colinero escribió:Pues otro mas que juega, aunque este mes lo tengo complicado (examenes).
Mi personaje se llama Sal Chicha, enano con escudo, por ahora nivel 8.
Saludos
LSRubenS escribió:La purpurina esa que señala el camino como si de un scalextric se tratara, ¿Se puede quitar? no he visto nada que rompa tanto la inmersión y exploración como el invento ese y... ¡Encima purpurina brillante!
Gaunt escribió:Ostras ya se porque no os salia mi mision, lo puse mal xDDD:
Este es el codigo bueno:
NW-DTXIVVYYH
Henkka360 escribió:merece la pena? o sólo es un mmorpg cutrón escondido bajo un nombre grande?
Henkka360 escribió:es decir, que el juego está dividido en niveles y la única forma de levear es matando gente (pvp) o matando monstruitos (pve), cierto? y todo delimitado por clases.
Ay... ultima online.. como se te echa de menos. Paaasando, gracias por la respuesta.
Ivam escribió:Henkka360 escribió:es decir, que el juego está dividido en niveles y la única forma de levear es matando gente (pvp) o matando monstruitos (pve), cierto? y todo delimitado por clases.
Ay... ultima online.. como se te echa de menos. Paaasando, gracias por la respuesta.
Por desgracia la mayoría de los MMO se basan en un sistema de niveles.
Pero de momento tampoco es que hayan tenido mucho éxito los sistemas alternativos.
Eso si, por suerte cada vez salen mas juegos con un sistema de clases libre.
ZackHanzo escribió:Ivam escribió:Henkka360 escribió:es decir, que el juego está dividido en niveles y la única forma de levear es matando gente (pvp) o matando monstruitos (pve), cierto? y todo delimitado por clases.
Ay... ultima online.. como se te echa de menos. Paaasando, gracias por la respuesta.
Por desgracia la mayoría de los MMO se basan en un sistema de niveles.
Pero de momento tampoco es que hayan tenido mucho éxito los sistemas alternativos.
Eso si, por suerte cada vez salen mas juegos con un sistema de clases libre.
Y el UO aunque no tuviera niveles tambien. Tu leveleabas (sin macro) haciendo PVE y la manera de levelear con macro, era dejando el juego AFK y echandote curas o maldiciones o dejando a dos tios unarmed para subir skill de manos y poder desarmar y luego cuando estuvieras a tope hacias PVE para conseguir Power Scrolls e Items (Doom & Doom2) que no es mas que el High-End de un mmo medio salvo que son item bassed solamente no stats bassed & item bassed.
Si a eso le sumamos que tenias que "hacer pve" para conseguir una LRC (low regeant cost) para macrear de una forma coherente si eras mago... Vamos que no habia niveles pero el sistema es el mismo, teniendo que dejar AFK o podias jugarlo y morir como una perra ya que te enfrentarias a gente con mejores items (ahora estan separados por ranks en la mayoria de mmos) y stats mejores que las tuyas, si a eso le sumamos que era full loot y tenias que asegurar las cosas a 600 oros no le veo aficacia alguna a dia de hoy a ese sistema.
Que tenia mas posibilidades que un mmo de hoy en dia? Pues si, pero por el taming, el PVE, ir a por PS´s en campo abierto, que se podian montar y 100.000 cosas, ahora mentar al UO como algo bueno por no tener niveles... po vale... La gente ya llora en los item bassed, como para ponerles un juego, item bassed + stats bassed + Full loot + sin safes zones donde todos con mejores items y stats que tu, podrian gankearte repetidas veces soplandote de un armor ignore con un arco desde a tomar por saco, y tu leveleando 3 años. O eso, o ponerte AFK, dejando macrear el PJ solo. No veo (ojo, en ese aspecto) una mejora del UO con respecto a los MMOs actuales.
Vamos que el leveleo del UO era un coñazo, y en el de este juego aparte de ser medianamente divertido, tiene gran cantidad de Lore, que dejando el PJ en tu casa macreando, o matando escarabajos en el UO no tenias. Pero el recurso de soltar mierda a algo actual, mentando a algo con gran popularidad adquirida por lo que fue en su momento, es algo demasiado simple y facil. No quiero decir que el UO fuera malo, ha sido el MMO que mas he disfrutado junto con el WoW Classic, pero sus defectos tenia, y bastante gordos, aunque fueran mas sus virtudes.
Pero es completamente respetable que alguien prefiera subir de niveles poniendo el juego AFK, o subir stats a base de matar escarabajos y mierdas varias. El toma poring-mata poring entiendo que para muchos sea el ejemplo a seguir. Porque a nivel 16 en el NWO yo ya he ido a una dungeon, ten los santos huevos de ir a barracoon sin el pj macreado y sin items...
sunRise escribió:Oye porque server andais los españoles???? Yo estoy en beholder..
Newbell escribió:Soy ladrón, y no termino de entender a qué se refiere el "combat advantage". Por lo que he leido en la wiki y foros, es tomar ventaja en el combate. Algo evidente por el nombre que tiene, ¿Pero qué tipo de ventaja?
¿Alguién podría explicármelo?
Muchas gracias.
ZackHanzo escribió:Ivam escribió:Henkka360 escribió:es decir, que el juego está dividido en niveles y la única forma de levear es matando gente (pvp) o matando monstruitos (pve), cierto? y todo delimitado por clases.
Ay... ultima online.. como se te echa de menos. Paaasando, gracias por la respuesta.
Por desgracia la mayoría de los MMO se basan en un sistema de niveles.
Pero de momento tampoco es que hayan tenido mucho éxito los sistemas alternativos.
Eso si, por suerte cada vez salen mas juegos con un sistema de clases libre.
Y el UO aunque no tuviera niveles tambien. Tu leveleabas (sin macro) haciendo PVE y la manera de levelear con macro, era dejando el juego AFK y echandote curas o maldiciones o dejando a dos tios unarmed para subir skill de manos y poder desarmar y luego cuando estuvieras a tope hacias PVE para conseguir Power Scrolls e Items (Doom & Doom2) que no es mas que el High-End de un mmo medio salvo que son item bassed solamente no stats bassed & item bassed.
Si a eso le sumamos que tenias que "hacer pve" para conseguir una LRC (low regeant cost) para macrear de una forma coherente si eras mago... Vamos que no habia niveles pero el sistema es el mismo, teniendo que dejar AFK o podias jugarlo y morir como una perra ya que te enfrentarias a gente con mejores items (ahora estan separados por ranks en la mayoria de mmos) y stats mejores que las tuyas, si a eso le sumamos que era full loot y tenias que asegurar las cosas a 600 oros no le veo aficacia alguna a dia de hoy a ese sistema.
Que tenia mas posibilidades que un mmo de hoy en dia? Pues si, pero por el taming, el PVE, ir a por PS´s en campo abierto, que se podian montar y 100.000 cosas, ahora mentar al UO como algo bueno por no tener niveles... po vale... La gente ya llora en los item bassed, como para ponerles un juego, item bassed + stats bassed + Full loot + sin safes zones donde todos con mejores items y stats que tu, podrian gankearte repetidas veces soplandote de un armor ignore con un arco desde a tomar por saco, y tu leveleando 3 años. O eso, o ponerte AFK, dejando macrear el PJ solo. No veo (ojo, en ese aspecto) una mejora del UO con respecto a los MMOs actuales.
Vamos que el leveleo del UO era un coñazo, y en el de este juego aparte de ser medianamente divertido, tiene gran cantidad de Lore, que dejando el PJ en tu casa macreando, o matando escarabajos en el UO no tenias. Pero el recurso de soltar mierda a algo actual, mentando a algo con gran popularidad adquirida por lo que fue en su momento, es algo demasiado simple y facil. No quiero decir que el UO fuera malo, ha sido el MMO que mas he disfrutado junto con el WoW Classic, pero sus defectos tenia, y bastante gordos, aunque fueran mas sus virtudes.
Pero es completamente respetable que alguien prefiera subir de niveles poniendo el juego AFK, o subir stats a base de matar escarabajos y mierdas varias. El toma poring-mata poring entiendo que para muchos sea el ejemplo a seguir. Porque a nivel 16 en el NWO yo ya he ido a una dungeon, ten los santos huevos de ir a barracoon sin el pj macreado y sin items...
Henkka360 escribió:la gran y enorme diferencia es la libertad que te dejaba el uo. Y sí, el no tener niveles y ser skill-based le da mil vueltas a los mmos de hoy.
Por no hablar de la libertad de clases, de poder tener un cocinero-envenenador-asesino
y qué me dices del crafteo? dedicarte íntegramente al crafteo sin tener que ir a "levear" matando mobs para poder craftear algo de un tier más alto, ya que como la lógica manda, "leveas" el crafteo "crafteando"?
Y te equivocas con lo de la LRC, conseguí muchas sin hacer nada de pve.. simplemente con mi currela. Algún otro juego te da esa opción? "forrarte" con un pj sin tener que hacer pvp ni "levearlo"? no padre.
Todas esas cosas que defiendo no las ha vuelto a dar un mmo, ni siquiera el wow. El neverwinter? Pues lo probaré, porque he jugado mucho a los juegos basados en AD&D pero creo que el nombre le pesará demasiado. Ya veremos que tal
y lo dejo, que no tengo ganas de enfrascarme en una discusión infinita
Henkka360 escribió:hombre no sé tú pero en los servers donde yo estaba jugando el macreo desatendido estaba prohibido y se leveleaba jugando... o esque estamos hablando de server truchas?
A lo que me refería con el crafteo esque yo he llegado a jugar en una cuenta simplemente con un crafter, es decir, no hacerme el crafter para sacar pasta y subir un mago, o un fencer, sino simplemente por el placer de jugar un crafter. Porque en el UO craftear era un placer.
Desde entonces ningún mmo me ha enganchado porque el crafteo era algo secundario y a menudo ridículo.
Qué tal es el crafteo en este? Por parar con el offtopic, vaya.
OrphenSensei escribió:Alguien me explica como va la experiencia recibida en party cuando un jugador tiene un nivel superior a otro? Simplemente estando en party puedo ayudarle a hacer sus misiones (que yo ya he hecho) o se tiene que compartir la misión de alguna manera? Gana más experiencia jugando el solo o conmigo?
Cody_Travers escribió:debo preguntar, ya que veo mucho revuelo, ¿que tiene de especial este MMO? debo decir que nunca me gustaron especialmente los MMO o jugado a wow, guild wars, tera (runes of magic o algo asi) y mil mas pero este esta todo el mundo que no caga
Cody_Travers escribió:debo preguntar, ya que veo mucho revuelo, ¿que tiene de especial este MMO? debo decir que nunca me gustaron especialmente los MMO o jugado a wow, guild wars, tera (runes of magic o algo asi) y mil mas pero este esta todo el mundo que no caga
Cody_Travers escribió:debo preguntar, ya que veo mucho revuelo, ¿que tiene de especial este MMO? debo decir que nunca me gustaron especialmente los MMO o jugado a wow, guild wars, tera (runes of magic o algo asi) y mil mas pero este esta todo el mundo que no caga
Laguna_I escribió:Cody_Travers escribió:debo preguntar, ya que veo mucho revuelo, ¿que tiene de especial este MMO? debo decir que nunca me gustaron especialmente los MMO o jugado a wow, guild wars, tera (runes of magic o algo asi) y mil mas pero este esta todo el mundo que no caga
Yo lo que he jugado no tiene nada de especial, pero es que solamente me he pasado el tutorial. Eso sí, es feo y cutre gráficamente como él sólo.
Cody_Travers escribió:debo preguntar, ya que veo mucho revuelo, ¿que tiene de especial este MMO? debo decir que nunca me gustaron especialmente los MMO o jugado a wow, guild wars, tera (runes of magic o algo asi) y mil mas pero este esta todo el mundo que no caga
Henkka360 escribió:la gran y enorme diferencia es la libertad que te dejaba el uo. Y sí, el no tener niveles y ser skill-based le da mil vueltas a los mmos de hoy.
Por no hablar de la libertad de clases, de poder tener un cocinero-envenenador-asesino
y qué me dices del crafteo? dedicarte íntegramente al crafteo sin tener que ir a "levear" matando mobs para poder craftear algo de un tier más alto, ya que como la lógica manda, "leveas" el crafteo "crafteando"?
Ivam escribió:Ahora bien, la temática del espacio no le gusta a todo el mundo
valfader escribió:Bueno yo soy rogue nivel 42 ahora mismo y mas o menos puedo decir como va el juego.
El juego es f2p y no es pay for win los motivos los explicare en un apartado mas adelante.
La jugabilidad es algo diferente a otros juegos(algo parecida a tera o gw). En este juego hay que esquivar o evitar areas o zonas en mitad del combate. Al principio te da igual estas areas de los bichos quitan poco, tu haces mucho daño y los matas rapido. Pero cuando se avanza en el juego no esquivar un area en party de 5 puede ser tu muerte instantanea si eres blando. El juego te obliga a estar despierto y no dormirte. En todo momento el juego tiene ciertos (eventos) estos eventos duran una hora y durante esa hora hay bonificaciones, por ejemplo si esta activo el evento de pvp durante esa hora se ganara mas honor en pvp, si esta activo el evento de dungeons pues al final despues del ultimo jefe hay un cofre dorado que solo se activa durante el evento, si esta el evento de skirmish pues se ganan astrals diamons al final, la foundry mas exp ect. Se pueden ver los eventos activos y los proximos a la izquierda del mapa.
Graficamente el juego no es malo cumple muy bien en este aspecto aunque tiene peros, por ejemplo texturas cutrisimas en algunos sitios o zonas del mapeado con fallos (arboles en el aire o un agujero en el piso o en la pared en algunos sitios) estos fallos son algo dificiles de encontrar y no afecta para nada en el juego.
Un apartado que encuentro obligado dentro de los f2p ya que en la inmensa mayoria es una mierda y muy grande es la animacion. En este juego la animacion es aceptable tiene unas muy buenas y otras malas (pero no llega a muy malas). En este apartado es aceptable
El sonido y la musica en general es bastante decente nada que objetar.
El sistema de dungeons (de 5 players) es de los mejores que he visto. Las primeras dungeons son un paseo pero cuando se llega a nivel 3x las siguientes dungeons no son un paseo y pasan a convertirse en retos. Boses que te pueden hacer instankill si eres un papel o que muera el cleric si alguien la caga o no hace su trabajo, estos boses requieren coordinacion y no aporrear los botones (he llegado varias veces al jefe final de estas partys y tener que abandonar la party por no poder matarlos). Cada vez que muere un boss este suelta un sello o tokens, estos token se cambian por equipo (como en el wow por ejemplo). Las dungeons estan divididas en tiers por ejemplo de 16 a 3x (las primeras dungeons ) dan sellos de leon despues manticora,pegaso ect. Las dungeons no se quedan abandonadas al pasar su nivel, las dungeons pasan a estar en modo epico a lv 60.
El pvp del juego es bastante divertido(bebe muchisimo del warhammer online) el modo que he visto es capturar los puntos y mantenerlos (dominacion). Separa a la gente en 2 grupos de 5 en niveles de 0 a 9 ejemplo 10 a 19 de 20 a 29 y si algun player es nivel 20 por ejemplo al entrar pasa a ser 29 se le aumentan los stats pero todo ficticio (identico a warhammer online). Parece que hay un modo de 20 vs 20 pero ni idea es para lv 60 segun parece. Peeero en pvp el juego por lo menos sobre mi nivel lo veo algo desbalanceado los rogues y magos son muy buenos, demasiado. Lo bueno de este pvp es que no mueres de 2 o 3 skills como en otros juegos, digamos que tienes algo de capacidad de reaccion. En pvp se gana muchisima experiacia (se sube mas rapido haciendo pvp que haciendo quest) tambien se gana honor que se cambia por equipo a nivel 60 y equipo randon acorde al nivel del player (esto ultimo del equipo no suele pasar tiene poca probabilidad).
Ahora explicare el por que no es pay for win. Este juego tiene varios tipos de monedas que son: el oro tipico, el zen que es la moneda de pago (como en todos los juegos de perfect world) y los astral diamonds. El dinero estandar en el juego son los astral diamonds se consiguen haciendo las misiones diarias o vendiendo cosas en la subasta. Y estos astrals diamonds pueden ser usados para comprar zen (la moneda premiun) hay un apartado en el juego donde puedes poner a vender los zen por la cantidad que quieras de astrals, por ejemplo: ayer vendian 2000 zens por 410 astral diamonds la unidad para meter un reset de skills tendria que comprar 600 zens que serian 246000 astrals diamonds. No es una cantidad muy grande teniendo encuenta que al dia puedes pillar unos 10 o 20k de astrals con diarias (depende de las horas que le metas). Contando la subasta si tienes suerte con los drops ect puedes pillar 500k o 1 millon de astrals a lv 60 todo dependende de como este el mercado en ese momento. La economia del juego todavia no esta del todo establecida necesita mas tiempo y hay que ver si se dispara el precio del zen en astrals o no.
Bajo mi punto de vista es el mejor mmorpg f2p que existe ahora mismo con muchisima diferencia, tiene sus fallos pero tambien sus cosas buenas que son muchas mas que los fallos.
crashos escribió:me he creado un pj en el server bohe...
mi nombre es crashos si hay alguna guild española me encantaria que me agregaran
GaldorAnárion escribió:El día que saquen contenido de pago adios muy buenas hasta luego .
MAGNARAM escribió:Buenas, tengo una pregunta con el tema de los "trabajadores" o como queremos llamarlo xD. La duración de las tareas que se les asignan debe ser el tiempo que estamos jugando o cuando nos desconectamos el tiempo sigue corriendo?.
MAGNARAM escribió:Me ha surgido otra duda, respecto al tema The Foundry, se supone que podemos crear aventuras y quest. Se podrían crear quest y aventuras en español o solo en inglés?.
MAGNARAM escribió:Me ha surgido otra duda, respecto al tema The Foundry, se supone que podemos crear aventuras y quest. Se podrían crear quest y aventuras en español o solo en inglés?.