[Hilo Oficial] Dragon Ball Raging Blast 2

(mensaje borrado)
NARUTOACCEL2 escribió:Apuesto plata a que gohan definitivo no estara 3 trailers y en ninguno sale jajaj hasta muestran a hytchiak ajjaja WFT?! y no a gohan definitivo no estara en el juego apuesto plata jaja


Me suena a alguien...

Quedan muchos personajes por mostrar y de todas formas,seguramente se lo guardarán para el final,es obvio que va a estar...(espero vamos)
novato si me refiero a ti no vengas con tanta chuleria lo mejor se guarda para el final ;)
NARUTOACCEL2 escribió:Apuesto plata a que gohan definitivo no estara 3 trailers y en ninguno sale jajaj hasta muestran a hytchiak ajjaja WFT?! y no a gohan definitivo no estara en el juego apuesto plata jaja


Santideis no vengas a joder anda...
Astral escribió:
NARUTOACCEL2 escribió:Apuesto plata a que gohan definitivo no estara 3 trailers y en ninguno sale jajaj hasta muestran a hytchiak ajjaja WFT?! y no a gohan definitivo no estara en el juego apuesto plata jaja


Santideis no vengas a joder anda...


Dejalé,siempre nos entretendrá reportandole Imagen

Bueno dejemos el tema que nos perdemos xD
Mardopa está baneado por "clon de usuario baneado"
Y si no hace nada para que le reportáis, si empieza a molestar ya se saca el tema pero hasta ahora como que no viene a cuento...
Mardopa escribió:Y si no hace nada para que le reportáis, si empieza a molestar ya se saca el tema pero hasta ahora como que no viene a cuento...


Usar un clon para saltarse baneo es motivo de baneo...

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eljoser1dbz escribió:
Mardopa escribió:Y si no hace nada para que le reportáis, si empieza a molestar ya se saca el tema pero hasta ahora como que no viene a cuento...


Usar un clon para saltarse baneo es motivo de baneo...
Ok, dejemos el tema pues ;)
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Se_busca está baneado por "Has demostrado en numerosas ocasiones que no mereces estar en EOL. Se acabó"
En el foro de namco bandai estan comentando, que en la japan expo, uno del foro hizo un desvio del Big Bang de Vegeta y se se ve como el ataque se va y explota en el horizonte ,no se si sera verdad pero estaria muy muy guapo



Seria lo suyo, no como el primero que lo desvias y enseguida desaparece ( cutrez maxima ).

Dios me imagino el juego por parejas o trios y que al desviar el kame le de a un compañero tuyo...
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Se_busca escribió:
En el foro de namco bandai estan comentando, que en la japan expo, uno del foro hizo un desvio del Big Bang de Vegeta y se se ve como el ataque se va y explota en el horizonte ,no se si sera verdad pero estaria muy muy guapo



Seria lo suyo, no como el primero que lo desvias y enseguida desaparece ( cutrez maxima ).

Dios me imagino el juego por parejas o trios y que al desviar el kame le de a un compañero tuyo...

xDDDDD Sería buenísimo.
(mensaje borrado)
Se_busca escribió:
En el foro de namco bandai estan comentando, que en la japan expo, uno del foro hizo un desvio del Big Bang de Vegeta y se se ve como el ataque se va y explota en el horizonte ,no se si sera verdad pero estaria muy muy guapo



Seria lo suyo, no como el primero que lo desvias y enseguida desaparece ( cutrez maxima ).

Dios me imagino el juego por parejas o trios y que al desviar el kame le de a un compañero tuyo...


Mas cutre seria que no se pudiera ni desviar.... aunque si que deben mejorar eso.. o cuando te envien un Kame pudieras aguatarlo con las manos.. o alguna bola de energia hjahahaa seria un puntazo (y)
Creo que nadie lo ha dicho...xD.Sparkingblast actualizado,me parece que este ya es el ultimo gameplay de zoofilia,me equivoco? :-?
solrac_sevillista escribió:Creo que nadie lo ha dicho...xD.Sparkingblast actualizado,me parece que este ya es el ultimo gameplay de zoofilia,me equivoco? :-?


Si,ya no hay más.

He echo una chapuzilla para ver como deberían ser los gritos de las transformaciones:

http://www.youtube.com/watch?v=kbvEkyVWrUc
KiLLaKo escribió:
Se_busca escribió:
En el foro de namco bandai estan comentando, que en la japan expo, uno del foro hizo un desvio del Big Bang de Vegeta y se se ve como el ataque se va y explota en el horizonte ,no se si sera verdad pero estaria muy muy guapo



Seria lo suyo, no como el primero que lo desvias y enseguida desaparece ( cutrez maxima ).

Dios me imagino el juego por parejas o trios y que al desviar el kame le de a un compañero tuyo...


Mas cutre seria que no se pudiera ni desviar.... aunque si que deben mejorar eso.. o cuando te envien un Kame pudieras aguatarlo con las manos.. o alguna bola de energia hjahahaa seria un puntazo (y)



Sí,lo de aguantarlo con las manos sería un puntazo. La verdad es que veía poco creible en Rb1 cuando me desviaban con una mano una bola genki como si nada xD
Lo ideal sería una técnica de las de tipo "sentido salvaje" que te permitiese aguantar el ataque energético y que se decidiese mediante combate de analógicos
La verdad esq no entiendo como los impactos de tecnicas energeticas estan tan verdes despues de tantas entregas del mismo juego. Lo unico que añaden es una nube de polvo mas grande cuando impacta un kame y ya esta. El personaje actua como si le dieran un empujon, da igual que sea una genkidama o un Freezer beam.

A parte de que las explosiones deberian estar mas curradas a estas alturas, el personaje deberia salir despedido acorde al ataque que le impacta, no caer en vertical como un peso muerto.

Un kamehameha no hace *plof* y desaparece en una nube de humo, deberia pillar al personaje y arrastrarlo. Un bigbang tendria que arrasar y mandar al personaje lejos con la onda expansiva... Y luego que cada tipo de onda energetica se pudiese parar/desviar/aguantar dependiendo del tipo.

Son cosillas que ya va siendo hora de que implementen, que añadirian puntos a la jugabilidad y espectacularidad, no seria nada demasiado complicado y todos lo agradecerian. Vamos, a mi personalmente me interesa mil veces mas novedades de ese tipo que si van a meter o no al ayudante del malo de noseq OVA como personaje jugable...
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Highwind13 escribió:La verdad esq no entiendo como los impactos de tecnicas energeticas estan tan verdes despues de tantas entregas del mismo juego. Lo unico que añaden es una nube de polvo mas grande cuando impacta un kame y ya esta. El personaje actua como si le dieran un empujon, da igual que sea una genkidama o un Freezer beam.

A parte de que las explosiones deberian estar mas curradas a estas alturas, el personaje deberia salir despedido acorde al ataque que le impacta, no caer en vertical como un peso muerto.

Un kamehameha no hace *plof* y desaparece en una nube de humo, deberia pillar al personaje y arrastrarlo. Un bigbang tendria que arrasar y mandar al personaje lejos con la onda expansiva... Y luego que cada tipo de onda energetica se pudiese parar/desviar/aguantar dependiendo del tipo.

Son cosillas que ya va siendo hora de que implementen, que añadirian puntos a la jugabilidad y espectacularidad, no seria nada demasiado complicado y todos lo agradecerian. Vamos, a mi personalmente me interesa mil veces mas novedades de ese tipo que si van a meter o no al ayudante del malo de noseq OVA como personaje jugable...

Que razón tienes, +1
Highwind13 escribió:La verdad esq no entiendo como los impactos de tecnicas energeticas estan tan verdes despues de tantas entregas del mismo juego. Lo unico que añaden es una nube de polvo mas grande cuando impacta un kame y ya esta. El personaje actua como si le dieran un empujon, da igual que sea una genkidama o un Freezer beam.

A parte de que las explosiones deberian estar mas curradas a estas alturas, el personaje deberia salir despedido acorde al ataque que le impacta, no caer en vertical como un peso muerto.

Un kamehameha no hace *plof* y desaparece en una nube de humo, deberia pillar al personaje y arrastrarlo. Un bigbang tendria que arrasar y mandar al personaje lejos con la onda expansiva... Y luego que cada tipo de onda energetica se pudiese parar/desviar/aguantar dependiendo del tipo.

Son cosillas que ya va siendo hora de que implementen, que añadirian puntos a la jugabilidad y espectacularidad, no seria nada demasiado complicado y todos lo agradecerian. Vamos, a mi personalmente me interesa mil veces mas novedades de ese tipo que si van a meter o no al ayudante del malo de noseq OVA como personaje jugable...


tienes mucha razón, pero hasta que no se vean con el agua al cuello no harán nada por mejorar lo que irán haciendo es como hacen ahora ir añadiendo cosas insignificantes o que no cambien demasiado
Astral escribió:
Highwind13 escribió:La verdad esq no entiendo como los impactos de tecnicas energeticas estan tan verdes despues de tantas entregas del mismo juego. Lo unico que añaden es una nube de polvo mas grande cuando impacta un kame y ya esta. El personaje actua como si le dieran un empujon, da igual que sea una genkidama o un Freezer beam.

A parte de que las explosiones deberian estar mas curradas a estas alturas, el personaje deberia salir despedido acorde al ataque que le impacta, no caer en vertical como un peso muerto.

Un kamehameha no hace *plof* y desaparece en una nube de humo, deberia pillar al personaje y arrastrarlo. Un bigbang tendria que arrasar y mandar al personaje lejos con la onda expansiva... Y luego que cada tipo de onda energetica se pudiese parar/desviar/aguantar dependiendo del tipo.

Son cosillas que ya va siendo hora de que implementen, que añadirian puntos a la jugabilidad y espectacularidad, no seria nada demasiado complicado y todos lo agradecerian. Vamos, a mi personalmente me interesa mil veces mas novedades de ese tipo que si van a meter o no al ayudante del malo de noseq OVA como personaje jugable...


tienes mucha razón, pero hasta que no se vean con el agua al cuello no harán nada por mejorar lo que irán haciendo es como hacen ahora ir añadiendo cosas insignificantes o que no cambien demasiado


Mientras haya esa gente que compra los juegos porque "es un juego de mi serie favorita y soy un fanboy y tengo que comprarlo aunque se haya anunciado ayer y no se sepa nada aún" pues no harán mucho por mejorar.
Highwind13 escribió:La verdad esq no entiendo como los impactos de tecnicas energeticas estan tan verdes despues de tantas entregas del mismo juego. Lo unico que añaden es una nube de polvo mas grande cuando impacta un kame y ya esta. El personaje actua como si le dieran un empujon, da igual que sea una genkidama o un Freezer beam.

A parte de que las explosiones deberian estar mas curradas a estas alturas, el personaje deberia salir despedido acorde al ataque que le impacta, no caer en vertical como un peso muerto.

Un kamehameha no hace *plof* y desaparece en una nube de humo, deberia pillar al personaje y arrastrarlo. Un bigbang tendria que arrasar y mandar al personaje lejos con la onda expansiva... Y luego que cada tipo de onda energetica se pudiese parar/desviar/aguantar dependiendo del tipo.

Son cosillas que ya va siendo hora de que implementen, que añadirian puntos a la jugabilidad y espectacularidad, no seria nada demasiado complicado y todos lo agradecerian. Vamos, a mi personalmente me interesa mil veces mas novedades de ese tipo que si van a meter o no al ayudante del malo de noseq OVA como personaje jugable...


Hombre,estoy de acuerdo,me gustaría que lo incluyeran,pero en verdad en la serie o pasa eso,solo unas pocas veces [+risas]
Highwind13 escribió:La verdad esq no entiendo como los impactos de tecnicas energeticas estan tan verdes despues de tantas entregas del mismo juego. Lo unico que añaden es una nube de polvo mas grande cuando impacta un kame y ya esta. El personaje actua como si le dieran un empujon, da igual que sea una genkidama o un Freezer beam.

A parte de que las explosiones deberian estar mas curradas a estas alturas, el personaje deberia salir despedido acorde al ataque que le impacta, no caer en vertical como un peso muerto.

Un kamehameha no hace *plof* y desaparece en una nube de humo, deberia pillar al personaje y arrastrarlo. Un bigbang tendria que arrasar y mandar al personaje lejos con la onda expansiva... Y luego que cada tipo de onda energetica se pudiese parar/desviar/aguantar dependiendo del tipo.

Son cosillas que ya va siendo hora de que implementen, que añadirian puntos a la jugabilidad y espectacularidad, no seria nada demasiado complicado y todos lo agradecerian. Vamos, a mi personalmente me interesa mil veces mas novedades de ese tipo que si van a meter o no al ayudante del malo de noseq OVA como personaje jugable...


Esto es lo que esperaba yo para el efecto de una genkidama por ejemplo:

En el 1:48
http://www.youtube.com/watch?v=NKOBBQh2 ... _embedded#!
_KaMi_ escribió:
Highwind13 escribió:La verdad esq no entiendo como los impactos de tecnicas energeticas estan tan verdes despues de tantas entregas del mismo juego. Lo unico que añaden es una nube de polvo mas grande cuando impacta un kame y ya esta. El personaje actua como si le dieran un empujon, da igual que sea una genkidama o un Freezer beam.

A parte de que las explosiones deberian estar mas curradas a estas alturas, el personaje deberia salir despedido acorde al ataque que le impacta, no caer en vertical como un peso muerto.

Un kamehameha no hace *plof* y desaparece en una nube de humo, deberia pillar al personaje y arrastrarlo. Un bigbang tendria que arrasar y mandar al personaje lejos con la onda expansiva... Y luego que cada tipo de onda energetica se pudiese parar/desviar/aguantar dependiendo del tipo.

Son cosillas que ya va siendo hora de que implementen, que añadirian puntos a la jugabilidad y espectacularidad, no seria nada demasiado complicado y todos lo agradecerian. Vamos, a mi personalmente me interesa mil veces mas novedades de ese tipo que si van a meter o no al ayudante del malo de noseq OVA como personaje jugable...


Esto es lo que esperaba yo para el efecto de una genkidama por ejemplo:

En el 1:48
http://www.youtube.com/watch?v=NKOBBQh2 ... _embedded#!


Pero si no se ve nada [+risas]
El video es muy borroso, pero a mí me da la impresión de que todo lo que se ve del escenario se vuelve una explosión.
_KaMi_ escribió:El video es muy borroso, pero a mí me da la impresión de que todo lo que se ve del escenario se vuelve una explosión.


A eso decías,me creia que hablabas de que lo arrastraba la Genki,como habías citado al que lo dijo.Bueno,yo creo que pasa eso porque hay que tener en cuenta que los escenarios son muy pequeños,ya que es una consola pequeña.
Actualizada la web:

http://b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/
A eso decías,me creia que hablabas de que lo arrastraba la Genki,como habías citado al que lo dijo.Bueno,yo creo que pasa eso porque hay que tener en cuenta que los escenarios son muy pequeños,ya que es una consola pequeña.
Actualizada la web:

http://b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/


Esta chula la pagina ahora pero como no se japones ni idea de lo que dice en new!!!!
jesussr87 escribió:
A eso decías,me creia que hablabas de que lo arrastraba la Genki,como habías citado al que lo dijo.Bueno,yo creo que pasa eso porque hay que tener en cuenta que los escenarios son muy pequeños,ya que es una consola pequeña.
Actualizada la web:

http://b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/


Esta chula la pagina ahora pero como no se japones ni idea de lo que dice en new!!!!


Por ahora las secciones mas interesantes como "system" o "characters" están en coming soon xd
Astral escribió:
jesussr87 escribió:
A eso decías,me creia que hablabas de que lo arrastraba la Genki,como habías citado al que lo dijo.Bueno,yo creo que pasa eso porque hay que tener en cuenta que los escenarios son muy pequeños,ya que es una consola pequeña.
Actualizada la web:

http://b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/


Esta chula la pagina ahora pero como no se japones ni idea de lo que dice en new!!!!


Por ahora las secciones mas interesantes como "system" o "characters" están en coming soon xd


Supongo que como ya han terminado con el TAG ahora se pondrán a actualizarla,a ver si empiezan a abrir ya apartados,sobretodo el de personajes,si no recuerdo mal el año pasado descubrimos los personajes con un programa no?
eljoser1dbz escribió:Supongo que como ya han terminado con el TAG ahora se pondrán a actualizarla,a ver si enpiezan a abrir ya apartados,sobretodo el de personajes,si no recuerdo mal el año pasado descubrimos los personajes con un programa no?



pues ya pueden darse prisa porque sino tendremos antes el juego que la info xd
Estarán muy ocupados,este año tiene muchos juegos,supongo que no tendrán tiempo para trabajar todos y aparte estar dando info cada semana [+risas]
eljoser1dbz escribió:Estarán muy ocupados,este año tiene muchos juegos,supongo que no tendrán tiempo para trabajar todos y aparte estar dando info cada semana [+risas]


Pero si con el de PSP tampoco muestran demasiado
Astral escribió:
eljoser1dbz escribió:Estarán muy ocupados,este año tiene muchos juegos,supongo que no tendrán tiempo para trabajar todos y aparte estar dando info cada semana [+risas]


Pero si con el de PSP tampoco muestran demasiado


Por eso mismo,el RB2 no es el único del que muestran poco.

Yo lo que quiero es el Skin de Goku Yadrat:
Imagen


Lo necesito Imagen
Biennn,ya empezaran a actualizar la web una vez por semana XD (supongo,al menos el año pasado fue asi) recuerdo que el año pasado la actualizaban cada miercoles con la seccion de personajes y los video-tutoriales.A ver si este año vuelve a ser asi [360º]
solrac_sevillista escribió:Biennn,ya empezaran a actualizar la web una vez por semana XD (supongo,al menos el año pasado fue asi) recuerdo que el año pasado la actualizaban cada miercoles con la seccion de personajes y los video-tutoriales.A ver si este año vuelve a ser asi [360º]


Supongo,hay veremos las mejores novedades jugables^^
Astral escribió:
eljoser1dbz escribió:Estarán muy ocupados,este año tiene muchos juegos,supongo que no tendrán tiempo para trabajar todos y aparte estar dando info cada semana [+risas]


Pero si con el de PSP tampoco muestran demasiado

Hombre, ahora mismo estamos con la demo jugable.
Ponisito escribió:Hombre, ahora mismo estamos con la demo jugable.


pero me refiero a ataques combinados, modo historia, etc
eljoser1dbz escribió:
Astral escribió:
eljoser1dbz escribió:Estarán muy ocupados,este año tiene muchos juegos,supongo que no tendrán tiempo para trabajar todos y aparte estar dando info cada semana [+risas]


Pero si con el de PSP tampoco muestran demasiado


Por eso mismo,el RB2 no es el único del que muestran poco.

Yo lo que quiero es el Skin de Goku Yadrat:
Imagen

Haber si viene ese sking (Yadrat) a mi ese me encanta,haber si tenemos suerte y lo incorporan en el juego,seria un gran acierto por mi parte
Lo necesito Imagen


Haber si viene ese sking (Yadrat) a mi ese me encanta,haber si tenemos suerte y lo incorporan en el juego,seria un gran acierto por mi parte
A ver, a ver si vemos buenos skins y no simplemente los cambios de paleta
Puff a mi me gustaria ver el skin de gohan cuando saca la espada Z



un skin que me gustaria ver y que seria gracioso seria el de vegeta con el traje de goku hahaha y el de gohan tambien me gustaria que stubiera:

KiLLaKo escribió:Puff a mi me gustaria ver el skin de gohan cuando saca la espada Z



un skin que me gustaria ver y que seria gracioso seria el de vegeta con el traje de goku hahaha y el de gohan tambien me gustaria que stubiera:




El de Vegeta así no,por dios que feo...e de Gohan si.
eljoser1dbz escribió:
KiLLaKo escribió:Puff a mi me gustaria ver el skin de gohan cuando saca la espada Z



un skin que me gustaria ver y que seria gracioso seria el de vegeta con el traje de goku hahaha y el de gohan tambien me gustaria que stubiera:




El de Vegeta así no,por dios que feo...e de Gohan si.


xDD +1, el de Vegeta tendria que ser con la camisa rosa de "bad boy" y los pantalones amarillos xDDDDD
Salu2
siempre e querdio ver en un juego a gohan con capa en SSJ2 =)
Astral escribió:siempre e querdio ver en un juego a gohan con capa en SSJ2 =)

Joe,pues ahora que lo dices seria una pasada verlo asi.
a mi siempre me gusto verlo así

Imagen

os imaginais que tuviese este skin xd

Imagen
La edición coleccionista traerá 8 exclusivos:

.Juego

• 8 DLCs con 8 trajes de los siguientes personajes: Piccolo, Broly, Android 17, Android 18, Bardock, Krillin, Yamcha & Turles.

• 1 caja especial Pop up con una recreación de una lucha Dragon Ball.

• 1 fotograma exclusivo con impresión láser con número de serie y colaboración de Toriyama.

No la veo nada mal la verdad.
eljoser1dbz escribió:La edición coleccionista traerá 8 exclusivos:

.Juego

• 8 DLCs con 8 trajes de los siguientes personajes: Piccolo, Broly, Android 17, Android 18, Bardock, Krillin, Yamcha & Turles.

• 1 caja especial Pop up con una recreación de una lucha Dragon Ball.

• 1 fotograma exclusivo con impresión láser con número de serie y colaboración de Toriyama.

No la veo nada mal la verdad.


Si los trajes son trajes y no colores bién, sino me parece una mierda
a que dices astral? segurisimo que son colores tu te crees que esta gente se va a currar trajes BAAAFF imposible Bafff son todos muy flojos que no se mueven
Mardopa está baneado por "clon de usuario baneado"
Rafyta escribió:a que dices astral? segurisimo que son colores tu te crees que esta gente se va a currar trajes BAAAFF imposible Bafff son todos muy flojos que no se mueven

Al no ser que lo digas de coña yo creo que es evidente que si son trajes exlusivos no va a ser un color, vamos, esque es evidente que un traje es un TRAJE.
Rafyta escribió:a que dices astral? segurisimo que son colores tu te crees que esta gente se va a currar trajes BAAAFF imposible Bafff son todos muy flojos que no se mueven


Ultimamente los mods son muy blandos,no sabía que era un baneo temporal...
Claro que serán trajes,si no no lo dirían...
KiLLaKo escribió:
un skin que me gustaria ver y que seria gracioso seria el de vegeta con el traje de goku hahaha y el de gohan tambien me gustaria que stubiera:

http://i30.tinypic.com/2vsi5c3.jpg


Ese montaje lo hice yo el año pasado
Qué recuerdos [+risas]
Lo que demuestra que ese skin ya se quería desde el RB1 XD
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