Elexeim escribió:Creo que voy a comprar el Origins que nunca jugué y pasar del Inquisition este que solo mejora en graficos.
BigBoss_ escribió:Elexeim escribió:Creo que voy a comprar el Origins que nunca jugué y pasar del Inquisition este que solo mejora en graficos.
Yo tengo el Origins gratis en Origin cuando lo pusieron gratis. ¿Recomendáis jugarlo antes que Inquisition?
cadeformidable escribió:Que en cuestión de tácticas le haría falta una mayor profundidad para configurar con mayor comodidad la actuación de tu grupo no lo niego,pero aun asi jugando con mando y la cámara táctica(a la que le falta altura) me las apaño muy bien para mantener a mi grupo haciendo las cosas correctamente.
Y siguen habiendo conversaciones en el "campamento" o base de la inquisición, y puyas también,que menudas se dan Vivíanne y Sera o Blackwall y Solas xDD.Conversaciones en las cuales se puede desactivar los iconos informativos.Así que no se,la única diferencia que veo en eso con DAO es que las opciones de dialogo toman forma de menú radial,no una debajo de la otra como en el original.
Salu2!!
Obafemi escribió:Yo a veces pienso que debería volver a jugar a Origins porque el recuerdo que tengo del mismo es bueno, pero no tan espectacular como muchos de por aquí. Es decir, sí, era buen juego, pero se vendió como el sucesor espiritual de Baldur's Gate y eso, en mi opinión, fue hacerle un flaco favor, pues quedaba bastante lejos. Que no es culpa suya, cuidado, porque BG es más bien la excepción y no la norma (no por nada se le sigue recordando con cariño y veneración después de más de 15 años), pero vamos, en la comparativa el 99% de juegos van a salir perdiendo.
Respecto a Inquisition, yo desde que lo he empezado me lo he tomado como un juego de aventuras con tintes roleros más que un RPG... porque en el fondo es lo que es, igual que la mayoría de lo que va sacando Bioware últimamente pese a que lo venda como otra cosa. Si uno lo afronta así, es complicado que se sienta decepcionado; ahora bien, en su faceta de rol e incluso de combate táctico, deja bastante que desear, y por ahí vienen las quejas y decepciones por lo que veo. Pero vamos, que desde el momento en que se sabía que era un desarrollo pensado primero para consolas se intuía lo que pasaría (ahí se nota la mayor diferencia con Origins, que realmente nació como título pecero y se nota en muchos detalles), más cuando ellos mismos soltaron que era un juego de chorrocientas horas de duración. Es evidente que para llenarlas hay que meter mucha paja, por mucho que después digan que han metido a un regimiento de guionistas con el tema y demás.
No nos engañemos, aquí la inspiración no ha sido ni Black Isle ni los clásicos del RPG, más bien ha sido lo que mejor vende hoy día: TES y MMO. El resultado es el que es, con sus luces y sus sombras -evidentes ambas-, pero ya digo que cumple como juego de aventuras, sin buscarle tres pies al gato ni esperar de él una obra maestra del género, más bien lo contrario. Quizá por eso me está gustando, por las bajas expectativas con las que partía. No creo que sea GOTY, ni de broma, veo desproporcionadas la mayoría de las notas de la prensa y tiene lastres importantes (sidequests clónicas, cámara, control ratón-teclado que deja que desear, etc.), pero es un juego de 7,5-8 en mi humilde opinión, que sabe tocar algunas de sus teclas, que engancha por momentos, con unos valores de producción dignos de alabar y que, en definitiva, divierte sin demasiadas pretensiones. Otra cosa es que nos lo intenten colar como "otra cosa", pero señores, la mayoría que circulamos por aquí ya tenemos, con perdón, los huevos pelados y ya sabemos cómo se mueve esta industria. Si queremos experiencias roleras mejores, hay alternativas y, por suerte o por desgracia, no suelen encontrarse en la grandes desarrolladoras.
PD: DA 2 era bastante malo en muchos apartados, pero sinceramente pienso que su historia era muy salvable. De hecho, su planteamiento inicial me parece muchísimo más atractivo que el de Origins o Inquisition, con el ya ultramanido "salvemos el mundo/somos los elegidos".
Metalhead escribió:...
Es que si se recuerda a Dragon Age Origins es por su historia, no por sus mecánicas jugables o sus elementos RPG. La batalla de Ostagar y la traición de Loghaine, la incursión en las profundiades, la historia de Morrigan (ay Morrigan... xD) y la de su madre... son momentos muy épicos que hoy en día sigo recordando de vez en cuando. Y gracias a la web de Bioware todavía puedo ver las capturas de pantalla que se subían solas a mi perfil aunque el juego fuese pirata xD.
...
lord_sanguinius escribió:Lo podemos llamar como queramos, pero este título es exactamente lo que esperaba cualquiera que hubiera prestado un poquito de atención, ya no a los videos y notas de prensa, sino a la trayectoria de bioware estos últimos 10 años.
Bioware hace RPGs de acción con mucho énfasis en la narrativa y la ambientación, y los hacen porque son buenos en ello, porque es el tipo de juego en el que se sienten cómodos trabajando, porque es lo que vende, y porque es lo primero que uno espera encontrarse cuando ve el logo de Bioware en un videojuego.
Y entiendo que a mucha gente no les gusten los juegos de Bioware, a mí no me gustan los RPGs de From Software y no por ello voy a decir (ni a creer) que estén sobrevalorados o que no sean juegos de rol "de verdad" (sic).
Quien quiera juegos de rol "auténticos", existen numerosos estudios que han publicado (o publicarán en breve) juegos de este tipo.
No le pidamos leche al gato o lana a la vaca.
masky escribió:Cuando hablaron de mundo abierto ya me temía lo peor, secundarias de escaso nivel para rellenar. Al menos no repiten mapeados como en el dos. Entiendo que a los que venga de mmo estas mecánicas de juego les guste el puro leveo, conseguir objetos y construirlos, miles de misiones y cuevas, un mundo seudolibre pero para mi esto no me llena. Me temo que pasará lo mismo en The witcher 3. Espero como agua de mayo el Eternity mientras que voy acabando westeland 2 que me parece un juegazo.
Por último indicar lo siguiente, Bioware debe echarle pelotas de una vez y no quedarse a medias. Es decir, hacer un juego de action rpg con todas las de la ley tipo Dark soul, lordo of the fallen etc con leveo acción directamente controlada con mando etc y no quedarse a medias tintas entre juego táctico (que no lo es ni por asomo, juego en pesadilla y fuego amigo) y de acción. O una cosa o la otra.
Metalhead escribió:Si es cierto lo que dice @Obafemi (confío plenamente en su criterio) que la inspiración de Inquisition han sido TES y las mecánicas de un MMO y así se refleja en el juego, acaba de tirar todo mi hype por los suelos. Es que me parecen modelos de juego totalmente opuestos. Lo que yo espero de un Dragon Age es una historia épica e intensa, enamorarme y odiar a los personajes, sentir el peso de mis decisiones... y tanto los TES como los MMO lo basan todo en lo contrario, historia del montón por no decir anecdótica, basándolo todo en la jugabilidad, en la falsa sensación de "libertad" y en una ingente cantidad de contenido la mayoría de veces repetitivo.
lord_sanguinius escribió:Lo podemos llamar como queramos, pero este título es exactamente lo que esperaba cualquiera que hubiera prestado un poquito de atención, ya no a los videos y notas de prensa, sino a la trayectoria de bioware estos últimos 10 años.
masky escribió:lord_sanguinius escribió:Lo podemos llamar como queramos, pero este título es exactamente lo que esperaba cualquiera que hubiera prestado un poquito de atención, ya no a los videos y notas de prensa, sino a la trayectoria de bioware estos últimos 10 años.
Bioware hace RPGs de acción con mucho énfasis en la narrativa y la ambientación, y los hacen porque son buenos en ello, porque es el tipo de juego en el que se sienten cómodos trabajando, porque es lo que vende, y porque es lo primero que uno espera encontrarse cuando ve el logo de Bioware en un videojuego.
Y entiendo que a mucha gente no les gusten los juegos de Bioware, a mí no me gustan los RPGs de From Software y no por ello voy a decir (ni a creer) que estén sobrevalorados o que no sean juegos de rol "de verdad" (sic).
Quien quiera juegos de rol "auténticos", existen numerosos estudios que han publicado (o publicarán en breve) juegos de este tipo.
No le pidamos leche al gato o lana a la vaca.
Tendría sentido lo que dices si no tuvieramos Dragon age origin, kotor o ME1 y 2 por detrás donde como tu bien dices impera la narrativa y diálogo frente al propio combate. Pero vemos que sus últimos juegos como DAII y ME3 prima la acción, y ahora en el inquisition una mecánica estilo mundo libre tipo mmo y skyrim con un lore inmenso pero poca narrativa y basada en el leveo por combate ( bueno va le los puzles de las constelaciones también)
ramongaara escribió:Esque una cosa no quita la otra, yo he disfrutado todos los mass effect y para mi el 2 fue superior al 1 en narracion y en historia y sin embargo el 1 era mas rolero, pero no lo disfrute tanto como el 2, sim embargo el 3 me decepciono pese a parecerse mas al 2 que al 1, y en dragon age han hecho una tercera parte digan, porque es un muy buen juego, pero se han quedado cortos, si se meten a intentar hacer el combate tactico, señores haganlo bien, no metan ahi un añadido para acallar a las masas que piden combate tactico, y no les hubiera salido ese churri combate
PD: lo que paso con DAO fue que vieron que al sacar DA2 vendian casi igual que con origins, y tuvieron mucho menos curro y dijeron, bueno para que pegarnos años de curro si sacando un juego mucho mas rapido, la gente lo compra igual.
DAO fue una genialidad atemporal, y creo que en bioware lo saben, solo que pasan de currar como si lo hicieran en su dia
Crivil escribió:ramongaara escribió:Esque una cosa no quita la otra, yo he disfrutado todos los mass effect y para mi el 2 fue superior al 1 en narracion y en historia y sin embargo el 1 era mas rolero, pero no lo disfrute tanto como el 2, sim embargo el 3 me decepciono pese a parecerse mas al 2 que al 1, y en dragon age han hecho una tercera parte digan, porque es un muy buen juego, pero se han quedado cortos, si se meten a intentar hacer el combate tactico, señores haganlo bien, no metan ahi un añadido para acallar a las masas que piden combate tactico, y no les hubiera salido ese churri combate
PD: lo que paso con DAO fue que vieron que al sacar DA2 vendian casi igual que con origins, y tuvieron mucho menos curro y dijeron, bueno para que pegarnos años de curro si sacando un juego mucho mas rapido, la gente lo compra igual.
DAO fue una genialidad atemporal, y creo que en bioware lo saben, solo que pasan de currar como si lo hicieran en su dia
Vendieron 3 veces menos con DA2 que con DAO, aunque más de millón doscientos que tampoco es una mala cifra.
El "problema" aquí lo han dejado claro ellos desde el desarrollo: Skyrim. Las cifras de ventas de este han llegado a límites que ningún otro RPG así que ha marcado la línea a seguir en los AAA, tanto este como TW3 llevan esa senda que marcaron 20 millones de copias, no hay ningún otro misterio. Incluso corrigiendo los fallos imperdonables del port a PC el estilo de mundo abierto, las infinitas quest secundarias, el factor explorador-recolector y demás es un distanciamiento tanto de DAO como de DA2 o los rpgs clásicos story-driven y un acercamiento a lo que definió el mercado hace 3 años.
Obafemi escribió: Ahora bien, cuando Bioware entra en escena se suele pensar que al ser una compañía con muchos recursos y con gente en sus filas con experiencia en títulos inolvidables, lo que saque ha de ser pura dinamita, sí o sí. Pero en el último lustro hemos podido comprobar que no es así. ¿Que probablemente tenga mucho que ver que no son 100% libres y se deban a un gigante como EA, con sus obligaciones e imposiciones? Es posible, pero quizá haríamos bien todos en bajar un poquito el souffle cada vez que entran en acción estos canadienses, porque sino puede ser difícil de digerir.
ramongaara escribió:PD: lo que paso con DAO fue que vieron que al sacar DA2 vendian casi igual que con origins, y tuvieron mucho menos curro y dijeron, bueno para que pegarnos años de curro si sacando un juego mucho mas rapido, la gente lo compra igual.
DAO fue una genialidad atemporal, y creo que en bioware lo saben, solo que pasan de currar como si lo hicieran en su dia
Pacu escribió:Obafemi escribió: Ahora bien, cuando Bioware entra en escena se suele pensar que al ser una compañía con muchos recursos y con gente en sus filas con experiencia en títulos inolvidables, lo que saque ha de ser pura dinamita, sí o sí. Pero en el último lustro hemos podido comprobar que no es así. ¿Que probablemente tenga mucho que ver que no son 100% libres y se deban a un gigante como EA, con sus obligaciones e imposiciones? Es posible, pero quizá haríamos bien todos en bajar un poquito el souffle cada vez que entran en acción estos canadienses, porque sino puede ser difícil de digerir.
Discrepo bastante. Bioware suele hacer unas producciones triple A bastante buenas, y esta entre las 3 compañias expertas en el genero que hacen estas grandes producciones regularmente con calidad. A veces con mas rol y a veces con menos, pero a ver cuantos Mass Effect o DA hay por ahí con el mismo nivel.
Despues, el RPG perfecto no existe, a unos les gusta una cosa y a otros otra, hasta en los grandes titulos hay quejas, por suerte para eso hay variedad en el genero. Y para acabar, el coste en tiempo y dinero de uno de estos titulos hace inviable completamente ciertas cosas que muchas veces se piden y eso hay que tenerlo claro, aunque parece que no y luego vienen las quejas. El doble rasero que tiene que aguantar Bioware comparandola con el resto de titulos lo dejamos para otro dia.
lord_sanguinius escribió:Crivil escribió:ramongaara escribió:Esque una cosa no quita la otra, yo he disfrutado todos los mass effect y para mi el 2 fue superior al 1 en narracion y en historia y sin embargo el 1 era mas rolero, pero no lo disfrute tanto como el 2, sim embargo el 3 me decepciono pese a parecerse mas al 2 que al 1, y en dragon age han hecho una tercera parte digan, porque es un muy buen juego, pero se han quedado cortos, si se meten a intentar hacer el combate tactico, señores haganlo bien, no metan ahi un añadido para acallar a las masas que piden combate tactico, y no les hubiera salido ese churri combate
PD: lo que paso con DAO fue que vieron que al sacar DA2 vendian casi igual que con origins, y tuvieron mucho menos curro y dijeron, bueno para que pegarnos años de curro si sacando un juego mucho mas rapido, la gente lo compra igual.
DAO fue una genialidad atemporal, y creo que en bioware lo saben, solo que pasan de currar como si lo hicieran en su dia
Vendieron 3 veces menos con DA2 que con DAO, aunque más de millón doscientos que tampoco es una mala cifra.
El "problema" aquí lo han dejado claro ellos desde el desarrollo: Skyrim. Las cifras de ventas de este han llegado a límites que ningún otro RPG así que ha marcado la línea a seguir en los AAA, tanto este como TW3 llevan esa senda que marcaron 20 millones de copias, no hay ningún otro misterio. Incluso corrigiendo los fallos imperdonables del port a PC el estilo de mundo abierto, las infinitas quest secundarias, el factor explorador-recolector y demás es un distanciamiento tanto de DAO como de DA2 o los rpgs clásicos story-driven y un acercamiento a lo que definió el mercado hace 3 años.
Visto así...
De todas formas, se me ocurren peores modelos a seguir que el Skyrim. No creo que sea el unico al que los primeros dragon age le parecieron un tanto cerrados, y tengo la impresión de que el cambio ha sido para mejor en este sentido.
En cuanto a la historia, si bien es cierto que es un tanto mas tópica, en absoluto me está pareciendo peor que la del 2, simplemente está mas diluida debido a la mayor cantidad de contenidos secundarios.
Crivil escribió:No es que lo quiera ver yo, es que buscas en Google: Bioware Skyrim y te salpican las noticias, entrevistas, editoriales, etc. que demuestran como el nivel de éxito, completamente inesperado al nivel que llegó, de Skyrim modificó la manera de hacer tanto el DAI como el TW3 ( y casualmente ambos sufrieron retrasos de un año, consecuencia más que probable de adaptar sus títulos de puros story-driven como venían siendo a open world).
Yo no digo que el modelo de Skyrim sea malo pero que está condicionando el género, al menos en lo que a grandes estudios se refiere, es evidente.
Metalhead escribió:Crivil escribió:No es que lo quiera ver yo, es que buscas en Google: Bioware Skyrim y te salpican las noticias, entrevistas, editoriales, etc. que demuestran como el nivel de éxito, completamente inesperado al nivel que llegó, de Skyrim modificó la manera de hacer tanto el DAI como el TW3 ( y casualmente ambos sufrieron retrasos de un año, consecuencia más que probable de adaptar sus títulos de puros story-driven como venían siendo a open world).
Yo no digo que el modelo de Skyrim sea malo pero que está condicionando el género, al menos en lo que a grandes estudios se refiere, es evidente.
Ha cambiado algo Skyrim respecto a Oblivion ? Yo creo que no, o muy poco. Condicionaba Oblivion el desarrollo de otros juegos ? Obviamente no.
Y si de verdad una desarrolladora con la experiencia de Bioware (de EA me lo podría creer, de Bioware no; aunque tampoco sé la influencia que ejerce EA sobre ellos) ha hecho un juego fijándose en las ventas de Skyrim podemos confirmar que han perdido el norte por completo.
-Cassandra,porque vuestro símbolo es un ojo peludo?
-Un que?Es un ojo en llamas que representa el sacrificio de Andraste y bla,bla...
-Ah...Pues necesitais mejores pintores
ramongaara escribió:Pero si precisamente el problema de bber de skyrim o otros titulps no es el problema de este DA, el problema reside en las cosas que precisamente se han conservado de DA son las que peor funcioanan, el mundo abierto te puede gustar mas o menos pero esta bien recreado y es bonito, las quest no todas son de recolectar, las hay mas interesantes, y en origins tp esaue las quest secundarias brillaran especialmente, pero esque si cambias el planteamoento y solo conservas el lore, Y el combate tactico y poco mas y justamente lo que te falla es eso, no es que el hecho de copiar otros juegos haya lastrado el titulo, esque justamente en lo que tienen mas experiencia han fallado, con todo esto creo que si hay soporte para mods este juego se podra convertir en lo que debio ser
ramongaara escribió:Me referia a la ausencia de magos de curacion,respecto al lore, porque se supone que la gran mayoria de megos de thedas pueden usar hechizos de curacion
cadeformidable escribió:Cada vez que Sera abre la boca me parto xD-Cassandra,porque vuestro símbolo es un ojo peludo?
-Un que?Es un ojo en llamas que representa el sacrificio de Andraste y bla,bla...
-Ah...Pues necesitais mejores pintores
Matete18: para modificar un arma/armadura si no es la del prota no tiene que estar equipada para que te salga en la lista.
Salu2!
ramongaara escribió:Pregunta, llevo 30 horas y no he avanzado nada en la historia principal, yo no he visto en ninguna rama hechizos de curacion lo mas parecido es la resurrecion de la rama de espiritu, es posible que los haya mas adelante, alguno me facilitaria eaa informacion? Y el tema especializaciones? Como y a que nivel se consiguen?
Obafemi escribió:Yo a veces pienso que debería volver a jugar a Origins porque el recuerdo que tengo del mismo es bueno, pero no tan espectacular como muchos de por aquí. Es decir, sí, era buen juego, pero se vendió como el sucesor espiritual de Baldur's Gate y eso, en mi opinión, fue hacerle un flaco favor, pues quedaba bastante lejos. Que no es culpa suya, cuidado, porque BG es más bien la excepción y no la norma (no por nada se le sigue recordando con cariño y veneración después de más de 15 años), pero vamos, en la comparativa el 99% de juegos van a salir perdiendo.
Respecto a Inquisition, yo desde que lo he empezado me lo he tomado como un juego de aventuras con tintes roleros más que un RPG... porque en el fondo es lo que es, igual que la mayoría de lo que va sacando Bioware últimamente pese a que lo venda como otra cosa. Si uno lo afronta así, es complicado que se sienta decepcionado; ahora bien, en su faceta de rol e incluso de combate táctico, deja bastante que desear, y por ahí vienen las quejas y decepciones por lo que veo. Pero vamos, que desde el momento en que se sabía que era un desarrollo pensado primero para consolas se intuía lo que pasaría (ahí se nota la mayor diferencia con Origins, que realmente nació como título pecero y se nota en muchos detalles), más cuando ellos mismos soltaron que era un juego de chorrocientas horas de duración. Es evidente que para llenarlas hay que meter mucha paja, por mucho que después digan que han metido a un regimiento de guionistas con el tema y demás.
No nos engañemos, aquí la inspiración no ha sido ni Black Isle ni los clásicos del RPG, más bien ha sido lo que mejor vende hoy día: TES y MMO. El resultado es el que es, con sus luces y sus sombras -evidentes ambas-, pero ya digo que cumple como juego de aventuras, sin buscarle tres pies al gato ni esperar de él una obra maestra del género, más bien lo contrario. Quizá por eso me está gustando, por las bajas expectativas con las que partía. No creo que sea GOTY, ni de broma, veo desproporcionadas la mayoría de las notas de la prensa y tiene lastres importantes (sidequests clónicas, cámara, control ratón-teclado que deja que desear, etc.), pero es un juego de 7,5-8 en mi humilde opinión, que sabe tocar algunas de sus teclas, que engancha por momentos, con unos valores de producción dignos de alabar y que, en definitiva, divierte sin demasiadas pretensiones. Otra cosa es que nos lo intenten colar como "otra cosa", pero señores, la mayoría que circulamos por aquí ya tenemos, con perdón, los huevos pelados y ya sabemos cómo se mueve esta industria. Si queremos experiencias roleras mejores, hay alternativas y, por suerte o por desgracia, no suelen encontrarse en la grandes desarrolladoras.
PD: DA 2 era bastante malo en muchos apartados, pero sinceramente pienso que su historia era muy salvable. De hecho, su planteamiento inicial me parece muchísimo más atractivo que el de Origins o Inquisition, con el ya ultramanido "salvemos el mundo/somos los elegidos".
Daicon escribió:joer que rayada, al final con los comentarios no se si merece la pena o no,
empezasteis con unos comentarios muy buenos, y cada vez habéis ido a peor....
A mi me encanto el dragon age 1, y detesté el 2....
No se que hacer. ¿Qué me recomendais?
Y el sitio mas barato para comprarlo?
Qamaris escribió:Es que una cosa es tomar referencias de otros juegos de éxito como Skyrim y otra involucionar fórmulas que han funcionado estupendamente, como las de DAO. Son cosas distintas y no hay porqué ser complaciente con las elecciones y sacrificios que hagan sólo porque también las hayan hecho sus referencias o porque ya tengamos precedentes. A mí no me vale aquello de "Ya dijeron que se inspiraban en Skyrim, ¿qué esperabas?".
¿Acaso un planteamiento de mundo abierto es incompatible con una mayor interacción o con una narrativa de más peso? ¿Acaso el componente sandbox ha obligado a recortar las posibilidades de configuración de IA, de personalización de atributos o impone un tosco manejo de la cámara táctica? Está claro que es una cuestión de trabajo, tiempo y prioridades, pero no de limitaciones del género RPG. Inquisition me parece un buen juego, incluso digno Dragon Age, pero con más costuras que DAO y no tan bien explotado como cabía esperar.
Crivil escribió:Qamaris escribió:Es que una cosa es tomar referencias de otros juegos de éxito como Skyrim y otra involucionar fórmulas que han funcionado estupendamente, como las de DAO. Son cosas distintas y no hay porqué ser complaciente con las elecciones y sacrificios que hagan sólo porque también las hayan hecho sus referencias o porque ya tengamos precedentes. A mí no me vale aquello de "Ya dijeron que se inspiraban en Skyrim, ¿qué esperabas?".
¿Acaso un planteamiento de mundo abierto es incompatible con una mayor interacción o con una narrativa de más peso? ¿Acaso el componente sandbox ha obligado a recortar las posibilidades de configuración de IA, de personalización de atributos o impone un tosco manejo de la cámara táctica? Está claro que es una cuestión de trabajo, tiempo y prioridades, pero no de limitaciones del género RPG. Inquisition me parece un buen juego, incluso digno Dragon Age, pero con más costuras que DAO y no tan bien explotado como cabía esperar.
Yo es que no veo que falte peso narrativo, la trama principal y las relacionadas con los compañeros tienen la misma sustancia y profundidad que todas las de Bioware ¿Que eso no esta presente en todas las misiones o en la exploración? Eso es "culpa" del mundo abierto, no puedes mantener el nivel equivalente cuando multiplicas el tamaño, como diría el gran Bilbo poca mantequilla para demasiado pan, pero donde hay mantequilla es de la de Bioware de siempre.
La interacción siempre ha sido "nula" también en esta casa, tienes los objetos looteables y el resto siempre es escenario no interactuable
En cuanto a la IA, la cámara táctica y y el port a PC es clara desgana/falta de pulido muy mejorable, los atributos fijos y la falta de magia de curación espameable son decisiones de mecánicas discutibles pero no al azar, el balanceo del juego se basa en ambas.
Daicon escribió:joer que rayada, al final con los comentarios no se si merece la pena o no,
empezasteis con unos comentarios muy buenos, y cada vez habéis ido a peor....
A mi me encanto el dragon age 1, y detesté el 2....
No se que hacer. ¿Qué me recomendais?
Y el sitio mas barato para comprarlo?
Kennggin escribió:Daicon escribió:joer que rayada, al final con los comentarios no se si merece la pena o no,
empezasteis con unos comentarios muy buenos, y cada vez habéis ido a peor....
A mi me encanto el dragon age 1, y detesté el 2....
No se que hacer. ¿Qué me recomendais?
Y el sitio mas barato para comprarlo?
Estaba en la misma situación que tu, la primera entrega es uno de los juegos de los que mejor recuerdo tengo de toda mi vida, un titulo en el que me daba pena avanzar porque eso suponía acercarse al final. Dragon Age 2 en cambio, me pareció un insulto, una burla a todos los seguidores de la serie.
Dicho esto y tras haber jugado 6 horas al Inquisition, no puedo mas que recomendarte ir a Origin Mexico y comprarlo. Me recuerdo muchísimo a la primera entrega en lo que al mundo, ambientación e historia se refiere, con unos gráficos a la altura de los que se espera en 2014.
La vista táctica no sera tan buena como la del DAO y se podría decir que es algo mas aventurero, pero eso no debe ser un impedimento para que disfrutes de el como se merece.
el asedio de Refugio y me salen 9 enemigos como tercera oleada de esta parte de la batalla y un enemigo final de 10000 de vida,y me queda una sola poción...ju ju...xDD