HeLL64 escribió:me resulta un tanto curioso que desde que se presento la ps4 hasta ahora, hayan podido diseñar una consolo nueva. en cuanto 4 meses??
litos001 escribió:Es que es raro que hasta ahora siempre se haya rumoreado que iba a ser inferior que PS4 y ahora de repente se diga que es superior.
A mi me gustaría que fuese cierto pero hasta que no lo vea...
Calzoncillo escribió:No creo que es que hayan cambiado las specs de golpe, eso sería suponer que los rumores de que la nueva xbox sería una castaña eran ciertos... La cosa es que MS seguramente haya trabajado en varios prototipos de hardware distintos, diferentes propuestas en función de múltiples factores, entre ellos la competencia.
indigo_rs escribió:Más info del mismo foro.
Hablan de que están usando un DirectX 11.5 y que la Xbox tiene bastante más rendimiento que la ps4, en la cual se estan esforzando mucho y tienen que reducir el motor gráfico, texturas y animaciones para igualar el mismo rendimiento.
http://pastebin.com/iwgKTs2g
SCREAM25 escribió:Natsu escribió:Hi, I am a developer at a big studio (we are currently working on titles for the next generation of consoles) and I want to give you all an update about the current situation regarding the Xbox. I obviously can't tell you who I exactly am and where I work, and I have to be a little careful about what I say, because I fear some of the documentation and even the hardware our studio has received, contains individual values and terms which can be traced back to my studio in case of leaks, which would be very unpleasant for us.
I think at some time in the second half of 2012 Microsoft must have realised that their vision of a console powered by an APU with 1.23 TFLOPS graphics processing power will have a hard time competing with the PS4. It also became seemingly clear at that time, that Sony could quite easily upgrade the RAM in their new console, due to new chips being available with higher capacities. Although I guess they didn't *know* that Sony would really go with 8 GB at that time, they knew it was a possibility. The problem was, they were running out of time. Their old design was not very flexible, so they had to come up with something new.
So they completely scrapped the APU approach, and basically rebuilt the whole architecture from scratch with even more off-the-shelf parts. The current kits we have received a while ago have a discrete CPU and a discrete GPU. The CPU is still x86, has 8 cores and has still relatively low clocks, but it's not Jaguar as far as I am aware. I guess they did choose a CPU with a slightly bigger die now, because size isn't as important anymore as it was on the APU, but I don't know exactly because the cases are sealed and I can't take a look inside. The GPU is also new, and it is not GCN1, at least that's what I heard from our programmers. More about the GPU further down. There was also a big change regarding memory architecture: It is no longer a unified memory solution. There are now two memory pools: One with 8 GB DDR3 RAM (34 GB/s, 4 GB available for games), and one with 6 GB GDDR5 RAM (192 GB/s, all available for games). eSRAM is GONE! Technically the devkit has 16 GB DDR3 RAM, but the Xbox will ship with 8GB DDR3 (and 6GB GDDR5). The downside of going with a discrete CPU/GPU is loosing some of the APU synergy effects, but I guess it's not too bad and it was the only way to update the specs, because designing a new custom chip was certainly not possible in that time frame.
There is currently some confusion about clock speeds and processing power, I cannot give you exact numbers, because they are... a little bit odd right now, and as I wrote above I suspect it's a way of tracking leaks. When we received the kits, we where a bit suprised because they had the same cases as the old ones, which seems strange because a discrete CPU/GPU with split RAM obviously needs a little bit more space / cooling. And they where loud. Really loud. Shortly after we received the kits we got an update which reduced clock values slightly, because some devs have reported problems with heat. As it stands now, the GPU has ~2.3 TFLOPS (it was ~2.7 when we received the kits - again, sorry for not giving you the *exact* number). I have no idea if this is the final number or if they will work on a better cooling solution or something like that. It probably could even go further down, I don't know, so don't be too excited - our games are currently built with lower specs in mind. A personal theory of mine is that they postponed the reveal to work on an updated case, which is better suited for the updated specs.
Kinect has received some updates, but we only have implemented a few voice commands for our game. Not sure if they will include Kinect with every console. Would make sense so that more games use this, but in the end it's Microsoft's decision. Our dev kits are currently "always-on", meaning they need a internet connection to start and all, but I am not sure if this will carry over to the final Xbox, I guess it's just a way for Microsoft to track dev kits right now. Our game doesn't need to be always-on. Which doesn't mean it won't be there on a OS level, I just don't know. I also have no idea how Microsoft will price this thing, I guess $500, as rumored, makes sense somehow. I don't have much insight into their internal strategies. I hope I could give you a nice sneak peak at the reveal, our game will also be there, too, and it's a secret title, very excited!
http://www.neogaf.com/forum/showthread. ... 84&page=54
Belive.
En el caso de ser real, explicaria por que tanto secretismo y retraso, sí, retraso, en dar a conocer la consola, y alguos diciendo que es por que están muy seguros y bla bla xD
Alguién puede hacer un pequeño resumen del tocho?
Hola, soy un desarrollador en un gran estudio (actualmente estamos trabajando en títulos para la próxima generación de consolas) y quiero darle toda una actualización sobre la situación actual en relación con la Xbox. Yo, obviamente, no puedo decir exactamente quién soy y donde voy a trabajar, y tengo que ser un poco cuidadoso con lo que digo, porque me temo que algunos de los documentos e incluso el hardware de nuestro estudio ha recibido, contiene los valores individuales y los términos que se remonta a mi estudio en caso de fugas, lo que sería muy desagradable para nosotros.
Creo que en algún momento de la segunda mitad de 2012 Microsoft debe haber dado cuenta de que su visión de una consola funciona con una APU con 1,23 TFLOPS gráficos poder de procesamiento tendrá dificultades para competir con el PS4. También se hizo aparentemente claro en ese momento, que Sony podría actualizar con bastante facilidad la memoria RAM en su nueva consola, debido a las nuevas fichas son disponibles con capacidades más altas. Aunque supongo que no * saber * que Sony realmente ir con 8 GB en ese momento, sabía que era una posibilidad. El problema era que se estaban quedando sin tiempo. Su antiguo diseño no era muy flexible, por lo que tuvo que salir con algo nuevo.
Así que se desechan por completo el enfoque APU, y básicamente reconstruyó toda la arquitectura de la nada con partes aún más off-the-shelf. Los kits actuales que hemos recibido hace un tiempo tienen una CPU y una GPU discreta discreta. La CPU sigue siendo x86, cuenta con 8 núcleos y tiene los relojes todavía relativamente bajo, pero no es Jaguar hasta donde yo sé. Supongo que lo hicieron elegir un CPU con un dado un poco más grande ahora, porque el tamaño no es tan importante ya que estaba en la APU, pero no sé exactamente porque los casos son sellados y no puedo echar un vistazo dentro . La GPU también es nueva, y no es GCN1, al menos eso es lo que he oído de nuestros programadores. Más sobre la GPU más abajo. También hubo un gran cambio con respecto a la arquitectura de memoria: ya no es una solución de memoria unificada. En la actualidad hay dos grupos de memoria: una con 8 GB de RAM DDR3 (34 GB / s, 4 GB disponibles para los juegos), y otro con 6 GB GDDR5 RAM (192 GB / s, todos disponibles para los juegos). eSRAM se ha ido! Técnicamente, el DevKit tiene 16 GB DDR3 RAM, pero la Xbox vendrá con 8 GB DDR3 (y 6 GB GDDR5). El inconveniente de ir con un CPU discreta / GPU está perdiendo algunos de los efectos de sinergia de APU, pero supongo que no es tan malo y que era la única manera de actualizar las especificaciones, ya que el diseño de un nuevo chip personalizado ciertamente no era posible en ese momento marco.
En la actualidad existe cierta confusión acerca de las velocidades de reloj y potencia de procesamiento, no puedo darle cifras exactas, ya que son ... un poco extraña en este momento, y como he escrito anteriormente Sospecho que es una forma de fuga de seguimiento. Cuando recibimos los kits, que eran un poco sorprendido porque no tenían los mismos casos que los anteriores, lo que parece extraño, porque una CPU discreta / GPU con split RAM, obviamente, necesita un poco más de espacio / refrigeración. Y en voz alta. Muy fuerte. Poco después de haber recibido los kits que nos dieron una actualización que redujo ligeramente valores de reloj, debido a que algunos desarrolladores han reportado problemas con el calor. Tal como está ahora, la GPU tiene ~ 2.3 TFLOPS (se ~ 2,7 cuando recibimos los kits - de nuevo, lo siento por no darle el * exactamente * número). No tengo ni idea de si este es el número final o si se van a trabajar en una solución de refrigeración mejor o algo por el estilo. Probablemente podría incluso ir más abajo, no sé, así que no seas demasiado excitado - nuestros juegos están construidos con especificaciones inferiores en mente. Una teoría personal mía es que pospusieron la revelación a trabajar en un caso de actualización, que se adapta mejor a las especificaciones actualizadas.
Kinect ha recibido algunas actualizaciones, pero sólo hemos implementado algunos comandos de voz para nuestro juego. No estoy seguro de si se van a incluir Kinect con cada consola. Tendría sentido para que más juegos utilizan esto, pero al final es la decisión de Microsoft. Nuestros kits de desarrollo son actualmente "always-on", lo que significa que necesitan una conexión a Internet para iniciar y todo, pero no estoy seguro si esto se trasladará a la Xbox final, supongo que es sólo una manera de Microsoft de rastrear kits de desarrollo adecuado ahora. Nuestro juego no tiene por qué ser siempre activa. Lo cual no quiere decir que no va a estar allí en un nivel de sistema operativo, simplemente no lo sé. También tengo ni idea de cómo Microsoft va a costar esto, creo que $ 500, como se rumoreaba, tiene sentido de alguna manera. No tengo mucha información sobre sus estrategias internas. Espero poder darte un adelanto agradable en la revelación, nuestro juego también estará allí, también, y es un título secreto, muy emocionado!
Acabamos de terminar nuestra aplicación habilitada Kinect y su actualidad en la revisión de Microsoft. Se ha ido a través de 3 críticas y la última revisión de la MS desarrolladores nos falló para 2 temas específicos
1. nuestra aplicación en la última versión beta del SDK excedía 130MB continuamente aunque empujó a un segundo plano, al parecer api de haber cambiado en cómo las aplicaciones son empujados a un segundo plano y ciertos acontecimientos que estábamos cableado hasta ya no corrió en un orden particular. Teníamos que volver a trabajar un buen montón de código para remediar esto.
2. hicimos uso de las nuevas DirectX 11.5 API de alrededor del prt y no nos limpiando correctamente la memoria, incluso tú ahora se unificó todavía tenemos que garantizar que la memoria se borra correctamente. Nos perdimos esto debido a cómo funcionan los aviones de render, cambiaron en la última actualización, y estos aviones están muy bien virtualizados, pero antes de un avión es empujado a un segundo plano y antes de su virtualizado tenemos que cablear un evento para cerrar conexiones y claros / desechar objetos.
Hemos tardado 4 días para hacer estos cambios y hasta esta mañana hemos presentado lo que esperamos sea el último paquete!
Ya tenemos 2 apps, esta es nuestra tercera y espero que podamos hacer el corte para el lanzamiento.
Mis compañeros de los desarrolladores en el estudio del juego AAA, yo estoy en el estudio de APP, se encuentran en el último sprint antes de la presentación para su revisión. Tenían que trabajar el motor desde cero para aprovechar PRT de .. Del PRT son un elemento de cambio en serio, he visto las texturas estén diseñadores vienen con, texturas masivamente masivas que abarcan grandes áreas de superficie de un mundo todo dentro de una textura única. Es increíble lo que he visto saliendo de mis compañeros desarrolladores / diseñadores de juegos. Y el tiempo real de trazado de rayos (path) es un espectáculo para la vista, el sistema de partículas iluminación global y en nuestro nuevo motor es algo que yo no habría creído posible hace muchos años. Usted se sorprenderá cuando vea esta suerte en la fecha de lanzamiento ..
Microsoft están siendo claramente muy cauteloso en sus cajas / servidores dev y su SDK, no se comprueba a diario subidas de los tipos de MS que garanticen las cajas no están manipulados. También el cierre de nuestras oficinas de desarrollo es una locura, es como los anuncios de Intel, donde el científico es que llevaba un traje azul y global que entra en una habitación sellada con sólo lo que se lleva. Es lo mismo para nosotros, nuestras oficinas están cerradas y en los últimos 3 meses, el número de tarjetas de seguridad que casi se triplicó. Hay mucha seguridad para nosotros los programadores, pero también es muy emocionante.
Está claro de mi uso del SDK y el entorno de desarrollo que los Estados miembros están definitivamente en el buen camino, tienen una historia desarrollador brillante que conozco otros desarrolladores se enamorará de una vez a su público.
Una última cosa, mis colegas desarrolladores de juegos han prácticamente dijeron que creen que la Xbox es gravemente más poderosa que la PS4, que estaban muy sorprendidos con lo mucho .. Se ha pasado una gran cantidad de esfuerzo reduciendo ciertas texturas / animaciones del juego y el motor en general sólo para obtener un 60fps decente en la PS4. Es evidente que en sus ojos la Xbox es a pasos agigantados por delante de la PS4.
No puedo esperar para que todos lo vean nuestros juegos y aplicaciones espero revelar en día, pero sin duda en el lanzamiento!
Natsu escribió:Primera imágen filtrada del mando de Durango
indigo_rs escribió:Espero que Epic muestre alguna demo técnica con el UE 4.
Raksha escribió:indigo_rs escribió:Espero que Epic muestre alguna demo técnica con el UE 4.
¿Para que vengan otras 20 paginas de discusion y comparaciones de PC/PS4/Durango? No, gracias
xxDeadlockxx escribió:Una característica que me gustaría para el Live son charlas y partys cruzadas entre la nueva Xbox y la X360.
Salu2.
prepotente1 escribió:Raksha escribió:indigo_rs escribió:Espero que Epic muestre alguna demo técnica con el UE 4.
¿Para que vengan otras 20 paginas de discusion y comparaciones de PC/PS4/Durango? No, gracias
el unreal solo esta optimizado para PC, si acaso ahora que box8 usa arquitectura PC100%, o sea cou y gou independientes, funcionara bine, en play4 unreal no da todo lo que tie e que dar, tienen que OPTIMIZARLO aun, un port de unos meses no hace que rinda al max nunca
devremos haber si nos entreramos que cpu trae y que gpu trrae y su rendimiento y mas importante su memoria final de la xbox, que tiene buena pinta segun estas filtraciones fueran verdadxxDeadlockxx escribió:Una característica que me gustaría para el Live son charlas y partys cruzadas entre la nueva Xbox y la X360.
Salu2.
por lo que se sabe OJO, live x360 y live xbox8 son SEPARADOS, hastta los juegos son INCOMPATIBLES!, como pasa con play4,, no te hagas esperanzas, pero PUEDE, pero por lo que se sabe va a ser como play4
juegos no compatibles del live, chat separaos y xbox tendra 2 live, el de 360 y xbox8, mientras viva x360 ( que esa es otra lo que el queda de vida )
ahora lo que me entra en didua es el PRECIO, si nesesita disipadores grandes, como la x360 se calienta mucho ( como la x360), sera mass grande eso es embalajes mas grandes, cpu y gpu separadas mas memoria etc mas gasto, mas precio
ahora ni de coña 400 euros, mas bien, como dice la filtracion mas cerca de 500 para arriba que para abajo, VEREMOS...... dia 21 quedan pcoos dias
fenix_supremo escribió:prepotente1 escribió:[
el unreal solo esta optimizado para PC, si acaso ahora que box8 usa arquitectura PC100%, o sea cou y gou independientes, funcionara bine, en play4 unreal no da todo lo que tie e que dar, tienen que OPTIMIZARLO aun, un port de unos meses no hace que rinda al max nunca
devremos haber si nos entreramos que cpu trae y que gpu trrae y su rendimiento y mas importante su memoria final de la xbox, que tiene buena pinta segun estas filtraciones fueran verdadxxDeadlockxx escribió:Una característica que me gustaría para el Live son charlas y partys cruzadas entre la nueva Xbox y la X360.
Salu2.
por lo que se sabe OJO, live x360 y live xbox8 son SEPARADOS, hastta los juegos son INCOMPATIBLES!, como pasa con play4,, no te hagas esperanzas, pero PUEDE, pero por lo que se sabe va a ser como play4
juegos no compatibles del live, chat separaos y xbox tendra 2 live, el de 360 y xbox8, mientras viva x360 ( que esa es otra lo que el queda de vida )
ahora lo que me entra en didua es el PRECIO, si nesesita disipadores grandes, como la x360 se calienta mucho ( como la x360), sera mass grande eso es embalajes mas grandes, cpu y gpu separadas mas memoria etc mas gasto, mas precio
ahora ni de coña 400 euros, mas bien, como dice la filtracion mas cerca de 500 para arriba que para abajo, VEREMOS...... dia 21 quedan pcoos dias
El Live es el mismo en todas las plataformas, tu con tu cuenta puedes acceder desde cualquier parte ya sea desde un móvil Windows phone, Windows 8 o xbox360, la idea es tenerlo todo en todas las plataformas. El live es un sistema unificado, tu estando conectado puedes ver ala gente jugar en Windows live o en el móvil, otra cosa es que las plataformas tengan opciones de hacer partys, charlas cosa que en la nueva consola puede pasar el charlar con alguien de la otra consola.
xufeitor escribió:NeCLaRT escribió:morenu_1989 escribió:Lo que aquí la gente piensa que cuando una compañía quebrase los juegos no podrían ser validados de echo si una compañía deja de dar soporte a un juego la validación tendría que hacerse automáticamente o simplemente dejaría de requerirse y ya esta, ojo que de ser posible prefiero que no lo tengan pero no encuentro que sea algo injusto almenos no es mas injusto que pagar una segunda vez por el online de un juego que ya se pago una vez.
Pero eso como lo hacen? Si yo me compro una PS4 y un juego con ese DRM y los meto en el armario. Cuando los saque y coloque dentro de 15 años para jugar offline, desde luego que no va a funcionar, no hay ninguna manera de evitar ese caso.
Al cerrar servidores o lo que sea podrían sacar un parche para ese juego habilitando el juego offline, por ejemplo. Por poder podría hacerse, pero dudo que lo hagan y tampoco quiero que lo hagan.
Si quieren validación online permanente para un juego que se lo coman, por muy bueno que sea.
Por ejemplo el Assassin´s Creed 4, si lleva DRM y nadie lo comprara durante una semana o dos dejando claro que es por ese motivo, estoy seguro que desde Ubisoft no tardarían nada en sacar un parche para quitar el DRM y poder vender el juego.NeCLaRT escribió: Cuando los saque y coloque dentro de 15 años para jugar offline, desde luego que no va a funcionar, no hay ninguna manera de evitar ese caso.
Eso desgraciadamente ya nos pasara ahora con los juegos de PS3 y XBOX360. Todos los parches y actualizaciones que nos bajamos ahora si por lo que sea las borramos del disco duro, dentro de unos años no estarán ya disponibles. No es lo mismo porque se podrá jugar al juego en la versión que venga en el disco, pero si es un juego plagado de bugs e injugable como el Skyrim de PS3 ajo y agua.
Al igual que pasaría con ese supuesto parche para jugar offline.
xufeitor escribió:Pues parece ser que vivo en un mundo donde algunos o no saben leer o leen lo que les sale de los mismísimos.
Y te vuelvo a decir, intenta revisar los mensajes antes de mandarlos. Y no me refiero solamente a las faltas de ortografía.
P.D: No te cito por respeto a los que te tienen ignorado.
indigo_rs escribió:Espero que el 21 destripen la consola y digan sin miedo que tecnologia llevará la nueva Xbox. Tanto secretismo no es normal. No vamos a poder ver ni siquiera una simple foto del mando
xufeitor escribió:Pues parece ser que vivo en un mundo donde algunos o no saben leer o leen lo que les sale de los mismísimos.
Y te vuelvo a decir, intenta revisar los mensajes antes de mandarlos. Y no me refiero solamente a las faltas de ortografía.
P.D: No te cito por respeto a los que te tienen ignorado.
Dave338 escribió:No es por nada pero yo 6GB para video lo veo desproporcionado, por no decir un imposible, en una consola destinada al mercado 1080p
Vamos casi descartaría este rumor por ese dato, 6GB de vram?? no puede ser.
salu2
indigo_rs escribió:Dave338 escribió:No es por nada pero yo 6GB para video lo veo desproporcionado, por no decir un imposible, en una consola destinada al mercado 1080p
Vamos casi descartaría este rumor por ese dato, 6GB de vram?? no puede ser.
salu2
+1, No hay que olvidar que las demos técnicas de Epic como Elemental o Infiltrator se mueven con solo 2 Gb de Vram y dudo que la nueva Xbox sea capaz de superar eso, si consiguen igualar ese rendimiento ya seria impresionante.
indigo_rs escribió:Parece que en la Next Gen las texturas tendrán mucho protagonismo, según los datos de Vgleaks la nueva Xbox será compatible por hardware con Virtual texturing, por lo que en ese aspecto espero que no haya recortes con respecto a PC. Es bastante más creible el rumor de VGleaks y pienso que el dia 21 veremos algo similar a eso, dudo que Microsoft haya hecho una inversión en I+D para acabar montando componentes estándar de PC.
Raksha escribió:Una pregunta de novato ¿como hago para ignorar a un usuario? Es que cada vez que lo leo me dan ganas pero siempre se me olvida preguntarlo
SCREAM25 escribió:Raksha escribió:Una pregunta de novato ¿como hago para ignorar a un usuario? Es que cada vez que lo leo me dan ganas pero siempre se me olvida preguntarlo
Te metes en su perfil y le das a añadir a lista de ignorados
Bigotin escribió:yo pienso que lo que tiene que mejorar ante todo es la IA, despues todo lo demas, pero lo primero es la IA.
aunque bueno yo no tengo ni idea de estas cosas realmente asi que no se si la IA entra dentro de lo que estais hablando