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españolito escribió:http://www.youtube.com/watch?v=ztP96DE0QKE
http://www.videogamer.com/videos/dragon ... ode_1.html
No veis una gran diferencia entre las texturas del primer video (mejor) al segundo (peor)?, puede que se vea mejor en ps3 que en xbox 360? no creo no? Espero que los graficos sean los del primer video, porque con el segundo me ha dao un bajon guapo.
yavanna07 escribió:una diferencia asi es muy rara... quizas los dos videos sean de versiones diferentes, una mas acabada y la otra mas verde, pero no se... en texturas y modelados si que se nota peor, espero que los boxers no nos comamos un cutreport
http://www.youtube.com/watch?v=NrCiV4LOYk4
poned este video a partir del minuto 3, version 360 y no se nada mal
españolito escribió:http://www.youtube.com/watch?v=ztP96DE0QKE
http://www.videogamer.com/videos/dragon ... ode_1.html
No veis una gran diferencia entre las texturas del primer video (mejor) al segundo (peor)?, puede que se vea mejor en ps3 que en xbox 360? no creo no? Espero que los graficos sean los del primer video, porque con el segundo me ha dao un bajon guapo.
Adalbert escribió:Os explico las muertes:
-Si muere nuestro personaje principal el juego termina y deberemos cargar una partida antigua o un punto de control anterior, no hay nada de revivir en la ciudad ni cosas de esas.
-Si muere nuestro peon principal, deberemos ir hasta donde se encuentra y con un boton levantarlo recuperando la mitad de vida. No se que sucederia si nos marchamos sin levantarle.
-Si mueren nuestros peones contratados deberemos ir hasta ellos y levantarlos recuperando la mitad de vida.
A parte hay unos fragmentos de piedras que sirven para revivir a peones, pero ademas, si juntamos los fragmentos se forma una piedra que tambien sirve para revivir. Pero sobre eso no tengo info. El lunes salen las previews asi que estar atentos.
Van-Pi escribió:la edicion de eprsonajes es asi de simple, no se puede variar ni pelo ni cara? me extrañaria mucho
FOREVER ALONE escribió:una duda ¿este juego como funcionara el sistema de dia y noche,seran 24 horas reales,? ¿la noche de este juego por qué es tan oscura,esta enbrujada la noche o algo?
Cristal_Knight escribió:El juego me llama pero veo que hay defectos como los que se han comentado en los videos anteriores....mmmmm es extraño. Por cierto, dicen que hay gore, pero yo no veo ni mutilaciones con las armas ni nada, eso si, mucha sangre con cada golpe, que casi roza el absurdo, no es que este mal, pero me gustaria ese toque como habia en el juego español Blade: The edge of darkness. Seguro que a mas de uno de vostros os suena y estareis conmigo en que era genial
Eso si, si alguno ha visto mutilaciones como las que digo, por favor que me lo haga saber que me mola ver esas cosas
FOREVER ALONE escribió:una duda ¿este juego como funcionara el sistema de dia y noche,seran 24 horas reales,? ¿la noche de este juego por qué es tan oscura,esta enbrujada la noche o algo?
edgar120 escribió:la verdad es que el juego se bastante mal..
en los primeros trailers brilla mucho por lo bonito..
pero he visto ese video de game play en ps3 y xbox y dejan bastante que desear..
se ve bastante feo,
Master_100 escribió:Nuevo video mostrando la habilidad de agarrar y algunos combos: http://www.youtube.com/watch?v=Jmox6rdpiogedgar120 escribió:la verdad es que el juego se bastante mal..
en los primeros trailers brilla mucho por lo bonito..
pero he visto ese video de game play en ps3 y xbox y dejan bastante que desear..
se ve bastante feo,
Creo que bastante mal es pasarse, el juego no luce por sus graficos, pero para mi no desmerecen el conjunto y el diseño de monstruos y personajes me parece muy logrado, por no hablar de su iluminación y lo que mueve en pantalla cuando se producen explosiones, hechizos y varios enemigos. No hay que fiarse de los videos, que la mayoria estan a baja resolucion y no muestran cómo es el juego in situ.
españolito escribió:Master, no se te pasa 1 video eh?
Para mi el juego si luce por sus graficos, ojo mi opinion con solo ver videos, a la espera de ver lo que pasa cuando este en mi consola, pero hasta ahora el motor gráfico me parece perfecto (si no me gusta eso de 1 juego es que no lo puedo ni jugar)
Me gusta mas que el de skyrim y creo que me va a gustar mas que el de the witcher 2, que ya lo tengo.
Me falta por ver las texturas pero eso ya tiene que ser en mi tele led , pero creo que van a estar bien.
EnErU escribió:Yo supongo que si, que por bosques y praderas se regeneran los monstruos más normales.
courey escribió:EnErU escribió:Yo supongo que si, que por bosques y praderas se regeneran los monstruos más normales.
Sí, esa es la misma impresión que yo tengo, dudo que los jefes se regeneren, porque seguramente sólo aparecerán en misiones concretas, pero las criaturas normales y genéricas espero que reaparezcan una y otra vez.
Además creo que habrá una generación más o menos aleatoria y automática de los monstruos a lo largo del mapa.
Espero no equivocarme...
coromiba escribió:courey escribió:EnErU escribió:Yo supongo que si, que por bosques y praderas se regeneran los monstruos más normales.
Sí, esa es la misma impresión que yo tengo, dudo que los jefes se regeneren, porque seguramente sólo aparecerán en misiones concretas, pero las criaturas normales y genéricas espero que reaparezcan una y otra vez.
Además creo que habrá una generación más o menos aleatoria y automática de los monstruos a lo largo del mapa.
Espero no equivocarme...
Lo mas normal es que se regeneren al menos los normales, aunque espero que no sea un respawn tan bruto que casi no te dejen ni andar
Adalbert escribió:Sobre los respawns de enemigos:
Mientras matemos enemigos estos no reaparecerán hasta que reiniciemos el juego, si hacemos una sesión de 10 horas jugando todo lo que matemos durante esas horas no reaparecerá, pero la próxima vez que volvamos a jugar todos los monstruos volverán a su sitio. Con esto se soluciona el molesto respawn que no te deja dar dos pasos tranquilo y que el mapa no se quede sin monstruos. Los seres mitológicos se encuentran en ciertas localizaciones prescritas y tendrán el mismo respawn que los normales. Otro tipo de seres mitológicos solo aparecerán debido a ciertas quest y por la situación en la historia desapareciendo en cuanto términos esa misión o parte de la trama.
Adalbert escribió:Sobre los respawns de enemigos:
Mientras matemos enemigos estos no reaparecerán hasta que reiniciemos el juego, si hacemos una sesión de 10 horas jugando todo lo que matemos durante esas horas no reaparecerá, pero la próxima vez que volvamos a jugar todos los monstruos volverán a su sitio. Con esto se soluciona el molesto respawn que no te deja dar dos pasos tranquilo y que el mapa no se quede sin monstruos. Los seres mitológicos se encuentran en ciertas localizaciones prescritas y tendrán el mismo respawn que los normales. Otro tipo de seres mitológicos solo aparecerán debido a ciertas quest y por la situación en la historia desapareciendo en cuanto términos esa misión o parte de la trama.
Adalbert escribió:Sobre los respawns de enemigos:
Mientras matemos enemigos estos no reaparecerán hasta que reiniciemos el juego, si hacemos una sesión de 10 horas jugando todo lo que matemos durante esas horas no reaparecerá, pero la próxima vez que volvamos a jugar todos los monstruos volverán a su sitio. Con esto se soluciona el molesto respawn que no te deja dar dos pasos tranquilo y que el mapa no se quede sin monstruos. Los seres mitológicos se encuentran en ciertas localizaciones prescritas y tendrán el mismo respawn que los normales. Otro tipo de seres mitológicos solo aparecerán debido a ciertas quest y por la situación en la historia desapareciendo en cuanto términos esa misión o parte de la trama.
* Los datos de nombre, sexo, clase, nivel y habilidades de tu peón son añadidos automáticamente a cualquier foto que hagas - y las fotos se pueden hacer en cualquier momento en que puedas pausar el juego. Como las fotos son guardadas en los servidores de Capcom, se pueden utilizar para buscar a los peones que se muestran en acción.
* Todas las misiones se desarrollan al mismo tiempo, y parece que no hay límite en el número que puedes coger. Por ejemplo, hay una misiónde matar 45 conejos, o recolectar 30 de un determinado item; pero como las tienes activas en segundo plano, matando un conejo cada vez que veas a uno y recogiendo poco a poco los items, con el tiempo las conseguirás sin sentirlo como algo muy pesado.
* Igual que los objetos que lleves, puedes terminar con una misión en la segunda vez que juegues.
* Todas las misiones de las que te hayas ocupado están enumeradas y administradas para ti, y puedes poner un marcador que te dirija a tu próximo objetivo. Las misiones también están interconectadas entre ellas. Por ejemplo, hay una misiónde coleccionar 60 calaveras, las cuales son realmente difíciles de encontrar, pero entonces otra misión se presenta con una recompensa de 50 calaveras. Al parecer, hay un montón de este tipo de cosas.
* Ellos hablan sobre que la mejor forma de jugar la primera vez que te pases el juego es sin mirar en ningún sitio o guía - la segunda vez que juegues eres libre de hacer cualquier cosa que te hayas saltado. Incluso el equipo de desarrollo trata de evitar jugar con los materiales, etc. tanto como sea posible; el director dice que "se ha hecho exactamente el tipo de juego que quiero jugar por mí mismo" y "¡Desearía poder borrar de mi memoria todo lo relacionado con este juego y jugarlo desde cero una vez salga!".
* También es posible buscar los peones de gente que hayan contratado a tu peón. Así si ellos te han enviado un buen item, comentario o han hecho mucho por tu peón en términos de conocimiento, puedes fácilmente contratar a los suyos en agradecimiento y devolverles el favor.
* La mayoría de cosas más pequeñas que una persona (sillas, cajas, arbustos) que no pueden ser destruídas, no tienen detección de colisiones en absoluto - así que si las golpeas, no obtienes ninguna "reacción", tu arma simplemente pasará a través de ellas. Una razón que se da a esto, es que "es molesto si golpeas todo lo que te rodea". Una más importante es que "el juego casi nunca se ralentiza. Hemos hecho todo lo posible para eliminar el procesamiento innecesario, y esto significa que puedes tener 2, 3 o incluso 4 hechizos superiores llevandose a cabo al mismo tiempo."
* En el desarrollo del personaje - cuando cambias de clase tus parámetros no cambian. Cualquiera que sea la clase que tengas cuando subes de nivel su influencia en los stats crecerá. Los luchadores obtendrán más fuerza, los magos más magia, etc. Por lo tanto, un asesino que provenga de un warrior y un asesino que provenga de un strider tendrán diferentes stats el uno del otro. Si un personaje sin experiencia en magia se convierte en sorcerer, al principio su magia será muy débil. Si aguantas con él, sin embargo, su magia crecerá rápidamente y estarás bien.
* Le preguntan al director qué clase le gusta - "Me gusta el magic archer. ¡Es el personaje más fuerte dentro de una mazmorra! ¡Al menos lo es para mí! Tiene algunos movimientos que son mucho más poderosos en el interior de una mazmorra. Ellos dicen entonces que tratar de elegir una clase es muy parecido a escoger un arma como en el primer Monster Hunter que salió.
* En cada "build" del juego hasta hace muy poco, cuando te derribaban al ser golpeado no podías usar una poción. Esto suponía que morías todo el tiempo. Eso no era muy divertido, así que se cambió. No se trata de ser demasiado duro, simplemente desafiante de una manera divertida.
* No hay daño amigo. Los barriles explosivos, etc. no te dañan ni a ti ni a tus aliados.
* No es tan difícil el crear una gran IA. Simplemente tienes que tratar con multitud de factores. Tenemos una amplia gama de peones y algunos de ellos son muy estúpidos. Si un peón no sabe cómo pelear contra cierto monstruo, luchará realmente mal. Si sólo ves eso, bien puedes pensar "¡Este juego apesta!" ¡Por favor no lo hagas! Un peón con el conocimiento adecuado actuará totalmente diferente. Mi petición a los supervisores de la IA fue "¡haced una IA que permita al jugador tener la máxima diversión!" La principal prioridad al hacer el juego siempre ha sido "¡LA IA DEBE SER INCREIBLE!".
* Esto debería haber sido mencionado antes, pero - puedes contratrar gratis los peones de la gente que tengas en tu lista de amigos. "Algunas personas pensaron que podría romper el equilibrio del juego, pero queremos darle a la gente que juega por primera vez una ayuda. Creo que es uno de los motivos por los que Monster Hunter consiguió su gran oportunidad - la gente más avanzada en el juego puede ayudar a sus amigos principiantes a hacer misiones y meterse en el juego. Con Dragon's Dogma, puedes decir "¡Si necesitas algo de ayuda, contrata mi peón!", ¡y ni siquiera tienes que estar online para hacerlo!
Gracias, ¡qué gustazo tener nuevos detalles...!Master_100 escribió:Adalbert escribió:Sobre los respawns de enemigos:
Mientras matemos enemigos estos no reaparecerán hasta que reiniciemos el juego, si hacemos una sesión de 10 horas jugando todo lo que matemos durante esas horas no reaparecerá, pero la próxima vez que volvamos a jugar todos los monstruos volverán a su sitio. Con esto se soluciona el molesto respawn que no te deja dar dos pasos tranquilo y que el mapa no se quede sin monstruos. Los seres mitológicos se encuentran en ciertas localizaciones prescritas y tendrán el mismo respawn que los normales. Otro tipo de seres mitológicos solo aparecerán debido a ciertas quest y por la situación en la historia desapareciendo en cuanto términos esa misión o parte de la trama.
Gracias por la info! Supongo que has tenido acceso al juego o a alguna preview, espero que mañana cuando salgan esos avances se detallen más cosas como estas.
En el foro de gamefaqs un usuario ha traducido una de las entrevistas que se han hecho en Famitsu a Itsuno, el director del juego. Os la pongo traducida porque tiene detalles muy interesantes* Los datos de nombre, sexo, clase, nivel y habilidades de tu peón son añadidos automáticamente a cualquier foto que hagas - y las fotos se pueden hacer en cualquier momento en que puedas pausar el juego. Como las fotos son guardadas en los servidores de Capcom, se pueden utilizar para buscar a los peones que se muestran en acción.
* Todas las misiones se desarrollan al mismo tiempo, y parece que no hay límite en el número que puedes coger. Por ejemplo, hay una misiónde matar 45 conejos, o recolectar 30 de un determinado item; pero como las tienes activas en segundo plano, matando un conejo cada vez que veas a uno y recogiendo poco a poco los items, con el tiempo las conseguirás sin sentirlo como algo muy pesado.
* Igual que los objetos que lleves, puedes terminar con una misión en la segunda vez que juegues.
* Todas las misiones de las que te hayas ocupado están enumeradas y administradas para ti, y puedes poner un marcador que te dirija a tu próximo objetivo. Las misiones también están interconectadas entre ellas. Por ejemplo, hay una misiónde coleccionar 60 calaveras, las cuales son realmente difíciles de encontrar, pero entonces otra misión se presenta con una recompensa de 50 calaveras. Al parecer, hay un montón de este tipo de cosas.
* Ellos hablan sobre que la mejor forma de jugar la primera vez que te pases el juego es sin mirar en ningún sitio o guía - la segunda vez que juegues eres libre de hacer cualquier cosa que te hayas saltado. Incluso el equipo de desarrollo trata de evitar jugar con los materiales, etc. tanto como sea posible; el director dice que "se ha hecho exactamente el tipo de juego que quiero jugar por mí mismo" y "¡Desearía poder borrar de mi memoria todo lo relacionado con este juego y jugarlo desde cero una vez salga!".
* También es posible buscar los peones de gente que hayan contratado a tu peón. Así si ellos te han enviado un buen item, comentario o han hecho mucho por tu peón en términos de conocimiento, puedes fácilmente contratar a los suyos en agradecimiento y devolverles el favor.
* La mayoría de cosas más pequeñas que una persona (sillas, cajas, arbustos) que no pueden ser destruídas, no tienen detección de colisiones en absoluto - así que si las golpeas, no obtienes ninguna "reacción", tu arma simplemente pasará a través de ellas. Una razón que se da a esto, es que "es molesto si golpeas todo lo que te rodea". Una más importante es que "el juego casi nunca se ralentiza. Hemos hecho todo lo posible para eliminar el procesamiento innecesario, y esto significa que puedes tener 2, 3 o incluso 4 hechizos superiores llevandose a cabo al mismo tiempo."
* En el desarrollo del personaje - cuando cambias de clase tus parámetros no cambian. Cualquiera que sea la clase que tengas cuando subes de nivel su influencia en los stats crecerá. Los luchadores obtendrán más fuerza, los magos más magia, etc. Por lo tanto, un asesino que provenga de un warrior y un asesino que provenga de un strider tendrán diferentes stats el uno del otro. Si un personaje sin experiencia en magia se convierte en sorcerer, al principio su magia será muy débil. Si aguantas con él, sin embargo, su magia crecerá rápidamente y estarás bien.
* Le preguntan al director qué clase le gusta - "Me gusta el magic archer. ¡Es el personaje más fuerte dentro de una mazmorra! ¡Al menos lo es para mí! Tiene algunos movimientos que son mucho más poderosos en el interior de una mazmorra. Ellos dicen entonces que tratar de elegir una clase es muy parecido a escoger un arma como en el primer Monster Hunter que salió.
* En cada "build" del juego hasta hace muy poco, cuando te derribaban al ser golpeado no podías usar una poción. Esto suponía que morías todo el tiempo. Eso no era muy divertido, así que se cambió. No se trata de ser demasiado duro, simplemente desafiante de una manera divertida.
* No hay daño amigo. Los barriles explosivos, etc. no te dañan ni a ti ni a tus aliados.
* No es tan difícil el crear una gran IA. Simplemente tienes que tratar con multitud de factores. Tenemos una amplia gama de peones y algunos de ellos son muy estúpidos. Si un peón no sabe cómo pelear contra cierto monstruo, luchará realmente mal. Si sólo ves eso, bien puedes pensar "¡Este juego apesta!" ¡Por favor no lo hagas! Un peón con el conocimiento adecuado actuará totalmente diferente. Mi petición a los supervisores de la IA fue "¡haced una IA que permita al jugador tener la máxima diversión!" La principal prioridad al hacer el juego siempre ha sido "¡LA IA DEBE SER INCREIBLE!".
* Esto debería haber sido mencionado antes, pero - puedes contratrar gratis los peones de la gente que tengas en tu lista de amigos. "Algunas personas pensaron que podría romper el equilibrio del juego, pero queremos darle a la gente que juega por primera vez una ayuda. Creo que es uno de los motivos por los que Monster Hunter consiguió su gran oportunidad - la gente más avanzada en el juego puede ayudar a sus amigos principiantes a hacer misiones y meterse en el juego. Con Dragon's Dogma, puedes decir "¡Si necesitas algo de ayuda, contrata mi peón!", ¡y ni siquiera tienes que estar online para hacerlo!
courey escribió:Gracias, ¡qué gustazo tener nuevos detalles...!
Lo de que el cambio de una clase a otra pueda penalizarnos al principio dependiendo de la diferencia entre las clases, me parece correcto, y nos obligará a pensarnoslo un poco, antes de tomar la decisión...
En el cuarto punto de esta entrevista, en el que habla de la forma ideal de jugar al juego la primera y la segunda vez, me parece que se da a entender que una vez acabes la historia se acabó el juego (tipo Fallout 3), obligandote a empezar de nuevo si quieres seguir jugando. Para mí sería una lástima, y una razón para no acabar la historia.
Por último me quedo con el detalle curioso que aparece en uno de los spoilers: habrá conejos. No tenía ni idea, y me gustaría saber qué otra fauna "real" habrá en el juego, y se podrá cazar.
Master_100 escribió:courey escribió:Gracias, ¡qué gustazo tener nuevos detalles...!
Lo de que el cambio de una clase a otra pueda penalizarnos al principio dependiendo de la diferencia entre las clases, me parece correcto, y nos obligará a pensarnoslo un poco, antes de tomar la decisión...
En el cuarto punto de esta entrevista, en el que habla de la forma ideal de jugar al juego la primera y la segunda vez, me parece que se da a entender que una vez acabes la historia se acabó el juego (tipo Fallout 3), obligandote a empezar de nuevo si quieres seguir jugando. Para mí sería una lástima, y una razón para no acabar la historia.
Por último me quedo con el detalle curioso que aparece en uno de los spoilers: habrá conejos. No tenía ni idea, y me gustaría saber qué otra fauna "real" habrá en el juego, y se podrá cazar.
Por lo que dicen en la entrevista y lo que se ha comentado en streams, a mí me da la sensación de que si terminas la historia, puedes empezar un new game+ (esto está confirmado) donde seguir con tu personaje con el nivel y los objetos que tenías y completar las quests que te falten. Supongo que aparte de eso debería haber más cambios, sobre todo en la dificultad de los monstruos y ojalá que nuevo contenido al que no se pueda acceder la primera vez que juegas. Como dicen, lo mejor es jugar sin guía la primera vez y luego en la segunda si quieres mirar alguna para descubrir cosas que se te hayan pasado.
De la fauna, aqui tienes un video donde se ven algunos animales, además tambien se han visto serpientes, arañas, ratas y murciélagos, va a estar bien servido.
http://www.youtube.com/watch?v=0NESLudfWkU
Adalbert escribió:A parte de conejos...Gaviotas, Lobos y poco mas que recuerde
FOREVER ALONE escribió:nuevo video..
http://www.3djuegos.com/foros/tema/1241 ... -jugables/
Korpas escribió:FOREVER ALONE escribió:nuevo video..
http://www.3djuegos.com/foros/tema/1241 ... -jugables/
Dicen que llegará el 1 de Mayo, I wish!...