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anxa escribió:satan bihotz txiki escribió:A y una cosa de nada mamones
un saludo
Eskerrik asko
satan bihotz txiki escribió:anxa escribió:satan bihotz txiki escribió:A y una cosa de nada mamones
un saludo
Eskerrik asko
Ostia sabes lo que significa? o porque me lo has visto a mi ponerlo
un saludete
Super Vegeta escribió:y yo flipo con que en tenkaichi 3 se incluyera a babidi que no lucha antes que a yakon y pui pui.
lo que hay que hacer es no dejar la saga de buu coja como estaba hasta ahora.
prefiero que sea babidi que salga a ayuda a sus esbirros, que es lo que paso en la serie, que siempre les daba ventajas, antes que sean estos los que ayuden a babidi mientras este lucha, que jamas lucho en la serie.
FerCroft escribió:Ah bueno entonces vale, yo lo unico que quiero esque este badivi, como sea, pero que esté
Y si podría haber un ataque de Majin Buu con Bidibi, que lo ordene o algo
Lo de la transformacion de Vegeta a Majin, espero que aya una opcion de elegir entre transformarse en Super Vegeta o Majin Vegeta, por que si sigue este orden
Vegeta - Majin Vegeta - SuperVegeta - Ss2
seria horroroso xd
FerCroft escribió:¿y en el feed ese pondreis los ataques que algunas personas habian dicho para los personajes?
Super Vegeta escribió:FerCroft escribió:Ah bueno entonces vale, yo lo unico que quiero esque este badivi, como sea, pero que esté
Y si podría haber un ataque de Majin Buu con Bidibi, que lo ordene o algo
Lo de la transformacion de Vegeta a Majin, espero que aya una opcion de elegir entre transformarse en Super Vegeta o Majin Vegeta, por que si sigue este orden
Vegeta - Majin Vegeta - SuperVegeta - Ss2
seria horroroso xd
se haria que solo se pudiera en majin desde estado normal, como una transformacion aparte de esas, como ahora mismo la de super vegeta, que como sabras si se le transforma en super vegeta en los raging blast no puede acceder a ssj2 hasta que se destransforme y desde ssj ya si se tiene acceso.
lo mismo seria con lo de gohan en gohan definitivo, en ese caso se podria acceder a gohan definitivo desde el estado normal, pero si lo haces no puedes despues transformarte en ssj.
pero tanto majin vegeta como gohan definitivo no serian transformaciones reversibles en combate.
*Todos los combos acaban en QTE.
*Gran variedad de combos. Por ejemplo, para ayudar a los casual, el combo de 5 hits débiles (cuadrado o X en xbox) activa QTE. Si en el último hit en lugar de uno débil pulsas golpe fuerte (4 debiles y 1 fuerte), puedes continuar con otro golpe fuerte (y se activa el QTE) o pulsar golpe débil y sigues haciendo combo con otro golpe debil, o fuerte. Y así cada personaje con sus combos, con la condición de que todos acaben en QTE de azar.
*Los QTE de azar solo se activan golpeando de frente sin entrar en modo "Strike Booster". Si atacas por la espalda, te evitas el QTE de azar y comienzas los chains.
Vamos, lo mismo que ahora, pero con más combos manuales.
Parritron escribió:Yo voy a sugerir dos transformaciones:
Si meten a Evil Bu (el Bu gris flacucho) como personaje jugable que sea la base de Super Bu, al fin de cuentas es el Bu malvado "base".
-Evil Bu ---> Super Bu ----> Super Bu-Gotenks ----> Super Bu-Gohan.
Esta es más "friki" pero a la vez tendríamos un personaje nunca visto:
Que Majin Bu gordo sea transformación de Kid Bu, y entre esas dos que tengamos al Kid Bu cachas con Kaioh del Sur absorbido:
-Kid Bu -----> Kid Bu cachas ------> Majin Bu gordo.
Por cierto, lo que no me he dado cuenta es de la petición eso de que las QTE solo salten a los 20-25 hits. Dios, estamos locos?? Si se supone que las ponen para ayudar a los nuevos. Ademas asi no se van a ver casi nunca. Creo que sería mejor ponerlo así:*Todos los combos acaban en QTE.
*Gran variedad de combos. Por ejemplo, para ayudar a los casual, el combo de 5 hits débiles (cuadrado o X en xbox) activa QTE. Si en el último hit en lugar de uno débil pulsas golpe fuerte (4 debiles y 1 fuerte), puedes continuar con otro golpe fuerte (y se activa el QTE) o pulsar golpe débil y sigues haciendo combo con otro golpe debil, o fuerte. Y así cada personaje con sus combos, con la condición de que todos acaben en QTE de azar.
*Los QTE de azar solo se activan golpeando de frente sin entrar en modo "Strike Booster". Si atacas por la espalda, te evitas el QTE de azar y comienzas los chains.
Vamos, lo mismo que ahora, pero con más combos manuales.
Claro, que sigue siendo mi opinión, pero pienso que es como todos se sentirían agusto. Porque por ejemplo yo no puedo jugar al Raging Blast 2 con mis amigos porque no tienen ni idea de jugar y se dedican solo a aporrear cuadrado. Claro, así pierden, y se aburren, y no quieren jugar más. Sin embargo con el UT, jugué con una persona que no sabía y el primer combate le gané, pero el segundo mejoró un montón y me puso contra las cuerdas, y disfrutamos los dos y fue mucho más divertido. No había disfrutado así con un juego de Dragon Ball en la vida.
ES-Cachuli escribió:Parritron escribió:Yo voy a sugerir dos transformaciones:
Si meten a Evil Bu (el Bu gris flacucho) como personaje jugable que sea la base de Super Bu, al fin de cuentas es el Bu malvado "base".
-Evil Bu ---> Super Bu ----> Super Bu-Gotenks ----> Super Bu-Gohan.
Esta es más "friki" pero a la vez tendríamos un personaje nunca visto:
Que Majin Bu gordo sea transformación de Kid Bu, y entre esas dos que tengamos al Kid Bu cachas con Kaioh del Sur absorbido:
-Kid Bu -----> Kid Bu cachas ------> Majin Bu gordo.
Wohohooo.
Solo discrepo en lo de poner a Majin Buu gordo como transformación de Kid Buu. Basicamente porque así no lo va a usar ni dios. Yo de nombre lo llamaría Buff Buu, o Kid Buu "Power Weighted", aunque solo sea porque Kid Buu Cachas queda fatal xDDD
Ah, y me habeis recordado... Super Vegeta, te parecería bien poner a Súper Hatchyack como transformación de Hatchyack? Es éste:
FerCroft escribió:Me gustaría saber por que quereis a Doore, Neizu, 14 & 15 y Tarble
Es pura curiosidad xd
Super Vegeta escribió:Por cierto, lo que no me he dado cuenta es de la petición eso de que las QTE solo salten a los 20-25 hits. Dios, estamos locos?? Si se supone que las ponen para ayudar a los nuevos. Ademas asi no se van a ver casi nunca. Creo que sería mejor ponerlo así:*Todos los combos acaban en QTE.
*Gran variedad de combos. Por ejemplo, para ayudar a los casual, el combo de 5 hits débiles (cuadrado o X en xbox) activa QTE. Si en el último hit en lugar de uno débil pulsas golpe fuerte (4 debiles y 1 fuerte), puedes continuar con otro golpe fuerte (y se activa el QTE) o pulsar golpe débil y sigues haciendo combo con otro golpe debil, o fuerte. Y así cada personaje con sus combos, con la condición de que todos acaben en QTE de azar.
*Los QTE de azar solo se activan golpeando de frente sin entrar en modo "Strike Booster". Si atacas por la espalda, te evitas el QTE de azar y comienzas los chains.
Vamos, lo mismo que ahora, pero con más combos manuales.
Claro, que sigue siendo mi opinión, pero pienso que es como todos se sentirían agusto. Porque por ejemplo yo no puedo jugar al Raging Blast 2 con mis amigos porque no tienen ni idea de jugar y se dedican solo a aporrear cuadrado. Claro, así pierden, y se aburren, y no quieren jugar más. Sin embargo con el UT, jugué con una persona que no sabía y el primer combate le gané, pero el segundo mejoró un montón y me puso contra las cuerdas, y disfrutamos los dos y fue mucho más divertido. No había disfrutado así con un juego de Dragon Ball en la vida.
pero es que cada 5 hit se hace demasiado cansino, es verdad que es para ayudar al jugador casual, pero tambien hay que pensar en los de toda la vida, las QTE en si no es lo que molesta, si no que los que nos gusta hacer combos no podemos hacer largos, pienso que despues de cada combo se activan, los casuals pueden hacer combos de 5 hits tambien, e incluso menos (en RB2 hay combos de 2 hit), por lo tanto bastaria con usar cortos y ya saldrian las QTE al finalizar cada combo, y tambien salen en las acometidas.
bastaria con que metiesen en todos los personajes un combo comun de pulsar 5 veces el boton de golpear, al finalizar saldria la QTE como ahora y los casuals seguirian teniendo esa forma de luchar, no?ES-Cachuli escribió:Parritron escribió:Yo voy a sugerir dos transformaciones:
Si meten a Evil Bu (el Bu gris flacucho) como personaje jugable que sea la base de Super Bu, al fin de cuentas es el Bu malvado "base".
-Evil Bu ---> Super Bu ----> Super Bu-Gotenks ----> Super Bu-Gohan.
Esta es más "friki" pero a la vez tendríamos un personaje nunca visto:
Que Majin Bu gordo sea transformación de Kid Bu, y entre esas dos que tengamos al Kid Bu cachas con Kaioh del Sur absorbido:
-Kid Bu -----> Kid Bu cachas ------> Majin Bu gordo.
Wohohooo.
Solo discrepo en lo de poner a Majin Buu gordo como transformación de Kid Buu. Basicamente porque así no lo va a usar ni dios. Yo de nombre lo llamaría Buff Buu, o Kid Buu "Power Weighted", aunque solo sea porque Kid Buu Cachas queda fatal xDDD
Ah, y me habeis recordado... Super Vegeta, te parecería bien poner a Súper Hatchyack como transformación de Hatchyack? Es éste:
siempre y cuando tuviera suficientes tecnicas no veo el problema de ponerlo.
por cierto, a buu pura maldad lo pondria como skin de kid buu, representan lo mismo al fin y al cabo.FerCroft escribió:Me gustaría saber por que quereis a Doore, Neizu, 14 & 15 y Tarble
Es pura curiosidad xd
porque ya estaban creados en raging blast 2, y que menos que poner lo que ya estaban? los modelados en raging blast 2 y ultimate tenkaichi son los mismos, solo cambia las texturas.
ES-Cachuli escribió:
Super Vegeta, hemos dicho lo mismo xDDDDD Leelo. No quiero decir que cada 5 hits haya QTE, digo que el combo de 5 hits de cuadrado haga QTE (para los casual) y que luego haya más combos (más o menos largos) pero que todos activen QTE al final (si lo activas claro), pero esa burrada de los 20 hits me parece excesiva.
Super Vegeta escribió:pero es que no veo lo de que los combos sean minimo de 20 hit, igual se me ha pasado leyendo el feedback, como digo en raging blast 2, bueno, en todos los tenkaichi, hay combos de incluso 2 hit, lo suyo es que salte la QTE al acabar cada combo, da igual que sean 2 hit que 99 (yo he llegado a ese numero de hit) , dando igual los hits que tenga , que sean de golpes y que un solo golpe no cuenta como combo, claro.
Super Vegeta escribió:seria en la de antes imagino...
y lo de buu pura maldad creo que voy a ponerlo como skin de kid buu, porque representan lo mismo, de hecho en la serie creo que en ese momento tuvo que haber salido kid buu, haber matado el a los cazadores esos y absorvido a majin buu para que saliera super buu.
Shonen escribió:A mí las QTEs sólo me gustarían que formaran parte de los golpes finales a lo Ultimate Tenkaichi después de haber hecho un combo estando en los modos Alta Tensión o Alma Furiosa. De esta forma se harían como en Budokai 3, con la opción de pulsar 4 botones y que al rival le toque adivinar cuál hemos pulsado para defenderse.
Pero que salgan SIEMPRE después de un determinado número de golpes o que salgan cuando terminemos un combo manual, puff pues como que no lo veo. Y yo también soy de los que están hartos del online del RB2 por su cantidad ingente de spammers tocapelotas, pero creo que hay mejores maneras de solucionar esto sin que se resienta la jugabilidad.
satan bihotz txiki escribió:Super vegeta , en el post que envie a los franceses tambien puse , camara 100% tenkaichi 3 y alguna otra cosilla mas , digo porque no has puesto en la primera pagina
un saludete
Super Vegeta escribió:satan bihotz txiki escribió:Super vegeta , en el post que envie a los franceses tambien puse , camara 100% tenkaichi 3 y alguna otra cosilla mas , digo porque no has puesto en la primera pagina
un saludete
lo suyo es que mas bien seria una camara nueva que corrigiera los errores, la de tenkaichi 3 tambien presentaba algunos problemas, a veces los personajes se ponian como transparentes cuando la camara estaba muy cerca.
satan bihotz txiki escribió:Super Vegeta escribió:satan bihotz txiki escribió:Super vegeta , en el post que envie a los franceses tambien puse , camara 100% tenkaichi 3 y alguna otra cosilla mas , digo porque no has puesto en la primera pagina
un saludete
lo suyo es que mas bien seria una camara nueva que corrigiera los errores, la de tenkaichi 3 tambien presentaba algunos problemas, a veces los personajes se ponian como transparentes cuando la camara estaba muy cerca.
Si tienes razon pero era el que menos errores representaba comparandolo con los raging , digo yo
un saludete
satan bihotz txiki escribió:Super vegeta , en el post que envie a los franceses tambien puse , camara 100% tenkaichi 3 y alguna otra cosilla mas , digo porque no has puesto en la primera paginaShonen escribió:A mí las QTEs sólo me gustarían que formaran parte de los golpes finales a lo Ultimate Tenkaichi después de haber hecho un combo estando en los modos Alta Tensión o Alma Furiosa. De esta forma se harían como en Budokai 3, con la opción de pulsar 4 botones y que al rival le toque adivinar cuál hemos pulsado para defenderse.
Pero que salgan SIEMPRE después de un determinado número de golpes o que salgan cuando terminemos un combo manual, puff pues como que no lo veo. Y yo también soy de los que están hartos del online del RB2 por su cantidad ingente de spammers tocapelotas, pero creo que hay mejores maneras de solucionar esto sin que se resienta la jugabilidad.
Shonen , eso estaria solucionado con poner el sistema de ki de ultimate mierdachi , yo nunca entendere la decision que tomaron en este juego respecto a la jugabilidad , si hubiesen implementado esas mejoras en un raging blast 3 hubiese sido la leche(sin modificar la camara con el modo contacto y tal)y lo demas dejar tal y como estaba en raging 2
un saludete
satan bihotz txiki escribió:Yo mientras no hagan el invento de modo contacto y alejado de ultimate mierdachi y dejen la camara de raging blast 2/tenkaichi 3 , no pongo raging 1 porque esa camara era malisima. Y lo del radar estaria que te cagas , eso era una cosa que me gustaba MUCHO EN TENKAICHI 1.
Bueno el proximo post que hagamos, detallamos todos estos apartados.
un saludete.
Super Vegeta escribió:lo del modo alejado y contacto es que deja cojo a lo que se podria hacer si estuviera un solo modo, en el contatco de ultimate tenkaichi no hay ni super sptins y siempre de cambiar de un modo a a otro hay que ver la secuencia, y el modo contacto tambien esta capado, al no poder ascender ni descender, es mas por eso metieron los chains, para ver combos que no fuesen siempre haciendo lo mismo, aunque fuesen automaticos.
lo ideal es como en los tenkaichi/raging blast, un unico modo, pero cambiando tal vez que al acercarse los personajes la camara se ponga en modo budokai, como en los primeros videos de raging blast 2
http://www.youtube.com/watch?v=T5VEDs4j ... r_embedded
segundo 12.
lo de cuando se haga combos y se vaya girando la camara o posicionandose donde mejor se vea tampoco es dificil de implementar.
FerCroft escribió:Y dale con Satan y Videl...
Ellos deben de estar si o si, con lo bien que nos lo podemos pasar con Satan por dios jaja
nikoibza escribió:Yo no lo veo...lo de modo contacto,modo disparo...me parece una chorrada con la jugabilidad de tenkaichi...dudo que lo incluyan otra vez
Lo de las escenitas QTE, bueno la de alejarse para liberarte de la presion de rival o algo parecido tendria un pase...y la otra si es pafa evitar spamers...vale...pero vamos estaba en T3 , lo de acercarse a toda leche, y yo nunca tube problemas para evitarlo o contrarrestarlo sin necesidad de QTE...pero bueno si creeis que es necesario para 'mancos casual'...mientras no paren mucho el ritmo...
PD Creo que ahora mismo no es necesario modificar el feed basico...más...para personajes ya habrá tiempo...pero tampoco exagerar Babidi sobra...con estar en alguna secuencia de algun ataque valdria .En tenkaichi 3 que era digamos 'menos complejo' tenia un pase pero para el sistema de ki usado en UT y que se mantiene...la verdad no lo veo y a Satan o Videl tampoco...pero bueno...
bleacloco escribió:Haber yo solo digo que se quede algo claro, y es que la jugabilidad sera T3-RB2 de base con eso tenerlo ya clarito.
ES-Cachuli escribió:bleacloco escribió:Haber yo solo digo que se quede algo claro, y es que la jugabilidad sera T3-RB2 de base con eso tenerlo ya clarito.
Porque lo dices tú, ¿no? Porque en el primer post en la zona jugabilidad pone otra cosa bien distinta. Vamos, llamadlo como querais, pero ahi lo que se define es jugabilidad UT con más combos manuales.
EDIT: Releyendolo de nuevo, eso de "menos tiempo de reacción" es que no lo habeis probado bien, porque ya hay bastante poco tiempo ya como para quitarlo. En vídeo quizá parece demasiado, pero no lo es. Además la escena de la onda acercándose es muy chula.
EDIT 2: Tienes razón, se llama así, pero es que si dicen eso no sé qué quieren que les digamos si ya van a hacer lo que les sale de los huevos :\
EDIT 3: Super Vegeta, a mí me gustaría que a Goku le pusieras el SSJ4 igual que se lo has puesto a Vegeta, si es posible, ya que tiene skin de GT adulto...
EDIT 4: Por cierto, algunos personajes les has puesto nombres un poco raros. Shuu Shinron deberías ponerlo en plan Shuu Shinron/Eis Shenron para que lo entiendan mejor. Igual que San Shinron/Nuova Shenron. Es solo una opinión, pero como en los Tenkaichi a San Shinron le llaman Nuova Shenron, pues eso. Igual que Ten Shin Han, los americanos le llaman Tien, o a Chiaotzu le llaman en los Tenkaichi Chaoz.
FerCroft escribió:Yo creo que lo mejor seria, que ataques de los que hay que selecionar la reacción, sean los mas importantes. Por ejemplo, el KameHame de Goku, pero otros ataques secundarios, como por ejemplo el ataque de Gohan de lanzar muchas bolas, tambien lo tiene vegeta, eso que fuera directo, como en los BT/RB
Por que tambien tienen que haber ataques directos, y que no todos sean de reacción.
Y tiene que predominar la jugabilidad de los T/RB, que es lo que todos quieren
Lo que decis de los QTEs...volveriamos a lo mismo, vamos a ver, decis que se active el QTE cuando quieras, sean 4 golpes o 20, vale yo doy 20 golpes y activo QTE...mm...¿donde esta el antispam ahi?
Yo QTE solo lo pondria en lo de teletransporte, eso de pulsar _____________ []
y pocas cosas más, para dar oportunidad, pero yo de los combos lo quitaria
no se, vosotros que pensais?
Saludos
satan bihotz txiki escribió:ES-Cachuli escribió:bleacloco escribió:Haber yo solo digo que se quede algo claro, y es que la jugabilidad sera T3-RB2 de base con eso tenerlo ya clarito.
Porque lo dices tú, ¿no? Porque en el primer post en la zona jugabilidad pone otra cosa bien distinta. Vamos, llamadlo como querais, pero ahi lo que se define es jugabilidad UT con más combos manuales.
EDIT: Releyendolo de nuevo, eso de "menos tiempo de reacción" es que no lo habeis probado bien, porque ya hay bastante poco tiempo ya como para quitarlo. En vídeo quizá parece demasiado, pero no lo es. Además la escena de la onda acercándose es muy chula.
EDIT 2: Tienes razón, se llama así, pero es que si dicen eso no sé qué quieren que les digamos si ya van a hacer lo que les sale de los huevos :\
EDIT 3: Super Vegeta, a mí me gustaría que a Goku le pusieras el SSJ4 igual que se lo has puesto a Vegeta, si es posible, ya que tiene skin de GT adulto...
EDIT 4: Por cierto, algunos personajes les has puesto nombres un poco raros. Shuu Shinron deberías ponerlo en plan Shuu Shinron/Eis Shenron para que lo entiendan mejor. Igual que San Shinron/Nuova Shenron. Es solo una opinión, pero como en los Tenkaichi a San Shinron le llaman Nuova Shenron, pues eso. Igual que Ten Shin Han, los americanos le llaman Tien, o a Chiaotzu le llaman en los Tenkaichi Chaoz.
Cachuli, lo que ha dicho nikoibiza es verdad es jugabilidad Raging 2/tenkaichi 3, y no es porque lo diga el , sino lo que dijo Tony shoupinou maganer de namco bandai.
Leete bien el primer mensaje del hilo.
un saludo