[Hilo Oficial] Dragon Ball Raging Blast 2

guerrero_legendario escribió:A mi me la han denegado seran cabrones, me dice que solo puedo mandar una pregunta

Pues ya sabes, manda la que tengas mas prioritaria
sergiss4 escribió:
guerrero_legendario escribió:A mi me la han denegado seran cabrones, me dice que solo puedo mandar una pregunta

Pues ya sabes, manda la que tengas mas prioritaria


Jejeje, yo envio todas por mis huevos que para eso tengo 5 correos electronicos distintos [poraki]
A ti que tienes 4 preguntas te la anulan y yo que tengo un texto me lo validan [rtfm]
Pues la mia me la han aprovado.
Ancient escribió:Pues la mia me la han aprovado.


Que preguntaste¿?
santideis está baneado por "usar clon para saltarseo baneo temporal"
offtopic:Vieron la nueva xbox 360 !!!!!!!! [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa] esta re copada !!
neo123 escribió:
Os confirmo, en el E3 van a dar mas informacion sobre el juego

The Dragon Ball series remains one of the most popular mangas of all time. With Dragon Ball: Raging Blast, you were given the opportunity to take control of your favourite character and lay down ki-infused attacks on the opposition. For the upcoming sequel, Dragon Ball: Raging Blast 2, developer Spike Co. Ltd has listened to fan feedback and has made a range of improvements. We sat down with the team to learn about some of the new features and get a brief look at the game in action.


You take control of one of 90 characters from the Dragon Ball universe, 20 of whom are new to the series. The gameplay is standard fighter fare, albeit on a larger scale with heaps of Saiyan powers thrown in. This means you can engage in hand-to-hand combat in midair, fire off a bunch of kamehamehas, and transform into a super Saiyan. Each environment has destructible elements, so you can smash opponents into rocks and create huge craters in the earth using your powers.

Controls remain largely the same, but they have been tweaked to make them easier for newcomers. The often-flaky camera from the previous game has also been reworked, with an emphasis on framing the action, keeping both your character and your opponent in view at all times. There will also be a new combo system, though no details on this were revealed. The story mode has been expanded, allowing you to play through some of your favourite battles from the anime, including famed fights against Vegeta and Freiza. The story is told entirely in battle, and Namco Bandai was keen to point out that there are no cutscenes to take you away from the action.he publisher also mentioned that there would be seven game modes in total, but they are being kept under wraps for the time being.

Other improvements include more-detailed character design and additional unlockables. The original Japanese voices will also be included, and you can switch between them at any time. It's also promised that the game will run at a steady 60 frames per second throughout, which we saw for ourselves when we got a brief look at the game in action. Visually, the game differs little from its predecessor, though we could see additional detail in the hair and facial expressions of the characters. The over-the-top transformations and ki blasts were all present and correct, and the super Saiyan transformation remains as impressive looking as ever.

Dragon Ball: Raging Blast 2 is due for release in the third quarter of this year. Namco Bandai has promised to show more of the game at this year's Electronic Entertainment Expo, so keep reading GameSpot for more in June.
http://www.gamespot.com/ps3/action/drag ... ws.html?si​d=6263820&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures;title&mo​de=previews


[snif] El modo historia arruinado sin cinematicas, espero equivocarme :)
santideis está baneado por "usar clon para saltarseo baneo temporal"
ed xxx escribió:
neo123 escribió:
Os confirmo, en el E3 van a dar mas informacion sobre el juego

The Dragon Ball series remains one of the most popular mangas of all time. With Dragon Ball: Raging Blast, you were given the opportunity to take control of your favourite character and lay down ki-infused attacks on the opposition. For the upcoming sequel, Dragon Ball: Raging Blast 2, developer Spike Co. Ltd has listened to fan feedback and has made a range of improvements. We sat down with the team to learn about some of the new features and get a brief look at the game in action.


You take control of one of 90 characters from the Dragon Ball universe, 20 of whom are new to the series. The gameplay is standard fighter fare, albeit on a larger scale with heaps of Saiyan powers thrown in. This means you can engage in hand-to-hand combat in midair, fire off a bunch of kamehamehas, and transform into a super Saiyan. Each environment has destructible elements, so you can smash opponents into rocks and create huge craters in the earth using your powers.

Controls remain largely the same, but they have been tweaked to make them easier for newcomers. The often-flaky camera from the previous game has also been reworked, with an emphasis on framing the action, keeping both your character and your opponent in view at all times. There will also be a new combo system, though no details on this were revealed. The story mode has been expanded, allowing you to play through some of your favourite battles from the anime, including famed fights against Vegeta and Freiza. The story is told entirely in battle, and Namco Bandai was keen to point out that there are no cutscenes to take you away from the action.he publisher also mentioned that there would be seven game modes in total, but they are being kept under wraps for the time being.

Other improvements include more-detailed character design and additional unlockables. The original Japanese voices will also be included, and you can switch between them at any time. It's also promised that the game will run at a steady 60 frames per second throughout, which we saw for ourselves when we got a brief look at the game in action. Visually, the game differs little from its predecessor, though we could see additional detail in the hair and facial expressions of the characters. The over-the-top transformations and ki blasts were all present and correct, and the super Saiyan transformation remains as impressive looking as ever.

Dragon Ball: Raging Blast 2 is due for release in the third quarter of this year. Namco Bandai has promised to show more of the game at this year's Electronic Entertainment Expo, so keep reading GameSpot for more in June.
http://www.gamespot.com/ps3/action/drag ... ws.html?si​d=6263820&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures;title&mo​de=previews


[snif] El modo historia arruinado sin cinematicas, espero equivocarme :)


Pienso lo mismo :(
Es decir nos comemeos un modo historia tan coñazo como el anterior
Astral escribió:Es decir nos comemeos un modo historia tan coñazo como el anterior

A este paso los que se lo van a comer con patatas van a ser los de Namco Bandai, por ir de listos. Pero en fin, habrá que esperar algo más a ver...
santideis escribió:
ed xxx escribió:
neo123 escribió:
Os confirmo, en el E3 van a dar mas informacion sobre el juego

The Dragon Ball series remains one of the most popular mangas of all time. With Dragon Ball: Raging Blast, you were given the opportunity to take control of your favourite character and lay down ki-infused attacks on the opposition. For the upcoming sequel, Dragon Ball: Raging Blast 2, developer Spike Co. Ltd has listened to fan feedback and has made a range of improvements. We sat down with the team to learn about some of the new features and get a brief look at the game in action.


You take control of one of 90 characters from the Dragon Ball universe, 20 of whom are new to the series. The gameplay is standard fighter fare, albeit on a larger scale with heaps of Saiyan powers thrown in. This means you can engage in hand-to-hand combat in midair, fire off a bunch of kamehamehas, and transform into a super Saiyan. Each environment has destructible elements, so you can smash opponents into rocks and create huge craters in the earth using your powers.

Controls remain largely the same, but they have been tweaked to make them easier for newcomers. The often-flaky camera from the previous game has also been reworked, with an emphasis on framing the action, keeping both your character and your opponent in view at all times. There will also be a new combo system, though no details on this were revealed. The story mode has been expanded, allowing you to play through some of your favourite battles from the anime, including famed fights against Vegeta and Freiza. The story is told entirely in battle, and Namco Bandai was keen to point out that there are no cutscenes to take you away from the action.he publisher also mentioned that there would be seven game modes in total, but they are being kept under wraps for the time being.

Other improvements include more-detailed character design and additional unlockables. The original Japanese voices will also be included, and you can switch between them at any time. It's also promised that the game will run at a steady 60 frames per second throughout, which we saw for ourselves when we got a brief look at the game in action. Visually, the game differs little from its predecessor, though we could see additional detail in the hair and facial expressions of the characters. The over-the-top transformations and ki blasts were all present and correct, and the super Saiyan transformation remains as impressive looking as ever.

Dragon Ball: Raging Blast 2 is due for release in the third quarter of this year. Namco Bandai has promised to show more of the game at this year's Electronic Entertainment Expo, so keep reading GameSpot for more in June.
http://www.gamespot.com/ps3/action/drag ... ws.html?si​d=6263820&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures;title&mo​de=previews


[snif] El modo historia arruinado sin cinematicas, espero equivocarme :)


Pienso lo mismo :(


Pues fijate, a mi personalmente me encanta que en los combates todo valla en el combate(si tal hace cual en un combate, nada de cut escenes. Que lo haga en el combate) pero que no hayan cutscenes entre combates al mas puro estilo budokai1 es una cagada. Hay partes de la historia que no son combates y por quitar las cutscenes nos vamos a quedar sin ellas xDD
Artwrk de Goku Ssj

Imagen


Bueno gente, yo desaparezco por dos semanas, espero que os porteis bien y no hagais demasiadas paginas para cuando vuelva (no me apetece leerme 100 XD)
Estas dos semanas viene cargaditas, gameplays y scans la semana que viene.

Bye.
Gracias por el artwork de Goku esta wapo xD
No desaparezcas tio, que traes mucha info xDDDDD, bueno pues, que te vaya bien estas dos semanitas :)
Salu2
lo que pone es que durante el combate no hay escenas cinemáticas, de los resúmenes y conclusiones de la misma no han dicho nada.

yo creo que habrá cinemáticas antes y después de cada combate, durante los resúmenes y las conclusiones vamos, pero durante el mismo sera como en Tenkaichi 3, que hablaran los personajes sin ninguna escena. Igualmente, para verlo con nuestros propios ojos, habrá que esperar mínimo hasta la comic con, que es donde suelen poner gameplay del modo historia.

el artwork de Goku me ha encantado, la verdad.
Me gusta mucho la pose y los colores del artwork. Lo que no me termina de convencer es el pelo, aunque rara vez Spike me convence con el pelo en Super Saiyan de Goku en los artworks, ya que ingame, la cosa mejora bastante. Mucho pelo, muy alargado y muy amarillo. Personalmente, preferiría un tono más dorado, pero bueno, ya hemos visto cómo se ve ingame y la verdad es que la diferencia es más que notable.
Edito quitando los retoques que hice del artwork, porque ocupan muchísimo y quien tenga conexión lenta le tardaran en cargar, a cambio pongo este logo que hice, que si quiere el autor del hilo puede usarlo para ponerlo en el primer post:

Imagen
Que no cundan las criticas,porque en una info oficial se hablo de que el modo historia iba a estar muy currado en cinematicas mas tipo budokai1,y lo que habeis marcado quieren decir que no habra conematicas en me dio del combate,y tampoco se sabe,muy bien el artboks de goku ahora hago una de mis comparaciones^^DEW guerrero legendario!!!que te lo pases bien pinchando por ahi xDDD.

Comparacion:
ImagenImagen

En conclusion esta bastante bien,claro que ademaas la imagen del anime esta en estados diferentes.
hombre, se supone que al igual que Tenkaichi 3 y el primer Raging Blast, cuando se transforme en Super Guerrer de la etapa de Namek tendrá el pelo distinto, imitando a como lo tenia en la serie.
Pues a mi me da la sensacion de que esta hecha con el paint... prefiero mucho mas la imagen real donde sale con el traje destrozado..
Mirrowell escribió:Pues a mi me da la sensacion de que esta hecha con el paint... prefiero mucho mas la imagen real donde sale con el traje destrozado..

Si con el paint, el dia que me hagas tu eso con el paint, te monto una estatua en la puerta del Sol
Mirrowell escribió:Pues a mi me da la sensacion de que esta hecha con el paint... prefiero mucho mas la imagen real donde sale con el traje destrozado..


Perdona¿sabes lo que es un artwork?
Mirrowell escribió:Pues a mi me da la sensacion de que esta hecha con el paint... prefiero mucho mas la imagen real donde sale con el traje destrozado..


¿Con el Paint? Ja, lo que me faltaba por oir. Una cosa es que no te guste, que me parece estupendo (yo mismo he criticado el pelo de Gokuh), y otra muy distinta decir que está hecho con el Paint... Es que vaya tela.
que paint mas guapo se gastan los japos xddd
Hoshi Masters escribió:hombre, se supone que al igual que Tenkaichi 3 y el primer Raging Blast, cuando se transforme en Super Guerrer de la etapa de Namek tendrá el pelo distinto, imitando a como lo tenia en la serie.


Oye que pasa que en este foro todos somos catalanes o qué?xD [carcajad]
tilmatine escribió:
Hoshi Masters escribió:hombre, se supone que al igual que Tenkaichi 3 y el primer Raging Blast, cuando se transforme en Super Guerrer de la etapa de Namek tendrá el pelo distinto, imitando a como lo tenia en la serie.


Oye que pasa que en este foro todos somos catalanes o qué?xD [carcajad]


si, uns quants som catalans que ens criem amb el club super 3 XD

por cierto, mas quisiera manejar yo así el Paint, creo que ni con Photoshop se puede. [/ironic mode off]
Hoshi Masters escribió:
tilmatine escribió:
Hoshi Masters escribió:hombre, se supone que al igual que Tenkaichi 3 y el primer Raging Blast, cuando se transforme en Super Guerrer de la etapa de Namek tendrá el pelo distinto, imitando a como lo tenia en la serie.


Oye que pasa que en este foro todos somos catalanes o qué?xD [carcajad]


si, uns quants som catalans que ens criem amb el club super 3 XD

por cierto, mas quisiera manejar yo así el Paint, creo que ni con Photoshop se puede. [/ironic mode off]

Yo de alli solo doraemon, molaba cuando volvian al gegant bujarra aveces, hasta mi padre se partia la caja xDDD

Y yo quiero esa version del paint, que se vaya preparando adobe [+risas]
sergiss4 escribió:
Hoshi Masters escribió:
si, uns quants som catalans que ens criem amb el club super 3 XD

por cierto, mas quisiera manejar yo así el Paint, creo que ni con Photoshop se puede. [/ironic mode off]

Yo de alli solo doraemon, molaba cuando volvian al gegant bujarra aveces, hasta mi padre se partia la caja xDDD

Y yo quiero esa version del paint, que se vaya preparando adobe [+risas]


a mi me gustaba el Tomatic y el Megazero, antes había mas imaginación en estas cosas, hoy día se esta perdiendo.
Hoy es la conferencia de namco-bandai :-? :-?
neo123 escribió:Hoy es la conferencia de namco-bandai :-? :-?

No era mañana? Ahora no me acuerdo, si alguien nos puede sacar de dudas por favor xD
neo123 escribió:Hoy es la conferencia de namco-bandai :-? :-?


Es mañana^^ de todas formas ni penseis que mañana habra gameplays que hay muchos mas juegos ya se vera cuando anuncian este hasta entonces nanai [sonrisa]
eljoser1dbz escribió:
neo123 escribió:Hoy es la conferencia de namco-bandai :-? :-?


Es mañana^^ de todas formas ni penseis que mañana habra gameplays que hay muchos mas juegos ya se vera cuando anuncian este hasta entonces nanai [sonrisa]

Bueno, almenos podre ver la conferencia de namco, porque el jueves me voy a Londres de fin de curso.
Hay algun sitio donde la pongan en directo, como las de microsoft? Y si es con comentarios en español de lo que vayan diciendo, mejor xD
vuelo9 escribió:GamePlay del juego:

http://www.youtube.com/watch?v=6_ZzBkGitRU


Quiero un hijo tuyo xDDDDDDDDDDDDDD

Mira que soy de los que defiendo pero:Valla mierda....Atalaya confirmado,la velocidad no ha cambiado nada.......
vuelo9 escribió:GamePlay del juego:

http://www.youtube.com/watch?v=6_ZzBkGitRU

atalaya, confirmada!!!!!! [babas]
No me gusta que con cada golpe fuerte hagan ralentizacion, le quita el ritmo frenetico.
Esperemos a ver mas...por ahora nanai xD,no me gusta nada que se relentilice con cada golpe fuerte y ademas no es para nada mas rapido estos cabrones solo le dieron velocidad al clip del video :( eso si el polvo conseguidillo.

Dato:Esto no es que sea un gameplay sera el video que han puesto para promocionarlo antes de empezar porque empieza mañana namco.
eljoser1dbz escribió:Esperemos a ver mas...por ahora nanai xD,no me gusta nada que se relentilice con cada golpe fuerte y ademas no es para nada mas rapido estos cabrones solo le dieron velocidad al clip del video :( eso si el polvo conseguidillo.

Tambien tienes que pensar que estos cargan todos los golpes al maximo, la zancadilla de krillin es un ejemplo, pero esa ralentizacion no me gusta nada, eso hace que sea mas facil el esquivar y la defensa, asi no haran falta buenos reflejos.
EDIT: se ve que despues de hacer el golpe elevador, podremos continuar con mas cosas aparte del combo aereo, goku hace un golpe fuerte y tambien un golpe con teletransporte detras.
EDIT2: Tambien hace el golpe elevador directamente despues de una zancadilla, algo que en el RB solo puede hacer cell con la tecnica personal xD
Juer me esta defraudando que feo dabra [decaio]Que bien hecho janemba,por cierto este año no son tan inutiles los que juegan.
eljoser1dbz escribió:Juer me esta defraudando que feo dabra [decaio]

Que dices si es clavado Imagen
Que poco interes hay por este juego,la primeravez que veo que cuando sale el primer gameplay de un juego solo posteen 2 personas...
El trailer aun me habia dado alguna esperanza, pero el juego por ese video me ha parecido decepcionante, ya se pueden poner las pilas
A mi tampoco me gusta el efecto de pararse al cargar el golpe...la idea es buena..pero esta mal hecho...
y en el combate de Krilin contra A-18, el tamaño de Krilin es casi el mismo que el de A-18, las proporciones de los personajes un poco por el aire...
de todas formas a esperar a ver mas videos...
Mas escenarios por favoor!!!!
Joder que rabia al nuns2 le dan un trailer de 3 minutos y a nosostros un maldito video con gameplays mezclados y a mala calidad...

lo estoy subiendo yo a mayor calidad cuando suba os lo paso.
eljoser1dbz escribió:Joder que rabia al nuns2 le dan un trailer de 3 minutos y a nosostros un maldito video con gameplays mezclados y a mala calidad...

A ver, que la conferencia de namco es mañana, paciencia, ya es mucho que tengamos imagenes y gameplays del juego hoy y no dentro de 3 dias.
Aqui el trailer nuevo:

http://www.youtube.com/watch?v=ij6tXudy-6Y

edit: Fijaos en el final del video que tiene en la mano Turles (no se si es asi el nombre)
vuelo9 escribió:Aqui el trailer nuevo:

http://www.youtube.com/watch?v=ij6tXudy-6Y

Joder tio, tu te sacas cosas de todos lados xD, yo buscando como un loco algo nuevo y no encuetro nada xD
Cabron lo iba a poner yo xD.Mas contento con el trailer xDDDDDDD
Oye, pues en el trailer no se ralentiza nada al hacer golpes, supongo que sera algo que elijas tu si pasa o no.
eljoser1dbz escribió:Cabron lo iba a poner yo xD.


XD
15526 respuestas