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We were curious about the game's resolution, first and foremost. While Bloodborne and Dark Souls 3 run at a full 1080p on PS4, there were no certainties of the resolution setup on other formats. On a close pixel count, it turns out Xbox One dials its native resolution back to a straight 1600x900 in this case. Essentially, this puts us at 70 per cent of the PS4's overall pixel output.
Sadly, some of the engine's more notorious quirks also translate to Xbox One. Take for instance the frame-pacing issue; Dark Souls 3 targets a v-synced locked 30fps on console, but once again, we see the engine producing irregular ordering of frames. This means that while we do hit a 30fps line on average, we still get the perception of stutter anyway, with several unique frames running in a row, followed by multiple duplicates.
However, the bigger concern is the genuine hits in frame-rate on Xbox One. At our very first step, we get a continuous stretch of play at 25fps in the opening section - a drop incurred by the heavy volumetric fog effects around this area's frosty high-rises. Boss battles produce similar issues on Xbox One, and we even reach frame-rates at near 20fps for larger-scale encounters on the High Wall of Lothric.
jjuanji escribió:Dark Souls 3 Xbox One Gameplay Frame-Rate Test
https://www.youtube.com/watch?v=J5JysgprVdsWe were curious about the game's resolution, first and foremost. While Bloodborne and Dark Souls 3 run at a full 1080p on PS4, there were no certainties of the resolution setup on other formats. On a close pixel count, it turns out Xbox One dials its native resolution back to a straight 1600x900 in this case. Essentially, this puts us at 70 per cent of the PS4's overall pixel output.Sadly, some of the engine's more notorious quirks also translate to Xbox One. Take for instance the frame-pacing issue; Dark Souls 3 targets a v-synced locked 30fps on console, but once again, we see the engine producing irregular ordering of frames. This means that while we do hit a 30fps line on average, we still get the perception of stutter anyway, with several unique frames running in a row, followed by multiple duplicates.However, the bigger concern is the genuine hits in frame-rate on Xbox One. At our very first step, we get a continuous stretch of play at 25fps in the opening section - a drop incurred by the heavy volumetric fog effects around this area's frosty high-rises. Boss battles produce similar issues on Xbox One, and we even reach frame-rates at near 20fps for larger-scale encounters on the High Wall of Lothric.
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... n-xbox-one
rammlied escribió:https://www.youtube.com/watch?v=bjE6qXd6Itw
mocolostrocolos escribió:2 cosas:
El aborto ese Nintendo espero que sea fake.
Estoy jugando al Dark Souls 3 en One.
Es un juegazo, como todos, pero realmente el frame-pacing es un puto desastre, me recuerda demasiado a Demon's Souls.
Os dejo un video que he grabado de un enemigo que sale al principio del juego (por los spoilers)
https://account.xbox.com/es-ES/gameclip ... b53e13d0e0
So what do we know about the rumoured PlayStation 4.5? In the wake of last week's post-GDC outing of the hardware by Kotaku, we have independently established that it's real and that Sony's R&D labs have prototype devices, and we also have more than one source referring to it as PlayStation 4K, the name we'll be using for now. And this is where things become slightly strange - because while more GPU power is being offered to developers, realistically it is nowhere near enough to provide native 4K gaming at the same quality level as current 1080p titles. The full extent of the spec is a current focus of enquiry for us, but realistically, it is simply impossible to cram the equivalent of today's top-end PC graphics hardware into a console-sized, mass-market box.
Everything we've heard positions PlayStation 4K as a machine capable of playing current and next-generation ultra HD media, while also offering support for other aspects of the 4K spec, such as high-dynamic range and a wider colour gamut - aspects of the 4K spec that could be introduced to gaming. However, in terms of additional computational power, we've got be realistic about what Sony can deliver with a mid-generation refresh.
We can say that with some degree of certainty because PlayStation 4K will almost certainly use an evolved version of the APU technology used in the current console. Once again we will see semi-custom versions of AMD's CPU and GPU technology integrated into a single, console-friendly processor, and thanks to the firm's openness with its technology roadmaps, we have a good idea of the base building blocks Sony has access to in building its next PlayStation.
We also know about the fabrication technologies available. PlayStation 4 and Xbox One arrived when 28nm microprocessors were firmly established, and right now the industry is moving on to 14nm and 16nm chips using 3D 'FinFET' transistors. Shrinking transistors and innovative new architecture are what make generational leaps in computational power possible.
pers46 escribió:Algunos diréis que la oldPs4 seguirá aceptando los mismos juegos pero yo no creo que sea así. Se comenzará con bajar resolución a la actual PS4, se continuara con "este juego no es posible en PS4 y si en PS4.5" y terminaremos por tener una bonita consola que no llego a los 5 años recibiendo juegos triple A.
pers46 escribió:@Rosencrantz
Pero es que no tiene ningún sentido sacar otra consola ahora, dominas el mercado, estas batiendo records de ventas, eres la consola más potente y se acerca un catálogo superior a la competencia (al menos para mis gustos)...no hay necesidad.
Moraydron escribió:Yo sigo sin verle sentido a eso de una PS4.5,vamos es que por un lado lo del 4K me parece imposible,a ver como montas en tamaño consola algo que te mueva los juegos de PS4 a 4K sin problemas.
Sin contar que con el ritmo de ventas que lleva no es necesario añadir otra plataforma mas de hardware.Y por mucho que digan,a lo mejor durante los 2 primeros años de PS4.5 si que sacan todos los juegos para ambas plataformas,pero tarde o temprano tendra sus juegos exclusivos,casi seguro vamos.
Yo hagan lo que hagan seguiro con mi PS4,mientras puede jugar a lo que me apetezca ya me quedo donde estoy.
Un saludo.
1. The console sales through-output will increase (thanks to a core group of gamers always buying new $399-499 console iterations every three years).
2. Consoles will stay more current as technology develops, this could likely increase their market size.
3. The player base is a constant stable population, it doesn't get reset to 0. Enormous benefit to expensive gaming projects. More stability for everyone including gamers.
4. One-off benefit of pushing 4K content right-now.
5. Peripherals like PSVR will have separate cycles from that off console iterations!
sixsilum escribió:Un resumen de un usuario de gaf que me parece bastante acertado:1. The console sales through-output will increase (thanks to a core group of gamers always buying new $399-499 console iterations every three years).
2. Consoles will stay more current as technology develops, this could likely increase their market size.
3. The player base is a constant stable population, it doesn't get reset to 0. Enormous benefit to expensive gaming projects. More stability for everyone including gamers.
4. One-off benefit of pushing 4K content right-now.
5. Peripherals like PSVR will have separate cycles from that off console iterations!
Me parece que el punto que he marcado en negrita puede ser clave para entender el porque las first y las third estarian muy muy interesadas en hacer algo asi. Y creo que tambien seria algo muy positivo para nosotros siempre y cuando se haga bien, que es lo complicado viendo la freqcuencia con la que vemos meteduras de pata en esta industria.
pers46 escribió:sixsilum escribió:Un resumen de un usuario de gaf que me parece bastante acertado:1. The console sales through-output will increase (thanks to a core group of gamers always buying new $399-499 console iterations every three years).
2. Consoles will stay more current as technology develops, this could likely increase their market size.
3. The player base is a constant stable population, it doesn't get reset to 0. Enormous benefit to expensive gaming projects. More stability for everyone including gamers.
4. One-off benefit of pushing 4K content right-now.
5. Peripherals like PSVR will have separate cycles from that off console iterations!
Me parece que el punto que he marcado en negrita puede ser clave para entender el porque las first y las third estarian muy muy interesadas en hacer algo asi. Y creo que tambien seria algo muy positivo para nosotros siempre y cuando se haga bien, que es lo complicado viendo la freqcuencia con la que vemos meteduras de pata en esta industria.
No entendería este movimiento, ya lo tenemos en los móviles y no le veo ninguna ventaja. Sinceramente para funcionar así me quedo unicamente con el PC. Incluso no veo los beneficios para las desarrolladores que estarán siempre entre nuevas herramientas y adaptándose a algo nuevo, siempre se dice que los comienzos de generación les cuesta más dinero...
Yo seré un dinosaurio pero prefiero generaciones cada 5 o 6 años con un salto evidente, no pseudo next gen cada 3 años.
EDITO: Hay comentarios que me producen vergüenza ajena, dejad los complejos y fobias fuera.
Gamerlol escribió:Pues con buena lógica os vais al PC.
Pero a ver cuando aprendemos que no somos más que una irrisoria minoría los de un foro y que en realidad muchísima más gente se queda en consolas por los motivos que sean.
pers46 escribió:sixsilum escribió:Un resumen de un usuario de gaf que me parece bastante acertado:1. The console sales through-output will increase (thanks to a core group of gamers always buying new $399-499 console iterations every three years).
2. Consoles will stay more current as technology develops, this could likely increase their market size.
3. The player base is a constant stable population, it doesn't get reset to 0. Enormous benefit to expensive gaming projects. More stability for everyone including gamers.
4. One-off benefit of pushing 4K content right-now.
5. Peripherals like PSVR will have separate cycles from that off console iterations!
Me parece que el punto que he marcado en negrita puede ser clave para entender el porque las first y las third estarian muy muy interesadas en hacer algo asi. Y creo que tambien seria algo muy positivo para nosotros siempre y cuando se haga bien, que es lo complicado viendo la freqcuencia con la que vemos meteduras de pata en esta industria.
No entendería este movimiento, ya lo tenemos en los móviles y no le veo ninguna ventaja. Sinceramente para funcionar así me quedo unicamente con el PC. Incluso no veo los beneficios para las desarrolladores que estarán siempre entre nuevas herramientas y adaptándose a algo nuevo, siempre se dice que los comienzos de generación les cuesta más dinero...
Yo seré un dinosaurio pero prefiero generaciones cada 5 o 6 años con un salto evidente, no pseudo next gen cada 3 años.
EDITO: Hay comentarios que me producen vergüenza ajena, dejad los complejos y fobias fuera.
sixsilum escribió: @J_Ark No tiene sentido hacer una charla en la GDC y enseñar prototipos a las third para decir que vas a sacar una consola con reproductor multimedia 4k.
Rokzo escribió:@sixsilum PC es el ejemplo perfecto de que en general las cosas se suelen hacer regular. Lo que pasa es que en consolas no vas a tener una comunidad detrás que pueda arreglar los desaguisados que hagan en algunas versiones.
fertrance escribió:Os leo a muchos decir que no van a sacar una versión ps4.5 o one plus por que han vendido muy bien, pero yo me pongo en la situación de un ejecutivo de Sony (o micro, o Apple, o nintendo...) y si venden móviles gama alta a un mismo cliente cada 2 años como mucho ¿porque no hacerlo con una consola que encima es mas barata? añado cuatro funciones sociales extra, mas resolución, más multimedia... y a venderle una consola nueva.
Esta generación ha tenido muchos Early adopters no lo olvidéis...
Y no lo defiendo, pero es su razonamiento.
Juegazos en el gold por cierto.
sixsilum escribió:Siguiendo los rumores de PS4.5, ahora le toca el turno a zhugex:
Recapitulando tenemos:
-Kotaku hablando de una PS4.5 con una GPU mas potente que la de PS4 y hablando de 4K.
-Insider de gaf (no muy fiable, pero aceptada su fuente por moderacion) hablando de 3-4 TF.
-Eurogamer confirmando la existencia de PS4.5 y especulando al respecto.
-Zhugex, insider chino, hablando de PS4.5 como una consola ligeramente mas potente pero con esa potencia unicamente disponible para la VR, media y sistema.
Pues... Habra que seguir esperando haber si se filtra algo mas concreto sobre las especificaciones antes del E3.