godofredo escribió:gizmoseinen escribió:Para disfrutar de gráficos e historia me veo una película.
gizmoseinen escribió:Si no hay jugabilidad, solo queda una historia visualmente llamativa y para eso prefiero muchas cosas antes que un juego.
Por cierto, tendremos muuuchos fps pero con la posibilidad de elegir dificultad y aunque cada vez son más fáciles no llegan a ser esto.
Nexus_VII escribió:gizmoseinen escribió:Si no hay jugabilidad, solo queda una historia visualmente llamativa y para eso prefiero muchas cosas antes que un juego.
Por cierto, tendremos muuuchos fps pero con la posibilidad de elegir dificultad y aunque cada vez son más fáciles no llegan a ser esto.
gizmoseinen escribió:godofredo escribió:gizmoseinen escribió:Para disfrutar de gráficos e historia me veo una película.
http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:kR-0 ... lm.jpg&t=1
¿?
Si no hay jugabilidad, solo queda una historia visualmente llamativa y para eso prefiero muchas cosas antes que un juego.
Por cierto, tendremos muuuchos fps pero con la posibilidad de elegir dificultad y aunque cada vez son más fáciles no llegan a ser esto.
godofredo escribió:A mi lo que me hace gracia es que siempre sale el tema de la casualización y el de "qué fáciles son los juegos de ahora" cuando hay plataformeo del simple de por medio.
Sin embargo, con los 10.000 FPS o TPS de esta gen que te pasas con la punta del miembro y que suponen reto 0 nunca sale el temita. Que cosa más rara.
AdventChild escribió:Y todo este embrollo por una demo de 10 minutos?
No se, la dificultad puede que suba, no lo sabeis.
Llevo siguiendo el juego desde que se anuncio y desde ese dia sabia que lo iba a comprar. Y vamos, ha sido probar la demo y lo tengo clarisimo. Me encanta lo cinematografico que es todo (y al que no le guste, lo que decis, os bajais una pelicula), los rapido y dinamico que es, la ostias que reparte el prota, el pedazo doblaje, la tremenda captura de movimientos faciales, la musica, el diseño artistico.. y la historia pinta, aunque basica, tremendamente efectiva. Ademas de que tendra subida de habilidades y demas, cosa que me encanta.
Para mi este juego lo tiene TODO, y me jode que sea un jodido tapado, por que se merece muchísimas ventas.
Spark89 escribió:Se sabe algo del idioma de importacion? Es que me ha encantado pero 70 euros...
gizmoseinen escribió:Menuda estafa, juego para inútiles.
Muy bonito todo, pero esto no es un videojuego.
¿Dónde estál el reto? ¿pulsar el boton y ver que pasa? Menuda vergüenza. No te caes, no fallas, no pierdes, no hay juego.
Una pena porque por lo demás pintaba muy bien. En fin, otro juego de plataformas sin plataformas como el lamentable Prince of Persia.
Edit: Puede dar la sensación de que voy de megamaster y que soy una máquina jugando, para nada. Pero esto roza lo ridículo, es decir, una cosa es que todos puedan acceder a jugar y a comprar y otra cosa es esto. ¿De verdad os gusta que os vendan la sensación de que os pasais un juego cuando no haceis nada? Posiblemente sea un tutorial pero viendo los videos... mal pinta.
gizmoseinen escribió:Me encuentro con una actitud hipócrita por parte de muchos, no por estar en desacuerdo con mi idea.
En primer lugar, diferenciar entre ojo biónico (supongo que querrían decir otro concepto más coherente y menos ridículo) y expresar una impresión. La impresión es valida sea una demo, captura o cualquier otra muestra parcial del juego. Si quereis ir al reduccionismo de juego=demo es vuestra elección, yo hablo de lo que he probado. Por eso mantengo que el juego que muestra la demo podría denominarse como el "anti-juego": te damos la sensación de que haces algo pero no estás haciendo nada.
No he jugado a Uncharted 2, pero ahí tenemos al primer Prince of Persia de esta generación con la misma idea y no está demasiado mal valorado (creo que tendrá una media de 8). No creo que sea incompatible que no me gusten los juegos que hacen esto y que a determinados jugadores y medios les agrade.
La hipocresía de la que muchos hacen gala, en este y otros hilos, es la siguiente. Si X dice que el juego es un desapercibido y es una joya después de probar la demo no pasa nada. Si Y dice que le parecen facilón (no casual, por cierto espero que algún día se use el término de manera no negativa) se convierte en un visionario con una capacidad de inferencia desproporcionada y absurda.
Que es una demo y puedo opinar sobre ella y de lo que CREO que pecará el juego. Hay demos injustas, mal elegidas diría yo, y esta puede ser una. De momento mantengo mi impresión.
Espero que aprendais a respetar ideas contrarias a las vuestras sin aires chulescos y ofensivos. Esto no va por todos
gizmoseinen escribió:Me encuentro con una actitud hipócrita por parte de muchos, no por estar en desacuerdo con mi idea.
En primer lugar, diferenciar entre ojo biónico (supongo que querrían decir otro concepto más coherente y menos ridículo) y expresar una impresión. La impresión es valida sea una demo, captura o cualquier otra muestra parcial del juego. Si quereis ir al reduccionismo de juego=demo es vuestra elección, yo hablo de lo que he probado. Por eso mantengo que el juego que muestra la demo podría denominarse como el "anti-juego": te damos la sensación de que haces algo pero no estás haciendo nada.
No he jugado a Uncharted 2, pero ahí tenemos al primer Prince of Persia de esta generación con la misma idea y no está demasiado mal valorado (creo que tendrá una media de 8). No creo que sea incompatible que no me gusten los juegos que hacen esto y que a determinados jugadores y medios les agrade.
La hipocresía de la que muchos hacen gala, en este y otros hilos, es la siguiente. Si X dice que el juego es un desapercibido y es una joya después de probar la demo no pasa nada. Si Y dice que le parecen facilón (no casual, por cierto espero que algún día se use el término de manera no negativa) se convierte en un visionario con una capacidad de inferencia desproporcionada y absurda.
Que es una demo y puedo opinar sobre ella y de lo que CREO que pecará el juego. Hay demos injustas, mal elegidas diría yo, y esta puede ser una. De momento mantengo mi impresión.
Espero que aprendais a respetar ideas contrarias a las vuestras sin aires chulescos y ofensivos. Esto no va por todos
Zack_VII escribió:Respecto a la dificultad de las plataformas...me gustaria recordar que uno de los mas laureados de esta Gen, en todos los aspectos, incluidas las plataformas y que sigue lo que parece que será el esquema base de Ensalved, de plataforma+accion, o sease, Uncharted 2....tiene NULA dificultad en plataformas...
gizmoseinen escribió:
Espero que aprendais a respetar ideas contrarias a las vuestras sin aires chulescos y ofensivos. Esto no va por todos
gizmoseinen escribió:No buscaba llamar inutil a quien disfrute del juego, si alguien se da por aludido, disculpas.
Me refiero a que hacen un juego como si el jugador medio fuera inutil y no fuese capaz de superar X retos. Juegos para dummies es lo que más estamos viendo esta gen. ¿Por qué? Porque un juego dificil no vende, porque quieren que veas lo que han hecho independientemente de tu habilidad, ambas cosas no me parecen mal, pero hay extremos.
Amok escribió:Zack_VII escribió:Respecto a la dificultad de las plataformas...me gustaria recordar que uno de los mas laureados de esta Gen, en todos los aspectos, incluidas las plataformas y que sigue lo que parece que será el esquema base de Ensalved, de plataforma+accion, o sease, Uncharted 2....tiene NULA dificultad en plataformas...
Touché y totalmente de acuerdo.
godofredo escribió:gizmoseinen, está bien que hayas ampliado un poco tus valoraciones y motivaciones hacia el juego, pero es que tu primer comentario de "bah, y qué me importa a mi la historia de un juego si para eso ya está el cine" no puede evitar en mi sino llevarme las manos a la cabeza, porque con eso insinúas que una historia currada, una gran banda sonora, unos personajes cuidados, una estética preciosista y otras cosas que cuesta horrores hacer y más en los videojuegos, donde nadie valora eso una mierda, son cosas que para verlas pues mejor nos vamos al cine, que los videojuegos son para aporrear botones, matar marcianos, liquidar nazis, zombies y en fin, todo lo que hemos ido haciendo desde los tiempos del pong.
Es un razonamiento que me cabrea porque pone a ese trabajo al nivel de unos créditos en una película de cine, o sea un extra más innecesario.
Por eso digo que asi nos luce el pelo, con juegos clónicos unos de otros que solo nos llevan a hacer lo mismo una y otra vez, sin hacer que pensemos o nos impliquemos con el juego una mierda más allá de, "mmm, me apetece matar bichos, voy a pillar la consola" y luego me voy a ver el Padrino que para historias y demás ya está el cine.
Eso es desaprovechar todo lo que el medio del videojuego puede ofrecer y no hace precisamente porque nadie lo valora, ni la prensa, ni el público ni nadie, pero yo he llegado a una edad jugando a esto en que me apetece ver eso en los videojuegos. Vamos, que lo de usar esto solo para matar bichos ya quedó en mis tiempos mozos. Ahora quiero algo más. Una historia currada, unos personajes brillantes, una relación entre ellos que tenga un fundamento algo más profundo de lo habitual, una buena BSO con la que me pueda emocionar y muchas otras cosas, y si para disfrutar de eso no tengo que gastar las plataformas más curradas de la historia o el nivel jugable más apasionante de los últimos años, pues estupendo. Cuantos juegos me he metido entre pecho y espalda que solo aportaban el tema de matar y matar, saltar y saltar y NADA MAS.
Ahora a mi esos juegos son los que me dejan vacío, y sin embargo cosas del corte de Enslaved ahora me llenan mucho más. La lástima es que se vean tan pocos productos de este corte, pero sinceramente no me extraña nada de nada viendo como está el patio y como se infravaloran lo que esta gente hace.
Perdón por el tocho.
godofredo escribió:gizmoseinen, está bien que hayas ampliado un poco tus valoraciones y motivaciones hacia el juego, pero es que tu primer comentario de "bah, y qué me importa a mi la historia de un juego si para eso ya está el cine" no puede evitar en mi sino llevarme las manos a la cabeza, porque con eso insinúas que una historia currada, una gran banda sonora, unos personajes cuidados, una estética preciosista y otras cosas que cuesta horrores hacer y más en los videojuegos, donde nadie valora eso una mierda, son cosas que para verlas pues mejor nos vamos al cine, que los videojuegos son para aporrear botones, matar marcianos, liquidar nazis, zombies y en fin, todo lo que hemos ido haciendo desde los tiempos del pong.
Es un razonamiento que me cabrea porque pone a ese trabajo al nivel de unos créditos en una película de cine, o sea un extra más innecesario.
Por eso digo que asi nos luce el pelo, con juegos clónicos unos de otros que solo nos llevan a hacer lo mismo una y otra vez, sin hacer que pensemos o nos impliquemos con el juego una mierda más allá de, "mmm, me apetece matar bichos, voy a pillar la consola" y luego me voy a ver el Padrino que para historias y demás ya está el cine.
Eso es desaprovechar todo lo que el medio del videojuego puede ofrecer y no hace precisamente porque nadie lo valora, ni la prensa, ni el público ni nadie, pero yo he llegado a una edad jugando a esto en que me apetece ver eso en los videojuegos. Vamos, que lo de usar esto solo para matar bichos ya quedó en mis tiempos mozos. Ahora quiero algo más. Una historia currada, unos personajes brillantes, una relación entre ellos que tenga un fundamento algo más profundo de lo habitual, una buena BSO con la que me pueda emocionar y muchas otras cosas, y si para disfrutar de eso no tengo que gastar las plataformas más curradas de la historia o el nivel jugable más apasionante de los últimos años, pues estupendo. Cuantos juegos me he metido entre pecho y espalda que solo aportaban el tema de matar y matar, saltar y saltar y NADA MAS.
Ahora a mi esos juegos son los que me dejan vacío, y sin embargo cosas del corte de Enslaved ahora me llenan mucho más. La lástima es que se vean tan pocos productos de este corte, pero sinceramente no me extraña nada de nada viendo como está el patio y como se infravaloran lo que esta gente hace.
Perdón por el tocho.
gizmoseinen escribió:Yo soy un pleno defensor de la importancia de un buen guión y su desarrollo así como de diseño artístico y banda sonora, faltaría más, más aún cuando anhelo que los videojuegos algún día alcancen el valor artístico que le corresponde en la sociedad. Ahora bien, lo que da identidad y hace único o genuino a los videojuegos es la JUGABILIDAD frente a otros modelos de narración, ya sea una aventura gráfica o un FPS. El sentido de la inmensión, la diversión y la puesta en práctica o desarrollo de habilidades hace a esta forma de ocio única. Por eso defiendo esto en un juego, y si está ausente creo que como videojuego está vacio, por mucho que se cuiden sus demás aspectos. Por supuesto que valoro el esfuerzo y el trabajo que tiene lo que hay detrás, pero se debe de buscar la armonía en todos sus aspectos.
Ya podemos entrar en la colosal cuestión que rodea a los guiones en los videojuegos, donde por desgracia muy pocos son los títulos que detrás cuentan con una trama digna que no termine justificando el liarse a tiros por doquier y justifiquen valores como la venganza a pesar de que su historia sea muy buena (Bioshock). Tenemos obras increibles y recientes como Alan Wake o la saga Mass Effect (entre muchos), en las cuales se mezclan de manera increible la historia, la banda sonora y la JUGABILIDAD, algo que me encanta. Pero ya digo, mientras justifiquen dichos valores vamos listos.
Algo que defiendo siempre que sale el tema es que cada expresión artítica tiene sus formatos y sus carácterísticas que la hacen ÚNICA frente a las demás, sea el comic, el cine o la literatura, por eso me quema mucho ver que cada vez se respeta menos que una obra se cree en un formato y se pase a otro por puro comercialismo. Cuando digo que para disfrutar de una historia, de unos movimientos faciales increibles o de una ambientación novedosa pero CON UNA JUGABILIDAD POBRE (que es lo que me ha parecido) simplemente digo que prefiero otro formato, ya que se aleja de lo que es para mí un videojuego. De hecho pensaban hacer una película de este juego, para mí hubiese sido lo más acertado quizás.
Un saludo y también pido perdón por el tocho.
gizmoseinen escribió:Yo soy un pleno defensor de la importancia de un buen guión y su desarrollo así como de diseño artístico y banda sonora, faltaría más, más aún cuando anhelo que los videojuegos algún día alcancen el valor artístico que le corresponde en la sociedad. Ahora bien, lo que da identidad y hace único o genuino a los videojuegos es la JUGABILIDAD frente a otros modelos de narración, ya sea una aventura gráfica o un FPS. El sentido de la inmensión, la diversión y la puesta en práctica o desarrollo de habilidades hace a esta forma de ocio única. Por eso defiendo esto en un juego, y si está ausente creo que como videojuego está vacio, por mucho que se cuiden sus demás aspectos. Por supuesto que valoro el esfuerzo y el trabajo que tiene lo que hay detrás, pero se debe de buscar la armonía en todos sus aspectos.
Ya podemos entrar en la colosal cuestión que rodea a los guiones en los videojuegos, donde por desgracia muy pocos son los títulos que detrás cuentan con una trama digna que no termine justificando el liarse a tiros por doquier y justifiquen valores como la venganza a pesar de que su historia sea muy buena (Bioshock). Tenemos obras increibles y recientes como Alan Wake o la saga Mass Effect (entre muchos), en las cuales se mezclan de manera increible la historia, la banda sonora y la JUGABILIDAD, algo que me encanta. Pero ya digo, mientras justifiquen dichos valores vamos listos.
Algo que defiendo siempre que sale el tema es que cada expresión artítica tiene sus formatos y sus carácterísticas que la hacen ÚNICA frente a las demás, sea el comic, el cine o la literatura, por eso me quema mucho ver que cada vez se respeta menos que una obra se cree en un formato y se pase a otro por puro comercialismo. Cuando digo que para disfrutar de una historia, de unos movimientos faciales increibles o de una ambientación novedosa pero CON UNA JUGABILIDAD POBRE (que es lo que me ha parecido) simplemente digo que prefiero otro formato, ya que se aleja de lo que es para mí un videojuego. De hecho pensaban hacer una película de este juego, para mí hubiese sido lo más acertado quizás.
Un saludo y también pido perdón por el tocho.
gizmoseinen escribió:Ya he acabado el juego, me ha gustado mucho por cierto, un juegazo, sin historia, pero juegazo.
gizmoseinen escribió:[flipa] Jo, hay que tener una atracción especial hacia mí para dedicarse a leerse todos mis mensajes . Eso o, tristemente, no tener nada mejor que hacer.
Terrymon escribió:[Rhapsody] escribió:http://www.youtube.com/watch?v=cIRBxLfjvNM&hd=1
Gollum pone la voz al prota
Nexus_VII escribió:Terrymon escribió:[Rhapsody] escribió:http://www.youtube.com/watch?v=cIRBxLfjvNM&hd=1
Gollum pone la voz al prota
Andy Serkis ya puso voz a el Rey Bohan en Heavenly Sword.
Terrymon escribió:Sí, he googleado un poco y he visto que también participó en el HS. Pero en este además pone co-director; se referirá en las tareas de doblaje no?
Nexus_VII escribió:Terrymon escribió:Sí, he googleado un poco y he visto que también participó en el HS. Pero en este además pone co-director; se referirá en las tareas de doblaje no?
Es que me suena de que monto una productora o algo parecido.
gizmoseinen escribió:Yo soy un pleno defensor de la importancia de un buen guión y su desarrollo así como de diseño artístico y banda sonora, faltaría más, más aún cuando anhelo que los videojuegos algún día alcancen el valor artístico que le corresponde en la sociedad. Ahora bien, lo que da identidad y hace único o genuino a los videojuegos es la JUGABILIDAD frente a otros modelos de narración, ya sea una aventura gráfica o un FPS. El sentido de la inmensión, la diversión y la puesta en práctica o desarrollo de habilidades hace a esta forma de ocio única. Por eso defiendo esto en un juego, y si está ausente creo que como videojuego está vacio, por mucho que se cuiden sus demás aspectos. Por supuesto que valoro el esfuerzo y el trabajo que tiene lo que hay detrás, pero se debe de buscar la armonía en todos sus aspectos.
Ya podemos entrar en la colosal cuestión que rodea a los guiones en los videojuegos, donde por desgracia muy pocos son los títulos que detrás cuentan con una trama digna que no termine justificando el liarse a tiros por doquier y justifiquen valores como la venganza a pesar de que su historia sea muy buena (Bioshock). Tenemos obras increibles y recientes como Alan Wake o la saga Mass Effect (entre muchos), en las cuales se mezclan de manera increible la historia, la banda sonora y la JUGABILIDAD, algo que me encanta. Pero ya digo, mientras justifiquen dichos valores vamos listos.
Algo que defiendo siempre que sale el tema es que cada expresión artítica tiene sus formatos y sus carácterísticas que la hacen ÚNICA frente a las demás, sea el comic, el cine o la literatura, por eso me quema mucho ver que cada vez se respeta menos que una obra se cree en un formato y se pase a otro por puro comercialismo. Cuando digo que para disfrutar de una historia, de unos movimientos faciales increibles o de una ambientación novedosa pero CON UNA JUGABILIDAD POBRE (que es lo que me ha parecido) simplemente digo que prefiero otro formato, ya que se aleja de lo que es para mí un videojuego. De hecho pensaban hacer una película de este juego, para mí hubiese sido lo más acertado quizás.
Un saludo y también pido perdón por el tocho.