resurreccion no es imprescindible tener mago blanco nivel6? igual que el beckeher ese, guardian a tope, y el doble ataque lo mismo, lo que kiere decir que hay que llebar a todos al maximo para poder pelear? yo tengo algunos con 10 en algunas habilidades como saco PH en el dvd 3? que es eso del duplicador?
yiro krea una barrera para resistir el atake de los miles de robots, y me piden ke la desactive, la kosa es, komo se desactiva ¿? y ke diferencia hay entre hacerlo o no ¿?
Kain SirKoT escribió:gente, estoy en la parte keyiro krea una barrera para resistir el atake de los miles de robots, y me piden ke la desactive, la kosa es, komo se desactiva ¿? y ke diferencia hay entre hacerlo o no ¿?
gracias
la cueva subterranea, justo después de la ciudad de los robots, y hay un sitio donde hay muchos kelelones o como se digan, y veo que ahi se podría conseguir pero no hay manera, lo máximo que consigo agrupar son 8. Hay algún otro sitio? alguien lo ha logrado?
Kain SirKoT escribió:oie eso de la enciklopedia de monstruos donde esta ¿? por ke voy por el segundo DVD y ni la he olido
Despues de descongelar el pueblo ese( nomeacuerdodelnombre) he vuelto al reino Yibral y la camarera del bar me estaba esperando para llevarme al café. Una vez allí, casi cada persona te manda una misión, pues bien, hay 2 que no me acuerdo de cuales son y no me lo repiten
consistia en comprar un jarrón para los devi ¿donde lo compro?
donde encuentro el tesoro del rey maldito ese?...
DVD 1
1. El principio
Ahora controlarás Shu por primera vez. Durante este período, no puedes abrir el menú
todavía, tan apenas exploras alrededor. Golpear uno con el pie de la piedra cerca para la
hierba de la espina 1x. Después de ese, comprobar hacia fuera el molino de viento bien para
saber si hay CABALLOS DE FUERZA MÁXIMOS de la prima + 1. Ahora pasar a través de la charca
de agua y la voluntad azul de la insignia del dragón aparece. Hora para algunos cutscenes.
Hierba de la espina CABALLOS DE FUERZA MÁXIMOS + 1
Después de los cutscenes, controlarás a algún viejo hombre. Hay porción de gente aquí, así
que esté seguro hablar con ella, especialmente el padre de Jiro y la madre. Después de
cierto hablar, más cutscenes quieren aparecen, y podrás controlar Shu otra vez. Moverte
hacia el monstruo gigante para encontrar tu primera batalla del juego.
Batalla: Tiburón de la tierra
Ataque justo él contra las primeras dos vueltas, hasta que revelaste su punto débil. Ahora
puntería para ella. Apenas uno golpeado sería bastante para terminar esta batalla.
Charla a Jiro para más cutscenes. Después de, cabeza hacia el monstruo para más
acontecimientos.
2. Ruinas antiguas - cavernas
Después de un par de cutscenes, tu voluntad del partido despertó en las ruinas antiguas -
cavernas. Después de Kluke y de Jiro unidos el partido, podrás controlar tus caracteres otra
vez. Hay pecho de 3 tesoros cerca, cada uno es guarden por los monstruos. Ser seguro abrir
los para arriba para la medicina 2x, y el cristal ligero. Hay otro pecho rodeado por una
barrera azul, pero no puedes abrirla todavía así que dejar eso para más adelante. Hay otro
del sur del pecho abajo guardado por otro monstruo. Derrotar i t y abrir el pecho para el
cristal de la espina. Después de que abrieras el pecho pasado, otra una voluntad aparece así
que búsqueda alrededor para ella. Hay un punto de ahorro próximo, así que puedes ahorrar tu
progreso ahora… abres el pecho del tesoro al lado de él para la garra de Phoenix. Más
cutscenes….
Cristal ligero ¡Excepto punto!
3. La fortaleza del vuelo
Dirigir al otro lado para encontrar un pecho el contener de la “criatura Compedium”.
Examinar el acoplador en la maquinaria cerca para un desodorisante (véase el cuadro abajo,
marcado en ROJO). Ir detrás para más cutscenes, entonces una batalla.
Examinar el acoplador para el artículo Lucha de Nene
Batalla: Nene
Bien, no puedes ganar obviamente esta batalla, tan acaba de dejarlo limpiarte hacia fuera…
Después de los cutscenes, la voluntad del partido despertó en un cierto sitio. Hay un punto
de ahorro próximo así que uso eso. Antes de entrar al centro, explorar el roomfor más pecho
que contiene la medicina 2x, el cristal ligero y un collar de piedra, tus primeros
accesorios en el juego. Equiparlo, y después comprobar el centro del cuarto para saber si
hay más escenas. Algunos monstruos (o debo digo, las robustezas….) ahora aparece en el
cuarto. Cerciorarte de derrotarlos todos, y no olvidarte equipan el collar que conseguiste
antes aumentar tu defensa… porque si eres Lv inmóvil 1, sus ataques pudieron lastimarte un
pedacito. Y es aceptable utilizar 1 medicina o dos, apenas no los utilizan todos.
Collar de piedra ¡Crapload de la robusteza de Mecha aparece!
Una vez que seas listo, dirigir al cuarto siguiente. Aquí necesitas cerrar la puerta del
metal golpeando ligeramente “A” repeatly, antes de que las robustezas te consigan. Más
cutscenes después de, y eligen “SÍ” tragar la esfera ligera… esa tú encontrarán después una
batalla
Batalla: 2x Mecha Robo
Con la ayuda de “sombrea”, esta batalla debe ser pedazo de la torta. Uno golpeado debe
mataros inmediatamente.
Después de la batalla, conseguir rápidamente en la nave. Más cutscenes después.
4. Sitio del desplome de Mechat
Hay un punto de ahorro próximo, así que esté seguro ahorrar tu juego. Explorar el área
alrededor para más pecho del tesoro que contiene la medicina, la medicina mágica, el
antídoto y el rubí. Ahora la cabeza cerca al sitio del desplome y explora el ancla quebrada
para el oro 10. Después, va cerca la puerta amarilla quebrada al lado del sitio del desplome
y lo empuja para conseguir a través. Abrir el pecho al lado de él para la pulsera de piedra.
Rubí Empujar la puerta quebrada para ir a través
Encenderte y llegarás el mapa del mundo:) De aquí, apenas explorar alrededor para 3 pechos
del tesoro que contienen la medicina mágica, la medicina Mega y el anillo de la piedra.
Ahora pasar a través de la puerta cerca para más cutscenes.
5. Yermo de la porción - del este
Este principal de la entrada para los pechos de un tesoro que contienen una hierba de la
espina. Esto es un área amplia pero directa bonita, subsistencia tan justa que sigue el
norte del parth, después al oeste hasta que ves un pecho del tresure en el acantilado. Ahora
examinar el sur del árbol del acantilado para hacerlo cayó encima. Entonces puedes subir
para arriba y abrir el pecho para la llamarada LV1. Subir detrás abajo, seguir el oeste de
la trayectoria para otro pecho del tesoro que contiene el desodorisante.
Empujar el árbol… ¡… y subida para arriba!
Antes del título derecho al centro, examinar alrededor para otro pecho que contiene la
medicina mágica, antídoto y otro pecho guared por un Scorpion. Derrotarlo y abrir el pecho
para un anillo de piedra. Si uno de tu miembro del partido consiguió envenenado, encontrarás
otra escena y una clase particular. Hay otro árbol que puedes empujar aquí, así que subir
arriba y abrir el pecho para el oro 300. Ahora va el encuentro ese monstruo gigante de la
rata que está parado cerca. Magia negra de Kluke justo del uso (llamarada) para matarte más
rápidamente. Abrir el pecho del tesoro cerca para una garra de Phoenix. Hay 3 más pechos del
tesoro abajo debajo de contener 200 oro y antídoto, medicina mágica y otro uno guardados por
otra rata gigante. Derrotarla y abrir el pecho para el pendiente de piedra. Van el norte y
la cabeza de reserva ahora al este para un pecho del tesoro que contiene la esmeralda. En la
manera verás otro pecho del tesoro guardado por una barrera azul.
Rata gigante Pecho azul de la barrera (canto abierto con todo)
Una vez más no puedes abrirlo apenas todavía, así que no hacer caso de él para ahora. Abrir
el pecho del tesoro cerca para un ajo fresco. Ahora ir hasta el final al norte a alcanzar
una aldea pequeña….
6. Campo de la tribu de las ovejas
Hay un punto de ahorro cerca de la entrada, así que utilizarla para ahorrar tu juego. Abrir
un pecho del tesoro en el este para un polvo del sueño. En la tienda cerca, hay un orbe
sospechoso del lookin. Examinarlo, pero no puedes utilizar eso todavía. En lugar, examinar
la pequeña caja al lado de las ovejas Triberswoman allí para el oro 10. Ahora dirigir a otro
pecho protegido por la barrera azul. No puedes abrirla todavía, sino examinas uno de los
barriles cerca para un ajo fresco, y el bolso durmiente al lado de él para el oro 10.
Examinar la pequeña caja para el oro 10 Ajo fresco, y oro 10
Hay comerciante del artículo, una tienda de Accesory y una tienda del encanto aquí también,
así que sentirte libremente para comprarlos si deseas. Te sugiero para comprar un poco de
pulsera de piedra y el collar de la piedra para que tu partido aumente tus ataques y
defensa, porque son los monstruos en el siguiente es bastante fuerte. Hay otro pecho al lado
del mesón, y otro para arriba en el del noroeste cercano la salida que contiene una medicina
mágica. cuando eres listo, continuar encendido a la pantalla siguiente yendo de nuevo al
yermo.
7. Yermo de la porción - del oeste
Ir más allá del primer monstruo y abrir el pecho cerca de él para un ajo fresco. Otra área
grande aquí. Dirigir hacia el pecho bloqueado por la barrera verde, y otro pecho guardado
por un monstruo. Derrotarla y abrir el pecho para la pulsera de cobre. Continuar encendido y
abrir el pecho de 3 tesoros en la manera que contiene el polvo de Kenolon, vides de la
espina, y Amethyst.
Revestir la pulsera con cobre Encender el cristal
Hay otro pecho guardado por Scorpions en el oeste del sur. Derrotarlo y abrir el pecho para
el cristal ligero. Ahora continuar al noroeste para otro pecho guardado por un monstruo.
Derrotarlo y abrir el pecho para 500 Gald. Examinar las piedras cerca para un antídoto.
Ahora, el movimiento encendido y tú iréis más allá de un punto de control. Estás a punto de
encontrar tu primera batalla del jefe del juego, así que conseguir listo;)
Batalla del jefe: Flamboyand Dinoram (CABALLO DE FUERZA alrededor de 500)
Recomendado llano para tu partido: Nivel 7 y arriba
Primero para arriba, cerciorarte de que por lo menos 2 de tu miembro del partido tenga
habilidades mágicas negras equipado, y magia blanca para la otra (para curativo). Para mí,
utilicé a Jiro como curador y un Shu y un Kluke que atacaban con la llamarada en cada
vuelta. Becareful con su siega abajo de ataque, hará sobre el daño 25+ a todos los
caracteres, así que sea seguro curar tu partido cuando está necesitado. El jefe puede
también curarse para cerca de 75 CABALLOS DE FUERZA, así que necesitas causar tanto daño
como sea posible. Utilizar el botón de “A” para alzar tu magia de la llamarada, y
cerciorarte de hacer el cerca de daño 100 a 150 por vuelta.
Si todavía estás teniendo apuro el derrotar del jefe, sentirte libre ir de nuevo a la ciudad
y almacenar encima de algunos artículos curativos, o llano para arriba si deseas. Pero
manejé batir el jefe en solamente llano 7 en mi 2do intento:)
¡Batalla del jefe - apuntar los cuernos!!! Pendiente del fabricante de vinos
Después de la batalla, el individuo te dará algunos artículos. Utilizar el punto de ahorro
próximo para ahorrar tu juego, y antes de mover en el norte, oeste del sur principal para un
pecho del tesoro que contiene el pendiente de cobre (antedicho pic). Estarás detrás en el
mapa del mundo. Ahora, cabeza al objeto gigante amarillo de la máquina del taladro cerca
para más escenas
8. Máquina del taladro
Examinar el pecho cerca para la medalla 1x. Continuar al este para otro pecho que contiene
una garra de Phoenix. Hay un punto de ahorro entre las robustezas. Puedes también comprar
artículos/equipo/deletreas a partir de la una de las robustezas (ser seguro comprar la
pulsera del fabricante de vinos y el collar del fabricante de vinos para el partido), y
también recuperas tus CABALLOS DE FUERZA para el oro 18. Una vez que seas listo, continuar
encendido al 2do piso. Abrir el pecho de 2 tesoros aquí para Mecinice Mega y las medallas
2x. Examinar las paredes detrás del pecho para EXP + 50. Continuar encendido para otro pecho
que contiene las medallas x 3. Llevar el upstair de la elevación Lv 3. Continuar encendido
examinan una de las pipas cerca de los primeros enemigos aquí para EXP + 50. También,
examinar algunas del conducto y de las pipas para el oro 10X. Derrotar la otra robusteza, y
montar el elevador al piso siguiente. Conseguir listo para otra batalla
Mini jefe: Guiño de Patroller
CABALLOS DE FUERZA: Alrededor 1000
La magia deletrea trabajos bien contra ella, especialmente llamarada y el agua. Esto debe
ser una batalla fácil
Utilizar el encanto para hacer el daño Activar el dispositivo de la deformación
Después de la batalla, la robusteza te dará llave de la deformación 23x. Puedes utilizarla
para combarse entre las áreas de los dispositivos de la deformación. Ahora examinar el pecho
de 2 tesoros para las medallas x 5 y rubí. Activar el dispositivo de la deformación. Ahora
ir detrás abajo al 3ro piso, y a la cabeza a la intersección. Llevar la trayectoria y la
cabeza medias la puerta para otra escena. Derrotar las robustezas y pasar con la puerta para
otra escena, y otra batalla:
Jefe: Marumaro
Mana este isnt realmente una batalla del jefe, pero hay esa música de la batalla del
jefe….de todas formas, la subsistencia justa que la ataca para un par de vueltas y de la
voluntad de la batalla termina automáticamente.
Batalla de Marumaro Ningún dispositivo del fantasma
Examinar las pipas y las válvulas en este sitio para más artículos. Ahora llevar el elevador
abajo el 1r piso. Hay el pecho 3 aquí que contiene el cristal ligero, el zafiro y ningún
dispositivo del fantasma. Examinar la pared cerca de la puerta para una prima MP+ 1. Pasar a
través de la puerta y llegarás detrás la pantalla con el punto de ahorro y harás compras.
Excepto tu juego, y la cabeza a través de la puerta en el frente del elevador antes (el que
montas del nivel 3)
9. Ruinas antiguas del hospital
Nota:
¡Hay justo demasiados objetos con los artículos como 10G, el etc, así que esté seguro
comprobar cada solo objeto que puedes encontrar! Enumerar todos podría ser muy aburrido,
dado su localización (él es a veces duro describir) así que espero que entiendas.
Abrir el pecho para una oleada mental y pasar a través de la puerta. Abrir el pecho para el
bálsamo de la movilidad, y en el elixir derecho de la vitalidad que contiene. Ahora
presionar el interruptor ROJO para encender las luces.
¡Encender las luces! Elixir de la invisibilidad
El este principal para encontrar un pecho el contener de CABALLOS DE FUERZA SUBE el elixir
detrás del escritorio. Dirigir encima de entonces al este y pasar a través de la puerta.
Abrir el pecho para una medicina Mega. Derrotar a los monstruos, y a cabeza hacia fuera de
este sitio al cuarto principal. Ahora dirigir el oeste hasta el final y entrar en la puerta
allí. Más escena y abre el pecho después para el elixir de Invinsiblity. Hay también una
máquina curativa a la derecha, así que esté seguro comprobarlo hacia fuera. Pasan a través
de la puerta en la subida del este del amd las escaleras hasta la pantalla siguiente.
Abrir el pecho para la medicina mágica. En la intersección, dirigir al oeste al cuarto más
grande. Abrir el pecho del tesoro para un anillo de plata. De nuevo a la intersección y a la
cabeza del sur y seguir la trayectoria y presionar el interruptor rojo en el extremo para
encender las luces. Dirigir al centro de la pantalla y abrir el pecho para la pulsera de
plata. Continuar para arriba y entrar en el cuarto oscuro cerca. Examinar alrededor para que
un interruptor ROJO encienda las luces. Abrir el pecho para el oro 300, y explorarlo
alrededor para más 10x Golds. Ahora ir afuera, y dirigir al oeste entonces al norte y abrir
el pecho para la medicina Mega. Ir al sur y tomar las escaleras hasta la pantalla siguiente.
Máquina curativa Pulsera de plata
Presionar el interruptor para encender las luces y para continuar encendido. Entrar en el
cuarto oscuro en el este y empujar el interruptor en a las luces. Abrir el pecho guardado
por un monstruo para un collar de plata. Ahora entrar en el cuarto oscuro en el oeste.
Encender las luces para revelar un pecho del tesoro y un punto de ahorro. Abrir el pecho
para la medalla x 5, entonces excepto tu juego si deseas. Dirigir al oeste a través del
agujero para continuar encendido. Dirigir el norte, después al este y abrir un pecho que
contiene una garra de Phoenix. Tomar las escaleras abajo y principal este y abrir el pecho 2
que contiene la medicina Mega y ultra la medicina. Ahora entrar en el cuarto oscuro cerca.
Girar el interruptor y abrir el pecho para ultra la medicina. Examinar uno de los monitores
aquí para girar el elevador. Tomar la puerta más baja hacia fuera y estarás en el centro de
la pantalla en el nivel 2. El este principal e incorpora el sur de la puerta de la puerta
azul de la barrera para otro sitio oscuro. Girar el interruptor y abrir el pecho para la
llave de la oficina del doctor principal. Ahora dirigir al este hasta el final para
inscribir al doctor principal Room. Utilizar la llave, y abrir el pecho adentro para el
anillo cristalino mágico. También, examinar uno del estante en el sur para la llave segura.
Dirigir a doctor Key Room Lucha del monstruo los lobos para una batalla más fácil
Ahora, si deseas puedes ir detrás a tragar ahora para nivelar 1 y para utilizar esa máquina
curativa otra vez puesto que está bastante cerca. Cuando eres listo, ir de nuevo al nivel 2,
siguen el sur de la trayectoria, después al norte en la intersección para alcanzar el
elevador. Ahora montar el elevador al 3ro piso. Aquí, si luchas el lobo del fuego y del agua
junto en lucha del monstruo, “pelarás” sus elementos, los haces más fáciles luchar. Abrir el
pecho guardado por los lobos para el elixir de la P.M. y el pendiente de plata. Dirigir el
norte y abrir el pecho en la manera para el wder del Po del veneno. Ahora seguir el sur de
la trayectoria para otro pecho guardado por el lobo (ser seguro al monstruo los luchan).
Abrir el pecho para “la llave del pecho del tesoro”.
Atesorar la llave del pecho Collar cristalino mágico
Ahora va hasta el final el norte y entonces del este entrar en otro sitio con el pecho de 3
tesoros (uno de ellos es bloqueado, así que utilizar la llave anterior) para el collar
cristalino mágico, polvo de Kelolon y cristal de la sombra. Dirigir hacia fuera e incorporar
la derecha de la puerta delante de ti (PUNTO de CONTROL) para otra escena, y una batalla del
jefe…
Batalla del jefe: Lobos de IceFire
CABALLOS DE FUERZA: Alrededor 1000
Recomendado llano: 10 y arriba
Lobo de IceFire Utilizar el elemento correcto para dañarlos
Ahora, esto es un jefe difícil bonito… Aquí, necesitas prestar la ATENCIÓN a los elementos
del jefe. Primero, si ves el fuego alrededor de ellos cuando están cambiando elementos, ese
los medios tienes que utilizar encanto del agua para infligir un cierto daño (viceversa,
utilizar la llamarada contra elementos del hielo/del agua). Si choosed el encanto
incorrecto, después los curará en lugar de otro, tenga tan cuidado al elegir. Y observar por
favor que sus elementos cambiarán después de que cada uno de tus ataques, así que fueran
sabios si atacas solamente UNA VEZ con solamente una vuelta de los caracteres. Hacer que tus
otros caracteres curen cuando está necesitado. Si haces el anillo cristalino mágico equipar,
tu encanto mágico debe hacer el daño cerca de 200-300. No utilizar tu ataque de Psychical en
esta batalla, porque no te harán ningún bueno, y puede ser que te contradigan con un ataque
muy de gran alcance.
Después de la escena, explorar alrededor del cuarto grande para los pechos que contienen las
medallas x 7, polvo del veneno y pulsera del cristal de la magia. Cuando estás norte
principal listo al siguiente defender. Activar el dispositivo de la deformación y utilizar
el punto de ahorro próximo si deseas. Entonces pasar a través de la puerta para más escena.
Examinar el huevo que mira cosa alrededor del cuarto para 3x las medallas, medallas 4x y las
medallas 6x y la otra es una medicina del milagro para Marumaro. Más escenas luego
¡Excepto el dispositivo del punto y de la deformación! Examinar el huevo que mira cosa
10. Aldea de Lago
Utilizar el punto de ahorro cerca de la entrada, e ir cerca de la muchedumbre para otra
escena. Ahora ir exploran la ciudad y abren pecho que contiene las medallas 7x de la sombra
magnífica (alrededor del árbol cerca de la entrada) y la medalla cristalinas 1x (área
trasera). Ahora conseguir dentro del pasillo de ciudad para más escena. Después de que
recuperes tu control, abrir el pecho del tesoro dentro de la casa para el cristal y la
medicina de la sombra. Hay también mesón aquí si deseas reclinarse. Cuando eres listo,
principal fuera de la casa, para más cutscenes. Después de la escena, de la cabeza al área
trasera y de la subida hasta la parte superior de la ciudad (no olvidarte de activar la
esfera de la deformación en la manera) hay artículo y los accesorios hacen compras aquí (la
tienda del encanto está dentro del pasillo de ciudad), así que cerciorarte de almacenar
encima de tu artículo. Guardar el ir hasta que encuentras una abertura para una cueva. Abrir
el pecho del tesoro cerca para las medallas 9x. Dirigir dentro de la cueva y abrir el pecho
del tesoro para la medalla 3x. La intersección aquí, una voluntad de la trayectoria te
conduce a un pecho bloqueado. El otro a un área abierta con Marumaro.
Cristal de la sombra (ciudad pasillo del interior) ¡Hallazgo MaruMaro!
Va la charla a él para más escenas. Después de ese, Marumaro ensamblará tu partido. Una vez
que recuperes los controles de tus caracteres, principales fuera de la casa y de la charla
al hombre cerca de la entrada. Ahora cabeza hacia fuera al mapa del mundo. Aquí, necesitas
dirigir a la caverna subterránea situada en tu mapa del mundo. Pero antes eso, cabeza de
nuevo al área del yermo encima del norte para un área abierta con cierto contener del pecho
del tesoro: Esmeralda, elixir de Keloron, polvo del veneno, elixir de la vitalidad, medicina
mágica Mega, elixir de Invinsible, ajo valiente, cristal de la sombra, y pendiente
cristalino mágico (guardado por Monster). Esto es también un rato perfecto de nivelar encima
de tu partido. Una vez que te hagan que consigue todo el pecho del tesoro arriba, la cabeza
de nuevo a la ciudad a curar y la acción up/buy que algo deletrea… se cercioran de comprar
el encanto de la “tierra”. Esto es importante pues GOLPEARÁ a todos los enemigos de tierra
en la pantalla….también útil para la batalla próxima siguiente del jefe;) Ahora, progresar
con la historia, subsistencia que sigue el sur estrecho de la trayectoria hasta que llegas a
un área abierta con el pantano/el pantano. Aquí, explorar alrededor de esta área para el
pecho de 5 tesoros que contiene la piedra se vaya, collar del fabricante de vinos, Amethyst
magnífico, mala hierba del repetidor, y oleada mental.
Entrada de la ciudad de Lago Detrás en el mapa del mundo
Amethyst magnífico (Marshland) ¡Cavernas submarinas!
Cuando eres listo, dirigir a la caverna submarina. Si sigues siendo inseguro sobre la
localización, tecla de partida justa de la prensa ver el mapa y la cabeza a la marca del
“cekntelleo” en tu mapa.
11. Caverna de Undersa
Hay un punto de ahorro cerca de la entrada. Abrir el pecho al lado de él para el viento
iridiscente. Ir en el norte para una escena y una intersección cortas. Ambos voluntad
terminan en el mismo lugar, pero primero toman la trayectoria derecha para el pecho de 2
tesoros que contiene el pendiente del agua y el cristal de Primastic. Ir en el norte y
seguir la trayectoria hasta que alcanzaste otra intersección. Tomar la trayectoria derecha
primero para un pecho que contiene el corazón del internista, en seguida ir detrás y tomar
el norte de la trayectoria para otra intersección. Esta vez, toma la trayectoria izquierda
primero para encontrar una “caja de la transformación”. Puesto cualquier cosa tienes gusto
(puse Crytal ligero, y transformó en “cristal ligero magnífico”) y diriges de nuevo a la
intersección y tomas la otra trayectoria del norte para otra intersección. Abrir el pecho en
la izquierda para ultra la medicina. Ahora, la voluntad derecha de la trayectoria te conduce
a un pecho del tesoro, pero se ha trabado. Tomar tan el norte de la trayectoria. Después de
derrotar a algún monstruo, una voluntad del pecho del tesoro aparece, así que abrirla para
una llave formada los pescados.
Caja de la transformación Los pescados formaron llave
Ahora ir detrás al sur a la intersección anterior y tomar la trayectoria derecha para
alcanzar el pecho bloqueado antes. Utilizar la llave de los pescados para conseguir el
cristal hexagonal. Ahora ir hasta el final al norte e insertar el hexágono crysal en el
barnacle. Continuar al norte para un punto de comprobación y otra intersección. Tomar la
trayectoria derecha primero para un pecho que contiene la magia Lv 3 - Flara. Ahora ir
detrás y tomar la trayectoria del norte, y conseguir listo para una batalla del jefe.
Batalla del jefe: Hydrattler
Nivel de Recommeded: Alrededor 13-14
CABALLOS DE FUERZA: Alrededor 600 por cada uno
Jefe del Hydra Atacarlos que usan la magia de tierra
Ahora éste es jefe bastante fácil si sabes qué hacer. Primero, hacerte conseguido 2
caracteres que puedan utilizar la magia de tierra (temblor de la tierra) y utilizarlos cada
vuelta. Tener MaruMaro y tu otro miembro de 1 partido a curar (con artículos o magia
curativa). Si infligen estado del veneno en ti, incluso no incomodar el curativo de ellos.
Como largo puedes atacarlos con el ataque de tierra por cerca de 4 o 5 veces (deben ser
cerca de 2-3 dan vuelta si tienes 2 caracteres y usado los cada vuelta), ganarás la batalla.
Ahora abrir el pecho de 3 tesoros en esta pantalla para Amethyst, curar todos y regar el
collar. Continuar en el norte y alcanzarás detrás en el mapa del mundo. Abrir el pecho cerca
para “princesa Kiss”. Ahora entrar en la pequeña aldea.
12. Campo de la tribu de las ovejas - bosque
Activar la llave de la deformación cerca de la entrada. Tristemente, la mayor parte de los
artículos vendidos aquí están casi como la aldea anterior, así que si compraste todo el
deletrean antes; hay nada nuevo aquí. Reclinarte en el mesón si deseas, y explorar alrededor
de la aldea para algún pecho del tesoro para la invisibilidad Exixir, el rubí magnífico, y
ultra la medicina.
Campo de la tribu de las ovejas - bosque Rubí magnífico
También, la charla a una del tribeswoman y ella pedirán que entregues un poco de hierba.
Cuando eres listo, cabeza de nuevo al mapa del mundo y cabeza al bosque de los muertos.
13. Bosque de los muertos
El norte principal y abre un pecho que contiene Saphhire magnífico. Algunos tress con la
fruta roja caerán a veces un artículo, así que sean seguros conseguirlos. (Medicina mágica y
medicina mágica Mega). Tomar la trayectoria derecha para encontrar otro árbol ese artículo
de las gotas (antídoto). Abrir el pecho para el rama de la espina. Continuar al oeste y
abrir el pecho para el ciclón de Iridescenet. Otra intersección aquí, toma la trayectoria
del norte primero. Abrir el pecho detrás de la rata gigante para la esmeralda magnífica.
Continuar al norte para otro pecho que contiene el cristal ligero. Mantener el título del
oeste hasta que encuentras un pecho el contener del “alcohol del árbol más viejo” y de la
pulsera de la tierra. Ahora dirigir detrás hasta el final a la entrada, y a esta toma del
vez la trayectoria izquierda. Hay algunos meses gigantes aquí, si las derrotas todas las una
voluntad del pendiente de la muerte del containin del pecho del tesoro apareces. Después de
ese, continuar la cruz del oeste del annd que va el puente a un área más grande. Abrir el
pecho del tesoro en el oeste lejano para una “regularidad Salve”.
Alcohol del árbol más viejo Pendiente de la muerte
Examinar el árbol en el centro para otra escena. Después de eso, puedes ir los accross el
puente en el noroeste. Abrir el pecho del tesoro cerca para una medicina Mega, un elixir
Mega de la invisibilidad, una magia LV4 Shina, y las vides de la espina. Ir al norte un poco
a encontrar un pecho guardado por un fantasma del ladrón. Derrotarlos y abrir el pecho para
el oro 500. Continuar al oeste para otro pecho en el wya que contiene el elixir mágico.
Continuar al norte y comprobar el generador y dar vuelta apagado al interruptor. Abrir los
pechos del tesoro cerca para la medicina mágica Mega, el rubí magnífico, y el collar de la
tierra. Ahora dirigir hasta el final de nuevo al árbol antes hacia otra escena. Ahora, va la
cruz el puente en el sur y abre el pecho de 2 tesoros guardó por los monstruos (puede ser
que reconozcas este lugar antes, pero linado abres el pecho del otro lateral…). De todas
formas, abrirlos para la mala hierba del repetidor y el oro 1000.
Ahora puedes cruzar más brigdes Dar vuelta apagado al interruptor
Ir de nuevo al árbol gigante y cruzar el puente del norte para más pecho del tesoro que
contiene el polvo de Kelolon, el ala de Phoenix, príncipes Kiss, y el anillo del agua. Va de
nuevo al árbol gigante, y a esta cruz del vez el brigde de nordeste. Ahora la niebla se va,
tú puede ir a través aquí. Seguir la trayectoria hasta que encontraste otro oeste principal
del puente guardado por el monstruo. Derrotarlo y continuar encendido. Hay otro pecho en el
oeste del sur guardado por el monstruo. Derrotarlo y abrir el pecho que contiene el
pendiente del viento. Ahora contine del noroeste follwing la trayectoria y entonces del
noroeste otra vez para otro pecho guardado. Derrotar el fantasma y abrirlo para un
dispositivo del fantasma de no. Ahora continuar hasta el final al este hasta que encontraste
un punto de ahorro y combas la esfera. Puedes utilizar esto para combarse de nuevo al campo,
para reclinarse en el mesón, para comprar alguna acción y para volverse otra vez. Una vez
que seas listo, cabeza hasta el final al este a la pantalla siguiente para una batalla del
jefe.
Batalla del jefe:Rey Ghost
Llano 15 recomendados y arriba
CABALLOS DE FUERZA alrededor de 1100
Esfera de la deformación Utilizar Shina LV2 para atacar todo el fantasma.
Tener 2 de tu uso Flara (fuego lv 2) de los miembros del partido al jefe y tenerte otros
miembros de 2 partidos el curativo con magia o artículos. La mitad del camino centraa con la
batalla, el jefe comenzará a summoing más fantasma para ayudarte. Si tienes bastante nivel,
uso justo Shina LV2 (magia blanca) de matar a todos inmediatamente. La subsistencia justa
que la ataca con tu magia y la batalla encima pronto.
Ahora conseguir la hoja de Gabo y combarte de nuevo a la aldea de Lago y entrar en el
pasillo de ciudad para más escena… En la noche, la cabeza hacia fuera de la casa de MaruMaro
y entra en el pasillo de ciudad para otra escena. Después de que la escena de la danza
encima, dirigir hacia fuera de la ciudad hacia más escenas. Ahora puedes abrir algo del
pecho bloqueado del tesoro en esta aldea… allí eres 3 de él en total. Primer está cerca del
pasillo de ciudad, y 2do y 3ro está para arriba dentro de la cueva arriba (tomar a ambos la
trayectoria izquierda y derecha para la pulsera de la llama y el pendiente de la prueba
dura). También, observar que la mayor parte de las tiendas aquí ahora te dan descuento del
20%….sentirte tan libre almacenar encima de tus artículos si deseas;) Cuando eres
deformación hecha al campo del yermo. Aquí, la charla a una del tribesman y te da la hierba
que conseguiste anterior.
De todas formas, ir de nuevo a la aldea de Lago y dirigir hasta el final el nordeste
(comprobar el mapa para saber si hay la localización). De la manera, conseguirás más allá de
un oso perezoso que guarda la trayectoria. Derrotarla y abrir el pecho cerca para un elixir
de Devee. De aquí, el noroeste principal y abre un pecho que contiene “Amethist magnífico”.
Entonces continuar dirigiendo a la dirección del este. En la manera, abrir pecho que
contiene el rama iridiscente del viento y de la espina. Derrotar otro oso perezoso y
continuar el título al este. Abrir un pecho que contiene la esmeralda sin defectos, y luchar
otro perezoso refieren la manera. Hay otro pecho del tesoro que contiene la pulsera de la
prueba dura para arriba en el acantilado encima del nordeste. Cuando eres listo, el sur
principal y entra en la montaña.
Oso perezoso…. Montañas del galón
14. Gul Mountais
Abrir el pecho al lado del punto de ahorro para un veneno Podwer. Dirigir al norte hacia más
escena con Toripa. Con él puedes comprar artículos para aumentar tus filas, CABALLOS DE
FUERZA mágicos etc…. También, los pagarás que usan tus medallas en vez del dinero. Si deseas
comprar cualquier cosa, cerciorarte de ahora comprarlas porque lo irán después de esto. De
todas formas, activar el dispositivo de la deformación para arriba a continuación. Hay
interesection aquí. Tomar la trayectoria derecha y abrir el pecho guardado por el monstruo
para la esmeralda magnífica. Ahora dirigir detrás y tomar la trayectoria izquierda. Una vez
que alcances el área más grande con el interesection, pero primero abres el pecho cerca para
el elixir Mega de la invisibilidad y el rubí sin defectos.
Toripa - artículos que alzan del stats de las ventas. Rubí sin defectos
Ahora, tomar la trayectoria izquierda y abrir el pecho en la manera para el rubí magnífico y
continuar al norte para otro pecho que contiene el encanto mareado, entonces oeste del sur
de Lvl 2 para la pulsera del viento. Dirigir de nuevo a la intersección y tomar a
trayectoria del norte este vez. Continuar encendido y abrir el pecho 2 en la manera containg
las medallas 5x y el pendiente de la tierra. Continuar al este para otro pecho containg las
medallas 7x, y otra intersección. También becareful de los enemigos llamaron a Niebla Walker
(heh) porque pueden causar una niebla blanca en la pantalla y linado ves que cualquier cosa…
que los dissapears un poco después, pero es muy molesto. De todas formas. Tomar la
trayectoria del sur primero y principal sureste más allá del agua y del sur del poisonus y
abrir un pecho en la manera (cerca de un walker de la niebla) para un Saphire sin defectos.
Continuar al este para un pecho que contiene Lvl mágico 2 resisten. Si se bloquea la
trayectoria a continuación así que no puedes ir a través allí todavía. Va de nuevo a la
intersección y toma a trayectoria derecha este vez. Continuar encendido para más pecho que
contiene el oro 1000, el fósil oscuro, antiguo del intercambio de la energía, el cristal
ligero y Amethyst sin defectos. Continuar al noroeste y abrir el pecho para el ala de
Phoenix. En la intersección, tomar el noroeste de la trayectoria y continuar al oeste
entonces al sur para un pecho que contiene la medalla 9x ahora dirigen el norte y abren un
pecho que contiene el collar de la prueba dura. Continuar al norte y estarás detrás en el
mapa del mundo. Ahora entrar en la aldea cerca
¡La niebla blanca es MOLESTA!! ¡Aldea de Talta!
15. Aldea de Talta
Subir encima de la escala y activar el dispositivo de la deformación cerca del punto de
ahorro. Abrir el pecho cerca del puente para las medallas 7x. ¿Ahora va la cruz el brigde y
habla con el vendedor ambulante (punto de control) ............. para un bossbattle????
Batalla del jefe: Ojo enojado
Recomendado llano: Nivel 16 y arriba
CABALLOS DE FUERZA: Cerca de 600 +
Durante la batalla, el jefe convocará a algunos guerreros esqueléticos por cerca de tres
veces. Magia justa de Shina del uso para golpearlas de una vez. Después de que él utilizara
el emplazamiento final, puedes finalmente atacarlo con daño completo. La subsistencia justa
que ataca lo y la batalla encima pronto.
¡Utilizar Shina en ellos todo!! El mesonero
Ahora ir dentro del mesón y hablar con el viejo hombre adentro. Él te dará el pendiente de
la prueba dura después. Dirigir hacia fuera del mesón y abrir el pecho cerca para las
medallas 1x. Ahora ir para arriba y reconocerás esta área del principio….Ir cerca del
acantilado detrás de la cerca para otro pecho que contiene el anillo de la prueba dura.
Ahora ir de nuevo al punto de ahorro y dirigir más allá del poco brigde y entrar en el
taller de Fushira. Leer la letra adentro para más escenas. Ahora, sentirte libre explorar
alrededor de la aldea (casa de Shu, de Kluke y de Jiro) si deseas. Cuando te hacen, dirigir
hacia fuera de la aldea.
Un pequeño este de la aldea, hay un pecho que contiene el collar del fuego. Ahora, hay una
intersección aquí. La trayectoria del sur será bloqueada apagado, así que llevar la
trayectoria del este el valle del Mural.
valle 16/Mural
Una escena seguida por una batalla sobrevendrá. Derrotar el mural y abrir el pecho para el
rubí magnífico. Continuar yendo al sureste hasta que alcanzas e intersección. Tomar la
trayectoria izquierda y subir para un pecho que contiene el rama de la espina. Ahora seguir
el sur de la trayectoria y cuando alcanzas otra intersección, sur principal primero para
encontrar más pechos del tesoro el contener del elixir de Gorgo, medalla 2x, LV4 curación
Paralysys, y pluma antigua. Ahora tomar la trayectoria del este. Derrotar a todos los
monstruos en la manera de hacer un pecho del tesoro aparece. Abrir lo para el zafiro sin
defectos, y otro después de derrotar el sistema siguiente de sombra malvada del Mural para
el rubí sin defectos. Guardar el seguir de la trayectoria hasta que alcanzas una toma del
este principal del puente que trayectoria y el sur principal hasta que encuentras un pecho
del tesoro el contener del viento iridiscente. Continuar encendido para otro contener del
pecho. medallas 7x.
Derrotar el Mural malvado para hacer el pecho aparece Zafiro sin defectos
Dirigir de nuevo al puente y tomar la trayectoria del norte entonces al oeste hasta que
encontraste otro pecho el contener de las medallas 5x. Ahora ir detrás al sur de nuevo al
oeste del sur del puente y de la cabeza a continuar encendido para otro Mural malvado.
Derrotarlo y otra voluntad del pecho aparece. Abrirla para la medicina ultra mágica. Cruzar
el este del puente y abrir el pecho para las medallas 4x. Continuar encima del norte para
otro Mural malvado. Derrotarlo como de costumbre y abrir el pecho para Amethyst sin
defectos. Continuar el nordeste para otro pecho que contiene el oro 500. Dirigir de nuevo al
pecho anterior y cruzar el oeste del puente, entonces del norte para otro Mural malvado.
Abrir el pecho para el cristal ligero magnífico. Continuar al norte para otro pecho que
contiene el ciclón iridiscente. Cruzar el este del puente para otro pecho que contiene el
fósil antiguo.
Cristal ligero magnífico Ciclón iridiscente
Otra intersección aquí. Tomar la trayectoria del sur primero hasta que luchas a otros
monstruos del mural. Derrotarlo y abrir el pecho para la pulsera del agua. Hay 2 pechos
próximos el guardar de los nuevos monstruos. Derrotarlos y abrir el pecho para la esmeralda
sin defectos y 9x Medals.Now retroceden a la intersección anterior y a esta toma del vez la
trayectoria de nordeste. Habrá una pequeña escena entre el partido aquí. De todas formas,
cruzar otro puente al norte entonces al oeste para un área del prado con más enemigos que
guardan pechos del tesoro. Derrotarlos para las medallas 8x, el pendiente del fuego, y el
oro 1000. Examinar la maquinaria antigua en la izquierda para el rubí de Grant.
¿Estamos allí todavía? Examinar la maquinaria antigua para el rubí magnífico
Ahora seguir el este de la trayectoria para otro monstruo del Mural. Derrotarlo y abrir el
pecho para un collar del viento. Ahora guardar el seguir de la trayectoria y alcanzarás la
17. Ciudad del Mural
Excepto tu juego y pasar a través de la puerta para más escenas. Hablar con los murals aquí
y continuar encendido y examinar el objeto negro en el cuarto siguiente para más escenas.
Después de ése, el pasillo central abajo será abierto, tan cabeza allá. ¡Puedes encontrar
algunas tiendas aquí, así que seas seguro almacenar para arriba, especilly comprobar hacia
fuera las tiendas de la magia y comprar la magia de Zephyr (curar a los miembros enteros del
partido!!! También conseguir Heala si tienes el dinero).
Después de que seas compras hechas, tomar la trayectoria izquierda de las tiendas accesory
para encontrar un cuarto con algún pecho protegido por las barreras. Aquí también
encontrarás un dispositivo de la deformación, así que seas seguro activarlo. Ir de nuevo al
cuarto anterior y llevar la otra trayectoria el hallazgo “alfa de la pieza del misterio” en
la manera. Continuar encendido para un cuarto con 3 pechos del tesoro contaiing el elixir de
Gorgo, la pluma antigua y la parte de Engige eterno. También, la charla a una del mural en
este sitio y él pedirán que encuentres un libro “lamentable”.
Activar las miradas del dispositivo de la deformación como tienes que ahora encontrar el
libro…
Cuando eres listo, continuar encendido y llegarás otro parth del valle del Mural.
18. Valle del Mural - del este
Abrir el pecho del tesoro cerca para el ciclón iridiscente. Ahora continuar encendido y
encontrarás una batalla del jefe…
Batalla del jefe: Llama Raptor
Nivel de Recommeded: 18 y arriba
CABALLOS DE FUERZA:
Alrededor 2000 +
¡Batalla del jefe!! Utilizar la magia de Winda para hacer un cierto daño…
Guardar el atacar del jefe con la magia (Winda, etc). El jefe alzará probablemente su ataque
para algunas vueltas, así que cerciorarte de dañarlo durante este tiempo. También, Becareful
con su ataque del huracán, si compraste la magia de Zephyr de la ciudad del Mural, después
tú podéis utilizarla aquí para curar a los miembros enteros del partido. Pues largo tienes
un poco de garra de Phoenix para restablecer a tus miembros caídos del partido, y guardas el
curativo con la magia de Zephyr, serás fino.
Después de la batalla, cruzar el puente para continuar el oeste del sur para una
intersección. Tomar la trayectoria del noth primero y cruzar el puente. El puente se
derrumbará después. Abrir el pecho del tesoro cerca para las medallas 8x y continuar en el
este para un monstruo del mural. Derrotarlas como de costumbre y abrir el pecho para el
pendiente de Jibral. En los prados área, derrotar a monstruos y abrir el pecho para el libro
lamentable (el aha!), medallas x7, plumas antiguas, y mala hierba del repetidor. Ahora ir
detrás y cruzar el sur del puente para otro pecho que contiene las medallas x2. Continuar al
oeste para un monstruo del Mural, derrotarlo y abrir el pecho. Ahora ir de nuevo a la ciudad
primero si deseas y das que el mural el libro lamentable para aprender un Lvl 3 refleje
encanto. Ahora dirigir de nuevo al puente quebrado y puedes subir abajo de usarlo.
¡El libro lamentable lo trae de nuevo al Mural aprender refleja!
Abajo, ir al oeste primero a abrir un pecho que contiene el cristal ligero. Cruzar el norte
del puente para más pecho guardado por los monstruos. Derrotarlos y abrir el pecho para el
rubí sin defectos, la pulsera del agua y una caja de la transformación (si pones los
pendientes de Jibral que las vueltas en el anillo de Jibral….Defensa mágica al ataque
mágico). De todas formas, ir de nuevo al puente quebrado y tomar la trayectoria del este
para otros 2 más monstruos del mural al lado de uno a. Derrotarlos y abrir los pechos para
el elixir Mega de la invisibilidad y el cristal ligero magnífico. Cruzar el puente al este y
abrir el pecho para la esmeralda magnífica entonces al sur para otro monstruo del mural.
Derrotarlo como de costumbre pero este vez la voluntad del pecho aparece los accross que el
puente siguiente… allí es otro monstruo del mural cerca así que derrotarlo para hacer otro
pecho aparece. Abrirlo para un ala de Phoenix, después cruzar el puente (el puente entonces
caerá otra vez…)y abrir el pecho de antes para una caja de la transformación.
¡Otra caja caída de la transformación del puente!
Ir al norte para otro pecho que contiene la medicina ultra mágica. Hay otro monstruo del
Mural cerca la derrota tan. Esta una voluntad también aparece en el otro lado, pero tienes
que ir allí de todos modos, así que ningún se preocupa aquí. Dirigir al otro lado y abrir el
pecho para el cristal de Primastic. Ahora subir el puente caído abajo otra vez. Cerca hay 2
pechos que contienen el polvo eterno roto de Engige y del sueño. Continuar al sur para
algunas escenas. Hay un punto de ahorro aquí. Puedes también beber un poco de agua de la
cascada para restaurar tu HP/MP. El oeste del sur principal y consigue listo para una
batalla del jefe contra 2 tigres….tienen solamente golpe tan justo de alrededor 300 CABALLOS
DE FUERZA ellos con los ataques de tierra por algunas veces. Becareful de sus ataques sin
embargo, sea seguro que tienes algunas garras de Phoenix para restablecer a tus miembros
caídos. Después de ese, otra voluntad del monstruo aparece.
¡Beber el agua para restaurar tu partido consiguen listo para la batalla del jefe!
Dirigir la batalla Dullahan
¡Llano 18 recomendados y suben!
CABALLOS DE FUERZA alrededor de 1200
La subsistencia justa que lo ataca con ataques normales y cura con la magia de Zephyr si
está necesitada. Después de que repartas sobre el daño 800+ él utilizará su movimiento del
último recurso. Esto aumentará su energía del ataque pero baja su defensa….ser seguro
restablecer a tus miembros caídos del partido con la garra de Phoenix.
19. Campo de la aldea de Talta
En la noche, va la charla a cada uno. Habrá tiendas y ahorrará puntos también. Para
progresar con la historia, entrar en las tiendas cerca al punto de ahorro para más escenas.
Después de ese, ir de nuevo al fuego del campo para con todo OTRA ESCENA. despues elige
grabar partida.
¡Danza de Marumaru! El Campfire
Por la mañana, necesitas guardar los carros. Ser seguro leer la clase particular primero
para más detalles e Info. De todas formas, apenas no ir también lejos del wagosn y serás
fino. Y ser seguro luchar a los monstruos antes de que ataque el carro… en la manera que
encontrarás un pecho el contener del rama de la espina. Conseguirlo e ir de nuevo a tus
carros quicky a guardarlos de monstruos. En la manera, encontrarás algunas piedras el
bloquear de la manera, así que seas seguro empujarlas para hacer la manera para los carros.
¡Guardar los carros! Ser seguro empujar todos los obstáculos
Guardar en ir y una vez que alcanzaras un área más grande tú será pedido ahorrar tu
progreso. Más escenas… y tú resolveréis Zola por primera vez aquí (el rection de LOL @
Maru!!!!)
¡Zola viene ahorrar el día! ¡Ululación de hecho!!
Batalla del jefe: acero 4x que come tigres
Zola te ensamblará en este encanto de tierra del uso de la batalla… apenas por alrededor de
pocas veces de tomarlas hacia fuera de una vez.
¡Su su su… es AMOR!!!!! batalla de los tigres 4x
20. Castillo/ciudad de Jibral
Antes de ir adentro, ser seguro explorar el patio para un pecho del tresaure que contiene la
panacea. Después de, pasar a través de la puerta enorme entrar en la ciudad. ¡Finall, una
ciudad grande! Explorar alrededor y ser seguro explorar deletrea tiendas para comprar una
cierta nueva magia (restablecer y Watera especialmente). Hablar con Fushura cerca del mesón,
y abrir los accross del pecho el mesón para las medallas 5x. Hay otro pecho a la izquierda a
Fushura en el lado izquierdo del mesón para las medallas 3x. Ahora cabeza al castillo de
Jibral. Hay otro excepto punto aquí, así como un dispositivo de la deformación. Hay un pecho
que contiene ultra la medicina apenas debajo del árbol en el oeste del sur del punto de
ahorro
¡Finalmente, una CIUDAD GRANDE!! Excepto Pount y el dispositivo de la deformación
Ahora entrar en el castillo. Hablar con el padre y la madre de Jiro, y Morizon. Tomar la
escalera izquierda y entrar en el cuarto del ministro. Hablar con él para más escenas. Abrir
el pecho del tesoro en este sitio para las medallas 3x. Ahora ir afuera y entrar en el
cuarto mayor del ministro, que está en el sitio opuesto de este pasillo. Hablar con él y
abrir el pecho en tu sitio para las medallas 5x. Ahora hablar con el protector y voluntad te
conducen al cuarto del trono. Más escena, y charla a Zola y al rey luego. En el tejado, la
parte posteriora de la cabeza dentro del Caslte y Zola mencionarán que ella esperará en el
sótano. Antes eso, incorpora el cuarto del rey en el 3ro piso y cabeza a su dormitorio para
un pecho que contiene el zafiro magnífico. Ahora cabeza abajo de nuevo al 2do piso. Y pasar
a través de la puerta enorme alcanzar el patio. Explorar alrededor para el pecho del tesoro
que contiene las medallas 25x. Ahora dirigir abajo al sótano.
¡Al laboratorio del sótano!! ¡medallas 25x!
Abrir el pecho en el borde del cuarto para el dardo del intercambio de la energía. Ahora ir
abajo de las escaleras para y antes de ir al laboratorio, entran en la puerta opuesta para
alcanzar los cuartos que esperan. Aquí abrir los pechos del tesoro para las medallas 1x y la
pluma antigua. Ahora entrar en el laboratorio del sótano y hablar con el jefe. Después de
ese, dirigir al cuarto trasero y hablar con Zola. Después de ese, salir del cuarto y Zola
pedirá que la sigas a ella los cuartos (hmmmmmmm….ningunos pensamientos sucios!!). Charla a
ella otra vez para más escenas. Después de ese, examinar el sitio de la cama de Zola para un
pecho (al lado del cuarto de la cama en el lado izquierdo) que contiene Amethyst magnífico.
También comprobar tus cajones para saber si hay más artículos. Ahora, estás libre explorar
la ciudad otra vez. Si no has comprado deletreas y los accesories todavía, después éste es
el tiempo perfecto. Cuando eres listo, ir al mesón y hablar con Fushira con el sueño.
La voluntad de Shu despertó en el medio de la noche. Fushira te dará la garra de 10x
Phoenix. Salir del cuarto y abrir el pecho cerca para la correa de cuero, y pecho entre los
cuartos para los zapatos mágicos. Ahora ir abajo y dirigir hacia fuera del mesón. Ir al
castillo entonces al tejado para más escenas. ¡Después de que necesites presionar algunos
botones para tirar del de cadena… tan ser listo!
¡prensa B de la garra de 10x Phoenix rápidamente para tirar de la cadena!!
Más escenas después de, y van charla a Zola a continuar encendido.
21. Fortaleza del vuelo
Extremidad:
Trabajos de la magia de Watera muy bien aquí. Incluso no incomodar con el ataque de Psycyal
pues serán inútiles aquí.
De donde estás, dirigir abajo y dirigir al punto de ahorro. El elevador al lado de él no
funcionará para ahora así que tienes que encontrar otra manera… para explorar alrededor del
cuarto para un pecho que contiene el viento de Iridescenet. Ahora, seguir la trayectoria
larga al nordeste. Cuando alcanzas un área más oscura, la voluntad del botón de “A” hace
estallar para arriba así que sea segura presionarla para la magia de Lvl 4 Shadowa deletrea.
Ahora dirigir de nuevo al punto de ahorro y entrar en la puerta en el este para continuar.
Seguir la trayectoria aquí y dirigir al lado opuesto hacia un pecho del tesoro que contiene
llave del elevador. Ahora dirigir detrás y abrir pecho que contiene LV4 el encanto Trapflora
de detrás la maquinaria (puedes mancharla fácilmente en tu parte posteriora de la manera,
así que no la faltas). Ahora dirigir de nuevo al punto de ahorro y montar el elevador.
Sombrear la magia mágica de Trapfloora
De aquí, tomar la trayectoria izquierda superior primero y seguirla para alcanzar un pecho
del tesoro que contiene el ala de Phoenix. Dirigir detrás y tomar la otra trayectoria abajo.
Guardar el seguir de ella hasta que alcanzas una trayectoria bloqueada por un azul
laser.Ahora tomar el norte de la puerta y guardar el ir hasta que alcanzas un cuarto con una
robusteza que guarda la puerta del norte. Antes de entrar en la puerta del norte, primero
tomar la puerta izquierda para alcanzar un pecho que contiene una esmeralda sin defectos.
Ahora puedes pasar a través de la puerta del norte. Continuar encendido hacia el eje de
centro para más escenas. Después de ese, va detrás al sur entonces el pasado del este la
trayectoria nuevamente abierta para otras escenas. Continuar en y pasar a través de la
puerta a la derecha. Abrir el pecho adentro para la pulsera de Jibral. Ahora dirigir detrás
y continuar en el norte alcanzando un cuarto más grande. Abrir el pecho cerca para Amethyst
magnífico. Explorar el cuarto alrededor para más pechos que contienen la panacea, y Engige
eterno roto. Ahora pasar a través de la puerta a la izquierda. Guardar el ir al oeste para
una batalla del jefe…
¡Desactivación que el Engige consigue listo para la batalla del jefe!
Batalla del jefe: Ku silencioso
Recomendado llano: 20
CABALLOS DE FUERZA: alrededor 2500
Robar: Rubí magnífico
Subsistencia que ataca el jefe que usa la magia negra (Flara, etc) para dañarla. También,
becareful de su modo rápido del pistolero… si lo atacas durante ese modo entonces él puede
ser que te contradiga con un ataque de gran alcance. Con excepción de ese, la subsistencia
justa que ataca y curativa/restablece cuando está necesitada. El jefe tiene alrededor 2500
CABALLOS DE FUERZA así que esto pudo tomar un rato…
Después de la toma del jefe la puerta del sur primero para un pecho que contiene la pluma
antigua. Entonces va el throught la puerta del oeste a la desactivación el engige, y va de
nuevo al cuarto anterior. Ahora puedes pasar a través de la puerta del norte. El punto de
comprobación aquí, y tú sabéis lo que ese significa… así que estéis preparado.
Batalla del jefe: Mai turbulento
Recomendado llano: 21
CABALLOS DE FUERZA: alrededor 2000
Este jefe es realmente más fácil que la una… apenas subsistencia anterior que lo ataca con
magia negra y cura cuando está necesitado. No mucha estrategia es necesaria para ésta.
Ahora tomar la puerta y la desactivación del sur el generador como de costumbre. Continuar
al oeste y a través de la puerta hasta que alcanzas otra intersección. Antes de ir cualquier
trayectoria, pasar a través de la puerta guardada por las robustezas primero para un pecho
que contiene el pendiente de Supermetal y la manera del ladrón. Tomar la trayectoria
izquierda para alcanzar un cuarto más grande….¡con un PUNTO DE AHORRO y un dispositivo
curativo!!! Abrir el pecho 3 al lado de él para el cristal de la sombra, la medicina mágica
Mega y ultra la medicina.
¡Excepto punto y la máquina curativa! ¡Pecho de 3 tesoros para que tú te abras!
Ahora pasar a través de la puerta a la derecha y derrotar a monstruo que guarda la puerta.
La desactivación la parte posteriora del generador y de la cabeza para otro jefe lucha…
Batalla del jefe: Ola de calor Sai
Recomendado llano: 21
CABALLOS DE FUERZA: alrededor 3500
Robar: Esmeralda magnífica
¡Batalla del jefe! ¡Atacar tu mano para el daño crítico!
La subsistencia justa que lo ataca con la magia de Flara y cura si está necesitada. Una vez
que inflijas cerca de 1500 dañan, Jiro hará alusión para atacar su mano, así que ir para
ella. La mitad del camino centraa con la batalla, la voluntad del jefe comienza a atacar el
partido entero con magics de gran alcance, así que el besure para curar tu partido con
Zypher cuando está necesitada.
Después de la batalla, curar tu partido y excepto tu juego otra vez si deseas y diriges
detrás a través de la puerta del norte y vas al este hasta el final a pasar la trayectoria
abierta nueva. Guardar el ir después de que encuentres una intersección con 2 puertas que
van hacia arriba y hacia abajo. Tomar la puerta del sur primero, abrir el pecho para la luz
magnífica Crystal.Go detrás y mantener el título del este hasta el final, pasando todas las
puertas para un pecho que contiene el ciclón iridiscente en el extremo lejano. Mover hacia
atrás la pista poco y derrotarla que las robustezas que guardan la puerta e ir a través para
el pecho del tesoro que contiene el collar de Supermetal. Ahora dirigir detrás y tomar la
puerta del norte y examinar el dispositivo de la deformación para más escenas. Seguir la
trayectoria abajo de las escaleras para alcanzar otras excepto punto. Conseguir listo para
otra batalla del jefe
Batalla del jefe: Kesu que rabia
Recomendado llano: 21
CABALLOS DE FUERZA: alrededor 2300
Robar: Zafiro magnífico
La subsistencia justa que lo ataca con la magia de Flara y cura si está necesitada. Una vez
más es un jefe fácil bonito.
Hora para más escenas, y el partido se dividirán en dos. Utilizar la deformación a la
izquierda para alcanzar el área siguiente. Guardar el ir al norte para otra escena, pero
otra batalla del jefe
¡Otra batalla del jefe! ¡Entrar en la deformación izquierda para continuar!
Batalla del jefe: Szabo
Recomendado llano: 21
CABALLOS DE FUERZA: alrededor 2000
Robar: Zafiro magnífico
Szabo convocará 2 robustezas del mecha durante las batallas, así que sea seguro utilizar
magics para atacarlas de una vez como Watera. Después de ti derrotar tus minnions, justos lo
atacan que usa ataques normales, puesto que la magia no lo hará el buena daños. Guardar el
atacar de ella y utilizar la magia de Zephyr para curar tu partido.
¡El su ir a estrellarse!!! ¡Wohoo!! ¡Tomar eso!!
Excepto tu juego, y montar la máquina para más escenas….¡entonces, conseguir listo para otro
mini juego!! ¡Ser seguro leer la clase particular primero!
¡Ahora, en cuanto al mini juego sí mismo… necesitas dañarlo con tus cohetes!! ¡Eso los
medios, puedes utilizar solamente tu botón de A para destruir sus misiles, para no dañarlo!!
Para dañarlo correctamente, necesitas trabarlo abajo y atacarlo con los misiles usando el
botón de B. Subsistencia justa que lo ataca con los misiles por cerca de 10 veces… y
entonces otras 5 más veces de terminar el mini juego. El hombre, de que era FASTIDIOSO… pero
debo admitir, él estaba bastante fresco;)
¡Mini explicación del juego! ¿Un mini juego de FPS? ¡Apostaste!
Durante la celebración, hablar con el th e manager para que te de una tarjeta especial habla
con zola y el rey y abre los cobfres cuando estes listo vuelve a hablar con zola y graba
partida.
FIN DVD 1
mopas69 escribió:Jajajaja el mayor spoiler de la historia de eol... no hay huevos a hacer uno mayor jaja
juan_crack escribió:[qmparto]
Sinceramente, no entiendo porque esa mania de escribir en mayusculas y encima letras grandes
serafin uriel escribió:
la respuesta es simple pongo el spoiler en grande por que cuando haces una cita se ve tan pequeño que no se puede leer y asi aunque lo pongas como cita aun se podra leer
Esta letra se ve bien, y no es tan grande como la que as puesto. Y las mayusculas? :S
factoria ancestral(cuidadin con este es poderoso)
NeoDrakko escribió:Ola hamijos.
¿Podría alguno matizarme donde está el robot dorado ese del logro?
Ya leí en los mensajes de serafin uriel que está en...factoria ancestral(cuidadin con este es poderoso)
Pero yo no lo veo .
Estoy en el disco 3 con todos los dispositivos de barreras y blablabla. ¿Tengo que hacer alguna cosa rara para verlo?
unknown_18 escribió:Señores alguno podeis poner cuantos jefes finales hay en todo el juego?sino se sabe exactamente ujna especie de rodeo please!
pd: esta lo de las dificultades en el bazar europeo?
Pelusso escribió:Bueno pues 90 horas exactas me ha llevado sacarme los 1000g de este juego, la verdad es que hay algunos logros MUY COÑAZO como los de subir al 99 y otros muy dificiles como los de los monstruos y objetos, pero el juego me ha dejado un sabor de boca cojonudo, para mi un MUST HAVE sin duda. Mi Gamertag es MaKaKiN, por si alguien tiene problemas.
Un Saludo.
MrBuenafuente escribió:
Conseguistes los 1000g??? joder tio, una makina.... yo 105 horas y solo 250 puntos de logros.
Issun escribió:
yo 55 horas y casi 600 puntos , alguien me puede colgar la lista completa de los teleportadores? es que me falta uno para que me den el logro
la aldea de kelaso
MrBuenafuente escribió:
joder..... con la gente que velocidad consiguiendo los logros el del final del juego lo activastes? hay otro enla aldea de kelaso
Campamento del páramo
Tuneladora
Ruinas del hospital
Aldea Lago
Campamento del Bosque
Bosque de la Muerte
Montañas Cavernosas
Aldea de Talta
Aldea de los Murales
Castillo Yibral
Aldea Alumaru
Erial láser
Ciudad Baroy
Fábrica Ancestral
Prisión ancestral:foso
Ciudad Pachess
Aldea Devorax
Aldea Noluta
Camp.Montañas de Lal
Aldea Kelaso
Los tres de los mundos cúbicos
1-El de las lunas: ¿que hay que hacer para desbloquearlo?, porque lo supere sin que me tocaran pero no me lo dan.
y
2-El de evitar el ataque pisoton del robot..... Llevo media hora intentandolo y lo unico que he hecho es dejarme los dedos en el intento
Issun escribió:
si, tengo todos estosCampamento del páramo
Tuneladora
Ruinas del hospital
Aldea Lago
Campamento del Bosque
Bosque de la Muerte
Montañas Cavernosas
Aldea de Talta
Aldea de los Murales
Castillo Yibral
Aldea Alumaru
Erial láser
Ciudad Baroy
Fábrica Ancestral
Prisión ancestral:foso
Ciudad Pachess
Aldea Devorax
Aldea Noluta
Camp.Montañas de Lal
Aldea Kelaso
Los tres de los mundos cúbicos
Acabo de mirar y la que veo que te falta comparando con las mias es cubo marino, esta delante justo de yibral
Gracias por la respuesta, voy a volver a intentarlo y si no lo consigo ya lo haré mas adelante (grabé una partida antes de cada zona). Por cierto, acabo de ver el ataque "real" de Shu y es una pasada....NeoDrakko escribió:Magni, para el primero que dices NO puedes fallar. Lo digo porque yo me quedé con cara rara cuando me pasó lo mismo que a ti xD
Del segundo yo pasé, porque ese y el logro secreto que hay al principio del juego me parecen casi imposibles
MrBuenafuente escribió:Acabo de mirar y la que veo que te falta comparando con las mias es cubo marino, esta delante justo de yibral
Magni escribió:Gracias por la respuesta, voy a volver a intentarlo y si no lo consigo ya lo haré mas adelante (grabé una partida antes de cada zona). Por cierto, acabo de ver el ataque "real" de Shu y es una pasada....
EDITO: Acabo de conseguir lo de resistir el ataque pisoton y encima de que casi me destrozo la mano en el intento no me han dado el logro . La ultima vez que me pasó esto fue con el Overlord y despues no me contaron ningun logro mas....... ¿ha alguien mas le ha pasado esto?
Le di a huir directamente, pero aun a si no me lo han dado, cuando recupere la sensibilidad en el brazo lo volveré a intentar.Bourch escribió:Probablemente no sea lo que voy a decir, pero después de que te intente pisar, ¿has huido? Si haces bien lo del botón pero luego intentas atacar o algo en vez de huir, ya no te dan el logro. Vamos, que no es solo hacer bien lo del botón.
Yo lo hice a la segunda (la primera me pilló de sorpresa) pero me sorprendió que fuera tan chungo. Lo hice por la mínima y mira que memoria no tendré pero pulso...
Creo que si, pero procura ser rapido y no equivocarte de boton.Los logros estos que valen 5 puntitos son todos del tipo "pulsa repetidamente el boton A"???
estoy intentando subir de nivel, ya en el dvd 3 y con la nave, tengo que ir a la estrella del noroeste para seguir la historia pero esto en nivel 44, COMO CONSIGO SUBIR DE NIVEL RAPIDO?
estoy ekipado con barrera nivel 2 con shu y me voy a una meseta en la nieve donde no paran de salir unos eskeletos amarillos que me dan PH+3 pero aun asi me cuesta horrores y eso no da experiencia por lo que subo en las habilidades pero no en el nivel. COMO LO HAGO?
que es eso de duplicador?donde lo consigo?
nikelodeum escribió:aver si me podeis ayudar porfaestoy intentando subir de nivel, ya en el dvd 3 y con la nave, tengo que ir a la estrella del noroeste para seguir la historia pero esto en nivel 44, COMO CONSIGO SUBIR DE NIVEL RAPIDO?estoy ekipado con barrera nivel 2 con shu y me voy a una meseta en la nieve donde no paran de salir unos eskeletos amarillos que me dan PH+3 pero aun asi me cuesta horrores y eso no da experiencia por lo que subo en las habilidades pero no en el nivel. COMO LO HAGO?que es eso de duplicador?donde lo consigo?
GRACIAS
Para subir de exp rapido tienes 2 opciones que son las que uso yo, o vas a la nieve donde está el aparato ese dando vueltas todo el rato, que salen robots sin parar, o en uno de los camninos que hay al lado de la aldea de la lal
Lo del duplicador es un accesorio, se que uno te lo daban en la aldea de la la, un parche, y el otro un cinturón negro en la cueva donde se estrelló el terraburón, una caca negra gigante se la tiene que robar con la habilidad de saqueo
La de doraemon no es ni de coña hombre, no son la misma persona.ferdy_vk escribió:Ok!!
Por cierto, nadie se ha dao cuenta k la voz en español de Marumaro es la de Doraemon???
http://es.youtube.com/watch?v=l6KsvT6wXAw
Y la de Nené me suena a la del doblador de Bruce Willis!!! Ramon Langa...
Yo no se si la voz de Marumaro será la de Doraemon o no, pero lo que si se es que es de un tocapelotas, ¡¡¡¡dios que voz mas irritante!!! Lo odio de mala manera, estas tan tranquilo viendo un video y derrepente sale ese "bicho" que se hace llamar marumaro, te suelta 2 gritos y se va tranquilamente mientras a ti te da un ataque.KaNeXP escribió:La de doraemon no es ni de coña hombre, no son la misma persona.
nebb_5 escribió:Hola, llevo leyendo lo de los niveles de dificultad. A ver si alguien me puede recapitular:
- ¿Es "conveniente" jugar el juego en difícil?
- ¿La cuenta hay que crearla china, no? ¿Sabéis que datos hay que poner a la hora de crearla? (ciudad, zip, provincia...)
- Cuando baje los niveles de dificultad, debo de arrancar el juego con el perfil chino y luego ya cambiar al español no?
Gracias
suero escribió:la voz esa del doraemon no se me parece a la de maro maru se me parece mas a la de shinchan xDD
HAMMER36Z escribió:- La verdad es k si . en normal te pasas los jefes a la primera
- yo la cree diciendo k vivia en hong kong y el resto de datos (ciudad, zip, provincia...) me los invente
- si arrancas el juego con la cuenta china y luego la española
salu2
Estoy en el logro de las lunas, que tengo que hacer para que sea perfecto y me den el logro? Algún consejo?
Otra cosa que pasa si se te agota el tiempo del collar-explosivo de Kluke pierdes logro o algo asi?
por lo que me han dicho a mi el logro de las lunas se saca si no fallas ningun objetivo. Y sobre lo del tiempo, a mi me dieron un logro por llegar antes de que explotara.
1. ahorita me dieron la nave para andar bolando ya que el maricon de nene se enterro ya mate a 2 enemigos un dragon de agua que estaba en un cubo y que me dio la barrera negra, y una cosa como que era dinosauirio de metal que estaba en una base llamada aurora no se que, ahora mi preguntas son las siguientes:
1. Adonde consigo las magias de nivel 6 ya que me dijeron que en Kelasso pero ahi solo me vendieron nivel 5
2. voy en el nivel 50 y las magias en nivel 40 pero quize pelear con un dragon que esta cerca de kellaso y me partio la madre yo creo que sacudio hasta la tumba de mi abuela. En que nivel los puedo matar??
3. Dentro de Kellaso esta una luz dando vueltas en el suelo que te dice algo de la luz y la sombra para que sirve o que se hace???
me acerque al oyo que esta en la tierra y me comenzo a jalar hacia el ahi me decia si queria guardar mis avances, supongo que ahi es para topar el juego pero ahora bien entonces para que son todos esos puntos en el mapa entonces que finalidad tienen?????
Magni escribió:Yo no se si la voz de Marumaro será la de Doraemon o no, pero lo que si se es que es de un tocapelotas, ¡¡¡¡dios que voz mas irritante!!! Lo odio de mala manera, estas tan tranquilo viendo un video y derrepente sale ese "bicho" que se hace llamar marumaro, te suelta 2 gritos y se va tranquilamente mientras a ti te da un ataque.