, no se cancela en otro caso.
Si se cancelaron Fable y Scalebound, es porque la fórmula coste, tiempo, y que seguramente no llevaran nada que aportara algo fuera del propio juego en sí mismo (es decir nada para aprovechar en futuros proyectos), no llegaban al aprobado.
Tampoco veo como razonar con quien malmete POR TODO. Porque para decir que MS maltrató a Remedy, es despotricar sin conocimiento por el mero hecho de meterle a la odiada, o peor con conicimiento y aún así hacerlo.