Darthjedyk escribió:Nueva actu, dejo traducción por obra y gracia de Google
https://store.steampowered.com/news/app ... 3558454885
Notas del parche para la revisión 1.0.14f1
Hola a todos. Hoy tenemos otra ronda de correcciones de juego para ustedes y, como Mariina mencionó en CO Word of the Week, este es el último de los parches semanales. En el futuro, estamos trabajando en soluciones más importantes, que por supuesto llevarán más tiempo. CO Word of the Week continúa semanalmente para mantenerlo actualizado sobre lo que estamos haciendo.
Corrección de errores y mejoras:
- Correcciones de errores y mejoras:
- Se redujeron los casos de caída de la resolución de la textura.
- Se solucionó el caso en el que el juego aparecía en negro cuando se jugaba sin conexión.
- Se corrigieron variaciones de ropa no deseadas.
- Se corrigió el ícono de notificación de advertencia "Acumulación de basura" que no se eliminaba después de recolectar la basura.
- Se corrigió el cambio del modelo de ciudadano cuando los personajes entran o salen de los edificios.
- Mayor preferencia de los ciudadanos por estacionar sus automóviles en lotes de construcción en lugar de en las carreteras
- Se corrigieron múltiples errores de búsqueda de rutas y mejoras generales.
- Precisión de cálculo mejorada para instalar camionetas en estacionamientos
- Se corrigió el error al restablecer la visibilidad de la línea al cambiar la pestaña del Panel de descripción general del transporte o el tipo de transporte.
- Se corrigieron fallas y se optimizó la contaminación del aire, especialmente en el mapa de Tampere.
- Se agregó la sección "En construcción" y la barra de progreso para SIP (panel de información seleccionada) de generación.
- Ocultó otras secciones SIP hasta que se complete la construcción del edificio.
- Se agregó un botón para alternar la visibilidad de una lista completa de líneas a la vez.
- Costos equilibrados de construcción y mantenimiento de edificios de estacionamiento, consumo de electricidad y agua, acumulación de basura, recompensas de XP y lugares de trabajo.
- Mayor alcance de cobertura de servicios pasivos y efecto de la Escuela Primaria, Clínica Médica, Hospital, Estación de Bomberos, Estación de Bomberos, Comisaría y Jefatura de Policía.
- Capacidad balanceada de procesamiento y alcantarillado de Planta de Tratamiento de Aguas Residuales Unidad Extra de Procesamiento
- La cobertura fija no se muestra completamente en verde al colocar la estación de policía
- Se ajustaron los valores de textura de detalle y mosaico de textura de acantilado del terreno
- Se corrigieron problemas de relleno en el menú principal.
- Se corrigieron problemas de diseño de la interfaz de usuario en japonés.
- Créditos actualizados
anibaltw escribió:@Darthjedyk ya ves, pagan 50€ por un juego roto y encima se quejan. Ni que les hubieran prometido tener mods desde el principio o una simulacion profunda. Con lo bien que sigue funcionando el trafico o correos, yo hubiera pagado 100€ mas. Menudos ingratos
Darthjedyk escribió:anibaltw escribió:@Darthjedyk ya ves, pagan 50€ por un juego roto y encima se quejan. Ni que les hubieran prometido tener mods desde el principio o una simulacion profunda. Con lo bien que sigue funcionando el trafico o correos, yo hubiera pagado 100€ mas. Menudos ingratos
Los intensitos son muchos de los que se quejan porque el juego no es como quieren ellos que sea, que ya he comentado algo parecido a lo que pasa en juegos como Hearts of Iron, Crusader Kings o Victoria donde además le sumas el componente político, cocktail de puta madre
Pero si, me parece poco inteligente pagar la cantidad que sea, si avisando con anterioridad al lanzamiento te dicen que, el juego sale en su fecha pero con problemas de rendimiento y aun así das el paso.
Que personalmente lo he puesto en varios comentarios, que no merecía la pena la compra aún, que el juego tiene un potencial de la hostia, gráficamente al máximo se ve cojonudo y no va a envejecer ni tan rápido ni tan mal como el 1... Pero que sabiendo además que está en Game Pass y que si quieres algo más completo y redondo... está el CS1 (roto en su lanzamiento como el que más) y por supuesto 49757845 juegos a los que jugar, pues chico...
Y sobre los mods 3/4 de lo mismo, no leo en ningún sitio lo de "desde el principio" o "simulación profunda".
Simulación detallada.
Con la IA y a una rica economía, tus decisiones repercutirán en la ciudad. No lo olvides mientras planificas, resuelves problemas y reaccionas a cambios, desafíos, oportunidades.
También es tu responsabilidad qué tan bien crece tu ciudad, pero planifica con estrategia. Cada decisión tiene consecuencias. ¿Puedes proporcionar energía a la industria local al mismo tiempo que aprovechas el comercio para impulsar la economía? ¿Qué puede hacer florecer los barrios residenciales sin afectar al bullicio del centro? ¿Cómo responderás a las necesidades y los deseos de los ciudadanos sin descuidar el equilibrio del presupuesto municipal?
jfdeza escribió:Ni la economía funciona, ni tus decisiones repercuten, ni necesitas reolver problemas, ni hay desafios. De hecho sin que hagas nada tu ciudad crece.
Respondiendo a las preguntas que aparecen en la propia descripción
ad-verso escribió:Yo opino que la gente tiene derecho a quejarse si algo no cumple sus espectativas, si han prometido cosas que luego no se ofrecen, si el funcionamiento no es el deseable, etc.
Podrán resultar más o menos agresivas las críticas hacia los desarrolladores, pero no deja de ser una cuestión de formas. Las críticas per se están más que fundamentadas. Por eso, me cuesta entender a quienes señaláis a esos usuarios, y más con términos despectivos o con menosprecio, usando palabras como "intensitos", etc. No le veo lógica ninguna a esa actitud. ¿A qué obedece? ¿Por qué os molestan esas críticas?
Imho, si están muy cabreados, pues perfecto. No hacen daño a nadie, al contrario. Si consiguen que el estudio incorpore mejoras, eso que ganamos todos.
Lungprodg66 escribió:A mi me esta costando mucho enterarme de todo y eso que hice el tutorial pero no me aclaro con las conexiones de la electricidad, al final meto una de conexiones por ahi y funciona porque pone "Felicidad de la población ha aumentado" mirare videos de YouTube a ver si me entero de más
Darthjedyk escribió:@jfdeza no se cuánto tiempo habrás jugado, pero claro que cierta toma de decisiones que afectan eh.jfdeza escribió:Ni la economía funciona, ni tus decisiones repercuten, ni necesitas reolver problemas, ni hay desafios. De hecho sin que hagas nada tu ciudad crece.
Respondiendo a las preguntas que aparecen en la propia descripción
De hecho la mejor respuesta que te puedo dar es que en la partida de mi hermana, le tuve que corregir ciertas cosas donde la toma de decisiones fue un poco caos, un layout que pretendía ser orgánico pero que quedó bastante raro, zonas RCIO también bastante mal distribuidas y ciudad sobresaturada de servicios que hacía que perdiese dinero por un tubo y donde ponerle los impuestos casi al máximo, evidentemente no le ayudó.
Del resto de cosas lo único que te puedo decir es que en cierto momento de la partida igual el juego trata de impulsarte como dices para que no colapse, pero no es que la ciudad vaya a crecer porque si sin hacer nada, de hecho si te dejas influir por la demanda de por ejemplo zonas residenciales bajas y te dedicas simplemente a pintar el mapa de casitas bajas, va a ser una tarea de dolor y sufrimiento hacerla crecer y avanzar.
Tiene problemas de rendimiento, tiene cosas que necesitan ser ajustadas o balanceadas... pero repetir el "el juego no tiene ningún tipo de simulación" es básicamente decir algo falso.
jfdeza escribió:Darthjedyk escribió:@jfdeza no se cuánto tiempo habrás jugado, pero claro que cierta toma de decisiones que afectan eh.jfdeza escribió:Ni la economía funciona, ni tus decisiones repercuten, ni necesitas reolver problemas, ni hay desafios. De hecho sin que hagas nada tu ciudad crece.
Respondiendo a las preguntas que aparecen en la propia descripción
De hecho la mejor respuesta que te puedo dar es que en la partida de mi hermana, le tuve que corregir ciertas cosas donde la toma de decisiones fue un poco caos, un layout que pretendía ser orgánico pero que quedó bastante raro, zonas RCIO también bastante mal distribuidas y ciudad sobresaturada de servicios que hacía que perdiese dinero por un tubo y donde ponerle los impuestos casi al máximo, evidentemente no le ayudó.
Del resto de cosas lo único que te puedo decir es que en cierto momento de la partida igual el juego trata de impulsarte como dices para que no colapse, pero no es que la ciudad vaya a crecer porque si sin hacer nada, de hecho si te dejas influir por la demanda de por ejemplo zonas residenciales bajas y te dedicas simplemente a pintar el mapa de casitas bajas, va a ser una tarea de dolor y sufrimiento hacerla crecer y avanzar.
Tiene problemas de rendimiento, tiene cosas que necesitan ser ajustadas o balanceadas... pero repetir el "el juego no tiene ningún tipo de simulación" es básicamente decir algo falso.
En ningún momento digo que no tiene ningún tipo de simulación, de hecho lo que me da rabia es que con todo lo que simula (y lo simula bien) lo que jode el juego es las "trampas" que hace para que esa simulación no te afecte si lo haces muy mal o te afecte poco, entonces son ellos mismos los que han limitado la simulación.
La partida de tu hermana, debería haber acabado antes de llegar ahí, poner los impuestos al máximo debería ser motivo suficiente para que desaparecieran industrias, comercios y gente, por ese orden, pero qué pasa? que en este juego no ocurre, de hecho segurmante siguiese teniendo demanda de casas de baja densidad, la gente sigue queriendo ir a tu ciudad y no sólo eso, seguramente tus industrias sigan produciendo y los comercios vendiendo.
Ya he puesto el ejemplo de mi partida, probando a cumplir la demanda según la pide el juego, lo llenas todo de casas y comercios, sin sentido, las industrias se quedan sin trabajadores, los comercios sin trabajadores y clientes y la sorpresa es que los comercios tienen un 40% de beneficio, la gente sigue queriendo venir a vivir, los servicios no funcionan pero no pasa nada, muere un poco de gente más de lo normal pero ni si quiera colapsan los centros médicos y así hasta el infinito.
Vamos que la simulación está y mi sensación es que es hiperprofunda pero... está capada para que la ciudad no deje de crecer y entonces no cuadra nada, por lo que una simulación buena se queda en nada.
Tus decisiones afectan... entre poco y nada.
sdsoldi escribió:Nuevo CO Word of the Week #4
Siguen con las mismas. Parece que los comentarios les importa menos que nada. Es como si la gente hablase con bots. Te contestan Si si si y a otra cosa
Las prioridades para esta gente:
1. Performance improvements
2. Bug fixing
3. Editor/Modding support
Cómo están ahora:
Están con el bug de reparto de correo. Al parecer les ha llevado 1 mes saber que las furgonetas también entregan correos y ahora necesitan implementarlo...
Otro gran problema de empresas funcionando sin trabajadores. Según han explicado cuando se empieza a construir una vivienda, si existe demanda, un ciudadano firma el contrato de alquiler. Y como ya está asociado a la ciudad se busca un trabajo. Todo sin tener en cuenta si puede llegar físicamente a su casa o curro. El juego espera, y si al final ese ciudadano no llega, se elimina su existencia. En vez de añadir ese pathfinding van a: Intentaremos mejorar este comportamiento para que sea más comprensible y haya una distinción clara entre los ciudadanos que han llegado a la ciudad y los que no.
Y poco más.
Lungprodg66 escribió:@BonX10 y lo de las aguas residuales como se hace, a traves de cañerías no ? Que van a la ciudad ?
Vale pues la central de carbon con ponerle conexión de carretera ya llega a la ciudad ? Veo streamings de gente pero van a toda prisa metiendo de todo a una velocidad y no me entero, el escoces o Rapela y tienen varias ciudades hechas
Biskuit escribió:Que tal anda de rendimiento? Leí muchas críticas cuando salió. Estoy pensando en pillarlo ya. Gracias
Biskuit escribió:Que tal anda de rendimiento? Leí muchas críticas cuando salió. Estoy pensando en pillarlo ya. Gracias
Biskuit escribió:Que tal anda de rendimiento? Leí muchas críticas cuando salió. Estoy pensando en pillarlo ya. Gracias
sdsoldi escribió:El próximo 25 de marzo sacan, en modo beta, el soporte de mods y editor mapa.
También varios edificios nuevos de playa, corrección de bugs y mejorado el rendimiento.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/th ... t.1626444/
Les ha costado sacarlo cuando lo promocionaban como "pronto" desde que salió el juego el 24 OCT 2023
sdsoldi escribió:El próximo 25 de marzo sacan, en modo beta, el soporte de mods y editor mapa.
También varios edificios nuevos de playa, corrección de bugs y mejorado el rendimiento.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/th ... t.1626444/
Les ha costado sacarlo cuando lo promocionaban como "pronto" desde que salió el juego el 24 OCT 2023
anibaltw escribió:sdsoldi escribió:El próximo 25 de marzo sacan, en modo beta, el soporte de mods y editor mapa.
También varios edificios nuevos de playa, corrección de bugs y mejorado el rendimiento.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/th ... t.1626444/
Les ha costado sacarlo cuando lo promocionaban como "pronto" desde que salió el juego el 24 OCT 2023
Solo vengo para decir que el dlc casi se podria llamar estafa. 10 euros por un puñado de casas casi iguales de diferentes colores que nada tienen que ver con la playa y 4 palmeras. Añado el hecho de que ni siquiera hay playas en el juego.
Es posiblemente uno de los dlcs peor valorados de todo steam. Una nota de 0.5 sobre 10
Corilde escribió:Buenas!!! Los que tenéis el juego, habéis probado algún mod?
Qué tal está funcionando de rendimiento? Los mods, por lo que veo en algún video, están mejorando bastante el juego, pero aún faltan por llegar cosas, imagino que sobretodo assets.
Espero leer vuestros comentarios. GRACIAS y un abrazo!
jose_pg25 escribió:Buenas quería saber que tal el estado del juego. Ha mejorado?rendimiento y tal yo sigue como al principio.... Llevo meses con la tentación pero con todo lo leído aun mesigue tirando para atrás .... Gracias de antemano
sdsoldi escribió:Colossal order ha tardado en espabilar, pero parece que se están centrando en mejorar el juego escuchando "algo" a la comunidad.
Hoy sale nuevo parche que le da un cambio a la economía. Desde octubre que salió seguimos con actualizaciones de arreglos y cambios a la base del juego... Eso dice mucho del estado inicial del juego.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/th ... 1.1687527/
garcia_shorty escribió:Normalmente a este juego voy jugando por temporadas, intentando crear algo decente (cosa que nunca consigo). Ahora me apetece darle un poco. ¿Recomendáis darle a este o mejor al primero?
vocesSPA escribió:Por ahora el 1