donde coño estan las putas flores para hacer el ramo??? encuentro 2 de las 3, 1 en la pared y otra bajo el jardin de la clarabelle o algo asi pero me falta 1...
jonathan22 escribió:una duda para los que lo estais jugandodonde coño estan las putas flores para hacer el ramo??? encuentro 2 de las 3, 1 en la pared y otra bajo el jardin de la clarabelle o algo asi pero me falta 1...
Si hiciste la misión del teléfono de la casa de Mickey (la de pintar las cajas de fusibles), vuelve a esos lugares y seguro que en alguno encuentras flores. Además, en Mean Street hay dos flores más:
-Una bajo el jardín en mitad de la plaza donde está el Museo.
-En la misma plaza, dentro de un árbol de esos redondos (usa el disolvente para borrar el árbol)
bascu escribió:jonathan22 escribió:una duda para los que lo estais jugandodonde coño estan las putas flores para hacer el ramo??? encuentro 2 de las 3, 1 en la pared y otra bajo el jardin de la clarabelle o algo asi pero me falta 1...
Por si aún te hace falta :Si hiciste la misión del teléfono de la casa de Mickey (la de pintar las cajas de fusibles), vuelve a esos lugares y seguro que en alguno encuentras flores. Además, en Mean Street hay dos flores más:
-Una bajo el jardín en mitad de la plaza donde está el Museo.
-En la misma plaza, dentro de un árbol de esos redondos (usa el disolvente para borrar el árbol)
Esta misión a mi también me costó un montón, y casi la dejo por imposible!
Saludos!
kuillar escribió:El principal problema del juego, es que todos los escenarios/mundos son demasiado pequeños, y eso da una sensación muy constreñida, creo que en este aspecto ha apuntado muy bajo el titulo.
San Telmo escribió:kuillar escribió:El principal problema del juego, es que todos los escenarios/mundos son demasiado pequeños, y eso da una sensación muy constreñida, creo que en este aspecto ha apuntado muy bajo el titulo.
Si los hacen más grandes el motor del juego hace aguas por todos lados. Tal y como son y ya se notan algunas ralentizaciones. Creo que se equivocaron al elegir un motor que no esta pensado para Wii por mucho que lo adaptaran (y si ya petardeaba en el oblivión, no veas en una wii). Gamebro puede que no sea un mal motor, sobretodo para pc ahora que "van sobrados" los pc de ahora. Pero cuando salió no iba todo lo fino que debiese. Y no se porque lo han elegido para Wii en vez de currarse uno propio.
El principal problema del juego, es que todos los escenarios/mundos son demasiado pequeños, y eso da una sensación muy constreñida, creo que en este aspecto ha apuntado muy bajo el titulo.
klaital escribió:San Telmo escribió:
Si los hacen más grandes el motor del juego hace aguas por todos lados. Tal y como son y ya se notan algunas ralentizaciones. Creo que se equivocaron al elegir un motor que no esta pensado para Wii por mucho que lo adaptaran (y si ya petardeaba en el oblivión, no veas en una wii). Gamebro puede que no sea un mal motor, sobretodo para pc ahora que "van sobrados" los pc de ahora. Pero cuando salió no iba todo lo fino que debiese. Y no se porque lo han elegido para Wii en vez de currarse uno propio.
Por que es mas barato
San Telmo escribió:klaital escribió:San Telmo escribió:
Si los hacen más grandes el motor del juego hace aguas por todos lados. Tal y como son y ya se notan algunas ralentizaciones. Creo que se equivocaron al elegir un motor que no esta pensado para Wii por mucho que lo adaptaran (y si ya petardeaba en el oblivión, no veas en una wii). Gamebro puede que no sea un mal motor, sobretodo para pc ahora que "van sobrados" los pc de ahora. Pero cuando salió no iba todo lo fino que debiese. Y no se porque lo han elegido para Wii en vez de currarse uno propio.
Por que es mas barato
A lo que me refería es a que sencillamente podían haber licenciado un motor pensado para desarrollar en Wii desde su base, en vez de haber licenciado uno que ha sido adaptado a wii pero que fue ideado con otros própositos. Quien sabe, quiza licenciado el motor de H.V. dado el buen resultado técnico en conduit 2 y aprovechando la creatividad de Spector hubiesen obtenido mejores resultados. (Mejores resultados artisiticos que conduit 2 seguro porque a Spector y su equipo les sobra todo el talento que les falta a H.V. en ese campo). O el motor del Mario Galaxy a Nintendo. Es a lo que me refiero, ¿porque adaptar un motor que llevado al limite "hace aguas" en wii en vez de usar un desarrollado especificamente para Wii?. Ese ha sido el problema de la consola durante toda la puñetera generación, en vez de crear especificamente para ella se ponen a adaptar (y portear cosas).
klaital escribió:Si estoy de acuerdo contigo, pero los resultados no son malos, a mi me gusta como luce, aunque es cierto que con otro motro hubiera dado mas de si. Pero que la respuesta es la misma, es mas barato utilizar un motor viejo adaptado, que no uno nuevo especial para la consola, o que realizar uno propio. Pero sigo pensando que tiene un muy buen resultado
Cuando estas en la habitación de la catapulta. Ahí me entretuve en ver todo lo que se podía borrar y dibujar. Y quede gratametne sorprendido al ver que tanto estandartes, barriles, estatuas y otros objetos que no influyen mucho en la aventura puedes dedicarte a "trastear con ellos". Y luego al subir a la parte de arriba para abrir la puerta, cuando te tropiezas los escombros. Puedes hacerlo tal y como te han dicho antes, borrando el suelo. O bien puedes cojer subir a la barandilla y pasar los obstaculos con un doble salto, dandole un mayor toque plataformero al asunto. Yo en esa situación probe a hacerlo de las dos maneras (porque sino no me quedo agusto). Primero lo pase plataformeando. Luego vuelves, borras el suelo y lo pasas "normal".
kuillar escribió:La situación es que si no tuviera la sensación de ir pasando de espacios cuadrados tipo nave industrial a pasillos y otra vez a naves, el juego hubiera sido soberbio. Porque para recrear un mundo, lo principal es que parezca que no tiene limites, así no tienes esa sensación de decorado dentro de un cubo. Limaticaciones técnicas? Puede ser. Ahora, otros juegos en Wii de mundos semiabiertos hay, léase Zelda por ejemplo. Incluso el ultimo metroid no da esa sensación de "claustrofobia".
La situación es que si no tuviera la sensación de ir pasando de espacios cuadrados tipo nave industrial a pasillos y otra vez a naves, el juego hubiera sido soberbio.
jonathan22 escribió:San Telmo, aqui te mando una pequeña colaboración para actualizar el hilo, mezclando el tuyo y el otro que se abrió.
Un saludo
Red_Night escribió:A ver si me podeis echar una mano, ando buscando la imagen que sale en la carga del epic mickey entre pantalla y pantalla.
Concretamente esta:
Quiero cogerla a resolucion grande pero no la encuentro en google, de hecho la que quiero es la que se ve pero no enmarcada con el sello sino en grande.
He pensado que los que utilizais Dolphin podríais hacer una captura de la imagen a gran resolución.
Lo dicho, por pedir que no quede a ver si me haceis el favor.
Gracias
jonathan22 escribió:bueno me lo acabo de terminar, me ha llebado unas 13 horas y he de decir que me han quedado muchos lugares sin explorar (de lo cual me arrepiento, ya que algunos no los pude visitar mas). Me parece unos de los grandes juegos de wii, puede parecer un tanto infantil por la tematica, pero para nada ( de echo al comentar con colegas que me estaba viciando al MICKEY, no daban credito) pero como ya digo, no me parece un juego infantil para nada. engancha mucho una vez que avanzas esas primeras fases tutorial, y una vez que controlas el tema de pintura - disolvente, ya que al principio e lo tome comoun plataformas y explore muy poco....
en fin, me alegro de haberlo jugado le doy un 9
Valvemi escribió:jonathan22 escribió:bueno me lo acabo de terminar, me ha llebado unas 13 horas y he de decir que me han quedado muchos lugares sin explorar (de lo cual me arrepiento, ya que algunos no los pude visitar mas). Me parece unos de los grandes juegos de wii, puede parecer un tanto infantil por la tematica, pero para nada ( de echo al comentar con colegas que me estaba viciando al MICKEY, no daban credito) pero como ya digo, no me parece un juego infantil para nada. engancha mucho una vez que avanzas esas primeras fases tutorial, y una vez que controlas el tema de pintura - disolvente, ya que al principio e lo tome comoun plataformas y explore muy poco....
en fin, me alegro de haberlo jugado le doy un 9
La pena que siento yo por esta gente la verdad. Pensar que ellos por su cazurreria y por ser tan hombres se vayan a perder juegos como este o mario galaxy... ainss pobrecillos.
Justo he empezado el juego hoy ( madre mia, tengo aun mucos pendientes ) pero me lo ha regalado mi novia por navidades... el inicio es muy prometedor, se nota que lleva mucho mucho mimo detras... juegazo al canto!
Chessmann III escribió:Lo compré como 'rescate' para los regalos de Navidad (si a alguien no le hubiera gustado el suyo, este sustituiría el obsequio original); al final no hizo falta y me lo quedé yo.
No he jugado más que las primeras fases, en las que me aburre bastante la tutoría continua a la que te someten -leo con alivio que luego cesa-, pero gráfica y musicalmente es un juego de los de nota alta, y se lo ve muy mimado. Ciertamente se gana el título de 'imprescindible de 2010'... ¡aunque siga odiando con toda mi alma al insoportable, encantador, bienintencionado y audaz Mickey! (Ojalá Disney se retuerza de dolor en su tumba por haber creado al más irritante de sus personajes.)
Casualino escribió:¿Y a nivel jugable? ¿Es variado?¿Profundo?
Para avanzar en los escenarios puedes hacerlo de más de 1 forma o siguiendo un camino u otro. Los escenarios tienen zonas más o menos grandes, con otras estilo pasillos o habitaciones más pequeñas, ya sea conectadas por puertas (tiendas donde comprar o casas donde recoger objetos). Para acceder a otras hay proyectores, estos proyectores pueden estar desactivados o no, y al acceder a ellos entras en las fases 2d que son fases de plataformas normalmente cortas, donde al final hay otro proyector para acceder a la otra zona, en estas fases siempre hay un objeto extra que es más dificil coger, también hay a veces elementos con los que interactuar con el giro.
En los otros escenarios hay los típicos objetos destructibles para obtener vida, recargas o dinero, y también hay cofres con broches (trofeos), mejoras u objetos de misión secundarios. También hay los típicos pulsadores, activadores, dispositivos para abrir puertas o activar X cosa, o elementos que puedes rotar con el movimiento de giro para hacer algunos puzzles.
Al principio del juego es más lineal, no podrás volver a atrás, e irás de zona-proyector-zona... hasta que llegues a una zona central en la que irás activando más proyectores y teniendo más libertad. Digamos que la linealidad es está, pero en cada zona nueva que llegues no te da esa sensación al poder afrontarla como quieras.
Luego tienes que hablar con los personajes principales y secundarios. Una vez que hagas misiones es importante tras completar misiones, hablar más de una vez con un personaje porque puede darte alguna misión más o recompensa adicional, pero vamos no es nada RPG, son diálogos lineales.
El combate también está pero no es lo principal y conviene evitarlo si puedes y encararlo de lejos, tienes un giro rollo Mario Galaxy para desplazar a los enemigos a ríos de disolvente, o echar a los enemigos pintura para que se hagan tus aliados y te ayuden contra otros enemigos y si optas por dispararles disolvente los matas pero obtienes objetos (vida o recargas de pintura o disolvente). No hay mucha variedad de enemigos, unos 10 aunque bien diferenciados, y de jefes finales algunos menos.
Las posibles mejoras de Mickey (personaje) son poder aumentar los puntos de vida. Estos puntos de vida o bien te los dan al hacer misiones e incluso si no recuerdo mal al comprar en las tiendas que hay.
Otra de las mejoras de Mickey son aumentar la cantidad de pintura o disolvente que puedes lanzar de forma seguida sin esperar a que se recargue. Las recargas se pueden comprar o recoger al destruir enemigos/escenario. El aumento de cantidad pintura/disolvente no se pueden comprar y te dan de uno o de otro dependiendo de tus acciones tras avanzar en el juego.
Además de esto tienes unas barra que indica y se rellena según la cantidad de pintura o disolvente que usas, y según el nivel de recarga puedes gastarlos con gestos del wiimote o nunchuk para que se te indique por donde seguir o para destruir enemigos. Esto influye en si estás actuando bien o mal, pero no del todo, lo determinante es como afrontes las misiones principales y alguans secundarias.
Por ejemplo tienes algunas misiones secundarias en las que tienes que recuperar el objeto de un personaje, al recuperarlo puedes o devolverselo a este personaje o a otro distinto que te pueda dar dinero u otra recompensa. Tú eliges. A veces ni te dicen a quien puedes dárselo, debes descubrirlo tú, lo cual suele ser obvio. Estas misiones secundarias puedes fallarlas si por ejemplo no recoges el objeto que está en un escenario por el que has avanzado y luego no puedes volver, pero no pasa nada, simplemente te quedas sin recompensa.
El último tipo de objeto que puede llevar Mickey son los bocetos, algunos son necesarios usarlos para completar misiones y otros para avanzar sin tanta dificultad o para eliminar enemigos. Hay 3: un reloj (ralentiza el tiempo) para superar una sección de plataformas donde se cae escenario por ejemplo, un televisor para eliminar a cierto tipo de enemigos, para distraer enemigos durante un tiempo que se quedan mirando los dibujos, para activar elementos del escenario y por último un yunke para aplastar enemigos o para activar interruptores de por vida para abrir puertas a las que no te da tiempo a llegar. El número de bocetos que puedes llegar puede incrementar con mejoras al comprar en tiendas.
En las tiendas que comentaba, que están disponibles de serie en algunas zonas, o bien están disponibles al ayudar al personaje encargado de dicha tienda al realizar alguna misión. En las tiendas puedes comprar recargas de pintura, vida, extras como imágenes, incremento de número de bocetos para llevar, broches (trofeos), objetos de misión, etc... Para ello usas los e-tickets (dinero) que recoges al hacer misiones o destruyendo enemigos, barriles, cofres, etc...
Creo que el juego es variado. Pero si tienes dudas y puedes probarlo mejor.
user2000 escribió:Casualino escribió:¿Y a nivel jugable? ¿Es variado?¿Profundo?
El juego es divertido centrándose más en las plataformas y en jugar con el escenario (pintar y disolver elementos) para avanzar o descubrir secretos.
Los análisis de revistas te contarán mejor y más cosas que yo, y quizás lo que te cuente sea mejor descubrirlas según juegas, lo pongo como spoiler aunque no cuento nada de la historia.Para avanzar en los escenarios puedes hacerlo de más de 1 forma o siguiendo un camino u otro. Los escenarios tienen zonas más o menos grandes, con otras estilo pasillos o habitaciones más pequeñas, ya sea conectadas por puertas (tiendas donde comprar o casas donde recoger objetos). Para acceder a otras hay proyectores, estos proyectores pueden estar desactivados o no, y al acceder a ellos entras en las fases 2d que son fases de plataformas normalmente cortas, donde al final hay otro proyector para acceder a la otra zona, en estas fases siempre hay un objeto extra que es más dificil coger, también hay a veces elementos con los que interactuar con el giro.
En los otros escenarios hay los típicos objetos destructibles para obtener vida, recargas o dinero, y también hay cofres con broches (trofeos), mejoras u objetos de misión secundarios. También hay los típicos pulsadores, activadores, dispositivos para abrir puertas o activar X cosa, o elementos que puedes rotar con el movimiento de giro para hacer algunos puzzles.
Al principio del juego es más lineal, no podrás volver a atrás, e irás de zona-proyector-zona... hasta que llegues a una zona central en la que irás activando más proyectores y teniendo más libertad. Digamos que la linealidad es está, pero en cada zona nueva que llegues no te da esa sensación al poder afrontarla como quieras.
Luego tienes que hablar con los personajes principales y secundarios. Una vez que hagas misiones es importante tras completar misiones, hablar más de una vez con un personaje porque puede darte alguna misión más o recompensa adicional, pero vamos no es nada RPG, son diálogos lineales.
El combate también está pero no es lo principal y conviene evitarlo si puedes y encararlo de lejos, tienes un giro rollo Mario Galaxy para desplazar a los enemigos a ríos de disolvente, o echar a los enemigos pintura para que se hagan tus aliados y te ayuden contra otros enemigos y si optas por dispararles disolvente los matas pero obtienes objetos (vida o recargas de pintura o disolvente). No hay mucha variedad de enemigos, unos 10 aunque bien diferenciados, y de jefes finales algunos menos.
Las posibles mejoras de Mickey (personaje) son poder aumentar los puntos de vida. Estos puntos de vida o bien te los dan al hacer misiones e incluso si no recuerdo mal al comprar en las tiendas que hay.
Otra de las mejoras de Mickey son aumentar la cantidad de pintura o disolvente que puedes lanzar de forma seguida sin esperar a que se recargue. Las recargas se pueden comprar o recoger al destruir enemigos/escenario. El aumento de cantidad pintura/disolvente no se pueden comprar y te dan de uno o de otro dependiendo de tus acciones tras avanzar en el juego.
Además de esto tienes unas barra que indica y se rellena según la cantidad de pintura o disolvente que usas, y según el nivel de recarga puedes gastarlos con gestos del wiimote o nunchuk para que se te indique por donde seguir o para destruir enemigos. Esto influye en si estás actuando bien o mal, pero no del todo, lo determinante es como afrontes las misiones principales y alguans secundarias.
Por ejemplo tienes algunas misiones secundarias en las que tienes que recuperar el objeto de un personaje, al recuperarlo puedes o devolverselo a este personaje o a otro distinto que te pueda dar dinero u otra recompensa. Tú eliges. A veces ni te dicen a quien puedes dárselo, debes descubrirlo tú, lo cual suele ser obvio. Estas misiones secundarias puedes fallarlas si por ejemplo no recoges el objeto que está en un escenario por el que has avanzado y luego no puedes volver, pero no pasa nada, simplemente te quedas sin recompensa.
El último tipo de objeto que puede llevar Mickey son los bocetos, algunos son necesarios usarlos para completar misiones y otros para avanzar sin tanta dificultad o para eliminar enemigos. Hay 3: un reloj (ralentiza el tiempo) para superar una sección de plataformas donde se cae escenario por ejemplo, un televisor para eliminar a cierto tipo de enemigos, para distraer enemigos durante un tiempo que se quedan mirando los dibujos, para activar elementos del escenario y por último un yunke para aplastar enemigos o para activar interruptores de por vida para abrir puertas a las que no te da tiempo a llegar. El número de bocetos que puedes llegar puede incrementar con mejoras al comprar en tiendas.
En las tiendas que comentaba, que están disponibles de serie en algunas zonas, o bien están disponibles al ayudar al personaje encargado de dicha tienda al realizar alguna misión. En las tiendas puedes comprar recargas de pintura, vida, extras como imágenes, incremento de número de bocetos para llevar, broches (trofeos), objetos de misión, etc... Para ello usas los e-tickets (dinero) que recoges al hacer misiones o destruyendo enemigos, barriles, cofres, etc...
Creo que el juego es variado. Pero si tienes dudas y puedes probarlo mejor.
Erendil escribió:Alguien sabe si la versión de UK esta en castellano?,es que en lo de juegos importados no esta el juego puesto.
Red_Night escribió:Erendil escribió:Alguien sabe si la versión de UK esta en castellano?,es que en lo de juegos importados no esta el juego puesto.
No no está. Está en ingles alemán y otro más y la pal españa en italiano español y frances. La han jodido bién partiendo la región PAL en 2 versiones por idiomas.
Yo lo pille de zavvi y me encontré la sorpresa
pagantipaco escribió:Red_Night escribió:Erendil escribió:Alguien sabe si la versión de UK esta en castellano?,es que en lo de juegos importados no esta el juego puesto.
No no está. Está en ingles alemán y otro más y la pal españa en italiano español y frances. La han jodido bién partiendo la región PAL en 2 versiones por idiomas.
Yo lo pille de zavvi y me encontré la sorpresa
Pues sí que la han pifiado. Por ejemplo, Disney tiene otro juego exclusivo para Wii, Alicia en el país de las maravillas, cuya versión PAL UK es multi6 (o más), comprobado personalmente, y resulta que EpicMickey que también es de Disney, no, sólo inglés.
Además, el precio ha llegado a los 22€ en tiendas inglesas y aquí en España el precio es mínimo de más del doble. Algo que me hace sentir que vivo en un país de, como mínimo, aprovechados.
Quiero este juego pero ¿qué versión voy a comprar? ahí tengo un gran dilema... aunque estoy al 90% convencido de que en inglés no se jugará nada mal ¿verdad?