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Namco69 escribió:No voy a entrar en si los FF son por turnos por las limitaciones tecnicas iniciales o no, pero al final la saga empezó así y el FF VII es por turnos. Que hoy en día esa limitación tecnica no exista y se puedan hacer juegos donde el prota pega espadazos a diestro y siniestro a 200 enemigos a la vez por pantalla no significa que para hacer el remake tengan que implementar esto.
Es como si decidimos hacer un remake del Age of Empires pero eh, que hoy en día se pueden hacer cosas más chulas. En vez de un juego de estrategia mejor pillamos, hacemos que la aldea mejora por si sola y tu solamente llevas a un soldado que se va a pegar de ostias para conquistar las zonas donde estan los recursos.
“I can’t share details, but we’re changing it to a more realistic system.”
Spark89 escribió:Tened en cuenta que cambiar el sistema de combate por uno en tiempo real también es muy posible que traiga consigo cambios en el sistema de materias que tanto gusta...
Por cierto, están haciendo un "sistema más realista"“I can’t share details, but we’re changing it to a more realistic system.”
http://gematsu.com/2015/06/final-fantas ... characters
tiku escribió:J_Ark escribió:Yo creo que lo de cambiar el juego debe de tener algún limite y eso se lo pone cada uno. Si a @tiku le parece bien que hagan un remake del FF VII y lo conviertan en un juego de baile, pues vale xD
Menuda hipérbole te has marcado, ¿no?
Namco69 escribió:No voy a entrar en si los FF son por turnos por las limitaciones tecnicas iniciales o no, pero al final la saga empezó así y el FF VII es por turnos. Que hoy en día esa limitación tecnica no exista y se puedan hacer juegos donde el prota pega espadazos a diestro y siniestro a 200 enemigos a la vez por pantalla no significa que para hacer el remake tengan que implementar esto.
Es como si decidimos hacer un remake del Age of Empires pero eh, que hoy en día se pueden hacer cosas más chulas. En vez de un juego de estrategia mejor pillamos, hacemos que la aldea mejora por si sola y tu solamente llevas a un soldado que se va a pegar de ostias para conquistar las zonas donde estan los recursos.
ES-Cachuli escribió:Spark89 escribió:Tened en cuenta que cambiar el sistema de combate por uno en tiempo real también es muy posible que traiga consigo cambios en el sistema de materias que tanto gusta...
Por cierto, están haciendo un "sistema más realista"“I can’t share details, but we’re changing it to a more realistic system.”
http://gematsu.com/2015/06/final-fantas ... characters
Y por qué iban a cambiar las materias? Básicamente el juego va de eso, de las materias.
No las quitaron en el Crisis Core, por qué las iban a quitar aquí?
Capell escribió:Namco69 escribió:No voy a entrar en si los FF son por turnos por las limitaciones tecnicas iniciales o no, pero al final la saga empezó así y el FF VII es por turnos. Que hoy en día esa limitación tecnica no exista y se puedan hacer juegos donde el prota pega espadazos a diestro y siniestro a 200 enemigos a la vez por pantalla no significa que para hacer el remake tengan que implementar esto.
Es como si decidimos hacer un remake del Age of Empires pero eh, que hoy en día se pueden hacer cosas más chulas. En vez de un juego de estrategia mejor pillamos, hacemos que la aldea mejora por si sola y tu solamente llevas a un soldado que se va a pegar de ostias para conquistar las zonas donde estan los recursos.
No hay ni punto de comparación, eso es una exageración muy grande. Si a Final Fantasy le cambian el sistema de combate, seguiría siendo un JRPG, solo que en vez de con combates por turnos, combates mas activos, o de acción. Lo que tu dices es cambiar directamente el género del juego, y eso dudo que pase.
tiku escribió:No, los jRPG engloban dentro los S-RPG, los ARPG, los RPG por turnos, etc, etc, etc. Diferentes estilos dentro de un mismo género xD
Si nos vamos ya de un Age of Empire a un TPS o un FPS es que la discusión ni se puede sostener
Namco69 escribió:Capell escribió:Namco69 escribió:No voy a entrar en si los FF son por turnos por las limitaciones tecnicas iniciales o no, pero al final la saga empezó así y el FF VII es por turnos. Que hoy en día esa limitación tecnica no exista y se puedan hacer juegos donde el prota pega espadazos a diestro y siniestro a 200 enemigos a la vez por pantalla no significa que para hacer el remake tengan que implementar esto.
Es como si decidimos hacer un remake del Age of Empires pero eh, que hoy en día se pueden hacer cosas más chulas. En vez de un juego de estrategia mejor pillamos, hacemos que la aldea mejora por si sola y tu solamente llevas a un soldado que se va a pegar de ostias para conquistar las zonas donde estan los recursos.
No hay ni punto de comparación, eso es una exageración muy grande. Si a Final Fantasy le cambian el sistema de combate, seguiría siendo un JRPG, solo que en vez de con combates por turnos, combates mas activos, o de acción. Lo que tu dices es cambiar directamente el género del juego, y eso dudo que pase.
Y quitar el sistema de turnos del juego no es cambiar su estilo dentro del genero? Por mucho que me guste KH cuando lo juego me transmite una sensación, y cuando juego al FF VII tengo otra. El desarrollo del juego no es el mismo.
Otra cosa es que quieran añadir mejoras o pequeños cambios: Que el limite de tifa se haga como el de Zell del FF VIII, que pongan un robot que se pueda transformar en Aeris o Sefirot y asi los puedas manejar, que en el puticlub haya un QTE de sexo al mas puro god of war, etc...
josemurcia escribió:Siguiendo esa misma lógica JRPG es un estilo de RPG y no un género, con lo cual Skyrim y FF son solo 2 estilos distintos dentro del mismo género. Que el remake de FFVII sea en primera persona ya puestos.
tiku escribió:Vale, no había visto eso, Namco, pero es que no veo qué de malo puede en una re-imaginación del juego un cambio (cambios, cosas que se esperan de un remake) jugable siempre que esté dentro del mismo género.
[/quote]tiku escribió:Vale, no había visto eso, Namco, pero es que no veo qué de malo puede en una re-imaginación del juego un cambio (cambios, cosas que se esperan de un remake) jugable siempre que esté dentro del mismo género.
Lo que si que veo malo, y es un mal endémico de internet, es que generalmente si no se hace lo que cada uno tiene en la cabeza hay que echar bilis, y aún es más sangrante cuando se echa sin tener ni idea de lo que van a hacer, lo cual ya es echar por echar.
Ah, y a todo esto, soy bastante más fan de los turnos que de los aRPG, pero a la vez entiendo lo que es un remake y, sobre todo, no me dejo llevar por mis deseos internos para, si no coinciden luego, echar bilis xD Pero lo más importante, repito, es primero ver qué hacen, y a partir de ahí se puede evaluar si es bueno o malo, pero lo anterior (y siempre suele ser negativo en internet y en los foros), me parece muy gratuito xD
FIXED.
josemurcia escribió:Siguiendo esa misma lógica JRPG es un estilo de RPG y no un género, con lo cual Skyrim y FF son solo 2 estilos distintos dentro del mismo género. Que el remake de FFVII sea en primera persona ya puestos.
Namco69 escribió:No pillo a donde quieres llegar.
josemurcia escribió:Namco69 escribió:No pillo a donde quieres llegar.
Que supongo que a todos les parecerá maravitupendo que el remake de FFVII sea como un Elder Scrolls, total, es el mismo género.
Capell escribió:En serio, por tal de defender que FFVII tenga turnos y que si no es una mierda, llegáis a límites absurdos. Ahora resulta que es lo mismo lo que queremos algunos (que tenga un sistema de acción, en vez de turnos) que un Skyrim. Que tengan el mismo género no significa que tengan exactamente las mismas características jugables.
josemurcia escribió:Capell escribió:En serio, por tal de defender que FFVII tenga turnos y que si no es una mierda, llegáis a límites absurdos. Ahora resulta que es lo mismo lo que queremos algunos (que tenga un sistema de acción, en vez de turnos) que un Skyrim. Que tengan el mismo género no significa que tengan exactamente las mismas características jugables.
Pero reconoced que no os gusta FFVII y queréis un juego totalmente distinto, no pasa nada. Lo que es absurdo es proclamar que el juego sería mejor con otro estilo de rol porque los turnos están obsoletos cuando está claro que eso solo vale si es el estilo de rol que os gusta particularmente a vosotros.
josemurcia escribió:Capell escribió:En serio, por tal de defender que FFVII tenga turnos y que si no es una mierda, llegáis a límites absurdos. Ahora resulta que es lo mismo lo que queremos algunos (que tenga un sistema de acción, en vez de turnos) que un Skyrim. Que tengan el mismo género no significa que tengan exactamente las mismas características jugables.
Pero reconoced que no os gusta FFVII y queréis un juego totalmente distinto, no pasa nada. Lo que es absurdo es proclamar que el juego sería mejor con otro estilo de rol porque los turnos están obsoletos cuando está claro que eso solo vale si es el estilo de rol que os gusta particularmente a vosotros.
josemurcia escribió:Más que no gusta, que no apasiona.
Capell ya ha dicho que es de los FF que menos le gustó, tiene sentido que si no le pareció nada especial prefiera otra cosa, lo que no tiene sentido es que pida otro sistema de combate alguien que diga que para él FFVII es la octava maravilla y le encantó.
josemurcia escribió:Más que no gusta, que no apasiona.
Capell ya ha dicho que es de los FF que menos le gustó, tiene sentido que si no le pareció nada especial prefiera otra cosa, lo que no tiene sentido es que pida otro sistema de combate alguien que diga que para él FFVII es la octava maravilla y le encantó.
THumpER escribió:josemurcia escribió:Más que no gusta, que no apasiona.
Capell ya ha dicho que es de los FF que menos le gustó, tiene sentido que si no le pareció nada especial prefiera otra cosa, lo que no tiene sentido es que pida otro sistema de combate alguien que diga que para él FFVII es la octava maravilla y le encantó.
Pues para mi es el mejor FF de la saga y no pido turnos a muerte, si lo hacen action rpg pero bien hecho no le haria ascos y me encantaria seguramente.
josemurcia escribió:Lo siento, pero me cuesta mucho entender que alguien que sea fan de la saga FF quiera para esta el sistema de combate de Kingdom Hearts, me cuesta mucho.
josemurcia escribió:Lo siento, pero me cuesta mucho entender que alguien que sea fan de la saga FF quiera para esta el sistema de combate de Kingdom Hearts, me cuesta mucho.
Spark89 escribió:Dejado de lado el absurdo debate del sistema de combate, molaría que pusieran un Triple Triad.
josemurcia escribió:Lo siento, pero me cuesta mucho entender que alguien que sea fan de la saga FF quiera para esta el sistema de combate de Kingdom Hearts, me cuesta mucho.
Capell escribió:Spark89 escribió:Dejado de lado el absurdo debate del sistema de combate, molaría que pusieran un Triple Triad.
No tío, deja los Triple Triad, que mira que me gusta, pero es que ya están hasta en la sopa xD Triple Triad en FFVIII, un estilo del mismo en FFIX, en FFXIV lo han metido, en FFXI tenías el Triple Triad en PlayOnline, tienes un Tripletriad en una página web... xDDDDD
Vamos, que tu sabes, por opciones que lo metan, pero preferiría cosas "nuevas".
Don_Boqueronnn escribió:La base jugable del metal gear era más limitada que la del twin snakes en el que se podían hacer cosas en jugabilidad como en el sons of liberty, nosé porque no van a poder hacer lo mismo con el FFVII y que se parezca más a otros modelos jugables más modernos sin que por ello se deje de considerar una versión moderna de un juego antiguo o lo que se entiende por remake vaya.
A todo esto, a mi de siempre me ha molado los combates por turnos aunque ya, la verdad, si son rapiditos mejor.
J_Ark escribió:Si se cargan los combates por turnos que no pongan excusas, que digan que es para llegar a un mayor numero de jugadores y ya está.
NeCLaRT escribió:Don_Boqueronnn escribió:La base jugable del metal gear era más limitada que la del twin snakes en el que se podían hacer cosas en jugabilidad como en el sons of liberty, nosé porque no van a poder hacer lo mismo con el FFVII y que se parezca más a otros modelos jugables más modernos sin que por ello se deje de considerar una versión moderna de un juego antiguo o lo que se entiende por remake vaya.
A todo esto, a mi de siempre me ha molado los combates por turnos aunque ya, la verdad, si son rapiditos mejor.
No, la base jugable del TS es exactamente la misma que la del original, y la jugabilidad una evolucion/expansion del mismo. Igual que la del 2 respecto al 1.
Cambiar la base jugable es lo que hay entre RE3 y RE4, o hablar de quitar los turnos a un FFVII, que no parece que sea lo que estas pidiendo tu, y hacia lo que iba dirigido ese comentario.J_Ark escribió:Si se cargan los combates por turnos que no pongan excusas, que digan que es para llegar a un mayor numero de jugadores y ya está.
Y por encima de ello que no lo vendan o promocionen como remake para no llevar a palos gordos a los fans que llevan decadas pidiendo un remake claro, aunque eso ya es pasado.
Raugo escribió:@Capell no tengo que hacerme a la idea de nada, si no meten un sistema por turnos no lo pillo y punto no me gustan los sistemas de combate de los nuevos FF y no voi a jugar a un juego con un sistema que no me gusta.
Saludos
Raugo escribió:Yo también lo veo dificil pero no desde las declaraciones sino desde el propio trailer, con tanto soldado ya me olía que los tiros iban a ir por un juego con mas acción directa.
Saludos
Capell escribió:Raugo escribió:Yo también lo veo dificil pero no desde las declaraciones sino desde el propio trailer, con tanto soldado ya me olía que los tiros iban a ir por un juego con mas acción directa.
Saludos
Pero no se tío, ¿de verdad no serías capaz de si quiera darle la oportunidad si cambian el sistema de combate? ¿Es porque no te gustan los ARPG o por eso de "la esencia"? xD
Raugo escribió:Capell escribió:Raugo escribió:Yo también lo veo dificil pero no desde las declaraciones sino desde el propio trailer, con tanto soldado ya me olía que los tiros iban a ir por un juego con mas acción directa.
Saludos
Pero no se tío, ¿de verdad no serías capaz de si quiera darle la oportunidad si cambian el sistema de combate? ¿Es porque no te gustan los ARPG o por eso de "la esencia"? xD
Tendria que probarlo pero la mayoria de action rpgs no me gustan y el sistema de combate de los FF nuevos tampoco. Si ponen un sistema que me guste pues si que lo jugaria preferiria que conservara "la esencia" pero si me gusta el sistema de combate lo jugaria aunque lo veo realmente dificil que me guste
Saludos
Don_Boqueronnn escribió:Igual hacer el mapa entero en plan realista sea demasiado trabajo para ellos sin hacerlo pasillero, técnicamente se puede hacer pero no veas, otra cosa supongo que es lo de que al desplazarte manejes a un solo personaje y los otros se metan en tu cuerpo, obviamente eso prefiero que lo quiten.
Imagino que no habrá problema en escribir aquí sobre cosas del juego porque todos lo habremos jugado, es que en el móvil no me da la opción de ponerlo en spoiler, por eso aviso:
En cuanto a "la esencia", por ejemplo, la impresión de bajar al reactor con escaleras interminables, pasarelas de metal, ascensores, bajando peldaño a peldaño, nivel tras nivel, mientras los encuadres fijos encuadraban una gran altura que daba vértigo, todo esos caminos, como el de la espiral bajando un volcán interminable plagados de enemigos, o el minijuego de escalada de una muy larga montaña, (donde se te gastaba la fuerza y tenías que llegar a un punto de descanso) (que algo parecido pero más moderno sería la subida a la zona alta de la montaña en el shadow of the colossus, pero no rollo uncharted), son como largos caminos que disfrutas hasta llegar a un punto en concreto, eso si se podría hacer a escala normal, pero igual el mapa entero es demasiado.
El problema que le veo a esto del remake es que el FFVII por sus limitaciones hacia que tu imaginación completara lo que no se mostraba, hacer realidad ese percepción individual de cada uno es el handicap que tienen, pero vaya seguro que les sale bien.
shinigamizanp escribió:En PS2 DQVIII ya tenia mapamundi a escala real así que si hoy en dia no se hace es porque no quieren.