Si cambian a ARM habria que saber si los motores de los juegos estan preparados correctamente para exprimir todo perfecto, que no se lie parda y etc....
Es que no es lo mismo un juego mas simplon que los AAA, donde ya todo el mundo sabe como trabajar, sin tener cuidado en cosas raras y etc... Yo por lo menos me encuentro bastantes problemas cuando hago la version de pc y la version de android, es un coñazo andar cambiando cosas porque sino no se comporta "similar" porque igual no es.
La parte buena es que tenemos el caso de One/360 en el que siendo dos arquitecturas diferentes se consiguió hacer una retrocompatibilidad, asi que podriamos tener mas o menos suerte en ese aspecto, al menos esperanzas.