Ponisito escribió:La verdad es que no sabía usarlo tampoco. Pero mirando las plantillas y como lo han hecho los demás ya he aprendido.
Uff... llevo ya unas horas, pero todavía no lo he terminado. Va quedando bien (aunque tampoco os esperéis un pedazo hilo como el del the 3rd birthday porque tampoco han sacado tantas cosas respecto a type-0 estos de square), pero con vuestro permiso por hoy lo dejo y a ver si mañana lo termino. n_nu
Ah, y según las normas de la eolwiki no puedo poner agradecimientos en un wiki, pero ya sabéis que agradezco a todo el mundo que haya aportado información, imágenes, videos, scans, ect.
zackner escribió:Ponisito escribió:La verdad es que no sabía usarlo tampoco. Pero mirando las plantillas y como lo han hecho los demás ya he aprendido.
Uff... llevo ya unas horas, pero todavía no lo he terminado. Va quedando bien (aunque tampoco os esperéis un pedazo hilo como el del the 3rd birthday porque tampoco han sacado tantas cosas respecto a type-0 estos de square), pero con vuestro permiso por hoy lo dejo y a ver si mañana lo termino. n_nu
Ah, y según las normas de la eolwiki no puedo poner agradecimientos en un wiki, pero ya sabéis que agradezco a todo el mundo que haya aportado información, imágenes, videos, scans, ect.
E mirado lo que llevas hecho y te digo que te esta quedando muy bien pero en la informacion del juego donde pone que es solo un jugador yo pondria estilo de 1-3 ya que segun e leido tendra multijugador y creo que son 3 personajes en combate.
Por lo demas perfecto ojala todos pudieramos hacer las cosas tan bien xD
PD: Que ganas de que salga aqui en occidente xD
Salu2
Ponisito escribió:Gracias. Los textos están a medio poner. Es que voy mirando la info que pusisteis vosotros, de otras webs, probando como quedan mejor colocadas las cosas, ect. Está en un estado muy prematuro. Falta por poner mucho texto en las secciones y hay cosas que no he escrito todavía como por ejemplo lo de el nº de jugadores.
Andriasang escribió:In an interview that appeared in Dengeki PlayStation this week, Type-0 director Hajime Tabata and producer Yoshinori Kitase were thankfully a bit clearer about the content of the new game than Rem and Machina's mysterious quote might suggest. The two discussed the game's name change, its battle system, and what looks like a unique multiplayer component.
Type-0 was previously known as Final Fantasy Agito XIII. According to Kitase, they decided to change the name due to the growth the game has seen in the five years development following the original E3 2006 announcement. Over that time, the game took on a direction and world view that is very different from that of Final Fantasy XIII. The play style was also following a different path from the sister Fabula projects, as Agito attempted to be a portable multiplayer game that allowed player to experience extremely realistic war.
The staff wanted to use the 1st Production Dept. Premier event as a chance to restart the game and also relaunch it as a new series, so they showed it as having separated from the Final Fantasy XIII family.
Regarding the specific choice of "Type-0" as a name, Tabata explained that because multiplayer is built into the game's basic design, its focus differs from a numbered Final Fantasy game or the Final Fantasy XIII group. They used Type-0, or "Reishiki" in Japanese, to mean "zero," and indicate a separate genealogy of Final Fantasy games -- a sort of underground numbering system.
Outside of the name change, Type-0 hasn't seen any major changes, Tabata said. Even though the 13 is gone from the name, the core mythology remains in place. Type-0 is still a Fabula Nova Crystallis game, and it will explore the mythology of the series. The focus here will be on the people side of the mythology.
Tabata noted that, as Kitase said during the Premier event, all titles in the Fabula series are free to interpret and use the base mythology of the series as they please. As a result, you will see some areas that differ from FFXIII, the previous and currently only Fabula game (Type-0's release will precede that of XIII-2 and Versus XIII). For instance, even the same l'Cie word can have different levels of significance for each title.
As previously detailed, Type-0's story begins with an invasion of the main characters' country by the neighboring Milites Empire (ruled by Type-0's version of Cid!). The main characters attempt to resist the invasion. The characters are students at a magic school which the government has set up to protect the nation's crystals.
You have a total of 14 characters who form your party of playable characters. This includes twelve students from the magic school (it was announced long ago that the game has six male and six female heroes from the school). Machina and Rem, responsible for that mysterious quote above, are the other two characters. They seem to fall into a different part of the story from the 12 "main characters," but they are also playable.
The battle system is still somewhat of a mystery.
The basic framework of the game has your party receiving orders from the army to execute some sort of operation. Via the game's world map, you move to the assigned battle field where you carry out the operation. You can place the emphasis on defeating all the enemies in the area, or you can try to first carry out the operation objective.
In general, all 14 party members go to the battle field together. However, you only have three characters out in battle with you at a given time. When someone dies, you can have other party members come in for support. If you're about to lose all your party members, that's where the game's multiplayer component will come into play.
As mentioned by Tabata, multiplayer is part of the basic design of Type-0. Back when the game was first announced as a cell phone game called Agito XIII, the plan was to build upon the multiplayer components from Before Crisis Final Fantasy VII. The change in platform to PSP brought about changes to some areas, but the multiplayer concept is unchanged from the original plan. Type-0 can be considered a Final Fantasy game where multiplayer is an option for battle.
You don't continually play multiplayer with others here. The main concept is actually that you don't need to have everyone gather together to play. You play the game in single player, and can cooperate with others for brief periods. To put it simply, when you're about to die, you can have other players come in and help you.
When other players come in to help out, they're limited to three minutes. You can extend the time for this multiplayer part through good play, but Tabata stressed that the game is not played continuously in multiplayer form. Think of it as having a single player who's gradually joined by a variety of other players. In terms of the game's war storyline, the other players can be considered support armies who assist in battle.
Tabata did not share specifics on how this unique system will work. He joked that there's a reward for helping other players: you'll receive "good person points."
Also a bit vague at present is the game's battle system. It will have high levels of action, with a focus on magic. The key word for the battle system is "Magic In Action." While you can use weapons, magic is main.
Type-0 seems to have some unique systems in place -- so much, in fact, that there's quite a bit that's still unclear. Famitsu is expected to have its own report on the game later this week, so we can hopefully expect more details then. The game's Premier event trailer will also see official release on Thursday, allowing us to scrutinize the footage now that the game has been given a clearer description by Tabata and Kitase.
Hibiki-naruto escribió:Mucha info de la entrevista de Dengeki.
º El juego lleva 5 años en desarrollo, desde su anuncio en el E3 2006.
º El cambio de nombre se debe a que el juego estaba tomando un camino diferente al visto en Final Fantasy XIII.
º El sistema de juego es diferente al resto de los titulos de la FNC, con Agito trata de ser un juego multijugador portatil que permite al jugador vivir una guerra realista.
º Decidieron "reiniciar" el juego y lanzarlo como una "nueva saga" fuera de la saga Final Fantasy XIII.
º Salvo el nombre el juego no ha sufrido cambios y la historia seguira tocando elementos de la mitologia de la FNC.
º Cada entrega de la FNC usara el significado de la mitologia de forma diferente, el nombre l'cie en agito tendra un significado diferente que el visto en Final Fantasy XIII.
º Machima y Rem, tambien son personajes jugables pero no pertenecen al mismo lugar de donde proceden nuestros 12 estudiantes protagonistas.
º Parece que el mapamundi sera un Mapa de combate, es decir nosotros podemos enviar a nuestros personajes a combatir contra todos los enemigos o enviarlos para hacer la mision principal... vamos que tiene pinta de que el mapamundi es solo para darle un cambio a lo visto en Crisis core que no os hagais ilusiones de tener un mapamundi estilo FF clasico.
º Todos los personajes iran hacia la batalla pero solo habran 3 en el equipo, cada vez que muera uno este sera sustituido por otro.
º El sistema multijugador no ha sido cambiado, sige siendo la misma idea desde que estuvo en desarrollo para moviles.
º Type0 se podria considerar un Final Fantasy Multijugador.
º El combate tendra altos niveles de accion pero enfocados a la magia, aunque los personajes usen armas la magia es el punto principal.Andriasang escribió:In an interview that appeared in Dengeki PlayStation this week, Type-0 director Hajime Tabata and producer Yoshinori Kitase were thankfully a bit clearer about the content of the new game than Rem and Machina's mysterious quote might suggest. The two discussed the game's name change, its battle system, and what looks like a unique multiplayer component.
Type-0 was previously known as Final Fantasy Agito XIII. According to Kitase, they decided to change the name due to the growth the game has seen in the five years development following the original E3 2006 announcement. Over that time, the game took on a direction and world view that is very different from that of Final Fantasy XIII. The play style was also following a different path from the sister Fabula projects, as Agito attempted to be a portable multiplayer game that allowed player to experience extremely realistic war.
The staff wanted to use the 1st Production Dept. Premier event as a chance to restart the game and also relaunch it as a new series, so they showed it as having separated from the Final Fantasy XIII family.
Regarding the specific choice of "Type-0" as a name, Tabata explained that because multiplayer is built into the game's basic design, its focus differs from a numbered Final Fantasy game or the Final Fantasy XIII group. They used Type-0, or "Reishiki" in Japanese, to mean "zero," and indicate a separate genealogy of Final Fantasy games -- a sort of underground numbering system.
Outside of the name change, Type-0 hasn't seen any major changes, Tabata said. Even though the 13 is gone from the name, the core mythology remains in place. Type-0 is still a Fabula Nova Crystallis game, and it will explore the mythology of the series. The focus here will be on the people side of the mythology.
Tabata noted that, as Kitase said during the Premier event, all titles in the Fabula series are free to interpret and use the base mythology of the series as they please. As a result, you will see some areas that differ from FFXIII, the previous and currently only Fabula game (Type-0's release will precede that of XIII-2 and Versus XIII). For instance, even the same l'Cie word can have different levels of significance for each title.
As previously detailed, Type-0's story begins with an invasion of the main characters' country by the neighboring Milites Empire (ruled by Type-0's version of Cid!). The main characters attempt to resist the invasion. The characters are students at a magic school which the government has set up to protect the nation's crystals.
You have a total of 14 characters who form your party of playable characters. This includes twelve students from the magic school (it was announced long ago that the game has six male and six female heroes from the school). Machina and Rem, responsible for that mysterious quote above, are the other two characters. They seem to fall into a different part of the story from the 12 "main characters," but they are also playable.
The battle system is still somewhat of a mystery.
The basic framework of the game has your party receiving orders from the army to execute some sort of operation. Via the game's world map, you move to the assigned battle field where you carry out the operation. You can place the emphasis on defeating all the enemies in the area, or you can try to first carry out the operation objective.
In general, all 14 party members go to the battle field together. However, you only have three characters out in battle with you at a given time. When someone dies, you can have other party members come in for support. If you're about to lose all your party members, that's where the game's multiplayer component will come into play.
As mentioned by Tabata, multiplayer is part of the basic design of Type-0. Back when the game was first announced as a cell phone game called Agito XIII, the plan was to build upon the multiplayer components from Before Crisis Final Fantasy VII. The change in platform to PSP brought about changes to some areas, but the multiplayer concept is unchanged from the original plan. Type-0 can be considered a Final Fantasy game where multiplayer is an option for battle.
You don't continually play multiplayer with others here. The main concept is actually that you don't need to have everyone gather together to play. You play the game in single player, and can cooperate with others for brief periods. To put it simply, when you're about to die, you can have other players come in and help you.
When other players come in to help out, they're limited to three minutes. You can extend the time for this multiplayer part through good play, but Tabata stressed that the game is not played continuously in multiplayer form. Think of it as having a single player who's gradually joined by a variety of other players. In terms of the game's war storyline, the other players can be considered support armies who assist in battle.
Tabata did not share specifics on how this unique system will work. He joked that there's a reward for helping other players: you'll receive "good person points."
Also a bit vague at present is the game's battle system. It will have high levels of action, with a focus on magic. The key word for the battle system is "Magic In Action." While you can use weapons, magic is main.
Type-0 seems to have some unique systems in place -- so much, in fact, that there's quite a bit that's still unclear. Famitsu is expected to have its own report on the game later this week, so we can hopefully expect more details then. The game's Premier event trailer will also see official release on Thursday, allowing us to scrutinize the footage now that the game has been given a clearer description by Tabata and Kitase.
BSTCloud escribió:Pues a mí me ha dado un poquillo el bajón... empiezo a cansarme de que portátil signifique multijugador, reduciendo la experiencia single player porque el juego está enfocado a varios jugadores
faco escribió:BSTCloud escribió:Pues a mí me ha dado un poquillo el bajón... empiezo a cansarme de que portátil signifique multijugador, reduciendo la experiencia single player porque el juego está enfocado a varios jugadores
realmente es multijugador si quieres... en la mayoría de juegos con multijugador puedes hacer las mismas misiones en modo un jugador...
bemylast escribió:BSTCloud escribió:No termino de entender el objetivo de eso de los 3 minutos
Supongo que será algo así como para que si te está siendo útil sigas jugando con él, y si crees que es un estorbo y que juega mejor la cpu, que lo eches. En verdad lo veo bien
Hibiki-naruto escribió:Trailer HD - http://www.youtube.com/watch?v=qoP8Alclj2g
Que cuando invocas el tio "muere"?
xaos_ichigo escribió:Hibiki-naruto escribió:Trailer HD - http://www.youtube.com/watch?v=qoP8Alclj2g
Me acaba de levantarme la moral este trailer, la virgen que pintaza
Por cierto, soy yo o en el trailer se veQue cuando invocas el tio "muere"?
hispano90 escribió:Es el juego que mas espero en PSP este año. Saldra en verano solo en Japon o tambien aqui?.
PD: Ya estoy ahorrando para NGP
Salu2.
dshadow21 escribió:jaja ya somos dos
Verano para japon y supongo que un par de meses despues para Usa/Eu
ES-Cachuli escribió:Guau, no me habia fijado en este juego hasta ver el trailer...
¿SALE SANGREEEEEEE???? MOOOOOOOOOLA!!
Parece un Final Fantasy bastante apocalítico, yo esperaba algo tipo Howarts, con historia en plan lo de siempre, que nadie muere, y aquí parece una guerra de narices. Buf, cae sí o sí.
P.D.: Yo también ahorro para la NGP... pero encima también para la 3DS ToT es que molan un cacho las dos ToT
Lili_Fey escribió:A mí me sigue preocupando que tenga poca exploración o variedad de situaciones. Sí, pinta divertidísimo, sobretodo el modo multijugador, pero en 5 años espero más variedad de situaciones...
Lili_Fey escribió:A mí me sigue preocupando que tenga poca exploración o variedad de situaciones. Sí, pinta divertidísimo, sobretodo el modo multijugador, pero en 5 años espero más variedad de situaciones...
Cetirizino escribió:Bueno el detalle de tener diferentes clases de piro cada una mas fuerte que el anterior estaba bien, pero este detalle de mantener pulsado el botón en cual esté asignado piro me gusta también.
A mí este juego cada vez me convence más, me gusta casi todo lo que están diciendo de él, lo único que "me molesta" es el tema de que no haya o si la hay sea muy poca exploración, pero si tiene una historia buena eso se me olvida al final por que estaré deseando saber lo que pasa en el juego . Quiero que de una vez lo anuncien para aquí y no tarde 9 meses en llegar .
Salu2
Lili_Fey escribió:Me pregunto que armas llevarán estos 2 personajes, quiero ver más!
Hibiki-naruto escribió:Lili_Fey escribió:Me pregunto que armas llevarán estos 2 personajes, quiero ver más!
Rem lleva 2 dagas.
Lili_Fey escribió:Cetirizino escribió:Bueno el detalle de tener diferentes clases de piro cada una mas fuerte que el anterior estaba bien, pero este detalle de mantener pulsado el botón en cual esté asignado piro me gusta también.
A mí este juego cada vez me convence más, me gusta casi todo lo que están diciendo de él, lo único que "me molesta" es el tema de que no haya o si la hay sea muy poca exploración, pero si tiene una historia buena eso se me olvida al final por que estaré deseando saber lo que pasa en el juego . Quiero que de una vez lo anuncien para aquí y no tarde 9 meses en llegar .
Salu2
Bueno, si has probado algún Monster Hunter u otro del estilo, parece que este Type-0 tendrá también unas "bases de operaciones" donde podremos hacer más cosas, como comprar, charlar con otros (supongo que con los compañeros), o eso sugiere el sexto punto.
Me pregunto que armas llevarán estos 2 personajes, quiero ver más!
Lili_Fey escribió:Aquí han elegido al arquero para cargarse a esas cosas voladoras:
¿Qué significará ese círculo+triángulo? ¿tal vez al apretarlos cambiemos de personaje?
En cambio aquí aparece como una cuenta atrás, tal vez sea el límite para usar una invocación.
Por otra parte, si el juego es como una especie de MH, tampoco lo vería mal el tener una base de operaciones y lo demás misiones pero con una buena historia detrás. Tal vez en la psp2/ngp el próximo Type tenga más cosas como las ciudades de toda la vida xDD
dshadow21 escribió:Lili_Fey escribió:Aquí han elegido al arquero para cargarse a esas cosas voladoras:
¿Qué significará ese círculo+triángulo? ¿tal vez al apretarlos cambiemos de personaje?
En cambio aquí aparece como una cuenta atrás, tal vez sea el límite para usar una invocación.
Por otra parte, si el juego es como una especie de MH, tampoco lo vería mal el tener una base de operaciones y lo demás misiones pero con una buena historia detrás. Tal vez en la psp2/ngp el próximo Type tenga más cosas como las ciudades de toda la vida xDD
En base a esas dos capturas claramente la combinacion Circulo+triangulo es para invocar y cuanod esto pasa cambia mostrando el tiempo que podemos usar dicha invocacion...
Ponisito escribió:Bueno, mañana retomo la wiki con las cosas nuevas (y viejas) y abriré el hilo. Hoy la verdad, sinceramente, entre que tenía que hacer una cosa de unas nominas y mientras miraba de vez en cuando las noticias del anuncio de la NGP pues no he hecho nada.
zackner escribió:Ponisito escribió:Bueno, mañana retomo la wiki con las cosas nuevas (y viejas) y abriré el hilo. Hoy la verdad, sinceramente, entre que tenía que hacer una cosa de unas nominas y mientras miraba de vez en cuando las noticias del anuncio de la NGP pues no he hecho nada.
Ponisito como llevas el articulo si necesitas ayuda te podriamos ayudar con ciertas secciones espero que pronto abras el hilo oficial linkado a la wiki.
Salu2