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MiMiGRuLLoS escribió:viendo que el Project 2 jugablemente va a ser como el primero
MiMiGRuLLoS escribió:Menudo hostión Eol, casi no lo cuentas xD
Bueno pues ya toca ponerse serio con el Assetto, viendo que el Project 2 jugablemente va a ser como el primero, algo más realista que este no lo vamos a encontrar vaya...
Tenía una cuenta secundaria con pase de temporada, pero me he pillado una principal para jugar con mi ID personal MiLiN-GRuLLoS.
Si alguien quiere la secundaria, la dejo en 10 euros (tiene pase).
MiMiGRuLLoS escribió:He leído en un foro que Heikki360 lo ha jugado ya, y dijo que el manejo es 3/4 de lo mismo.
MiMiGRuLLoS escribió:He leído en un foro que Heikki360 lo ha jugado ya, y dijo que el manejo es 3/4 de lo mismo.
No sigo a ese youtuber, bueno no sigo a ninguno... pero se le podría preguntar a ver...
clockwok escribió:seco46 escribió:
Otro año con 2/3 dlcs y un solo circuito.
ProDriver escribió:seco46 escribió:
Eso que e lo que e???
GRAN TORINO escribió:En Laguna Seca nieva?
kaulitz55 escribió:Cuándo saquen Laguna Seca los demás ya estaremos en un juego completo llamado Project CARS 2.
jimdavid escribió:Y para nada creo que hagan las físicas mas parecidas a las de Asseto , ya que ni lo tienen inplantado ni les interesa , no es el mercado que buscan .
Pcars 2 es un juego que busca ese juego semisimulador pero con un nivel de graficos y jugabilidad muy altos + juego muy completo respecto a circuitos , variedad de coches , cambio climático .. etc..
Lo malo que después de probar uno las físicas de Asseto ya no se si podre jugar a otro juego de coches con peores físicas
cercata escribió:jimdavid escribió:Y para nada creo que hagan las físicas mas parecidas a las de Asseto , ya que ni lo tienen inplantado ni les interesa , no es el mercado que buscan .
Pcars 2 es un juego que busca ese juego semisimulador pero con un nivel de graficos y jugabilidad muy altos + juego muy completo respecto a circuitos , variedad de coches , cambio climático .. etc..
Lo malo que después de probar uno las físicas de Asseto ya no se si podre jugar a otro juego de coches con peores físicas
Yo estoy a caballo entre ambos mundos, con coches modestos prefiero Asseto, pero los pepinos se me van de las manos y me gustan mas en PCars y F1 2016 por ejemplo.
Dadydadielo92 escribió:Igual puede tener que ver que no sea lo mismo llevar un Mx-5 o un M3 que llevar un Ferrari LaFerrari o un Pagani Zonda, donde el 95% de los mortales no estamos capacitados para llevarlos al límite.
cercata escribió:Yo estoy a caballo entre ambos mundos, con coches modestos prefiero Asseto, pero los pepinos se me van de las manos y me gustan mas en PCars y F1 2016 por ejemplo.
cercata escribió:Y con lo de que no buscan ese mercado, yo creo que es la clave, a Assetto siempre le quedará ese mercado, lo que pasa es que es pequeño comparado con el otro.
ProDriver escribió:Assetto Corsa no lo es todo en la vida... esperar a que salga PC2 para decir si sus fisicas y su FFB son tan malas con respecto a Assetto... yo es que ponerme a aventurar que seran peores sin haberlo probado... y mas diciendo los que lo tienen que nos van a sorprender...darle margen!!!
jimdavid escribió:cercata escribió:Yo estoy a caballo entre ambos mundos, con coches modestos prefiero Asseto, pero los pepinos se me van de las manos y me gustan mas en PCars y F1 2016 por ejemplo.
Coincido contigo , para gt3 o coches inferiores para mi Asseto es donde se disfruta mas .cercata escribió:Y con lo de que no buscan ese mercado, yo creo que es la clave, a Assetto siempre le quedará ese mercado, lo que pasa es que es pequeño comparado con el otro.
Claro .. no son tontos , no se han quedado con el mercado pequeño , a parte del pc , el semisimulacion donde tiene mas mercado en consolas . ( donde están casi todos los juegos con mas ventas , Gran turismo , F1 codemaster .. etc..)ProDriver escribió:Assetto Corsa no lo es todo en la vida... esperar a que salga PC2 para decir si sus fisicas y su FFB son tan malas con respecto a Assetto... yo es que ponerme a aventurar que seran peores sin haberlo probado... y mas diciendo los que lo tienen que nos van a sorprender...darle margen!!!
No es cuestión de ser adivino Pro , es cuestión de ser coherente , dime que sagas de juegos de coches han cambiado por completo su motor de físicas .. en primer lugar lo que significa cambiar drásticamente un motor de físicas eso significa un gran desembolso económico , mas lo que repercute hacia otros ámbitos del juego un gran cambio de físicas . Por ponerte ejemplos , ya lo has visto con los Gran turismos , F1 codemaste , forzamotosports .. si han cambiado mucho sus físicas desde sus inicios
A parte antes de hacer un juego se estudie muy bien hacia que mercado y usuarios va ir dirigido , Pcars tuvo bastantes ventas ya en primer juego , asi que para que va cambiar de físicas drasticamente si el primero ya le funciono ..?
Asi que con este segundo lo que van a mejorar es lo que la gente le ha pedido , mejor FFb , y después añadir cosas nuevas para poder vender este Pcars2 , circuitos rallys , ovalos etc .. a parte de mejoras graficas , mejor pulido el juego etc .. y después todo lo que viene demás .. que es puro marketing
jimdavid escribió:
No es cuestión de ser adivino Pro , es cuestión de ser coherente , dime que sagas de juegos de coches han cambiado por completo su motor de físicas ..
ProDriver escribió:jimdavid escribió:cercata escribió:Yo estoy a caballo entre ambos mundos, con coches modestos prefiero Asseto, pero los pepinos se me van de las manos y me gustan mas en PCars y F1 2016 por ejemplo.
Coincido contigo , para gt3 o coches inferiores para mi Asseto es donde se disfruta mas .cercata escribió:Y con lo de que no buscan ese mercado, yo creo que es la clave, a Assetto siempre le quedará ese mercado, lo que pasa es que es pequeño comparado con el otro.
Claro .. no son tontos , no se han quedado con el mercado pequeño , a parte del pc , el semisimulacion donde tiene mas mercado en consolas . ( donde están casi todos los juegos con mas ventas , Gran turismo , F1 codemaster .. etc..)ProDriver escribió:Assetto Corsa no lo es todo en la vida... esperar a que salga PC2 para decir si sus fisicas y su FFB son tan malas con respecto a Assetto... yo es que ponerme a aventurar que seran peores sin haberlo probado... y mas diciendo los que lo tienen que nos van a sorprender...darle margen!!!
No es cuestión de ser adivino Pro , es cuestión de ser coherente , dime que sagas de juegos de coches han cambiado por completo su motor de físicas .. en primer lugar lo que significa cambiar drásticamente un motor de físicas eso significa un gran desembolso económico , mas lo que repercute hacia otros ámbitos del juego un gran cambio de físicas . Por ponerte ejemplos , ya lo has visto con los Gran turismos , F1 codemaste , forzamotosports .. si han cambiado mucho sus físicas desde sus inicios
A parte antes de hacer un juego se estudie muy bien hacia que mercado y usuarios va ir dirigido , Pcars tuvo bastantes ventas ya en primer juego , asi que para que va cambiar de físicas drasticamente si el primero ya le funciono ..?
Asi que con este segundo lo que van a mejorar es lo que la gente le ha pedido , mejor FFb , y después añadir cosas nuevas para poder vender este Pcars2 , circuitos rallys , ovalos etc .. a parte de mejoras graficas , mejor pulido el juego etc .. y después todo lo que viene demás .. que es puro marketing
Pues tienen que mejorarlas por qué como ellos mismos han dicho, la zona gris donde pierdes el coche es muy pequeña, y al final lo que repercute es en que acabas trompeando sin motivo alguno...
Así que yo tengo claro que las físicas las habrán mejorado...hasta qué punto? Esa es la cuestión...
Y por ejemplo los F1 han mejorado y mucho las físicas, recuerdo en 2010 que pillabas un bache y era trompo y si pisabas el freno, se ponía recto el coche... Es solo un ejemplo...
Antoniopua escribió:Obviamente son ejemplos válidos para alguien con sentido de la lógica y que no se fanatice con el tema o con su "sim" preferido... Si no más bien para analizar con perspectiva y de manera ecuánime. En los F1s hay margen de mejora, como en todos. No lo olvidemos nunca.
Antoniopua escribió:Y por supuesto que es un claro ejemplo de búsqueda de realismo y mejora a nivel de físicas corregir trompos "predefinidos" para hacerlos más naturales, ¿no creés? Es que es de sentido común... Si no, asi se hubiesen quedado desde pues eso, el F1 2010... Cosa que no ha ocurrido.
jimdavid escribió:Antoniopua escribió:Obviamente son ejemplos válidos para alguien con sentido de la lógica y que no se fanatice con el tema o con su "sim" preferido... Si no más bien para analizar con perspectiva y de manera ecuánime. En los F1s hay margen de mejora, como en todos. No lo olvidemos nunca.
Por supuesto esto es lo que intento no fanatizar con ningún juego , y analizar con objetividad cada juego con sus pros y sus contras , pero si tu también me dices que las físicas de de Pcars o de f1 codemasters son realistas como las de Asseto ahí ya cierro la discusión , evidentemente ya no hay objetividad .
Ojooo !!! yo no he dicho en ningún momento que el F1 de codemaster sea malo o algo parecido .. yo me lo pase pipa con los f1 de codemaster hace años , con el Pcars igual cuando salio , un grandísimo juego en cuanto a variedad de coches , circuitos , clima variable .. etc.. muy completo , además fue el primer juego de carreras con físicas mas realistas que hicieron para consolas y eso hay que agradecerlo .Antoniopua escribió:Y por supuesto que es un claro ejemplo de búsqueda de realismo y mejora a nivel de físicas corregir trompos "predefinidos" para hacerlos más naturales, ¿no creés? Es que es de sentido común... Si no, asi se hubiesen quedado desde pues eso, el F1 2010... Cosa que no ha ocurrido.
Yo he tenido todos los F1 hasta el 2014 , que quitasen el trompo predefinido del 2010 , significa que han corregido algo irreal como era de esperar , y sacando cada año es normal que hayan ido perfeccionando el juego , pero las físicas son las mismas o muy parecidas que desde el principio ... PERO ES QUE ES NORMAL los juegos de F1 de codemaster no necesitan tener una físicas super realistas para poder llegar a todo el mundo y vender lo máximo posible . SON FISICAS SEMIARCADE ( como los Pcars , Gran turismo et .. ) , donde tienen una conducción buena y divertida , pero en cambio simulan muy bien toda la parte de estrategia que conlleva la f1 ( clima dinamico , cambios de ruedas con sus distintos grips , todos los circuitos de f1 .. etc.. )
No es lo mismo querer buscar el realismo , que el f1 de codemaster lo consigue para mi mas en las partes mas de estrategia y el circo que envuelve a un gran premio de f1 , que decir que F1 DE CODEMASTER TIENE LAS FISICAS SUPER REALISTAS ... ahí ya estas patinando
jimdavid escribió:Antoniopua escribió:Obviamente son ejemplos válidos para alguien con sentido de la lógica y que no se fanatice con el tema o con su "sim" preferido... Si no más bien para analizar con perspectiva y de manera ecuánime. En los F1s hay margen de mejora, como en todos. No lo olvidemos nunca.
Por supuesto esto es lo que intento no fanatizar con ningún juego , y analizar con objetividad cada juego con sus pros y sus contras , pero si tu también me dices que las físicas de de Pcars o de f1 codemasters son realistas como las de Asseto ahí ya cierro la discusión , evidentemente ya no hay objetividad .
Ojooo !!! yo no he dicho en ningún momento que el F1 de codemaster sea malo o algo parecido .. yo me lo pase pipa con los f1 de codemaster hace años , con el Pcars igual cuando salio , un grandísimo juego en cuanto a variedad de coches , circuitos , clima variable .. etc.. muy completo , además fue el primer juego de carreras con físicas mas realistas que hicieron para consolas y eso hay que agradecerlo .Antoniopua escribió:Y por supuesto que es un claro ejemplo de búsqueda de realismo y mejora a nivel de físicas corregir trompos "predefinidos" para hacerlos más naturales, ¿no creés? Es que es de sentido común... Si no, asi se hubiesen quedado desde pues eso, el F1 2010... Cosa que no ha ocurrido.
Yo he tenido todos los F1 hasta el 2014 , que quitasen el trompo predefinido del 2010 , significa que han corregido algo irreal como era de esperar , y sacando cada año es normal que hayan ido perfeccionando el juego , pero las físicas son las mismas o muy parecidas que desde el principio ... PERO ES QUE ES NORMAL los juegos de F1 de codemaster no necesitan tener una físicas super realistas para poder llegar a todo el mundo y vender lo máximo posible . SON FISICAS SEMIARCADE ( como los Pcars , Gran turismo et .. ) , donde tienen una conducción buena y divertida , pero en cambio simulan muy bien toda la parte de estrategia que conlleva la f1 ( clima dinamico , cambios de ruedas con sus distintos grips , todos los circuitos de f1 .. etc.. )
No es lo mismo querer buscar el realismo , que el f1 de codemaster lo consigue para mi mas en las partes mas de estrategia y el circo que envuelve a un gran premio de f1 , que decir que F1 DE CODEMASTER TIENE LAS FISICAS SUPER REALISTAS ... ahí ya estas patinando
ProDriver escribió:
Te sorprenderías como son las físicas del 2016...
Es que de verdad, comparar el 2014 con el Assetto y poner el 2016 en el mismo saco, no es de recibo... lo siento dejemos la discursion al respecto...
slimcharles escribió:A mí las físicas del F1 no me parecen tan malas comparadas con Assetto. Es notablemente menos simulador, pero creo que el principal problema es el ffb, que es infumable.
slimcharles escribió:Puede ser curioso, pero a mí no me llama nada la atención los coches eléctricos.
edit: Lo que me pregunto es como coño han hecho que tenga peor aspecto que en consolas
Dadydadielo92 escribió:Zandvoort + Bmw M3 e30 + cambio en H + rival respetuoso = orgasmo.
https://youtu.be/ttiF-Te8mCo
Dadydadielo92 escribió:Zandvoort + Bmw M3 e30 + cambio en H + rival respetuoso = orgasmo.
https://youtu.be/ttiF-Te8mCo
Dadydadielo92 escribió:Zandvoort + Bmw M3 e30 + cambio en H + rival respetuoso = orgasmo.
https://youtu.be/ttiF-Te8mCo