fepasto escribió:¿Que tal me irá con un Intel® Core™ i5-3230M, 8GB de Ram y una AMD Radeon HD 7730M 2GB?
El AC3 en Boston me pegaba unas rascadas que pa´que
Son en 1a persona en una sinstalaciones de abstergo, por la sque puedes pasear, buscar informaicon, mails etc para indagar mas sobre lo que pasa.
tarheel escribió:Sip, mejoran bastantes la imagen.
Pasa por aquí los preset si quieres para quien los quiera.
Un saludo
Zack_VII escribió:Respecto a lo poco que he probado, me llama la atencion la cantidad de cosas a buscar y hacer ya en los primeros compases....que imagino que será una constante en el juego, hay: tesoros, fragmentos del animus, notas de musica que no se que son, un icono de animal que tampoco se que es, cartas en botella, no se que maya (que son como unos "puzzles" visuales en vista de aguila), cuando llegas ala ciudad, nada mas llegar ya tienes contratos de asesino, salvar piratas etc xD......vamos de iconitos en el mapa parece ir sobrado el juego xD.
Y un par de avances que ya tocaba: por un lado, ahoras las propias atalayas son puntos de viaje rapido, todo un acierto en un juego con la cantidfad de localizaciones de este (creo que eran 70 o asi sin contar las 3 ciudades grandes). Y AL FIN se ha optimzado la seleccion de armas xD......ahora se hace con la cruceta sin entrar en menus ni historias com antes, totalmente dinamico y directo. Y tambien destacar que para llegar a ciertos puntos (sobretodo en entorno natural y en lo que ocncierne a coleccionables, items etc) hay que planificar algo mas que en anteriores AC por donde poder subir.
Tema ciudades, vista la primera la verdad esque esteticamente son una delicia, y cuesta encontrar 2 casas iguales, da sensacion de dinamismo en todo momento, y ya digo, tanto en diseño como en colorido y demas, son artisticamente agradables de ver y recorrer. Ironicamente por cierto, al contrario de lo que pasaba en AC3, aquie el framerate medio sube en ciudades xD me va a una media de 55 en ciudad, mientras que en islas y demas me oscilaba de 40 a 60 xD......imagino que la vegetacion es en este caso lo que mas consume.
Y bueno, se ha reducido el FOV en combate, siendo la camara bastante mas cercana lo que da mas espectacularidad y seguramente mas dificultad al controlar menos el entorno.
Y sobre las partes en el presente, sin entrar en spoiler dire que de momento parecen interesantes conceptualmente hablando, y para el que quiera saber de que van:
Son en 1a persona en una sinstalaciones de abstergo, por la sque puedes pasear, buscar informaicon, mails etc para indagar mas sobre lo que pasa.
Y bueno, la verdad esque edward apunta a ser un perosnaje interesante, mas en la linea de ezi que altair o connor, mas dicharachero, directo, pillo etc.
Y capturas, que pedian antes por ahi:tarheel escribió:Sip, mejoran bastantes la imagen.
Pasa por aquí los preset si quieres para quien los quiera.
Un saludo
Bueno, creo que mas o menos asi se va a quedar, un contraste aun mAs marcado que antes, reducido el gamma, y por lo tanto tambien un poco menos de intensidad de color para que no se sobresature, y algo de sharpen:
El problema esque ya digo, no es compatible con el 3doverider, por lo que, si bien quitando el vsync consigues un resultado similar isn necesidad de la aplicacion, eso genera tearing, que en 3a persona no se nota apenas, pero en la sfases del presente canta horrorores xD asi que por el momento casi que recomiendo bajarle el brillo al juego, jugar incluso con el gamme, contraste e intensidad desde el panel de la grafica o la TV para conseguir un acabado similar al sweet y cuando arreglen lo del vsync y no haga falta el overdrive entonces tirar de sweet.[/spoiler]
labor escribió:Zack_VII escribió:Respecto a lo poco que he probado, me llama la atencion la cantidad de cosas a buscar y hacer ya en los primeros compases....que imagino que será una constante en el juego, hay: tesoros, fragmentos del animus, notas de musica que no se que son, un icono de animal que tampoco se que es, cartas en botella, no se que maya (que son como unos "puzzles" visuales en vista de aguila), cuando llegas ala ciudad, nada mas llegar ya tienes contratos de asesino, salvar piratas etc xD......vamos de iconitos en el mapa parece ir sobrado el juego xD.
Y un par de avances que ya tocaba: por un lado, ahoras las propias atalayas son puntos de viaje rapido, todo un acierto en un juego con la cantidfad de localizaciones de este (creo que eran 70 o asi sin contar las 3 ciudades grandes). Y AL FIN se ha optimzado la seleccion de armas xD......ahora se hace con la cruceta sin entrar en menus ni historias com antes, totalmente dinamico y directo. Y tambien destacar que para llegar a ciertos puntos (sobretodo en entorno natural y en lo que ocncierne a coleccionables, items etc) hay que planificar algo mas que en anteriores AC por donde poder subir.
Tema ciudades, vista la primera la verdad esque esteticamente son una delicia, y cuesta encontrar 2 casas iguales, da sensacion de dinamismo en todo momento, y ya digo, tanto en diseño como en colorido y demas, son artisticamente agradables de ver y recorrer. Ironicamente por cierto, al contrario de lo que pasaba en AC3, aquie el framerate medio sube en ciudades xD me va a una media de 55 en ciudad, mientras que en islas y demas me oscilaba de 40 a 60 xD......imagino que la vegetacion es en este caso lo que mas consume.
Y bueno, se ha reducido el FOV en combate, siendo la camara bastante mas cercana lo que da mas espectacularidad y seguramente mas dificultad al controlar menos el entorno.
Y sobre las partes en el presente, sin entrar en spoiler dire que de momento parecen interesantes conceptualmente hablando, y para el que quiera saber de que van:
Son en 1a persona en una sinstalaciones de abstergo, por la sque puedes pasear, buscar informaicon, mails etc para indagar mas sobre lo que pasa.
Y bueno, la verdad esque edward apunta a ser un perosnaje interesante, mas en la linea de ezi que altair o connor, mas dicharachero, directo, pillo etc.
Y capturas, que pedian antes por ahi:tarheel escribió:Sip, mejoran bastantes la imagen.
Pasa por aquí los preset si quieres para quien los quiera.
Un saludo
Bueno, creo que mas o menos asi se va a quedar, un contraste aun mAs marcado que antes, reducido el gamma, y por lo tanto tambien un poco menos de intensidad de color para que no se sobresature, y algo de sharpen:
El problema esque ya digo, no es compatible con el 3doverider, por lo que, si bien quitando el vsync consigues un resultado similar isn necesidad de la aplicacion, eso genera tearing, que en 3a persona no se nota apenas, pero en la sfases del presente canta horrorores xD asi que por el momento casi que recomiendo bajarle el brillo al juego, jugar incluso con el gamme, contraste e intensidad desde el panel de la grafica o la TV para conseguir un acabado similar al sweet y cuando arreglen lo del vsync y no haga falta el overdrive entonces tirar de sweet.[/spoiler]
zack, yo juego a 1080 con todo en ultra salvo lo de el msaa que lo juego una opcion entre el fxaa y el mssa x2 creo que es... y ni de coña se me ve como las capturas que has puesto!!
se me ve bastante peor!! como has hecho para que se te vea asi?? se ve asi con el sweetfx???
elares escribió:ya se puede la precarga desde steam pero me pone error de region.... y era un gift puede pasarme esto?
JyL escribió:elares escribió:ya se puede la precarga desde steam pero me pone error de region.... y era un gift puede pasarme esto?
Suena a que tendrás una bonita version ru/cis o a saber. Se me acaba de iniciar la precarga de Steam pero solo son 260 mb de momento, que no sé que serán, espero que en unos dias nos dejen bajar el resto de 30 gb que se han dejado por Abstergo.
Zack_VII escribió:Por cierto, yo recomiendo que os hagais una BSO a medido para el juego, porque hablamos del AC con mas exploracion de largo (por la cantidad de sitisos a visitar que hay) y el juego tiene BSO si, y es buena, pero pasa que no siempre suena xD y se puede hacer mas soso el asunto si tienes que estar explorando por la jungla durante horas y horas sin musica xD. Yo me he hecho una con un combo de temas de piratas del caribe + temas de monkey island (grandes ) + musica de tabernas instrumental, que es muy piratesco el estilo + canciones a coro piratas clasicas + musica del propio ACIV y es una goazada tenerla como hilo musical xD ademas como tengo un teclado multimedia, cuando suena musica del juego lo pauso desde ahi y punto , en total unas 70 canciones me han salido
diolermore escribió:Hola, alguien lo ha cogido con la promo de las graficas nvidia?No me sale en uplay después de haber canjeado el código.
Zack_VII escribió:Por cierto, yo recomiendo que os hagais una BSO a medido para el juego, porque hablamos del AC con mas exploracion de largo (por la cantidad de sitisos a visitar que hay) y el juego tiene BSO si, y es buena, pero pasa que no siempre suena xD y se puede hacer mas soso el asunto si tienes que estar explorando por la jungla durante horas y horas sin musica xD. Yo me he hecho una con un combo de temas de piratas del caribe + temas de monkey island (grandes ) + musica de tabernas instrumental, que es muy piratesco el estilo + canciones a coro piratas clasicas + musica del propio ACIV y es una goazada tenerla como hilo musical xD ademas como tengo un teclado multimedia, cuando suena musica del juego lo pauso desde ahi y punto , en total unas 70 canciones me han salido
Larxeel escribió:Zack_VII escribió:Por cierto, yo recomiendo que os hagais una BSO a medido para el juego, porque hablamos del AC con mas exploracion de largo (por la cantidad de sitisos a visitar que hay) y el juego tiene BSO si, y es buena, pero pasa que no siempre suena xD y se puede hacer mas soso el asunto si tienes que estar explorando por la jungla durante horas y horas sin musica xD. Yo me he hecho una con un combo de temas de piratas del caribe + temas de monkey island (grandes ) + musica de tabernas instrumental, que es muy piratesco el estilo + canciones a coro piratas clasicas + musica del propio ACIV y es una goazada tenerla como hilo musical xD ademas como tengo un teclado multimedia, cuando suena musica del juego lo pauso desde ahi y punto , en total unas 70 canciones me han salido
Es una gran idea que piensoponer en práctica. Con lo que molaba escuchar la BSO en Assassin's Creed II y Brotherhood mientras explorabas todo. Desde el Revelations una vez completas el juego, la música deja de sonar. El AC3 se me hizo aburrido por eso mismo
Senegio escribió:Nada Zack, exigimos el enlace a Youtube de tu lista de reproducción xDDDDDDDDDD
Yo me he puesto hoy con él, paso de esperar unos días que me lo spoilean fijo -.- y mola mucho. Tiene pintaza
Senegio escribió:Nada Zack, exigimos el enlace a Youtube de tu lista de reproducción xDDDDDDDDDD
Yo me he puesto hoy con él, paso de esperar unos días que me lo spoilean fijo -.- y mola mucho. Tiene pintaza
spidersense69 escribió:yo no se donde ve la gente que va mucho mejor que el 3
mi i5 2500k a 4,2 se quedaba corto, lo he subido a 4,4 y lo mismo
ya paso de subirlo a 4,6 que ya empieza a pedir voltaje
este juego necesita un haswell con oc
un núcleo agobiado y el resto pues como en el 3, 20-50% de uso según situación
da igual los drivers que saque nvidia, los problemas son de uso de cpu
no me quiero imaginar como irá con algo con menos frecuencia/ipc
Zack_VII escribió:Podrias especificar un poco mas com se hace? por probar a ver xD era en procesos una vez inciado el juego? no lo recuerdo... habia que hacerlo cada vez que ejecutabas no? me suena que a otro juego le pasaba algo similar.
EDIT: A mi se me ejecuta en prioridad ALTA, no en tiempo real, asi que no creo que en mi caso al menos, los tiros vayan por ahi....y la afinidad no me deja modificarla xD
Zack_VII escribió:P.D: Como curiosidad, no se si recordais que en AC3, al principio, con heytham, cuando apareces en el barco, la tripulacion estaba cantando una cancion xD pues la encontré pero de pura chorra, sin buscarla vamos xD esta es la original de esa que cantan en AC3:
https://www.youtube.com/watch?v=frtqbwcWw_U
Y la del assasins 3 xD:
https://www.youtube.com/watch?v=mI2SxBH7eMI
Que casualidad claro que tampoco hay tantas canciones de pirateria, pero aun asi me hizo gracia xD
labor escribió:la version original tendra mejor rendimiento?? o sera igual que desastrosa como lo es la sparrow??
asnos escribió:spidersense69 escribió:yo no se donde ve la gente que va mucho mejor que el 3
mi i5 2500k a 4,2 se quedaba corto, lo he subido a 4,4 y lo mismo
ya paso de subirlo a 4,6 que ya empieza a pedir voltaje
este juego necesita un haswell con oc
un núcleo agobiado y el resto pues como en el 3, 20-50% de uso según situación
da igual los drivers que saque nvidia, los problemas son de uso de cpu
no me quiero imaginar como irá con algo con menos frecuencia/ipc
i5 de primera generacion @3400 y va perfecto
Por alguna razón el juego tiene dos errores:
talvez los que tengan problemas de rendimiento sea por eso:
1. El juego se ejecuta en prioridad "tiempo real"
2. El mayor trabajo reacae en un solo nucleo
Solucion:
Solo basta con establecer la prioridad a normal y restablecer la afinidad para que se usen todos los nucleos como tiene que ser y no este ningun núcleo agobiado ...
Los problemas de usar versiones sparrow..
Sotti escribió:asnos escribió:spidersense69 escribió:yo no se donde ve la gente que va mucho mejor que el 3
mi i5 2500k a 4,2 se quedaba corto, lo he subido a 4,4 y lo mismo
ya paso de subirlo a 4,6 que ya empieza a pedir voltaje
este juego necesita un haswell con oc
un núcleo agobiado y el resto pues como en el 3, 20-50% de uso según situación
da igual los drivers que saque nvidia, los problemas son de uso de cpu
no me quiero imaginar como irá con algo con menos frecuencia/ipc
i5 de primera generacion @3400 y va perfecto
Por alguna razón el juego tiene dos errores:
talvez los que tengan problemas de rendimiento sea por eso:
1. El juego se ejecuta en prioridad "tiempo real"
2. El mayor trabajo reacae en un solo nucleo
Solucion:
Solo basta con establecer la prioridad a normal y restablecer la afinidad para que se usen todos los nucleos como tiene que ser y no este ningun núcleo agobiado ...
Los problemas de usar versiones sparrow..
1. A mí no se me ejecuta en "tiempo real", ni nunca se ma ha ejecutado.
2. Tengo la afinidad con todos los threads y núcleos, y siempre ha estado así.
3. El problema existe desde que instalé el juego por primera vez.
asnos escribió:captura 2: luego de modificar la prioridad y restablecer la afinidad.
http://i.imgur.com/HQlW5N5.jpg
FX8350 ahora sin overclock
AMD 7950
16 gigas de ram
asnos escribió:spidersense69 escribió:yo no se donde ve la gente que va mucho mejor que el 3
mi i5 2500k a 4,2 se quedaba corto, lo he subido a 4,4 y lo mismo
ya paso de subirlo a 4,6 que ya empieza a pedir voltaje
este juego necesita un haswell con oc
un núcleo agobiado y el resto pues como en el 3, 20-50% de uso según situación
da igual los drivers que saque nvidia, los problemas son de uso de cpu
no me quiero imaginar como irá con algo con menos frecuencia/ipc
i5 de primera generacion @3400 y va perfecto
Por alguna razón el juego tiene dos errores:
talvez los que tengan problemas de rendimiento sea por eso:
1. El juego se ejecuta en prioridad "tiempo real"
2. El mayor trabajo reacae en un solo nucleo
Solucion:
Solo basta con establecer la prioridad a normal y restablecer la afinidad para que se usen todos los nucleos como tiene que ser y no este ningun núcleo agobiado ...
Los problemas de usar versiones sparrow..
Kalakatita escribió:Como haceis lo de la afinidad de los nucleos y esas cosas?
Salu2!
gregomartinz escribió:Kalakatita escribió:Como haceis lo de la afinidad de los nucleos y esas cosas?
Salu2!
En el administrador de tareas, pestaña de procesos, busca el del assassin's cuando tengas el juego abierto. Le das botón derecho al proceso y ahí vienen esas 2 opciones, sólo tienes que ponerlas cómo dicen arriba!
Un saludo!
labor escribió:hay que hacerlo siempre que se vaya a jugar?? o con solo una vez basta??
Zack_VII escribió:Bueno, pues jugado hasta que ya tienes tu barco y experimentado un poco con el....está my lograda la sensacion de naveghar por ahi, las batallas son epicas, y el sistema es un vicio .
El factor barco está mucho mas trabajado y menos automatico que en AC3, aqui segun estemos enfocando con la camara, nos situaremos en un flanco de ataque u otro, es decir, si esamos mirando a los lados, cargaremos con la artilleria lateral, si enfocamos al frente, podremos manipular los cañones frontales, situandose la camara ahi, si enfocamos atras, podremos soltar barriles explosivos por si nos persiguen, de nuevo con zoom ahí, y luego ademas tenemos el boton de tiro certero para cuando el barco rival descubra algun punto flaco, ademas ahora hay que apuntar el angulo de disparo , es decir, asi como en AC3 simplemente salia la aureola blanca auqella y ya esta, aqui salen com unas lineas transparentes que son manipulables arriba y abajo con el yostick o raton o o que sea, situando asi el angulo con el que queremos disparar, teniendo que calcular ademas de la direcicon la altura y caida si el rival esta lejos, y bueno por supuesto podemos soltar el timon en cualquier momento y pulular por el barco a nuestras anchas.
Luego asi de primeras ya te explican que demas de enemigos, tienes que luchar contra el tiempo, esto son, olas gigantes que has de intentar encarar de frente, tifones y tornados que has de esquivar cuanod hay temporal etc.
Luego tenemos el tema de los abordajes en cualquier momento, que es eso, una vez neutralizado un barco, nos acercamos, embestimos contra el o nos situamos al lado etc, mantenemos pulsado un boton y empezaremos el abordaje manual, vamos tenemos que saltar nosotros al otro barco por donde queramos, peleas etc etc hasta que lo tomemos, y teniendo en cuenta que esto hasta donde se es infinito, pues eso, un vicio xD.
Otro detalle que queria comentar son las tormentas, ya no en alta mar, en ciudad, son impresionantes, con rayos, trombos de agua, los reflejos en el suelo, el efecto de las gotas en los charcos, digno de verse, ya estaba bien recreado en el 3 pero aqui es si cabe mas espectacular.
Y de momento el juego va sobrado de narrativa y edward y su historia pinta interesante. Ah y auque ya se sabia, no deja de ser un avance importante ne la saga que es el apuntado manual, al fin xD me refiero al disparar y demas, como en cualquier tps.
Y una bateria de capturas con aspectos que comento arriba:
Barco con tormentas y tifones:
La noche y tormenta en ciudad y efecto "mojado":
Y para terminar algunas con la nueva iluminacion, rayos de sol y tal, bastante mejorada respecto a anteriores:
Y con esto y las que puse mas atras de entorno selvatico y demas, yo creo que ma so menos ya está visto lo tecnico en rasgos generales y la vedad esque si que hay un update serio a todos los niveles respecto al 3.
gregomartinz escribió:Kalakatita escribió:Como haceis lo de la afinidad de los nucleos y esas cosas?
Salu2!
En el administrador de tareas, pestaña de procesos, busca el del assassin's cuando tengas el juego abierto. Le das botón derecho al proceso y ahí vienen esas 2 opciones, sólo tienes que ponerlas cómo dicen arriba!
Un saludo!
isanchezgl escribió:labor escribió:hay que hacerlo siempre que se vaya a jugar?? o con solo una vez basta??
Aparte de esa pregunta, que yo tambien la tengo. Que opciones hay que dejar exactamente para que funcione bien?
Beelzebul escribió:Bueno, menos mal que alguien habla muy bien del juego, me has vuelto a subir el hype compañero!!!. Esperando mi ed. col.