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256k escribió:Yo es que, como soy muy retorcido, me imagino cosas muy raras, cuando vi lo de Zack con Cloud y Kyrie pense:
"¿Y si en realidad Zack esta guiando a Cloud, muerto, pero guiandole, y de esa manera llega finalmente a Midgar y mas tarde al sector 7 para encontrarse con Tifa?, ¿Y si es Cloud el que habla con Kyrie y lo que le esta dejando es la espada mortal (Zack, pero visto en forma de Cloud) mientras es Zack quien habla a traves de el o algo asi y es justamente de esa manera como acaba llegando al sector 7 con Tifa?"
A mi lo que me sigue rayando una barbaridad es el orden cronologico de las escenas de Zack
1º- Tenemos la de Intergrade y la iglesia, limpio
2º- Tenemos la de Zack y Cloud llegando a Midgar, herido (Que por cierto tardan 2 meses en llegar al sector 7)
3º- Tenemos la de Zack dejando a Cloud con Kyrie, herido
4º- Tenemos la de Zack con Cloud a la espalda y Elmyra de fondo, limpio
Con eso la conclusion que podemos sacar es que en orden irian:
2, 3, ¿1, 4?
Pero claro, la 1 es la que me descoloca, porque ¿Donde esta Cloud entonces?, dado que esa escena no esta vinculada a la 3º, ahi Zack sale herido, y en la iglesia ya no lo esta
En fin, si es que podemos comernos la cabeza a horrores, total, hasta febrero tienen tiempo los de Square para echarse unas risas xDDD
PD: Foto de la figura (Prototipo), sigue sin gustarme, pero al que si pues es lo que cuenta
E impresiones de la demo
Y primer look a Tifa vaquera
GhostofMidgar escribió:@darksouls_fan
Lo de no querer hacer un remake puro y duro de FFVII y querer hacer algo distinto, no es algo incompatible con respetar un A-B-C del juego. Yo quiero cambios en el juego. ¿El capítulo de Avalancha? Moló. ¿El capítulo de Tifa previo a los sucesos de Mercado Muro que acabaron no incluyendo en el producto final? Hubiese estado bien. ¿Me cambias el concepto, actitud y "versión" de Sephirot? Perfecto, vamos a ver qué sale.
Sí que reconozco que están dando mucha importancia a Zack, y me inquieta en cierta medida. En mi opinión, creo que es más la importancia que le dan en los trailers, que la que tendrá en el juego final (no le veo como protagonista a nivel de Cloud o Seph). No me gustaría que le robara a Cloud su momento de redención, al igual que no me hubiese gustado que en CC Reunion, Cloud le hubiese robado parte de su momento a él.
DarkSouls_Fan escribió:Allá cada uno donde marque el límite de lo que considera spoilers. De momento, en los trailers se han contenido bastante y las demos del TGS cubren partes del juego original.
A mi ver detalles de los escenarios, el sistema de combate o nuevas mecánicas me parece lógico, vaya, es lo más elemental de cualquier preview de un videojuego.
Se han explayado un poco más en las entrevistas, sin tampoco revelar nada excepcional, aunque es de esperar que los siguientes trailers ya vayan a saco con los misterios.
Cloud no puede recordar a Zack, no tiene sentido que le imagine sobreviviendo y llevándole a Midgar. O que el rol del propio Zack sea ser un fantasma en un flashback tras todo lo que llevan haciendo con él desde el final de Remake. Ya no es que salga en la portada de Rebirth, es que lo han presentado con su perfil junto a todos los personajes jugables.
Y esa secuencia que has ordenado cuadra en todo. Cloud no está en la Iglesia, cierto, pero tiene sentido que, después de llegar a Midgar herido, tras lo de Kyrie, acuda a un médico para curarse y deje a Cloud ahí para que le examinen mientras busca a Aerith. Especulando un poco más, volvería para recoger a Cloud y después ya se lo llevaría a casa de Aerith. Le veo más lógica a un escenario así antes de que vaya herido y arrastrando a Cloud por todo Midgar sin descanso.GhostofMidgar escribió:@darksouls_fan
Lo de no querer hacer un remake puro y duro de FFVII y querer hacer algo distinto, no es algo incompatible con respetar un A-B-C del juego. Yo quiero cambios en el juego. ¿El capítulo de Avalancha? Moló. ¿El capítulo de Tifa previo a los sucesos de Mercado Muro que acabaron no incluyendo en el producto final? Hubiese estado bien. ¿Me cambias el concepto, actitud y "versión" de Sephirot? Perfecto, vamos a ver qué sale.
Sí que reconozco que están dando mucha importancia a Zack, y me inquieta en cierta medida. En mi opinión, creo que es más la importancia que le dan en los trailers, que la que tendrá en el juego final (no le veo como protagonista a nivel de Cloud o Seph). No me gustaría que le robara a Cloud su momento de redención, al igual que no me hubiese gustado que en CC Reunion, Cloud le hubiese robado parte de su momento a él.
De lo que salió hace años en las entrevistas se podía ya deducir que el grupo de Cloud seguiría el trayecto original, con ligeros ajustes de guión pero sin cambiar ni eliminar nada del original, y que lo que sea que estén haciendo con Zack seguiría su propio camino. El concepto de un mundo paralelo les permite abrir una trama nueva al mismo tiempo que narran el original, sin que tengan que cruzarse hasta el final, si es que llegan a hacerlo.
Thango escribió:@Shephon Yo me quedo más con la teoriade que hay dos realidades que han sido alteradas de alguna forma por Sephiroth para evitar su derrota futura.
Sostengo que puede que veamos un Zack de otra linea temporal, vivito y coleando, no el Zack que estaba muerto en Final Fantasy VII, de la misma forma que existen dos Aeris.
Pero claro, son todo teorias y seguramente hasta la tercera parte no sabremos exactamente que ha ocurrido realmente.
las dos Aerith si te refieres a la de la escena secreta del remake, es un manifestación de la Aerith de la corriente vital, recuerda la novela, es Aerith le pide a Cloud que no se enamore de ella, es una visión y solo Cloud la ve
esa otra realidad no tiene futuro quiero decir, es una realidad que no van a continuar cuando se acabe la saga remake y no va a quedar mas que en un mero recurso para rellenar horas que no aporta absolutamente nada y que no tiene sentido debido a su naturaleza,
cloud se quede ya gaga xD
Oscarvha escribió:Seré un bicho raro pero me parece cagada terrible el meter dimensiones paralelas ,varios mundos, dos Clouds , dos Zacks o que si el mundo de los muertos y de los vivos.
No creo que la historía de FFVII y toda su compilación necesite de eso para mejorar o para ser una buena historía.
Es que además te cargas gran parte de la carga emocional de las muertes de muchos personajes si la muerte no es definitiva y vas a estar vivo en otro mundo , otra realidad o como un fantasma las muertes dejan de tener sentido , que muera al fin y al cabo estarán en otra realidad.
Es que me parece una forma chapucera y cobarde de abordar los cambios , si quieres hacer cambios en la historía hazlos pero no te justifiques en pajas mentales como mundos paralelos para meter los cambios para evitar que se te tiren los fans al cuello.
No entiendo de meterle esa capa de complejidad si no es para dar que hablar en los foros y para subirle el ego a Nomura ... pero a cambio estas cargandote la historia.
Oscarvha escribió:Seré un bicho raro pero me parece cagada terrible el meter dimensiones paralelas ,varios mundos, dos Clouds , dos Zacks o que si el mundo de los muertos y de los vivos.
No creo que la historía de FFVII y toda su compilación necesite de eso para mejorar o para ser una buena historía.
Es que además te cargas gran parte de la carga emocional de las muertes de muchos personajes si la muerte no es definitiva y vas a estar vivo en otro mundo , otra realidad o como un fantasma las muertes dejan de tener sentido , que muera al fin y al cabo estarán en otra realidad.
Es que me parece una forma chapucera y cobarde de abordar los cambios , si quieres hacer cambios en la historía hazlos pero no te justifiques en pajas mentales como mundos paralelos para meter los cambios para evitar que se te tiren los fans al cuello.
No entiendo de meterle esa capa de complejidad si no es para dar que hablar en los foros y para subirle el ego a Nomura ... pero a cambio estas cargandote la historia.
Shephon escribió:Oscarvha escribió:Seré un bicho raro pero me parece cagada terrible el meter dimensiones paralelas ,varios mundos, dos Clouds , dos Zacks o que si el mundo de los muertos y de los vivos.
No creo que la historía de FFVII y toda su compilación necesite de eso para mejorar o para ser una buena historía.
Es que además te cargas gran parte de la carga emocional de las muertes de muchos personajes si la muerte no es definitiva y vas a estar vivo en otro mundo , otra realidad o como un fantasma las muertes dejan de tener sentido , que muera al fin y al cabo estarán en otra realidad.
Es que me parece una forma chapucera y cobarde de abordar los cambios , si quieres hacer cambios en la historía hazlos pero no te justifiques en pajas mentales como mundos paralelos para meter los cambios para evitar que se te tiren los fans al cuello.
No entiendo de meterle esa capa de complejidad si no es para dar que hablar en los foros y para subirle el ego a Nomura ... pero a cambio estas cargandote la historia.
El proyecto remake es una reimaginacion del título original, no hay que buscar que sean iguales hay que verlo como lo que es, un reinicio, puede que las partes de Cloud sea iguales o similares pero esta bien que metan cosas extras sobre todo si tiene que ver con la corriente vital,
En el original muchas cosas se quedaron sin desarrollo o explicación, esto se debió -segun palabras de kitase- a limitaciones de la época, no sabemos hasta que punto funciona la corriente vital ni como conecta la realidad de ese mundo, solo sabemos que la gente que la espicha va para allá, es el origen de monstruos y de la propia vida, pero tiene mas transfondo, espíritus que la recorren para despedirse de sus seres queridos como el marido de Elmira antes de dejar el mundo de los vivos por ejemplo pero en dirge of cerberus cuando los malos capturan a la gente de kalm la llevan en una zelda a una olla de Mako de la que sale una mano gigante y los arrastra al mako, hay mas de lo que no sabemos y para eso esta el proyecto remake, no solo vamos a ver la historia que conocemos si no añadidos que expanden su lore en el caso de la corriente vital mas aun, a mi si me parece bien y muy interesante, no me parece para nada una cagada
Oscarvha escribió:Shephon escribió:Oscarvha escribió:Seré un bicho raro pero me parece cagada terrible el meter dimensiones paralelas ,varios mundos, dos Clouds , dos Zacks o que si el mundo de los muertos y de los vivos.
No creo que la historía de FFVII y toda su compilación necesite de eso para mejorar o para ser una buena historía.
Es que además te cargas gran parte de la carga emocional de las muertes de muchos personajes si la muerte no es definitiva y vas a estar vivo en otro mundo , otra realidad o como un fantasma las muertes dejan de tener sentido , que muera al fin y al cabo estarán en otra realidad.
Es que me parece una forma chapucera y cobarde de abordar los cambios , si quieres hacer cambios en la historía hazlos pero no te justifiques en pajas mentales como mundos paralelos para meter los cambios para evitar que se te tiren los fans al cuello.
No entiendo de meterle esa capa de complejidad si no es para dar que hablar en los foros y para subirle el ego a Nomura ... pero a cambio estas cargandote la historia.
El proyecto remake es una reimaginacion del título original, no hay que buscar que sean iguales hay que verlo como lo que es, un reinicio, puede que las partes de Cloud sea iguales o similares pero esta bien que metan cosas extras sobre todo si tiene que ver con la corriente vital,
En el original muchas cosas se quedaron sin desarrollo o explicación, esto se debió -segun palabras de kitase- a limitaciones de la época, no sabemos hasta que punto funciona la corriente vital ni como conecta la realidad de ese mundo, solo sabemos que la gente que la espicha va para allá, es el origen de monstruos y de la propia vida, pero tiene mas transfondo, espíritus que la recorren para despedirse de sus seres queridos como el marido de Elmira antes de dejar el mundo de los vivos por ejemplo pero en dirge of cerberus cuando los malos capturan a la gente de kalm la llevan en una zelda a una olla de Mako de la que sale una mano gigante y los arrastra al mako, hay mas de lo que no sabemos y para eso esta el proyecto remake, no solo vamos a ver la historia que conocemos si no añadidos que expanden su lore en el caso de la corriente vital mas aun, a mi si me parece bien y muy interesante, no me parece para nada una cagada
No , si mi queja no es porque sean iguales no, no me molestan los cambios de guión o en la historía lo veo completamente normal es un remake/reimaginación .
Lo que me molesta es que tema de los mundo paralelos , dimensiones , lineas temporales ....
Porque me parece una excusa muy cobarde para justificar los cambios en el guión o en la historía , mi mensaje va por ahí si quieres hacer cambios hazlo pero no me metas la complejidad y todo el rollo de lineas temporales que a mí por lo menos me jodes toda la experiencia y le estas metiendo una complejidad y una pedantería a la historía que no necesita.
Kujusca escribió:Entonces con eso ( tema Vincent no jugable ) parece que Nibelheim será donde cierre el juego ( o cerca de hacerlo ) , y que ciudad cohete se la guardan para la tercera parte.
Me da a mí que esté capítulo no va a tener toda la parte de la ciudad de la nieve, de los ancianos y del cráter.
Quizá se quedará en el templo donde Sephiroth consigue la materia negra, que hay un buen punto de inflexión, o justo en Nibelheim y hacen la típica jugada de: empiezas en Nibelheim ( flashback ),
en donde están tus traumas y movidas, y acabas en Nibelheim ( presente ) en donde resuelves parte de tu pasado y emociones.
kastelen escribió:Kujusca escribió:Entonces con eso ( tema Vincent no jugable ) parece que Nibelheim será donde cierre el juego ( o cerca de hacerlo ) , y que ciudad cohete se la guardan para la tercera parte.
Me da a mí que esté capítulo no va a tener toda la parte de la ciudad de la nieve, de los ancianos y del cráter.
Quizá se quedará en el templo donde Sephiroth consigue la materia negra, que hay un buen punto de inflexión, o justo en Nibelheim y hacen la típica jugada de: empiezas en Nibelheim ( flashback ),
en donde están tus traumas y movidas, y acabas en Nibelheim ( presente ) en donde resuelves parte de tu pasado y emociones.
un tweet arriba del otro pone donde terminara el juego por lo que ha dicho nomura y no es en nibelheim y en el otro tweet pone que cid va a ser al igual que vicent con un gameplay muy parecido al de red xiii en el remake
Kujusca escribió:Entonces con eso ( tema Vincent no jugable ) parece que Nibelheim será donde cierre el juego ( o cerca de hacerlo ) , y que ciudad cohete se la guardan para la tercera parte.
Me da a mí que esté capítulo no va a tener toda la parte de la ciudad de la nieve, de los ancianos y del cráter.
Quizá se quedará en el templo donde Sephiroth consigue la materia negra, que hay un buen punto de inflexión, o justo en Nibelheim y hacen la típica jugada de: empiezas en Nibelheim ( flashback ),
en donde están tus traumas y movidas, y acabas en Nibelheim ( presente ) en donde resuelves parte de tu pasado y emociones.
Daicon escribió:
buahh, menudo fail lo de cid y vicent....
Puff... no se...no manejar a cid si llegamos a capital olvidad? algo gordo van a cambiar en el recorrido, pero no entiendo como.
Pero en fin.... que mas personajes quedarian si no nuevo para el 3º juego?
Oscarvha escribió:Seré un bicho raro pero me parece cagada terrible el meter dimensiones paralelas ,varios mundos, dos Clouds , dos Zacks o que si el mundo de los muertos y de los vivos.
No creo que la historía de FFVII y toda su compilación necesite de eso para mejorar o para ser una buena historía.
Es que además te cargas gran parte de la carga emocional de las muertes de muchos personajes si la muerte no es definitiva y vas a estar vivo en otro mundo , otra realidad o como un fantasma las muertes dejan de tener sentido , que muera al fin y al cabo estarán en otra realidad.
Es que me parece una forma chapucera y cobarde de abordar los cambios , si quieres hacer cambios en la historía hazlos pero no te justifiques en pajas mentales como mundos paralelos para meter los cambios para evitar que se te tiren los fans al cuello.
No entiendo de meterle esa capa de complejidad si no es para dar que hablar en los foros y para subirle el ego a Nomura ... pero a cambio estas cargandote la historia.
zeles escribió:me da que lo de zack se quedara en un capítulo y varias cinemáticas y poco más, el resto pinta de putisima madre.
@kastelen no estan en ingles igual sin comentarios?
zeles escribió:me da que lo de zack se quedara en un capítulo y varias cinemáticas y poco más, el resto pinta de putisima madre.
@kastelen no estan en ingles igual sin comentarios?
en no recuerdo que medio han confirmado que va a tener un capitulo dedicado exclusivamente a el asi que se podria decir que no vais mal encaminados
El Hombre Araña escribió:Imagino que la build sería antigua, y al juego aún le quedan meses de pulido. Pero espero que el juego tenga un buen modo a 60 fps, con una buena resolución. Como tenía el Remake del VII versión PS5.
kastelen escribió:El Hombre Araña escribió:Imagino que la build sería antigua, y al juego aún le quedan meses de pulido. Pero espero que el juego tenga un buen modo a 60 fps, con una buena resolución. Como tenía el Remake del VII versión PS5.
yo a alguien en ingles le he escuche que le comentaron que efectivamente era una build antigua y que en esta demo solo estaba el performance mode a 60 fps.
majgub escribió:Esas demos se llegarán a publicar para el resto en la store?
Sephiroth
zeles escribió:@Shephon en que se supone que ffxvi avanza o evoluciona a la franquicia. sin ánimo de generar polémica, yo no veo ninguna evolución en FFXVI, la estructura del mundo y posibilidades es la de un juego de ps2 perfectamente, y a nivel de combate quita más mecánicas que suma, al no haber debilidades y estados ni un sistema de progresión y estadísticas del pj medianamente complejo.
yo creo que lo correcto es decir que ffxvi experimenta más con la saga (por el tema de acercarla a un público más adulto) y ffvii es más continuista y tradicional con los elementos de la saga. (narrativa más juvenil, mecánicas más tradicionales, como debilidades elementales, estados alterados, barra atb, comandos etc)
DarkSouls_Fan escribió:
Eso es imposible. Han mostrado un cartel de recompensa de Aerith y los miembros de Avalancha (incluyendo a Tifa y Barrett), Shinra les está buscando. Eso contradice las imágenes del grupo sin Cloud inconsciente tras el tornado en Midgar del trailer anterior.