Despues de haberlo probado durante unas 3 horas, tengo una sensacion un tanto agridulce.
La puesta en escena es un tanto caotica. No es un shooter al uso y la primera toma de contacto es dura de cojones. Para el qeu aun no lo sepa, no se trata de avanzar. Cada mision ofrece una serie de objetivos: principales, secundarios y terciarios. Bueno, pues todos estos objetivos estan dispersos por el mapa y el dinamismo viene en el sentido de que hay bastantes veces que tienes que estar atacando una posicion mientras te estan follando la puerta trasera con una carga. Cuesta cogerle el ritmo al asunto a pesar de que las primeras misiones se dan en escenarios bastante asequibles en cuanto a tamaño. La cooperacion es vital, pero la IA no ayuda mucho. La experiencia mejora cuando juegas con humanos.
He visto que estais formando clanes para jugar. Bueno, a la hora de la verdad y bajo lo que he podido ver, es que al final, todos tienen que hacer de todos. En el 95% de los casos vas a empezar como artillero (la clase mas equilibrada) pero al final, vas a pasar por todos porque cada objetivo requiere un tipo concreto de clase.
Y en cuanto a jugabilidad, dejando de lado las peculiaridades caoticas del propio juego, es muy parecido a lo que propone Army of Two con el añadido del boton de accion. Esta bien y resulta curioso. Pero no es muy practico. Quien se espere un Mirror's Edge de tiros, no va por ahi la idea. Graficamente no rompe esquemas tampoco. El motor es solido y no hay caidas de framerates. Pero tampoco es que se te caigan los huevos al suelo al verlo...
Pero ya os adelanto que las dos primeras de juego son muy, muy duras. De no entender porque no se cumplen los objetivos, el porque no haces mas que morir o porque tu supuesto comando no hace las acciones con la debida logica que requiere. Pero debo reconocer que despues de este comienzo tan duro, ahora y habiendole cogido un poco el aire, me divierte. Eso si, no es para todo tipo de jugadores. Que te gusten los shooters no es sinonimo que te guste Brink.