Gaiden, para que puedas usar el Triple Buffer, debes de jugar con la imagen 1 pero cada vez que ejecutes el juego, debes de desactivar la sincro vertical y luego activarla, poniendo la imagen 1. Con eso tendrás el Triple Buffer.
Y yo también me cago en Ubisoft, AC IV no tiene Triple Buffer, Ni BlackList y en Watch dogs hay que poner el juego en modo ventana y luego normal.
Al menos los que tenemos Nvidia, podemos usar la Sincro adaptable, aunque produce tearing. El D3Doverider también cumple con esa labor, es un programa externo que forza la sincro y activa el TripleB, aunque con programas de 64 bits no funciona.
Yo no lo uso porque suelo jugar con el MSI Afterburner y no puedo tener ambos abiertos, así que tiro de la sincro adaptable.
PD: cuando tuve AMD, también sufrí del shutering, además de pobre rendimiento. En AMD corre mal el juego.