Esque la IA no era mala en su conjunto, no en comportamiento y reaccion desde luego, sabian usar coberturas, dinamicas ademas, que FC2 no era un pasillo con coberturas predefinidas como otros, se ayudaban entre ellos, te flanqueaban, organizaban partidas de busqueda, pedian refuerzos, si uno caia herido otro iba a buscarlo etc........vamos, menos cuando saltaba un bug que dejaba a alguno clavao aunque estubieses a su lado
, como IA, era buena, el problema era que habia un par de facetas enque estaban chetados, no para mal por lo tanto, sino para demasiado bien xD: tenian una vista de lince y un ratio de acierto del 95% xDDDDD lo que en efecto imposibilitaba bastante el sigilo, que era posible, pero en un 10% del total y sudando tinta xD, pero vamos, viendo un par de videos se ve que ya les han recortado la vista y bastante, veremos sino demasiado y que se ha potenciado mucho el sigilo.
Tema final pues va asociado a la trama anecdotica que he apuntado, todo el guion en si es absurdo, y tema variedad de misiones principales, no estoy de acuerdo, el problema no eran las misiones en si, era la presentacion de las mismas, la falta de narrativa en ellas....vamos, esto es como si analizo 4 misiones principales al azar de borderlands 2, y les quito el contexto narrativo, argumental, conversaciones por radio, npc's etc y locuras varias....pues el resultado es far cry 2 o el propio borderlands 1 xD mismo concepto de mision, mismo objetivo, misma forma de desarrollarlo, pero sin chispa, ya que cierto es que en un FPS de mundo abierto, siempre, las misiones, van a ser: mata a tal, consigue tal, sabotea tal etc....la diferencia por tanto es saber adornarlas contextual y narrativamente, como ha hecho borderlands 2, y segun leo en los analisis, tanto el antaognista de este juego, como el desarrollo, y situaciones qu eiremos viviendo, van por esa linea de ese