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FJG escribió:Esta revisión tiene un fallo con el Real-XFB, se ven mal muchos juegos que lo necesitan.
$ scons
scons: Reading SConscript files ...
Checking for pkg-config version > 0.15.0... (cached) yes
Checking for sdl lib version > 1.0.0... (cached) yes
Checking for bluez... (cached)
Using pkg-config for bluez... (cached) yes
Checking for ao... (cached)
Using pkg-config for ao... (cached) yes
Checking for openal... (cached)
Using pkg-config for openal... (cached) yes
Checking for portaudio... (cached)
Using pkg-config for portaudio... (cached) no
Looking for lib portaudio... (cached) yes
Checking for lib portaudio version > 1890... (cached) yes
Checking for sfml-network... (cached)
Using pkg-config for sfml-network... (cached) no
Looking for lib sfml-network... (cached) no
Checking for x11... (cached)
Using pkg-config for x11... (cached) yes
Checking for wxWidgets >= 2.8... (cached) yes
Checking for GL... (cached)
Using pkg-config for gl... (cached) yes
Checking for GLU... (cached)
Using pkg-config for glu... (cached) yes
Checking for Cg... (cached)
Using pkg-config for cg... (cached) no
Looking for lib Cg... (cached) yes
Checking for CgGL... (cached)
Using pkg-config for cggl... (cached) no
Looking for lib CgGL... (cached) yes
Checking for GLEW... (cached)
Using pkg-config for glew... (cached) no
Looking for lib GLEW... (cached) yes
Checking for xxf86vm... (cached)
Using pkg-config for xxf86vm... (cached) yes
Plugin_PadSimpleEvnt Doesn't work without testgl
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
scons: building associated VariantDir targets: Build/Linux-x86_64-release
Compiling Build/Linux-x86_64-release/Externals/SOIL/SOIL.o
Externals/SOIL/SOIL.c:29:20: error: GL/gl.h: No such file or directory
Externals/SOIL/SOIL.c:30:21: error: GL/glx.h: No such file or directory
Externals/SOIL/SOIL.c:81: error: expected ')' before '*' token
Externals/SOIL/SOIL.c:82: error: expected '=', ',', ';', 'asm' or '__attribute__' before 'soilGlCompressedTexImage2D'
Externals/SOIL/SOIL.c: In function 'SOIL_load_OGL_texture':
Externals/SOIL/SOIL.c:152: error: 'GL_TEXTURE_2D' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:152: error: (Each undeclared identifier is reported only once
Externals/SOIL/SOIL.c:152: error: for each function it appears in.)
Externals/SOIL/SOIL.c:153: error: 'GL_MAX_TEXTURE_SIZE' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c: In function 'SOIL_load_OGL_HDR_texture':
Externals/SOIL/SOIL.c:204: error: 'GL_TEXTURE_2D' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:205: error: 'GL_MAX_TEXTURE_SIZE' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c: In function 'SOIL_load_OGL_texture_from_memory':
Externals/SOIL/SOIL.c:262: error: 'GL_TEXTURE_2D' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:263: error: 'GL_MAX_TEXTURE_SIZE' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c: In function 'SOIL_create_OGL_texture':
Externals/SOIL/SOIL.c:958: error: 'GL_TEXTURE_2D' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:959: error: 'GL_MAX_TEXTURE_SIZE' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c: In function 'SOIL_internal_create_OGL_texture':
Externals/SOIL/SOIL.c:1005: error: 'GL_TEXTURE_2D' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1180: error: 'GL_LUMINANCE' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1183: error: 'GL_LUMINANCE_ALPHA' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1186: error: 'GL_RGB' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1189: error: 'GL_RGBA' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1244: error: 'GL_UNSIGNED_BYTE' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1322: error: 'GL_TEXTURE_MAG_FILTER' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1322: error: 'GL_LINEAR' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1323: error: 'GL_TEXTURE_MIN_FILTER' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1323: error: 'GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1335: error: 'GL_TEXTURE_WRAP_S' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1335: error: 'GL_REPEAT' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1336: error: 'GL_TEXTURE_WRAP_T' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1346: error: 'GL_CLAMP' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c: In function 'SOIL_save_screenshot':
Externals/SOIL/SOIL.c:1399: error: 'GL_RGB' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1399: error: 'GL_UNSIGNED_BYTE' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c: In function 'SOIL_direct_load_DDS_from_memory':
Externals/SOIL/SOIL.c:1606: error: 'GL_RGB' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1610: error: 'GL_RGBA' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1669: error: 'GL_TEXTURE_2D' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1738: error: 'GL_UNSIGNED_BYTE' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1796: error: 'GL_TEXTURE_MAG_FILTER' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1796: error: 'GL_LINEAR' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1797: error: 'GL_TEXTURE_MIN_FILTER' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1797: error: 'GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1807: error: 'GL_TEXTURE_WRAP_S' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1807: error: 'GL_REPEAT' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1808: error: 'GL_TEXTURE_WRAP_T' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1813: error: 'GL_CLAMP' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c: In function 'query_NPOT_capability':
Externals/SOIL/SOIL.c:1880: error: 'GL_EXTENSIONS' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1880: warning: cast to pointer from integer of different size
Externals/SOIL/SOIL.c: In function 'query_tex_rectangle_capability':
Externals/SOIL/SOIL.c:1903: error: 'GL_EXTENSIONS' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1903: warning: cast to pointer from integer of different size
Externals/SOIL/SOIL.c:1906: warning: cast to pointer from integer of different size
Externals/SOIL/SOIL.c:1909: warning: cast to pointer from integer of different size
Externals/SOIL/SOIL.c: In function 'query_cubemap_capability':
Externals/SOIL/SOIL.c:1932: error: 'GL_EXTENSIONS' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1932: warning: cast to pointer from integer of different size
Externals/SOIL/SOIL.c:1935: warning: cast to pointer from integer of different size
Externals/SOIL/SOIL.c: In function 'query_DXT_capability':
Externals/SOIL/SOIL.c:1958: error: 'GL_EXTENSIONS' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1958: warning: cast to pointer from integer of different size
Externals/SOIL/SOIL.c:1966: error: 'P_SOIL_GLCOMPRESSEDTEXIMAGE2DPROC' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1966: error: expected ';' before 'ext_addr'
Externals/SOIL/SOIL.c:1998: error: 'ext_addr' undeclared (first use in this function)
Externals/SOIL/SOIL.c:1999: error: expected ';' before 'glXGetProcAddressARB'
Externals/SOIL/SOIL.c:2017: error: 'soilGlCompressedTexImage2D' undeclared (first use in this function)
scons: *** [Build/Linux-x86_64-release/Externals/SOIL/SOIL.o] Error 1
scons: building terminated because of errors.
Annubiss escribió:Seguiré intentándolo entonces. O probaré alguno compilado.
J0han escribió:No se en windows, pero en linux es tan sencillo como cambiarle el grupo de las carpetas que usa el Dolphin por uno que comparta el usuario (o crear uno nuevo, 'dolphin' por ejemplo, y añadir los usuarios) y darle permisos de escritura.
aduntoridas escribió:hey me gustaria que me ayudaran a encontrar el emulador
ya que vi su hilo oficial y la verdad es que le apuntan mucho a linux y yo no tengo
linux
otra cosa es que ese emulador actuliza bastante rapido y pues por mas que busco en varias paginas siempre sale el anterior y no el ultimo
me gustaria que me ayudaran a saber cual es la ultima version del dolpin para xp 32bit
y con todo lo necesario para ello yo solo quiero para juegos de gc y no de wii
se les agradece
leonardo
Pako-SNK escribió:Bueno e probado el emulador con smash melee y wind waker y me va a fullspeed en casi todo, lo uso en xp sp3 32bits y tengo una q8200 , 4gb ram y una gts8800 , este emulador me funcionaria mejor en un S.O de 64bits? tengo instalado directx9 que por cierto va falta y con opengl casi perfecta , cual es la mejor revisión? , es una pasada este emulador
paulkubota escribió:Hola tengo un problema , quiero emular el Resident Evil Remake , pero no logro conseguir la tasa de frames correcta. He probado con varios build pero unos van mas lentos , otros con mas dientes de sierra y otros demasiado rapidos.
Alguien sabe que build es la perfecta y como configurarlo bien.
SoteBcn escribió:Buenas, tengo una pequeña duda.
El emulador pilla directamente el mando de wii, o necesito glovepie?
Saludos
nadimix escribió:me he leído el hilo entero y no encuentro solución, mirad, estoy emulando el resident evil remake, y el juego va perfecto, el echo es que lo tengo con vsynth a 75 fps, y todo va bien, pero los personajes van tremendamente lentos, no entiendo, ya que el framerate está al 125% constantemente y los personajes y zombis van todos lentos. El tema es que si quito el vsynth, el juego se "revoluciona" pasa a unos 300 fps y todo va ultra rápido incluido personajes, no encuentro solución, y he probado con bastantes builds.
vlc89 escribió:Buenas unas dudas que tengo .
1- se puede jugar con pad PS2-aprobechando que tengo el conector USB y tal , si es asi que alguien me explique la comfi
2- algun alma caritativa me pone link de descarga directa de Dolphin pero la ultima version de todas ,
3- tengo el zelda wind waker , NO SOUND se puede arreglar ???
KAKASHI escribió:Estoy muy pez en el tema emuladores (nunca he pasado mas alla de los clasicos de NES, SNES y parecidos) y tengo algunas preguntas.
- En el primer mensaje del hilo comentan sobre la version Linux. Teniendo Vista 64 como he de hacer lo de compilar?
- Algun enlace de donde descargar alguna version del emulador que venga ya mas o menos compilada (como digo no tengo ni idea del tema)
- Tengo por aqui un par de juegos de Wii, funcionaran en el emulador o solo funciona con isos?
- Me ira corto de ram el ordenador con 2gb DDR2 800mhz (tengo 4 pero el otro modulo se fue a la mierda hace una semana)?
FJG escribió:KAKASHI escribió:Estoy muy pez en el tema emuladores (nunca he pasado mas alla de los clasicos de NES, SNES y parecidos) y tengo algunas preguntas.
- En el primer mensaje del hilo comentan sobre la version Linux. Teniendo Vista 64 como he de hacer lo de compilar?
- Algun enlace de donde descargar alguna version del emulador que venga ya mas o menos compilada (como digo no tengo ni idea del tema)
- Tengo por aqui un par de juegos de Wii, funcionaran en el emulador o solo funciona con isos?
- Me ira corto de ram el ordenador con 2gb DDR2 800mhz (tengo 4 pero el otro modulo se fue a la mierda hace una semana)?
En el último post de la página anterior he puesto un enlace de donde te puedes bajar las últimas versiones para Vista 64.
Puedes jugar directamente desde los juegos sin problemas, pero si no son copias de seguridad necesitarás tener un lector que los lea...
Con 2 gb de ram te puede funcionar bien (depende del juego y la configuración), de lo que mas tira el emulador es de microprocesador.
KAKASHI escribió:FJG escribió:KAKASHI escribió:Estoy muy pez en el tema emuladores (nunca he pasado mas alla de los clasicos de NES, SNES y parecidos) y tengo algunas preguntas.
- En el primer mensaje del hilo comentan sobre la version Linux. Teniendo Vista 64 como he de hacer lo de compilar?
- Algun enlace de donde descargar alguna version del emulador que venga ya mas o menos compilada (como digo no tengo ni idea del tema)
- Tengo por aqui un par de juegos de Wii, funcionaran en el emulador o solo funciona con isos?
- Me ira corto de ram el ordenador con 2gb DDR2 800mhz (tengo 4 pero el otro modulo se fue a la mierda hace una semana)?
En el último post de la página anterior he puesto un enlace de donde te puedes bajar las últimas versiones para Vista 64.
Puedes jugar directamente desde los juegos sin problemas, pero si no son copias de seguridad necesitarás tener un lector que los lea...
Con 2 gb de ram te puede funcionar bien (depende del juego y la configuración), de lo que mas tira el emulador es de microprocesador.
Muchas gracias.
Los juegos no son copias de seguridad son originales, lo preguntaba por eso porque si no me van a funcionar metiendolos en el lector me bajo las iso y arreando.
Bueno, mañana probare a ver, espero que con un E8400, 9800GTX+ y 2Gb me funcione lo suficientemente bien para que sea jugable.
Todopc-WII escribió:Yo tengo problemas con el Dolphin, tanto en el XP, como en el Vista, me sale:
can't open Plugins/plugin_padsimpleevnt.dll, it has a missing function, y de allí no pasa y se cierra el emulador.
FJG escribió:Todopc-WII escribió:Yo tengo problemas con el Dolphin, tanto en el XP, como en el Vista, me sale:
can't open Plugins/plugin_padsimpleevnt.dll, it has a missing function, y de allí no pasa y se cierra el emulador.
Bajate otra versión.
Un saludo.
FJG escribió:nadimix escribió:me he leído el hilo entero y no encuentro solución, mirad, estoy emulando el resident evil remake, y el juego va perfecto, el echo es que lo tengo con vsynth a 75 fps, y todo va bien, pero los personajes van tremendamente lentos, no entiendo, ya que el framerate está al 125% constantemente y los personajes y zombis van todos lentos. El tema es que si quito el vsynth, el juego se "revoluciona" pasa a unos 300 fps y todo va ultra rápido incluido personajes, no encuentro solución, y he probado con bastantes builds.
Hubo unas cuantas versiones que tenían un problema al contar los fps, usa o bien versiones antiguas o nuevas, con las antiguas si activas "Other Audio" se te limitará a 50-60 fps dependiendo de si es pal o ntsc, en las nuevas tienes incorporado el frame limiter donde tu pones los fps máximos que quieres.
Todopc-WII escribió:FJG escribió:Todopc-WII escribió:Yo tengo problemas con el Dolphin, tanto en el XP, como en el Vista, me sale:
can't open Plugins/plugin_padsimpleevnt.dll, it has a missing function, y de allí no pasa y se cierra el emulador.
Bajate otra versión.
Un saludo.
¿Cual es la más nueva? porqué la que hay en la página oficial de Dolphin para descargar, ya compilada, es la que me da estos errores, y no solo con el plugin del mando, también con los demas.
FJG escribió:El emulador solo funciona bajo Open GL, el desarrollo del plugin DirectX está descontinuado. ¿Te pasa eso con todos los juegos? ¿Si es solo con un juego, cual es? Date cuenta que dependiendo del juego tendrás que seleccionar unas opciones u otras en la configuración del emulador y del apartado gráfico.
Un saludo.
FJG escribió:Seguramente es porque la gráfica de tu portatil no soporta los pixel shaders necesarios. Sobre la velocidad ¿Has probado a activar la opción dual core y usar la revisión de 64 bits? Incrementa el rendimiento en casi todos los juegos en mas del 50% con lo que tendrías unos 50 FPs que es a lo que suelen ir los juegos PAL, también depende de la configuración y de la revisión que uses que de mas FPS o menos, como ya he dicho antes las versiones antiguas son bastante mas rápidas.
En cualquier caso para jugar a una velocidad normal necesitas un microprocesador potente.
Un saludo.
MaNoPlaS escribió:FJG escribió:Seguramente es porque la gráfica de tu portatil no soporta los pixel shaders necesarios. Sobre la velocidad ¿Has probado a activar la opción dual core y usar la revisión de 64 bits? Incrementa el rendimiento en casi todos los juegos en mas del 50% con lo que tendrías unos 50 FPs que es a lo que suelen ir los juegos PAL, también depende de la configuración y de la revisión que uses que de mas FPS o menos, como ya he dicho antes las versiones antiguas son bastante mas rápidas.
En cualquier caso para jugar a una velocidad normal necesitas un microprocesador potente.
Un saludo.
Eso es mentira, ganas unos 3-6 frames más, y es bastante más inestable que la versión de 32 bits (muchos bugs raros).
Edito, cagada mía . Había entendedido que la versión de 64 bits aumentaba el rendimiento en un 50%, no la opción dual core. Perdóneme usted
MaXiMu escribió:Yo no se que ha pasado en el emulador pero en el Resident evil crhonicles ha dejado de funcionar y pense que seria un error tonto del plugin Opengl pero ya llevan unas rev500-600 sin poderse jugar
La pantalla ingame cuando ya salen los zombis se queda en negro Usando el Opengl ningun mapeado 3D , solo se ven las letras y el cursor rojo o cuando te dañan nada mas ¿Es problema de configuracion? Porque ya digo que he intentado cualquier combinacion o del emulador en sí? .
Sucede tanto en windows 32 y 64bits , en linux este juego ya ni arranca Peta el Dolphin con Fallo de Segmentación
Eso sí ahora es facil llegar a los 50-60fps 100% , cuando en este juego cuando era funcionable estaba limitado a 30fps .
MaNoPlaS escribió:Con las últimas versiones viene la opción de Watchdog... no se realmente lo que hace, pero poniendo un valor 15 gano unos cuantos FPS en algunos juegos
(A 60 lo desactivas)