Pero a ver, esque eheavy rain, igual que farenheit, o walking dead este ultimo, no son aventuras graficas que busquen que te pases 2 horas con un puzzle...lo que buscan esque te metas en el papel y lo pases MAL, teniendo que tomar decisiones y/o que tengas que estar totalmente atento a los QTE porque si decides mal, si fallas, tu trama se puede ir a la mierda xD...esa sensacion de angustia continua es lo que buscan, sino te la generan, pues el juego será un pelmazo obviamente, pero no se, por ejemplo, escena del DEDO....no me digas que no te pone en tension, que no sabes si hacerlo, sino, que pasará sino lo haces? y si lo haces, com lo haces? porque segun lo hagas el personaje puede no contarlo o afectar demasiado al desarrollo etc.....y todo eso lo tienes que plantear en segundos.....de eso van estos juegos....y lo veo una baza igual o mas valida que combinar objetos en monkey island, no se, son targets distintos y creo que ambos funcionan dentro de lo que buscan..... .