[Hilo Oficial] Final Fantasy XIII (#2)

fenix_supremo escribió:Lo mismo, pero con otros matices

El juego se dividirá por capitulos, como Dragon Quest IV, en cada capitulo manejaremos a un solo personaje y viviremos su aventura desde su punto de vista, para que, llegado el final, se junten todos en el mismo grupo.

Al estar el juego divivido en capitulos y al tener que manejar idependientemente a todos los personajes, la historia no se centrará en solo uno de ellos, será algo global y todos tendrán gran importancia dentro del argumento.

Han hecho capturas de movimiento para todo, no solo en las CGs, también en los combates in game y en los movimientos que se realizan al caminar por los escenarios.


Dios, que bien se centraran en los personajes :D carisma carisma por dios


Ohhhh!!! Por fin de vuelta a los origenes!!! Como el sentimiento hacia los personajes del FF VI ninguno.... Todos tienen su propia historia y son iguales de importantes en la trama principal que llegaba un momento que no sabias cual era el mejor. Y finalmente los tenias que utilizar a todos... que tiempos aquellos...
fenix_supremo escribió:Lo mismo, pero con otros matices

El juego se dividirá por capitulos, como Dragon Quest IV, en cada capitulo manejaremos a un solo personaje y viviremos su aventura desde su punto de vista, para que, llegado el final, se junten todos en el mismo grupo.

Al estar el juego divivido en capitulos y al tener que manejar idependientemente a todos los personajes, la historia no se centrará en solo uno de ellos, será algo global y todos tendrán gran importancia dentro del argumento.

Han hecho capturas de movimiento para todo, no solo en las CGs, también en los combates in game y en los movimientos que se realizan al caminar por los escenarios.


Dios, que bien se centraran en los personajes :D carisma carisma por dios


Tiene muy buena pinta, qué salga ya!!
Mas mas mas ¡¡ COSAS !!

'Final Fantasy XIII is, put simply, the best looking game on Playstation 3 yet.'

Based off the demo they played

It's also compared to Dragon Quest IV in terms of structure, there's an ensemble cast, so you'll be playing as different characters throughout the story, sometimes having a few 'chapters' devoted to one specific character, and then they will all join together at the climax


'Final fantasy is pretty much the only title that everybody in SE, whatever his or her level, can have some input on'
'Final Fantasy are always showcase games, ones that offer a clear snapshot of the SE staff at that
particular time'
- The story is no longer based upon a sole protagonist, but is an ensemble cast - at times we will play as a particular character for a number of 'chapters' and then move on to another character - the characters individual paths coming together at the games' climax
'The characters in FFXIII are so lifelike that i think a mainstream audience will find it much easier to empathise and identify with them.'
'Final Fantasy XIII is,put it simply, the best looking game on the playstation 3 yet.'
-'the characters are fully motion capture, stand with poise and move with grace, acting the script, not simply reading it, for the cutscenes. Depth of field camera effects shift focus on the fly, drawing the eye to layer after layer of minute detail in a kaleidoscopic distance. Lights blink and twinkle in a deep green sky, while pinprick particles swoosh by in the wind of a forgotten hinterland'
- Explanation of the battle system (read the scan) FFX evolution
'Whereas in the past we'd use consoles as the platform for both our core games and more adventurous, left-field ideas, nowadays we will try out different ideas on the handheld platforms or various download services'
'the development of the game has very much followed in the tradition of the previous titles in the series'
'we're actively working on the European version'


'we're actively working on the European version' OH dios mioooooo !!!

pd: segun edge, que se han pasado ya la demo...

--- La demo incluira 30-35 minutos de gameplay / exploracion.
--- 1H/30Min de Cg/Cinematicas y Cutscenes
Explanation of the battle system (read the scan) FFX evolution


[oki]
fenix_supremo escribió:Mas mas mas ¡¡ COSAS !!


'we're actively working on the European version' OH dios mioooooo !!!

pd: segun edge, que se han pasado ya la demo...

--- La demo incluira 30-35 minutos de gameplay / exploracion.
--- 1H/30Min de Cg/Cinematicas y Cutscenes



[mad] [mad] [mad] [mad]

Hace un par de dias en las scans que salieron, dijeron que la demo seria solo una parte de un suceso introductorio, es decir, una parte de una pequeña parte... yo me pregunto, ¿si esta parte de la pequeña parte tiene 1 hora y 30 minutos de cinemáticas y cutscenes, cuantas tendrá el juego final? xD, normal que tarden 5 años en hacer el juego, si ponen 20 horas de cinemáticas [+risas] [+risas]

P.D: ¿podrá superar en duración a las cinemáticas de Metal Gear Solid 4? [poraki] [poraki]

P.D.2: que conste que a mí me encantan los juegos con cinemáticas, ya que suele cumplirse muchas cinemáticas = buen argumento [amor] [amor]
Hamza escribió:
fenix_supremo escribió:Mas mas mas ¡¡ COSAS !!


'we're actively working on the European version' OH dios mioooooo !!!

pd: segun edge, que se han pasado ya la demo...

--- La demo incluira 30-35 minutos de gameplay / exploracion.
--- 1H/30Min de Cg/Cinematicas y Cutscenes



[mad] [mad] [mad] [mad]

Hace un par de dias en las scans que salieron, dijeron que la demo seria solo una parte de un suceso introductorio, es decir, una parte de una pequeña parte... yo me pregunto, ¿si esta parte de la pequeña parte tiene 1 hora y 30 minutos de cinemáticas y cutscenes, cuantas tendrá el juego final? xD, normal que tarden 5 años en hacer el juego, si ponen 20 horas de cinemáticas [+risas] [+risas]

P.D: ¿podrá superar en duración a las cinemáticas de Metal Gear Solid 4? [poraki] [poraki]

P.D.2: que conste que a mí me encantan los juegos con cinemáticas, ya que suele cumplirse muchas cinemáticas = buen argumento [amor] [amor]


Segun la OPM, hasta donde llega el articulo que se ve que en la misma revista quedo cortado y no fue culpa de los scans, tendremos:

Intro de la demo (parte del tren)
Boss con Lighting (el "tiburon" con sierras y cola de escorpión) de duración indeterminada
20 minutos de luchas con Lighting (contra soldados)
Presentación de Snow
30 minutos de luchas con Snow (contra soldados y panteras espaciales)

-y presumiblemente ya que aqui se cortaba la entrevista de la OPM-
Boss con Snow (Enemigo blanco a 4 patas) de duración indeterminada
Ending de la demo
Bien bien la demo parece ser que estara interesante :D
wow parece que la cosa esta mejorando. me gusta. [360º]

PD: eL personaje negro del ff13 se me hace muy parecido al negro de las computadoras en superman 3 (1983) [sonrisa]
Declaraciones de KITASE:
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“There is an unusual sort of pressure on Final Fantasy XIII,” said producer Yoshinori Kitase, speaking in EDGE magazine.

“I’d say we need this game to have ten times the success of these smaller titles.

“But I don’t think that means we’ve compromised in terms of the game design or creativity in any way. Indeed, the development of the game has very much followed in the tradition of the previous titles in the series, welcoming input from the full range of development staff.”

FFXIII’s been in development for five years now. The demo’s out in Japan later this month.
tiene buena pinta.............. pero, sabeis si tendra los enemigos de la serie?? es decir..... molbol, begimo,ect ect..................
si no lo traen ya pierde algo de la saga.........espero que no!!!

saludos

PSdat:sale alguna invocacion en la demo??
Tiene un look un poco en plan Star Wars y Matrix no? no se me gusta más la estética de FFVII o FFIX con tecnología pero no en exceso es que este lo veo excesivamente futurístico desde los combates a las armas o las ciudades aunque bueno es lo que hay supongo.
bakalap2 escribió:Tiene un look un poco en plan Star Wars y Matrix no? no se me gusta más la estética de FFVII o FFIX con tecnología pero no en exceso es que este lo veo excesivamente futurístico desde los combates a las armas o las ciudades aunque bueno es lo que hay supongo.


Bueno, eso va a gustos de todo ¿ no ?...

Detodas formas, no va a ser 100% tecnologico...

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En todos absolutamente hay algo tecnologico ( , vale todos no... ) , pero en los que mas ( FF X / FF VIII / FF VII ).

Como siempre he dicho...

¿ Irvine como atacaba ?..., ¿ como atacaban a galbaldia en el choque de escuelas voladoras ? ... con motos , con soldados..., en el FFVII ¿ Midgar ? , era muy futuristico, muy tecnologico... , pero claro habia zonas con pueblos, sus submarinos, naves voladoras....

Dudar en la estetica pensando en otros FF es como pensar que todos son iguales, cuando no es asi, todos son diferentes, no hay ninguno igual... es lo que paso con FFXII ( en mi opinion ) tiene un mundo ya echo.. y es IVALICE ... un mundo un universo donde ya estaban los FFTactics... donde habian ya unos tipos de personajes, unas razas...

Este es lo que yo veo , un cambio, algo nuevo , algo arriesgado ¿ armas ? siempre ha habido.. en el FFVI ¿ habia mechas no ? , puede ser futuristico.. pero en el interior ser de lo mas clasico

Pero detodas formas, va a ser asi y todos no van a ser al gusto... yo apuesto y me gusta lo que veo... espero mas localizaciones, mas personajes, mas argumento
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Bueno haber que tal le queda la historia mediante Capitulos (en plan Crisis Core) y que cada capitulo Contara la historia desde el punto de vista de cada Protagonista y Sobre el Sistema que va Sobre el "tiempo de reaccion" que X Accion nos quita X tiempo del que tenemos... haber que tal queda.

Sobre la frase "Nostros ya estamos trabajando en la Version Europea" ¿Que sera la Traduccion o el Port 360? [+risas]

Sobre el Sistema de batalla... No dicen nada Sobre el Tema de la Experiencia... ¬¬ haber si no va a ver niveles y las habilidades se van a ir aprendiendo en un estilo similiar al tablero del X o XII...

haber si en EUR cae a Principios de 2010... por que como tengamos que esperar a mediados o finales... nos vemos jugando en Japones con Guia [carcajad]
Ya podrian aprender de Kingdom Hearts 2 y traducir al español. Y cuando digo traducirlo me refiero a TODO. Tenemos una calidad d voces haciendo doblaje para videojuegos, miren sino Prince of Persia, Dead Space, KillZone 2. Hasta DJ Crash de Burnout Paradise es una maravilla! Vale que el doblaje de Kingdom Hearts 2 costo asimilarlo incluso cuando nos enteramos de los dobladores pero no podemos negar que es una perlita de doblaje y un currazo.
Hibiki-naruto escribió:haber si no va a ver niveles


No te lo tomes a mal, pero hay que saber distinguir entre "haber" y "a ver" y saber lo que significa, porque en tu post los usas TODAS las veces mal y en la frase que te quoteo hasta los usas totalmente al revés, que tienes 18 años hombre...

Lo siento, llámame criticón si quieres, pero es que no veas el daño a la vista que hace... [+risas]

Luxord escribió:Ya podrian aprender de Kingdom Hearts 2 y traducir al español. Y cuando digo traducirlo me refiero a TODO. Tenemos una calidad d voces haciendo doblaje para videojuegos, miren sino Prince of Persia, Dead Space, KillZone 2. Hasta DJ Crash de Burnout Paradise es una maravilla! Vale que el doblaje de Kingdom Hearts 2 costo asimilarlo incluso cuando nos enteramos de los dobladores pero no podemos negar que es una perlita de doblaje y un currazo.


Apostaría a que el juego nos vendrá en inglés con los textos en castellano (como siempre, vamos). Y el doblaje de Kingdom Hearts seguro que fue gracias a que Dinsey puso dinero para ello.
Miles_prower escribió:
Luxord escribió:Ya podrian aprender de Kingdom Hearts 2 y traducir al español. Y cuando digo traducirlo me refiero a TODO. Tenemos una calidad d voces haciendo doblaje para videojuegos, miren sino Prince of Persia, Dead Space, KillZone 2. Hasta DJ Crash de Burnout Paradise es una maravilla! Vale que el doblaje de Kingdom Hearts 2 costo asimilarlo incluso cuando nos enteramos de los dobladores pero no podemos negar que es una perlita de doblaje y un currazo.


Apostaría a que el juego nos vendrá en inglés con los textos en castellano (como siempre, vamos). Y el doblaje de Kingdom Hearts seguro que fue gracias a que Dinsey puso dinero para ello.


Por lo que decian en los scans (ahora no me acuerdo si eran los de OPM o los de Edge) la sincronización labial de los personajes hablando japones es perfecta... dará el BR para que la version de PS3 nos venga con pista de audio tanto en ingles como en japones?
neoryu escribió:
Miles_prower escribió:
Luxord escribió:Ya podrian aprender de Kingdom Hearts 2 y traducir al español. Y cuando digo traducirlo me refiero a TODO. Tenemos una calidad d voces haciendo doblaje para videojuegos, miren sino Prince of Persia, Dead Space, KillZone 2. Hasta DJ Crash de Burnout Paradise es una maravilla! Vale que el doblaje de Kingdom Hearts 2 costo asimilarlo incluso cuando nos enteramos de los dobladores pero no podemos negar que es una perlita de doblaje y un currazo.


Apostaría a que el juego nos vendrá en inglés con los textos en castellano (como siempre, vamos). Y el doblaje de Kingdom Hearts seguro que fue gracias a que Dinsey puso dinero para ello.


Por lo que decian en los scans (ahora no me acuerdo si eran los de OPM o los de Edge) la sincronización labial de los personajes hablando japones es perfecta... dará el BR para que la version de PS3 nos venga con pista de audio tanto en ingles como en japones?


Aunque cupiera, no creo que aquí llegue el juego con el audio japo. Nunca se sabe, pero eso es lo que creo. Ojalá venga.
Capitulos en plan Crisis Core??? NOOOOOOO, joder la han cagado [snif]
forekandebisi escribió:Capitulos en plan Crisis Core??? NOOOOOOO, joder la han cagado [snif]


A ver, todos los FF han ido por "capitulos" pero sin ser capitulos, lo que se puede decir que se camuflaban en forma de ir de un lugar a otro del mapa mundo, o de giro en la historia... lo que al no haber mapa mundo en el FFXIII es normal que hayan optado por directamente hacerlo en capitulos... mas si quieren dar los puntos de vista de cada personaje....

Asi se podria decir que en el FFVII la salida de Midgard es el fin de un capitulo, que en el FFVIII la mision de Dollet es otro, que en el FFIX raptar a Garnet es otro, que en el FFX que Sin se cargue Zanarkand es otro... decir que la han cagado pq ahora lo llaman capitulos y antes no...
Juanra89 está baneado por "Spam, timos en CV y faltas de respeto"
neoryu escribió:
forekandebisi escribió:Capitulos en plan Crisis Core??? NOOOOOOO, joder la han cagado [snif]

Asi se podria decir que en el FFVII la salida de Midgard es el fin de un capitulo, que en el FFVIII la mision de Dollet es otro, que en el FFIX raptar a Garnet es otro, que en el FFX que Sin se cargue Zanarkand es otro... decir que la han cagado pq ahora lo llaman capitulos y antes no...


Dios cuantos spoilers en tan pocas palabras xD, pero comparto tu opinión. Saludos!
Juanra89 escribió:
neoryu escribió:
forekandebisi escribió:Capitulos en plan Crisis Core??? NOOOOOOO, joder la han cagado [snif]

Asi se podria decir que en el FFVII la salida de Midgard es el fin de un capitulo, que en el FFVIII la mision de Dollet es otro, que en el FFIX raptar a Garnet es otro, que en el FFX que Sin se cargue Zanarkand es otro... decir que la han cagado pq ahora lo llaman capitulos y antes no...


Dios cuantos spoilers en tan pocas palabras xD, pero comparto tu opinión. Saludos!


Jajjaaj no lo habia pensado como spoilers, pero vamos son todos del inicio de los juegos (escepto del FFVII k es un poco mas adelante), aun asi, quien no los haya jugado a estas alturas dudo que lo vaya a hacer...
neoryu escribió:Por lo que decian en los scans (ahora no me acuerdo si eran los de OPM o los de Edge) la sincronización labial de los personajes hablando japones es perfecta... dará el BR para que la version de PS3 nos venga con pista de audio tanto en ingles como en japones?


Si no recuerdo mal, son de OPM.

Me imagino, que si a ultima hora no llegan con uno de 50GB, tendran que tirar de uno de los modelos superiores de BR.
Kyoukotsu escribió:
neoryu escribió:Por lo que decian en los scans (ahora no me acuerdo si eran los de OPM o los de Edge) la sincronización labial de los personajes hablando japones es perfecta... dará el BR para que la version de PS3 nos venga con pista de audio tanto en ingles como en japones?


Si no recuerdo mal, son de OPM.

Me imagino, que si a ultima hora no llegan con uno de 50GB, tendran que tirar de uno de los modelos superiores de BR.

Ahora no se si es ironia o es en serio xDDD soy muy malo para eso...

En todo caso, por gamefaqs y neogaf van diciendo que aparte que la camara se podra girar tanto dentro como fuera de los combates a voluntad, que todos los dialogos con los NPCs tendran voces y que se escucharan mas o menos fuerte dependiendo de a la distancia que estemos de ellos...
No es ironia, si no me equivoco, que a estas hora de la mañana, puede ser muy normal, la tecnologia del BR admite discos de 200GB

Posted August 5, 2008 10:44 AM by Josh Dreuth

About a month ago, Pioneer announced that they had developed a 400GB Blu-ray Disc. Not satisfied that they had exhausted all avenues, they continued developed and found a way to add four additional layers, bringing the total disc capacity to 500GB. As with the 400GB version, the disc is compatible with current Blu-ray drives found in computers, players, and recorders.
Datos de una "Nueva" entrevista de la Famitsu

- Trial edition have 2 versions (?) snow and lightning
- during the battle you can use the right stick to change the views (up down left right)
- [b]Los NPC tendran Voces[/url]
- Nomura "just a little exciting scene" (from Dengeki)
- battle: O to confirm, X to cancel, Triangle to use stocked setting action
- battle: can defeat weak enemy with O button mashing
- battle: the attack of the companions changes with the movement of your character
- Like the FFXII demo that came with DQVIII, certain parts of the map are cut off from allowing you to explore.
- There is narration by Vanille that opens the game
- The end of the demo is "striking" in some way
- Play time is DEFINITELY not an hour. Actual playtime is 35-40 minutes tops
- Virtually no load times
- Full movement and camera control during battle, despite rumors to the contrary.
- The A.I. control coupled with the real time movement definitely gives the game an FFXII feel at first, but the input style gives it a totally different pace.
- The kinetic energy and smoothness of battles has to be played to be properly understood.
- Graphics are particularly notable for their in-game cutscenes, which may very well be a new standard
supongo que todos quisiesemos el juego en 2 blurays de doble capa, pero eso es ''imposible'' porque tienen que sacar la versión de 360, y eso serian muuuchos dvds
Hibiki-naruto escribió:Datos de una "Nueva" entrevista de la Famitsu

- Trial edition have 2 versions (?) snow and lightning
- during the battle you can use the right stick to change the views (up down left right)
- [b]Los NPC tendran Voces[/url]
- Nomura "just a little exciting scene" (from Dengeki)
- battle: O to confirm, X to cancel, Triangle to use stocked setting action
- battle: can defeat weak enemy with O button mashing
- battle: the attack of the companions changes with the movement of your character
- Like the FFXII demo that came with DQVIII, certain parts of the map are cut off from allowing you to explore.
- There is narration by Vanille that opens the game
- The end of the demo is "striking" in some way
- Play time is DEFINITELY not an hour. Actual playtime is 35-40 minutes tops
- Virtually no load times
- Full movement and camera control during battle, despite rumors to the contrary.
- The A.I. control coupled with the real time movement definitely gives the game an FFXII feel at first, but the input style gives it a totally different pace.
- The kinetic energy and smoothness of battles has to be played to be properly understood.
- Graphics are particularly notable for their in-game cutscenes, which may very well be a new standard


Para el que no lo entienda:
- La versión demo tiene dos partes con Snow y con Lightning
- Durante los combates se puede usar el stick derecho para cambiar los puntos de vistas (arriba, abajo, derecha e izquierda)
- Los NPC (Non playable caracters) tienen voces. (Final Fantasy X y XII ya tenian, los ruiditos de los monstruos)
- Nomura: "Una pequeña y exitante escena" (?)
- Controles: O Confirm, X cancelar, triangulo herramientas
- Batalla: Es posible acabar con enemigos débiles con el botón O machacandolos
- Batalla: Los ataques de tus aliados cambiarán según tus movimientos
- Al igual que la demo de FFXII que salió junto el juego Dragon Quest VIII, ciertas partes de los mapas han sido eliminados para mejorar la exploración.
- El juego comienza con una narración/monólogo de Vanille.
- La demo termina en un momento cumbre e inquietante. (Como debe ser, para dejarnos los dientes bieeen largos)
- Definitivamente la duración no llega ni a la hora. Como mucho unos 35-40 minutos. (se refiere a la demo)
- No hay pantallas de cargando
- Total control de los movimientos y de la cámara en los combates.
- Para entender la energía cinetica y la suavidad de las batallas hay que jugar al juego.
- Los gráficos son muy impresionantes sobre todo en las escenas in-game las cuales parecen que marcarán un nuevo estandar en los videojuegos.
Este es el BUNDLE donde venda la peli y la demo:

Imagen

( Supongo XD )


-Podremos jugar en las partes de Lighting y Snow

-Stick derecho para la camara, izquierdo para movernos

-La camara se podra mover totalmente durante los combates

-Las escenas se podran parar y quitar.

-Todos los Npcs tendran voces, podremos escuchar sus voces a una tonalidad segun estemos mas cerca o mas lejos

-Los ataques en cadena se empiezan con triangulo y se puede cancelar con el X

-Los ataques en cadena dependeran de los miembros del grupo que tengamos

-Para machacar a los enemigos mas debiles apretemos constantemente el boton O

-El sistema de combate puede ser revisado o cambiado en el juego final

"El principio de la demo es el mismo que el del juego final"

"El HP de todos los personajes se curara al final de cada batalla"

"No hay sistema de MP"

"La barra de tiempo aumentara o bajara segun el crecimiento del personaje"

"Los equipos de personajes seran de 3 o menos"

"El escenario de la demo , es la parte inferior de Cocoon ( frontera de Pulse )"

"only L'Cie can use magics"

"The casket has shape like a pending ball."

"There are many Fal'Cie in pulse and cocoon."

"TP tiene relacion con la forma de invocar a las invocaciones"

"Un nuevo personaje sera presentado al final de la demo"

"Toriyama dice: Este personaje sera importante''

"Timegage increases when you are not noticed by the enemy and the combat starts in the final product"

"Hay muchos lugares con claridad y luz en la version final, mientras en la version demo sera un lugar oscuro"

"El resultado de los comabtes tiene que ver con el sistema de Logros/Trofeos"

Hay algunas cosas que no he podido traducir ( por eso lo he dejado en ingles ) y despues hay cosas que puedo dudar como... que el HP de los personajes se curara al final del combate ¿ en la demo no ? XD
fenix_supremo escribió:"El HP de todos los personajes se curara al final de cada batalla"

"No hay sistema de MP"

"La barra de tiempo aumentara o bajara segun el crecimiento del personaje"

"Los equipos de personajes seran de 3 o menos"

"TP tiene relacion con la forma de invocar a las invocaciones"

`
1# Que se curen los Personajes tras cada Batalla = Cagada
2# no hay MP = Cagada, entonces las magias seran como un Golpe mas.
3# Lo del Tiempo, vamos es lo que suponia, se mejorara al personaje y nos dara mas tiempo para hacer mas golpes y mas potentes...
4# me lo temia... equipos de 1, 2 o 3 personajes...
5# ... espero que no sea una cagada.
Hibiki-naruto escribió:
fenix_supremo escribió:"El HP de todos los personajes se curara al final de cada batalla"

"No hay sistema de MP"

"La barra de tiempo aumentara o bajara segun el crecimiento del personaje"

"Los equipos de personajes seran de 3 o menos"

"TP tiene relacion con la forma de invocar a las invocaciones"

`
1# Que se curen los Personajes tras cada Batalla = Cagada
2# no hay MP = Cagada, entonces las magias seran como un Golpe mas.
3# Lo del Tiempo, vamos es lo que suponia, se mejorara al personaje y nos dara mas tiempo para hacer mas golpes y mas potentes...
4# me lo temia... equipos de 1, 2 o 3 personajes...
5# ... espero que no sea una cagada.


Que no aya MP se sabe desde hace ya un tiempo ( porlomenos lose yo ) XDXD.

Y que se curen, supongo que sera en la demo, ya que dijeron que tendria una dificultad nula.
fenix_supremo escribió:Que no aya MP se sabe desde hace ya un tiempo ( porlomenos lose yo ) XDXD.

Y que se curen, supongo que sera en la demo, ya que dijeron que tendria una dificultad nula.


Si lo de que no habia MP ya lo sabia pero al menos pensaba que seria un Estilo Suikoden que tendrian un Limite de usos por combate XD...

Bueno, Motomu Toriyama ha confirmado que el Juego Corre a 720p y 30fps, segun dice no han querido meterle mayor Calidad Grafica (1080p) para que todos aquellos que no tengan una Tele HD puedan disfrutar del Juego en cualquier television (por el tema de las Letras pueden salir borrosas o mal en teles Normales no HD)

Tambien ha explicado que casi todas las partes del juego ya están terminadas y que a partir de ahora, es una cuestión de puesta en común. También ha querido matizar que Square Enix revisará el sistema de batalla, cuyo diseño está prácticamente finalizado.
Pongo una nueva traduccion mejor que la mia por dios XDXDXD

- Puedes jugar como Lightning y como Snow

- Stick derecho para la cámara, izquierdo para el movimiento

- La camara se puede mover libremente tanto en las batallas como en el mapeado

- Las cinemáticas pueden ser tanto pausadas como saltadas

- Los NPCs (personajes no controlables) tienen todos voz y sus dialogos están basados en la proximidad, no tienes que ponerte delante de ellos y pulsar un botón para oirles hablar. Se les escuchará más alto a medida que te acerques a ellos.

- Las cadenas de ataques son guardadas y activadas con triángulo y canceladas con el botón X

- Las cadenas de ataques cambiarán dependiendo de los personajes que lleves en tu grupo

- Pulsa repetidamente el botón círculo para apalear a enemigos débiles

- El sistema de combate será revisado para la versión final del juego

- El opening (intro) de la demo será el mismo que el del producto final

- El HP se recupera completamente después de cada batalla

- Se ha perdido el sistema de MP

- La barra de tiempo aumenta de acuerdo con el desarrollo del personaje

- Tres personajes o menos en batalla

- La fase de la demo pertenece al nivel más inferior de Cocoon. Es la frontera con Pulse

- Solo los L'Cie pueden usar magias

- La coraza que rodea Cocoon tiene forma de una bolla que cuelga (creo que se refiere a eso pero no estoy seguro)

- Hay muchos Fal'Cie en Pulse y Cocoon

- TP es un elemento relacionado con las invocaciones

- Un nuevo personaje que lleva la "camisa de fuerza" aparece al final de la demo.

- Toriyama dice "puede ser un personje importante lol"

- El medidor de tiempo aumenta cuando estras en combate sin que el enemigo se percate de tu presencia

- Hay muchos lugares brillantes en el producto final aunque en la demo estamos en un lugar oscuro

- El resultado de la batalla está relacionado con el sistema de trofeos


Parece que hay una raza llamada L'Cie , que son los que pueden utilizar magia
Hibiki-naruto escribió:
fenix_supremo escribió:"El HP de todos los personajes se curara al final de cada batalla"

"No hay sistema de MP"

"La barra de tiempo aumentara o bajara segun el crecimiento del personaje"

"Los equipos de personajes seran de 3 o menos"

"TP tiene relacion con la forma de invocar a las invocaciones"

`
1# Que se curen los Personajes tras cada Batalla = Cagada
2# no hay MP = Cagada, entonces las magias seran como un Golpe mas.
3# Lo del Tiempo, vamos es lo que suponia, se mejorara al personaje y nos dara mas tiempo para hacer mas golpes y mas potentes...
4# me lo temia... equipos de 1, 2 o 3 personajes...
5# ... espero que no sea una cagada.

Todo eso ya se sabia/intuia desde el trailer, si no hay PM y la magia utiliza puntos de Accion, era logico pensar que fuera de un combate (donde no hay barra de tiempo) se curaran automaticamente. Lo de la barra de tiempo, se ve claramente que da para ampliara a la 6 Puntos de Accion.... y en cuanto a los personajes 3 es lo normal desde el FFVII (esceptuando el IX que volvio a los origenes y necesitaba 4 pq los personajes estaban profesionalizados)...

Es como venir ahora y decir que como no tenga mapa mundo sera una mierda... cuando hace la leche que se sabe que no tendra mapa mundo, o que si solo controlamos a un personaje sera una cagada...
No entiendo el por qué de cambiar/modificar taaaantas cosas de los FF....

Joder, si kieren hacer tantas novedads ke saquen el juego con otro nombre, pero que no tomen el nombre de Final Fantasy....

Un FF debe tener combates por turnos de los de toda la vida, con su HP, sus PM, sus batallas por sorpresa con su musikilla particular... Eske a este paso esta mas cerca de parecerse a un FF el Lost Odysey y BLue Dragon ke el propio FF13 xD sin hablar del 12 }:/
ferdy_vk escribió:No entiendo el por qué de cambiar/modificar taaaantas cosas de los FF....

Joder, si kieren hacer tantas novedads ke saquen el juego con otro nombre, pero que no tomen el nombre de Final Fantasy....

Un FF debe tener combates por turnos de los de toda la vida, con su HP, sus PM, sus batallas por sorpresa con su musikilla particular... Eske a este paso esta mas cerca de parecerse a un FF el Lost Odysey y BLue Dragon ke el propio FF13 xD sin hablar del 12 }:/

De ahi que Konima con el MGS4 mantubiera la esencia del juego con algunos cambios, pese a que la esencia pueda parecer desfasada...
Todas las sagas intentan evolucionar, para despues darse cuenta de que tienen que volver a los origenes... solo mira a Capcom y el RE5, que no le importa que ya no sean zombies y sea un arcade, pero sin embargo no nos deja movernos y disparar a la vez pq es tradicional de la saga...

A mi lo que me "preocupa" del FFXIII es le sistema de niveles/aprender habilidades que pueda tener, si tendrá algun tipo de sistema de Gambits personalizable para la IA de los compañeros... y si nos dejaran elegir a voluntad que personaje llevar o si eso vendrá dictado por el protagonista de cada capitulo... (esto ultimo si que podria ser una cagada, que aun recuerdo partes insufribles del FFIX en las que tenias que formar dos equipos y como siempre utilizaras los mismos acababa un equipo formado por paquetes).

Tb os pesais que la batta ATB es exclusiva de este FF, cuando ya el mismo FFVII daba opcion de elegir Tiempo Activo o Pausado para que la accion se detubiera al seleccionar comandos o para que el enemigo pudiera seguir atacando... simplemente en el FFXIII han querido dar mas dinamismo a los combates con ataques mas debiles que se puedan encadenar.

En cuanto a que hayan acabado con los PM, si en algo pecan casi todos los FF es que al final salia mas a cuenta atacar que hacer magias... supongo que con quitar los PM pretenden que no nos cortemos a la hora de hacer magias durante los combos, ya que normalmente en otros FF acababamos utilizando la magia solo para magias defensivas (para ahorrar y nos quedarnos sin PMs).
A mi lo que me "preocupa" del FFXIII es le sistema de niveles/aprender habilidades que pueda tener, si tendrá algun tipo de sistema de Gambits personalizable para la IA de los compañeros... y si nos dejaran elegir a voluntad que personaje llevar o si eso vendrá dictado por el protagonista de cada capitulo... (esto ultimo si que podria ser una cagada, que aun recuerdo partes insufribles del FFIX en las que tenias que formar dos equipos y como siempre utilizaras los mismos acababa un equipo formado por paquetes).


Yo a la hora de pensar en lo de los persnajes , supongo que se podra cambiar ... ¿ o no ? porque si esta la famosa banderita creo que se le puede asignar a cualquier personaje, supongo que abra personajes que seran temporales y que no se podran cambiar

La semana que viene sabremos
fenix_supremo escribió:La semana que viene sabremos


Y a la otra lo experimentaremos... aunque me temo que la demo no aclarara nada al respecto, pq dudo que nos deje ni meternos en el menu de habilidades, status, etc... y sera tan solo un avanza y combate en un continuo babeo.

Ya podria salir en lunes y no en un jueves con un fin de semana de por medio... espero no caer en la tentacion y mirara ese finde videos de la demo (que caeré)... que con envios de 1-5 dias hasta el lunes minimo fijo que no nos llega...
A mi controlar más o menos personajes no me importa mucho, es importante que tenga una buena historia, parece que lo de los capítulos puede estar bien para el desarrollo de la trama, en plan Tarantino, que quiten los PM no me parece mucho problema, además como va con un sistema de puntos de acción, estos serán igual, seguro que una magia gastará más en cuanto mejor sea, es lo mismo con otro envoltorio.

A mi lo que más preocupado me tiene es el sistema de aprendizaje, mi preferido es el del FFVIII, y después el del FFVII, el desarrollo de los personajes en estos dos juegos ha sido el mejor de todos los FF que he jugado, desde luego que los mapas de habilidades me parecen un montón de mierda, que tiempos aquellos en los que tenías que ir a "la isla más cerca del infierno" a coger magias ocultas, o que tenías que hacer los cruces de los chocobos A++ para poder tener uno de rio y otro de montaña, después cruzarlos para tener el negro y así hasta llegar a tener el que podía ir por todas partes y conseguir así la materia de "los caballeros de la mesa redonda", joer, no me pase horas yo peleando en el FFVIII en las "islas más cercanas del ..." para subir a mis personajes el nivel...

Como el juego japonés tenga voces en inglés se de uno que se lo va a comprar en cuanto salga...
Que no tiene mapa mundi? La cosa mejora... [lapota]
A algunos antes de comprar un juego os pasaba yo un test para ver si sabéis lo que vais a comprar o no... y lo llamaría "Test anti falsas expectativas".
neoryu escribió:A algunos antes de comprar un juego os pasaba yo un test para ver si sabéis lo que vais a comprar o no... y lo llamaría "Test anti falsas expectativas".


No todo el mundo conoce las características de un juego desde un principio como los que estamos detrás de él desde que se anuncia, mejor que se enteren ahora y no cuando lo compren XD

A mi tampoco me gusta que no tenga mapamundi, que no haya PM, que se curen automáticamente y mucho menos que no tenga combates por turnos de toda la vida pero tengo tantas ganas de un FF que lo voy a pasar por alto. Lo único que puede tirarme para atrás es el sistema de experiencia, como sea un tablero como en el FFX me olvido del juego totalmente.
Wghos7 escribió:
neoryu escribió:A algunos antes de comprar un juego os pasaba yo un test para ver si sabéis lo que vais a comprar o no... y lo llamaría "Test anti falsas expectativas".


No todo el mundo conoce las características de un juego desde un principio como los que estamos detrás de él desde que se anuncia, mejor que se enteren ahora y no cuando lo compren XD

A mi tampoco me gusta que no tenga mapamundi, que no haya PM, que se curen automáticamente y mucho menos que no tenga combates por turnos de toda la vida pero tengo tantas ganas de un FF que lo voy a pasar por alto. Lo único que puede tirarme para atrás es el sistema de experiencia, como sea un tablero como en el FFX me olvido del juego totalmente.


Que no haya mapamundi os referis a que no puedes ir caminando por el "mundo" libremente como en los RPGs tradicionales??
Wghos7 escribió:A mi tampoco me gusta que no tenga mapamundi, que no haya PM, que se curen automáticamente y mucho menos que no tenga combates por turnos de toda la vida pero tengo tantas ganas de un FF que lo voy a pasar por alto.

No soy un asiduo del hilo, ni mucho menos, tampoco he ido siguiendo los vídeos, imágenes, entrevistas, etc...igualmente, esperaba que saliera un gran juego y un un gran Final Fantasy.

Leyendo tu comentario, de que no hay mapamundi, no hay PM, que los tipos se curan automáticamente, y no haya combates por turnos de toda la vida, me acaba de echar por tierra todo lo bueno que podía esperar del juego. No te digo que vaya a ser un mal juego, ni mucho menos, seguro que es un juegazo, pero para mi, si que será un mal Final Fantasy.

Me pasó igual con el 12, que lo empecé a jugar, pero los combates libres que tenía y la historia que nunca me llegó a enganchar (también tengo que decir que jugué menos de 5 horas), lo dejé aparcado y nunca jamás volví a jugar, y para mi, la saga Final Fantasy, acabó en el X y ahora, con este, si realmente lo que has dicho es cierto (que vuelvo a repetir que no lo sé, ya que no he ido al día con el hilo ni noticias acerca del juego) me parece que tampoco lo jugaré, quizás le dé oportunidad a la demo (cuando salga en la store, si llega a salir, claro).

Por cierto, si no tiene mapamundi, ni PM, ni nada de los otros Final, para que le siguen llamando Final Fantasy a la saga? Por que no empezar otra saga nueva, y dejar la saga Final Fantasy a los que verdaderamente sigan la esencia de los míticos Finals (FF III, FF VI, FF VII, FF VIII, FFX)?
Tyler Durden escribió:No soy un asiduo del hilo, ni mucho menos, tampoco he ido siguiendo los vídeos, imágenes, entrevistas, etc...igualmente, esperaba que saliera un gran juego y un un gran Final Fantasy.

Leyendo tu comentario, de que no hay mapamundi, no hay PM, que los tipos se curan automáticamente, y no haya combates por turnos de toda la vida, me acaba de echar por tierra todo lo bueno que podía esperar del juego. No te digo que vaya a ser un mal juego, ni mucho menos, seguro que es un juegazo, pero para mi, si que será un mal Final Fantasy.

Me pasó igual con el 12, que lo empecé a jugar, pero los combates libres que tenía y la historia que nunca me llegó a enganchar (también tengo que decir que jugué menos de 5 horas), lo dejé aparcado y nunca jamás volví a jugar, y para mi, la saga Final Fantasy, acabó en el X y ahora, con este, si realmente lo que has dicho es cierto (que vuelvo a repetir que no lo sé, ya que no he ido al día con el hilo ni noticias acerca del juego) me parece que tampoco lo jugaré, quizás le dé oportunidad a la demo (cuando salga en la store, si llega a salir, claro).

Por cierto, si no tiene mapamundi, ni PM, ni nada de los otros Final, para que le siguen llamando Final Fantasy a la saga? Por que no empezar otra saga nueva, y dejar la saga Final Fantasy a los que verdaderamente sigan la esencia de los míticos Finals (FF III, FF VI, FF VII, FF VIII, FFX)?


Es cierto, los combates serán una mezcla de turnos y en tiempo real, en lugar de PM y esas cosas hay puntos de acción (creo que se llamaba así) que iremos gastando para atacar todo ello con una barra que indica el tiempo de cada personaje para atacar (esto no lo tengo muy claro) y al final de la batalla nos curamos automáticamente, etc... una página más atrás tienes una lista traducida.

Yo creo que la culpa de estos cambios en la saga la tiene la fusión con Enix, la salida de Sakaguchi y parte de los nuevos jugadores.

Ya te digo que lo único que me da esperanza es que el personaje principal (que ya no sé si es así porque ahora el juego va por capítulos) es una chica como en el FFVI XD (más o menos) y que llevo mucho tiempo sin disfrutar de un FF en condiciones (casi siempre rejuego los de PSX).

Dentro de unos días saldremos de dudas.

PD: Con el XII me pasó casi lo mismo pero más basto, fue ver el primer combate y sacar el dvd de la consola [carcajad]
Wghos7 escribió:Es cierto, los combates serán una mezcla de turnos y en tiempo real, en lugar de PM y esas cosas hay puntos de acción (creo que se llamaba así) que iremos gastando para atacar todo ello con una barra que indica el tiempo de cada personaje para atacar (esto no lo tengo muy claro) y al final de la batalla nos curamos automáticamente, etc... una página más atrás tienes una lista traducida.

Yo creo que la culpa de estos cambios en la saga la tiene la fusión con Enix, la salida de Sakaguchi y parte de los nuevos jugadores.

Ya te digo que lo único que me da esperanza es que el personaje principal (que ya no sé si es así porque ahora el juego va por capítulos) es una chica como en el FFVI XD y que llevo mucho tiempo sin disfrutar de un FF en condiciones (casi siempre rejuego los de PSX).

Dentro de unos días saldremos de dudas.

PD: Con el XII me pasó casi lo mismo pero más basto, fue ver el primer combate y sacar el dvd de la consola [carcajad]

Bueno, solo leyendo el primer párrafo, confirmo lo que dije antes, puede ser un gran juego, pero no será un gran Final Fantasy.

Sobre lo que dices de la fusión de Enix, creo recordar que el FF X todavía era Squaresoft, verdad? Desde que se fusionarón, para mi, solo han echo decente el DQ VIII, y se me hizo algo monótono...

Esperemos que con la llegada de la demo a la revista, los tipos de Sony en Japón, se decidan a colgarla en la Store, aunque lo dudo...

Merci por la aclaración [oki]
Pues que quereís que os diga... El FFX tampoco tiene mapamundi y para mi es el mejor de todos (y que yo recuerde, desde PSX ningún FF ha tenido mapamundi, no sé porqué esperabais que la cosa cambiase)...

Lo de la magia, me parece de puta madre, pues no todo el mundo podrá usarla, solo algunos personajes, y por tanto no sería lógico que los demás tuviesen PM si no pueden usarlos para nada...
La gente se queja ya por quejarse... por cosas como que no tiene mapa mundi, o que si los PMs, o que si... Lo del mapamundi, como ya han dicho, aun alguien pensaba que tendria? si desde la PS2, son contados los juegos que lo tienen, incluyendo los Final Fantasy desde el X... Lo de los PM, bueno, como lei hace un tiempo, al final se acaba por no usar magias, una vez estas con armas finales, y con los parametros dopados, ataques normales, y, como mucho, alguna invocacion tipo Caballeros de la mesa redonda... Ademas, tampoco seria la primera vez que no hay PMs, por ejemplo, el Final Fantasy VIII no los tenia, y, la verdad, no los eche en falta... Y lo de que los combates no son por turnos... bueno, a mi me parecen practicamente iguales que los que van entre el IV y el IX, con la barrita que carga, solo que, en este caso, si no queremos hacer un ataque fuerte, podemos gastar la barra antes de que se llene, y yo a esto, mas que un contra lo veo un pro. Aunque bueno, esto son solo conjeturas, ya que de nada podemos estar seguros xD Solo es mi opinion.
Y almenos esta vez, parece que volveran a centrarse mas en la historia de los personajes, que en el XII, tenian mas poco carisma... Solo cabe esperar que se curren ese aspecto, ademas del desarroyo de los personajes, hace como dos años creo que lei en la Hobby Consolas que seria algo parecido a las materias, pero dudo que se basaran en algo, nose xD
Bueno, esperando esos videos de la demo, y sobretodo, las impresiones de los afortunados que os hagais con ella (cabrones xD )
Saludos
Para mi sinceramente lo mejor de los FF es cojer el mapamundi y irme a sitios a explorar, a subir nivel, a ciudades a las que no tienes que ir necesariamente en la trama, volver a sitios que ya he ido antes, misiones secundarias.....si no tiene mapa mundi menuda cagada como dicen por arriba "la cosa mejora"...
bakalap2 escribió:Para mi sinceramente lo mejor de los FF es cojer el mapamundi y irme a sitios a explorar, a subir nivel, a ciudades a las que no tienes que ir necesariamente en la trama, volver a sitios que ya he ido antes, misiones secundarias.....si no tiene mapa mundi menuda cagada como dicen por arriba "la cosa mejora"...


En resumen FFX es una cagada... [qmparto] [qmparto] [qmparto] (que conste que para mi es el mejor, solo es la conclusión que saco de tu post)
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