[Hilo Oficial] BATTLEFIELD 3

Hola, soy nuevo en BF3 y estaba pensando coger la Premium Edition (PC). Unas preguntillas:
1 - ¿Todavia tiene tiron el juego? Supongo que SI con 2 DLC por salir...
2 - Lo mas barato que he encontrado es Zavvi y Amazon por 46€ frente a 62€ de la pagina oficial.  ¿Conoceis algun sitio mas barato? ¿Vendra con idioma español aunque sea de UK?  supongo que a estas alturas de siglo si, pero que opinais vosotros?
3 - Veo que tiene mucha chicha que aprender el BF3, que si modos de juego, vehiculos, tags, chapas, mil movidas...  ¿Alguna pagina recomendada para aprender? Alguna comunidad en español para unirse o algo?

Gracias
carlosmg2 escribió:Hola, soy nuevo en BF3 y estaba pensando coger la Premium Edition (PC). Unas preguntillas:
1 - ¿Todavia tiene tiron el juego? Supongo que SI con 2 DLC por salir...
2 - Lo mas barato que he encontrado es Zavvi y Amazon por 46€ frente a 62€ de la pagina oficial.  ¿Conoceis algun sitio mas barato? ¿Vendra con idioma español aunque sea de UK?  supongo que a estas alturas de siglo si, pero que opinais vosotros?
3 - Veo que tiene mucha chicha que aprender el BF3, que si modos de juego, vehiculos, tags, chapas, mil movidas...  ¿Alguna pagina recomendada para aprender? Alguna comunidad en español para unirse o algo?

Gracias


Copia ese mismo post y ponlo aquí
rubentb escribió:Que se dejen de chorradas y que publiquen las notas oficiales del parche, que tiene pelotas que salga mañana y no las tengamos..

Aqui tienes los datos del parche: http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?t=13920
Las pusieron en Battlelog ayer y las borraron rapidamente....creo que las ponian hoy a las 6 de la tarde, pero son estas
miniunder escribió:
rubentb escribió:Que se dejen de chorradas y que publiquen las notas oficiales del parche, que tiene pelotas que salga mañana y no las tengamos..

Aqui tienes los datos del parche: http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?t=13920
Las pusieron en Battlelog ayer y las borraron rapidamente....creo que las ponian hoy a las 6 de la tarde, pero son estas


Segun esa lista volvemos a los inicios de nuevo [qmparto]
Edito: Por fin me voy a poder sacar la medalla de Mortero [oki]
Tunoblack escribió:
miniunder escribió:
rubentb escribió:Que se dejen de chorradas y que publiquen las notas oficiales del parche, que tiene pelotas que salga mañana y no las tengamos..

Aqui tienes los datos del parche: http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?t=13920
Las pusieron en Battlelog ayer y las borraron rapidamente....creo que las ponian hoy a las 6 de la tarde, pero son estas


Segun esa lista volvemos a los inicios de nuevo [qmparto]

A mi la mayoria de las cosas me parecen bien la verdad. Tiene pinta de ser el mejor parche hasta la fecha, si todo va bien. Y a ver si por fin solucionan lo del sonido!!!!! parece que con este ya si que si!!!
Sonido?, revisate la lista de correcciónes del anterior parche....XD.
Tunoblack escribió:
miniunder escribió:
rubentb escribió:Que se dejen de chorradas y que publiquen las notas oficiales del parche, que tiene pelotas que salga mañana y no las tengamos..

Aqui tienes los datos del parche: http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?t=13920
Las pusieron en Battlelog ayer y las borraron rapidamente....creo que las ponian hoy a las 6 de la tarde, pero son estas


Segun esa lista volvemos a los inicios de nuevo [qmparto]
Edito: Por fin me voy a poder sacar la medalla de Mortero [oki]


A mi me ha sorprendido lo de la fragmentación, mientras no sea buena contra la infantería, me conformo.
rubentb escribió:Sonido?, revisate la lista de correcciónes del anterior parche....XD.

ajjaja por eso digo, que ojala se aregle ya de verdad. Si todo lo que van a poner funciona, para mi es el mejor parche hasta la fecha. Veremos a ver.....
Lo de los explosivos que se quedan después de la muerte es que si te ponen c4 en un vehiculo y lo matas cuando se regenere los puede reventar? :-|
hola, mañana salen los nuevos mapas para los premium¿ Apenas veo informacion
supervegeta10 escribió:
syst escribió:Después de un largo periodo de inactividad youtubera os traigo otro video mas del Sniper defendiendo las primeras EMC en Pico de Davamand con el JNG-90 y hablando de varios temas que quizas os interese.

http://www.youtube.com/watch?v=q5ksvIx3Zsc

Saludos!.



muy bueno systam, se agradecen estos videos de snipers porque es la clase que menos he usado con rifles y cuando me lanzo a hacerlo no se donde colocarme para ser util al equipo y tal, estoy mas perdido que un sordo en un tiroteo xD. [ok]


Gracias!, se que hay mucha gente perdida con los rifles de francotirador y sé que al principio desespera un poco porque te sientes inútil para el equipo, pero en cuanto le coges el tranquillo verás como el resto del equipo te agradecen que los marques a todos.

Saludos.
que arma es el pechenegos ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬
Entonces mañana por la mañana saldrá la nueva actualización para PS3 no?

REYZIDANE escribió:que arma es el pechenegos ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬


será la pechenegg jaja
Dibxer escribió:Entonces mañana por la mañana saldrá la nueva actualización para PS3 no?

REYZIDANE escribió:que arma es el pechenegos ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬


será la pechenegg jaja

ahh jaja ok ok .

los mapas tambien mañana no??
otra vez como la ultima vez , no he visto mas que el mapa ese gigantesco, y los otros tres???
no tengo ni idea de nada ajajaj
Cuchillo más "fiable y relevante a los ataques cuerpo a cuerpo

A ver si es verdad [mamaaaaa] XD


Sobre las chapas de trolling, etc...
Imagen
Armored Kill contará con 5 dog tags Premium para los vehículos, aparte de las 5 misiones nuevas. La comunidad alemana de Battlefield Inside, ha tomado una screenshot de las próximas dog tags potenciales que aparecerán disponibles de forma exclusiva para un determinado número de jugadores según las estrategias de marketing y las que obtendremos con la próxima expansión de Battlefield 3: Armored Kill. Todavía se desconoce la descripción de cada una y la recompensa que obtendremos de las 5 misiones disponibles, pero han desvelado el posible listado con las tareas que tendremos que realizar para conseguirlas.
Las dog tags que aparecen en el medio de la segunda fila, podrían tener que ver con promociones que aún no han sido desveladas (Death Dealer, Executioner y Trolling).
uck escribió:Lo de los explosivos que se quedan después de la muerte es que si te ponen c4 en un vehiculo y lo matas cuando se regenere los puede reventar? :-|

Parece que sí, yo espero que sea que duran hasta que se termine el periodo de reanimación.

Editó: no habrá nerfeo del m16 para esta ocasión según Twitter de Alan Kertz, por lo tanto no me fio de ese listado. A la espera quedamos.
Se ha solucionado el audio que a veces se sale de sincronizacion y deja de oirse

Esto ya lo voy a tratar como los temas que aborda en su programa Iker Jimenez:
Si no lo veo no lo creo,mañana saldre de dudas
demonlsdv escribió:Se ha solucionado el audio que a veces se sale de sincronizacion y deja de oirse

Esto ya lo voy a tratar como los temas que aborda en su programa Iker Jimenez:
Si no lo veo no lo creo,mañana saldre de dudas


[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Imagen
Acaba de salir el listado:


http://battlelog.battlefield.com/bf3/es ... 571482527/


Sobre los parches mirad esto:


How to download the latest update (Multiplayer Update 4) and Armored Kill
PLAYSTATION 3 SPECIFIC INFO
Patch goes live: September 4
Armored Kill goes live: September 4 for Premium members / September 18 for non-Premiums
Patch size: 1.53GB
Armored Kill size: 1.55GB
How to download patch: When starting the game, the patch will automatically download. It is mandatory to accept this download if you want to play the game.
How to download Armored Kill: Armored Kill is available on the PlayStation Store and in our in-game store as a manual download. If you are a Premium member, this download will be available at 0 cost.


Unos 3gb para bajar mañana. Ahora edito con lo que me parezca más relevante.
syst escribió:
demonlsdv escribió:Se ha solucionado el audio que a veces se sale de sincronizacion y deja de oirse

Esto ya lo voy a tratar como los temas que aborda en su programa Iker Jimenez:
Si no lo veo no lo creo,mañana saldre de dudas


[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Imagen


http://www.youtube.com/watch?feature=fv ... 6U7EyPuMIs

PD: Traduciendo con el traductor...

El Foregrip ACR, MG36, QBB-95 y RPK revistas de adultos, así como la RPK Barrel y SKS pesado ahora pueden ser desbloqueados y equipado en la pantalla del accesorio.

[carcajad]
Volar va a estar muyyy dificil....
Fadolf escribió:Acaba de salir el listado:


http://battlelog.battlefield.com/bf3/es ... 571482527/


Sobre los parches mirad esto:


How to download the latest update (Multiplayer Update 4) and Armored Kill
PLAYSTATION 3 SPECIFIC INFO
Patch goes live: September 4
Armored Kill goes live: September 4 for Premium members / September 18 for non-Premiums
Patch size: 1.53GB
Armored Kill size: 1.55GB
How to download patch: When starting the game, the patch will automatically download. It is mandatory to accept this download if you want to play the game.
How to download Armored Kill: Armored Kill is available on the PlayStation Store and in our in-game store as a manual download. If you are a Premium member, this download will be available at 0 cost.


Unos 3gb para bajar mañana. Ahora edito con lo que me parezca más relevante.


By google traductor:

Nuestra próxima actualización del cliente va en vivo para coincidir con Battlefield 3: Kill Blindada. Como ususal, contiene una gran cantidad de ajustes y correcciones de equilibrio. Todos los detalles a continuación. Háganos saber lo que piensas acerca de esta actualización en la sección de comentarios a continuación.

ARMAS DE EQUILIBRIO
Actualizar ajustes del temporizador
Un número de armas han tenido sus temporizadores recarga ajustar para adaptarse mejor a sus animaciones y el equilibrio de juego. Para la mayoría de estas armas los temporizadores de juego fueron ligeramente fuera de sincronía con la animación de recarga real, es decir, el jugador podía disparar antes de que la animación se hizo, o tuvieron que esperar más de la animación juega. Principalmente se trata de un cambio cosmético (alrededor de 0,1 seg), sin embargo para algunas armas (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, QBU MG36-88, SVD, pechenegos, SCAR-H, AN-94) Esto también se debe mejorar el rendimiento del arma. Todos los detalles a continuación:
• recarga de Corto y Largo reducido: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
• reload Long reducido: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, pechenegos, L85A2, QBB-95, M1911, MP7
• reload Corto reducido: M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88
• recarga corto y largo plazo aumentaron: ASVal
• Larga recargar reducido, volver a cargar un disparo aumentado: M4A1
• reload Long aumentado: P90

Daños de salida / rango ajustes
• UMP: Se ha aumentado el daño de cerca de la UMP, pero redujo su daño sobre el rango. La UMP ahora tiene un punto dulce en CQB, pero sufre en comparación con el PP2000 a distancias más largas.
• PP2000: Se ha aumentado el daño de largo alcance de la PP2000 para resaltar su papel de gama media, PDW bajo retroceso.
• M1911: Aumentado el daño mínimo de la M1911 para que se ajuste mejor entre el Magnum y el M9/MP443
• M93: Se ha reducido el daño M93R y la gama, ya que era obvio para un go pistola en comparación con el M9/MP443. Su retroceso ha sido reducido para una acción más suave ráfaga para contrarrestar el daño reducido.
• 12G rondas Frag: Estas rondas se han ajustado para hacer su daño en un área más pequeña, pero para ser más consistente aplicar el posible daño máximo.
• AA: Se ha aumentado ligeramente el daño de la AA contra la infantería, la AA fue simplemente sobre nerfed en una actualización anterior. Los cañones antiaéreos ahora también el daño apropiado para MBT nuevo.
• 12 de daño perdigones calibre corta distancia se ha aumentado ligeramente.
• Un poco redujo la pena de rango para el supresor del SCAR-H.
• Aumento de la velocidad de la bala de la HMG coaxial, por lo que es más fácil de alcanzar blancos a través de distancias más largas.
• El aumento de la distancia mínima de 40 mm del Flechette y apretó el cono de fuego para los niveles de daño más consistentes.
• Muy poco reducido el bonus al alcance añadido por el cañón pesado en las 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Rifles de Asalto.
• Un poco redujo la pena de rango para el supresor de 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm y armas: AR, Carabina, y LMG.
• Un poco redujo la pena de rango para el supresor del SCAR-H.
• Un poco redujo la pena de rango para el supresor de 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm y armas: AR, Carabina, y LMG.
• Muy poco reducido el bonus al alcance añadido por el cañón pesado en las 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Rifles de Asalto.
• Aumento de los daños de la M5K.

Un grupo selecto de armas han tenido su retroceso ajustado en base a comentarios de la comunidad conjunta y el análisis estadístico para proporcionar un mayor equilibrio en las decisiones de armas jugadores hacen. En concreto, el M16A3 y M4A1 han aumentado retroceso para hacerlos menos atractivos en todas las situaciones. Conflicto de armas como el SG553, G36C y M416 se han mejorado para aumentar también a elección del jugador viable en armas primarias.
• SG553: Horizontal retroceso reducido para ayudar a que esta arma más controlable.
• MG36: Vertical retroceso reducido para hacer esta arma más controlable.
• M416: retroceso Vertical, Horizontal, y la primera se han reducido para hacer esta arma claramente diferente de la M16A3.
• M16A3: Recoil cantidades ligeramente aumentado.
• M4A1: Recoil cantidades ligeramente aumentado.
• G36C: cantidades Vertical y la primera de retroceso reducido.
• M16A4 y M4: Estas armas han sido ajustados por el retroceso mayor que ahora tienen. Las versiones de estas armas de ráfaga dar al jugador una reducción del retroceso horizontal para un mayor control.

Varios cambios armas
• FIM92 y IGLA ahora bloquear a los vehículos aéreos, tanto en bajas altitudes y distancias más largas.
• Explosión de Fuego agregado a la M5K como un modo de disparo disponibles.
• Aumento de las bonificaciones previstas por un número de bipods: F2000, G3A3, M27, M416, pechenegos, Type88, FAMAS, MG36
• Cinturón de ametralladoras Fed son ahora más precisas al ponerse de pie y disparando mientras apuntas. Esto afecta a la M240, M249, Type88, pechenegos, y LSAT.
• 44 Magnum: Índice del fuego redujo ligeramente para resaltar el papel de este brazo lateral como bateador pesado fuego lento y diferenciarla de la MP412 REX.
• Aumento de la tasa de fuego y volver a cargar el tiempo de REX MP412 para resaltar mejor el mejor rendimiento CQB sobre el Magnum 44.
• Se ha eliminado disparo rápido de la L85 y ha añadido solo disparo en la L86 que es auténtico para estas armas.
• Se ha aumentado ligeramente el radio de daño máximo de la LVG 40 mm. Mientras que el nivel de daño general sigue siendo la misma, la LVG será letal sobre un área mayor.
• Se ha reducido el bonus de precisión dirigido el M417 con un supresor de equilibrarlo con las otras armas en el juego.
• El aumento de la prima de precisión dirigida de la ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K y MTAR con un supresor de equilibrar con las otras armas en el juego.

Armas correcciones
• Armas underslung en la AUG y SCAR-L ahora correctamente beneficiarse de la bonificación de precisión de la cadera de una mira láser adjunto.
• El SOFLAM ya no bloqueará en su propio vehículo si se ha implementado y no se activa inmediatamente por el jugador.
• SCAR-L: Se ha solucionado el barril pesado no aumentar retroceso cuando el zoom y de pie.
• Se ha corregido algunas descripciones incorrectas de tamaños y tipos de clip de balas para armas añadidas en lugares cerrados: M5K, LSAT, y ACW R-
• El PKS-07 ya está disponible en QBB-95
• La empuñadura M417 fue incorrectamente la reducción de retroceso horizontal por una cantidad demasiado grande. Se ha ajustado para estar equilibrado con otros foregrips.
• El Foregrip ACR, MG36, QBB-95 y las revistas RPK adultos, así como la RPK Barrel y SKS pesado ahora pueden ser desbloqueados y equipado en la pantalla del accesorio.
• Se ha solucionado un problema con el daño correctos para el dólar M320 cuando se utiliza con ciertos apegos.
• MK3A1 ahora utiliza rondas de dardos en lugar de Frag rondas en el modo Maestro Gun (en lugares cerrados).

VEHÍCULOS RELACIONADOS ajustes y correcciones
• Se ha eliminado bengalas desde la posición de artillero en helicópteros. Con la combinación correcta de desbloquear, un helicóptero de ataque podría ser eficaz para bloquear invulnerable a los misiles. Extracción de las llamaradas del artillero equilibra el helicóptero de ataque contra fuego desde tierra.
• Aire radar muestra ahora los vehículos amigables también.
• Helicóptero armas ahora pueden destruir el equipo de Splash Damage.
• El desbloqueo de designación de láser en los helicópteros Scout ha sido cambiado de una actualización piloto a una nueva postura en el asiento del copiloto (posición 4). Al igual que la torreta CITV en los carros de combate, de designación del helicóptero Scout Laser está permanentemente a disposición de los jugadores que han recibido el desbloqueo.
• Reparación de daños a la herramienta contra vehículos enemigos bajó en un 10%.
• Se ha cambiado el comportamiento de recarga de las armas del tanque / Tank Destroyer cañón para evitar ser capaz de disparar dos tiros de armas diferentes rápidamente una tras otra.
• Si utiliza el modo ahora se puede ver desde los asientos del vehículo de pasajeros, donde se le permite disparar sus armas.
• Se ha corregido el indicador de éxito que muestra al entrar en un vehículo después de disparar a un soldado previamente.
• Aumento de los daños y cohetes helicóptero jet hacer para helicópteros, aviones e infantería.
• Aumento de los artilleros de helicópteros daños y IFVs hacer para helicópteros y aviones.
• Jets de uso sin obtener mejores bonus de daño de ataque contra objetivos por láser.

PERSISTENCIA DE LAS RELATIVAS ajustes y correcciones
• Se ha cambiado la forma MCOM estación defender / atacar matar puntuación se calcula. Víctima ya no necesita para armar / desarmar el cajón, sino más bien estar en un radio de 5 metros de la jaula. También aumentó Bajas necesarias para la caja Defender la cinta 2 a 4. En general, estos cambios debería hacer algo más fácil de conseguir la cinta, al tiempo que aumenta la posibilidad de que el juego estratégico alrededor de las estaciones MCOM.
• Las asignaciones de primera calidad Ingeniero están contando toda la escopeta mata independiente de la clase de usarlo.
• Se ha corregido para que pueda obtener la puntuación de premios en coop.
• Precisión dogtags ahora mostrar las estadísticas correctas.
• Estrellas y Coop Dogtag son ahora correctamente desbloqueable y equipar poder.
• Master Gun y cintas Domination ganador y medallas añadido.
• Se ha solucionado asignación con múltiples dependencias que muestran como desbloqueado en frontend. (Jack of All Trades & Only para el dedicado)

IU RELACIONADOS ajustes y correcciones
• Se ha añadido cartas a los iconos de captura de puntos visualizados directamente sobre el mini-mapa.
• Se ha corregido el contador de granada actuando de manera extraña al entrar en un vehículo con una granada en la mano.
• Se ha corregido el indicador de daño que mostró la dirección equivocada si el distribuidor daño estaba muerto.
• Se ha corregido el indicador de éxito que muestra cuando el desove o cerrar el menú de juego.
• PC específico: Arreglados los iconos relacionados con el designador láser que desaparecen de la pantalla cuando se habilita el chat.
• Se ha corregido un error por el que la etiqueta de clan a veces se muestra como el ID de jugador.
• Se han añadido etiquetas de clanes en gafetes y matar tarjeta.
• PC específico: Fija el indicador de impacto del vehículo que se muestra cada vez que se vuelva a introducir la cámara en primera persona de un vehículo terrestre.
• Se ha corregido tan commorose VO funciona cuando está sentado en un vehículo de AA.
• Se ha corregido para que pueda obtener el tono crítico de salud de color de pantalla completa, mientras que en el puesto de revivir estado.
• Se ha eliminado el botón de combinación en la lista de servidores para los no usuarios de primera calidad premium de servidores exclusivos.
• Se ha corregido lo que el menú spawn siempre desaparece cuando se revivió.
• Corrección de los objetivos daltónicos que muestran los iconos incorrectos y parpadeando con un fondo negro.
• Se ha solucionado M-Com distancia no se actualiza si el usuario se mueve hacia ella con Bot EOD.
• explosiones ataque de mortero se muestran ahora en el HUD para el tirador.

Ajustes y correcciones VARIOS
• Se ha solucionado así el gadget MAV no se quede flotando en el aire si el usuario sale sin dejar de volar.
• Corregido un fallo donde era posible disparar mientras la transición de carrera en decúbito prono.
• Se ha solucionado por lo que no puede revivir a un jugador que cambió de equipo desde que murió.
• Fija dos hazañas en Donya fortaleza que permitían a los jugadores a llegar a la cima de la escala.
• Corregido un fallo donde se puede conseguir un tiro en la cabeza más larga que ha calculado erróneamente con el robot EOD.
• PS3/Xbox 360 específico: Agregado configuración de rotación del mapa a la lista de preselección en la información detallada del servidor. Los jugadores ahora pueden ver todos los ajustes pertinentes que están en ejecución en el servidor.
• Xbox 360 específico: Introdujo un lugar de promoción puede hacer clic en el menú principal.

Cómo descargar la última actualización (Multiplayer Update 4) y Kill Armored
PLAYSTATION 3 INFO ESPECÍFICO
Patch va en vivo: 4 de septiembre
Armored Kill va en vivo: 4 de septiembre para los miembros Premium / 18 de septiembre para los no Primas
Tamaño del parche: 1.53GB
Armored tamaño de muertes: 1.55GB
Cómo descargar parche: Al iniciar el juego, el parche se descargará automáticamente. Es obligatorio aceptar esta descarga si quieres jugar el juego.
Cómo descargar Armored Kill: Kill Armored está disponible en la PlayStation Store y en nuestra tienda en el juego como una descarga manual. Si eres un miembro Premium, esta descarga estarán disponibles a coste 0.

XBOX 360 información específica
Patch va en vivo: 4 de septiembre
Armored Kill va en vivo: 11 de septiembre para los miembros Premium / Septiembre 25 para los no Primas
Tamaño del parche: 1.44GB
Armored tamaño de muertes: 1.56GB
Cómo descargar parche: Hay primero será un pequeño (184MB) Update Título descarga automáticamente al iniciar el juego. Al reiniciar el juego, obtendrá una ventana emergente le notificará que Multijugador Update 4 está disponible. No es obligatorio aceptar esto, pero le recomendamos que lo haga. De lo contrario, usted puede encontrar Multijugador Update 4 tanto en Xbox Live Marketplace y en nuestra tienda en el juego como una descarga manual.
Cómo descargar Armored Kill: Kill Armored está disponible en nuestra tienda en el juego como una descarga manual. Si eres un miembro Premium, esta descarga estarán disponibles a coste 0. Si no eres un miembro Premium, también se pueden encontrar Kill Blindada en el Bazar Xbox Live.

PC ESPECÍFICO INFO
Patch va en vivo: 4 de septiembre
Patch Tamaño: ~ 2.2 GB
Armored tamaño de muertes: 3.2GB
Armored Kill va en vivo: 11 de septiembre para los miembros Premium / Septiembre 25 para los no Primas
Cómo descargar parche: Tan pronto como se inicia el cliente de origen, la actualización más reciente del juego automáticamente comenzará a descargar (a menos que hayas desactivado la opción "Guardar automáticamente mis juegos hasta la fecha", en cuyo caso comenzará a descargar cuando intenta para ejecutar el juego). En Battlelog, se le notificará de la Game Manager. Una vez que reconocemos la actualización, se comenzará a descargar el cliente de origen.
Cómo descargar Armored Kill: Kill Armored descargará automáticamente si empieza origen o si está conectado a Battlelog. También puede iniciar la descarga de la página del juego Battlefield 3 detalles (símbolo i) si el origen está en ejecución.
Removed flares from gunner position in helicopters. With the right combination of unlocks, an attack helicopter could be effectively invulnerable to lock on missiles. Removing the flares from the gunner balances the attack helicopter against ground fire.

No estaba indefenso ya el heli ante jets y le quitan las bengalas del artillero, vaya tela, si antes duraban poco ahora no van a servir para nada :o
uck escribió:Removed flares from gunner position in helicopters. With the right combination of unlocks, an attack helicopter could be effectively invulnerable to lock on missiles. Removing the flares from the gunner balances the attack helicopter against ground fire.

No estaba indefenso ya el heli ante jets y le quitan las bengalas del artillero, vaya tela, si antes duraban poco ahora no van a servir para nada :o


Yo he aguantado algo de tiempo con el inhibidor y solo, aunque esto va a beneficiar al artillero, que con la térmica se van hinchar.
uck escribió:Removed flares from gunner position in helicopters. With the right combination of unlocks, an attack helicopter could be effectively invulnerable to lock on missiles. Removing the flares from the gunner balances the attack helicopter against ground fire.

No estaba indefenso ya el heli ante jets y le quitan las bengalas del artillero, vaya tela, si antes duraban poco ahora no van a servir para nada :o


Habrá que hacer helis bomba [sonrisa]

NO dicen nada de sonido TROLOLOLOLO [fumando]
rubentb escribió:
uck escribió:Removed flares from gunner position in helicopters. With the right combination of unlocks, an attack helicopter could be effectively invulnerable to lock on missiles. Removing the flares from the gunner balances the attack helicopter against ground fire.

No estaba indefenso ya el heli ante jets y le quitan las bengalas del artillero, vaya tela, si antes duraban poco ahora no van a servir para nada :o


Habrá que hacer helis bomba [sonrisa]

NO dicen nada de sonido TROLOLOLOLO [fumando]


Lo iva yo a poner ahora,mañana Iker Jimenez tendra trabajo en este aspecto
Tank Pooowaaaaa!

Mañana voy a casa a comer sólo para descargarlo!
Se ve seriamente dañado el juego en equipo con la eliminación de las bengalas del artillero... No me gusta
VilPomelo escribió:Se ve seriamente dañado el juego en equipo con la eliminación de las bengalas del artillero... No me gusta


Totalmente de acuerdo. Ahora dará igual ir en el heli con un colega o con un guiripollas [mamaaaaa]

Me ha parecido ver también de pasada que el artillero del tanque podrá apuntar mejor con la cámara externa (en modo normal, claro), cosa que joderá a los Cecuatreros [noop]

Edito: Nos quitan el marcador laser a los pilotos de helicópteros scout y lo pasan a la 4ª plaza del mismo...
Ahí si premian el trabajo en equipo, pero si quieres hacer algo en Canales saliendo desde el portaviones te obliga a ir acompañado, por lo que habrá menos infantería }:/
Q!??????????????????????????????? Que le van a quitar las bengalas al artillero del helicoptero!???? Pero q mierda es esta!??? ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa ratataaaa . Una cosa es q sirvieran esporadicamente pero algo hacian...ahora ya ni eso...

Pues nada...sueño cumplido para todos aquellos q les gusta un Battlefield sin apoyo aereo. Lo unico q han hecho desde q empezaron a sacar parches es joder los vehiculos aereos, esto va a ser de traca. Ni un puto helicoptero va a volar ya.

Un saludo.
yo no se porque os quejais del sonido ....


tampoco se nota tanto ...................................................... [jaja] [jaja]

[buaaj] [buaaj]
REYZIDANE escribió:yo no se porque os quejais del sonido ....


tampoco se nota tanto ...................................................... [jaja] [jaja]

[buaaj] [buaaj]

Claro que no se nota... como que deja de oirse [+risas] [+risas] [+risas]
uck escribió:Removed flares from gunner position in helicopters. With the right combination of unlocks, an attack helicopter could be effectively invulnerable to lock on missiles. Removing the flares from the gunner balances the attack helicopter against ground fire.

No estaba indefenso ya el heli ante jets y le quitan las bengalas del artillero, vaya tela, si antes duraban poco ahora no van a servir para nada :o


Entre al aumento de eficacia del igla y quitarle al artillero las bengalas han dejado demasiado vendido al heli.
Oeoe ke askito les tenia a los helis
Buenas tardes, una pregunta que no he visto que se haya contestado antes, ¿se sabe a que hora (española) tendremos mañana el nuevo DLC los premium?

Un saludo.
onuba76 escribió:Buenas tardes, una pregunta que no he visto que se haya contestado antes, ¿se sabe a que hora (española) tendremos mañana el nuevo DLC los premium?

Un saludo.

Un compi me ha comentado que sobre las 2 de la tarde. No se si hay algo oficial que lo confirme.
Con lo que me gustan los helis...enfin...
yo estaba leyendo las correciones del parche hasta que he llegado a la linea que pone que el igla/stinger es mejorado para marcar a vuelo bajo y aumentar su alcance......no quiero leer mas
albertomamba escribió:yo estaba leyendo las correciones del parche hasta que he llegado a la linea que pone que el igla/stinger es mejorado para marcar a vuelo bajo y aumentar su alcance......no quiero leer mas


+1, en general me pareceria el mejor parche hasta la fecha si hubieran arreglado el sonido y dejado los helis como estaban
Se ha cambiado la forma MCOM estación defender / atacar matar puntuación se calcula. Víctima ya no necesita para armar / desarmar el cajón, sino más bien estar en un radio de 5 metros de la jaula. También aumentó Bajas necesarias para la caja Defender la cinta 2 a 4. En general, estos cambios debería hacer algo más fácil de conseguir la cinta, al tiempo que aumenta la posibilidad de que el juego estratégico alrededor de las estaciones MCOM.


alguien sabe a que se refiere con esto?...que para armar o desarmar el cajón vale un radio de 5m?...o sólo se refiere a que se cambia la puntuación, y puntuas si estás a 5m del cajón si te matan, no sé, no lo acabo de pillar
Fredy123 escribió:
Se ha cambiado la forma MCOM estación defender / atacar matar puntuación se calcula. Víctima ya no necesita para armar / desarmar el cajón, sino más bien estar en un radio de 5 metros de la jaula. También aumentó Bajas necesarias para la caja Defender la cinta 2 a 4. En general, estos cambios debería hacer algo más fácil de conseguir la cinta, al tiempo que aumenta la posibilidad de que el juego estratégico alrededor de las estaciones MCOM.


alguien sabe a que se refiere con esto?...que para armar o desarmar el cajón vale un radio de 5m?...o sólo se refiere a que se cambia la puntuación, y puntuas si estás a 5m del cajón si te matan, no sé, no lo acabo de pillar


No, simplemente para conseguir el galón en que mates al tio en un radio de cinco metros ya cuenta, antes tenía que estar poniendo/desactivando la EMC.

Al principio hacía falta matar a 4 tíos para sacar el galón, después lo pasaron a dos y ahora con esa excepción (que para mi es mejor) a 4 otra vez.

Saludos.
albertomamba escribió:yo estaba leyendo las correciones del parche hasta que he llegado a la linea que pone que el igla/stinger es mejorado para marcar a vuelo bajo y aumentar su alcance......no quiero leer mas

Si a eso le sumas que otro de su patrulla usa el SOFLAM... agüita [qmparto]
Yo todo lo que sea nerfear helicópteros, encantado. Ya en el BC2 eran los principales desniveladores de partidas y aquí en muchas ocasiones lo son. Si es que me sobran los Jets ya que serían 2/4 personas más cogiendo banderas.
Si por mí fuera ponía que de un misil con el stinger se fueran a tomar por culo, pero bueno, creo que con poder fijarlos a cualquier altura y a mucha distancia y que les quiten las bengalas es suficiente XD
Wh1TeSn4Ke escribió:Yo todo lo que sea nerfear helicópteros, encantado. Ya en el BC2 eran los principales desniveladores de partidas y aquí en muchas ocasiones lo son. Si es que me sobran los Jets ya que serían 2/4 personas más cogiendo banderas.
Si por mí fuera ponía que de un misil con el stinger se fueran a tomar por culo, pero bueno, creo que con poder fijarlos a cualquier altura y a mucha distancia y que les quiten las bengalas es suficiente XD


que trol [sonrisa]
syst escribió:
Fredy123 escribió:
Se ha cambiado la forma MCOM estación defender / atacar matar puntuación se calcula. Víctima ya no necesita para armar / desarmar el cajón, sino más bien estar en un radio de 5 metros de la jaula. También aumentó Bajas necesarias para la caja Defender la cinta 2 a 4. En general, estos cambios debería hacer algo más fácil de conseguir la cinta, al tiempo que aumenta la posibilidad de que el juego estratégico alrededor de las estaciones MCOM.


alguien sabe a que se refiere con esto?...que para armar o desarmar el cajón vale un radio de 5m?...o sólo se refiere a que se cambia la puntuación, y puntuas si estás a 5m del cajón si te matan, no sé, no lo acabo de pillar


No, simplemente para conseguir el galón en que mates al tio en un radio de cinco metros ya cuenta, antes tenía que estar poniendo/desactivando la EMC.

Al principio hacía falta matar a 4 tíos para sacar el galón, después lo pasaron a dos y ahora con esa excepción (que para mi es mejor) a 4 otra vez.

Saludos.


Yo ya tengo esa medalla y una de las que veo mas complicadas es la de el lanza misiles fijo ese que valla tela... La del mortero creo que ahora la sacaré ya que si lo dejan como al principio el mortero motaba bien pero en esas epocas no lo usaba nada...
La de los lanzamisiles tiene truco, o por lo menos antes lo tenia, ponías minas, te subías al lanzacohetes y cuando se comían las minas contaba como arma fija.

Si queréis hacerlo legalmente un sitio muy bueno es desde el Pantsir en pico de Davamand en asalto cuando atacas te vas corriendo al aparato y algun que otro despistadillo con el heli te lo ventilas, incluso hay gente que vuelve a picar (yo maté en una sola partida a media docena de gente, porque muchas veces te llevas más de uno de regalo) XD
No se si se habrá respondido ya por aquí, pero se ha anunciado de forma oficial la hora cuando lanzaran el parche y el armored kill??
Saludos
yo te aconsejo que para sacar la del arma fija, la hagais en Oman, 1ª porque se comen mucho las minas y como ha comentado systam si explotan y estas dentro del antiaereo te cuentan las muertes y segundo porque es uno de los pocos mapas donde te puedes ir cargando helicopteros y jets relativamente facil desde el mismo, sobretodo si empiezas en tierra.

Para las de defensor de EMC es cuestion de jugar un par de semanas en asalto haciendolo de "hombre escoba" osea recon con un TUGS siendo el que filtra y mata a los que se vayan colando para activar la bomba, eso o poniendo C4 en las mismas y estando muy pendiente al sonidito que indica que la estan activando. Ademas es una labor fundamental para ganar las partidas de defensa en asalto ya que el equipo tienende a adelantarse mucho para matar y siempre hay gente que se cuela.
Gracias systam y supervegetta pero tengo una duda...

Haber supongo que lo de subirse al antiaereo si explotan las minas vale por que yo he matado con minas dentro de un tanque y me ha contado como muerte con el tanque por lo que supongo que tambien contara con el fijo...

Lo que las muertes con el antiaereo no cuentan no??? Al antiaereo abre subido un par de veces contadas....
Pues yo la medalla de armas fijas me la saqué en Gran Bazar en el bando americano, disparando a los edificios y matando a la gente con los cascotes [qmparto].
Aunque me llevó un buen rato, pero mucho menos que la medalla del mortero que dispara pompas de jabón.
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